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NIBIRU: El mensajero de los dioses
- PlataformaPC7.5
- G¨¦neroAventura gr¨¢fica
- DesarrolladorFuture Games
- Lanzamiento29/12/2005
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
El duod¨¦cimo planeta
El juego de Future Games es una aventura de corte cl¨¢sico, uno de aquellos juegos que los aventureros de toda la vida piden a gritos aunque ¨²ltimamente la producci¨®n es escasa y de calidad mediocre. Veamos el resultado final de Nibiru.
Al Planeta Nibiru se le conoce por diferentes nombres: Marduk, Barnard 1, Herc¨®lobus y Ajenjo como se llamaba en el Apocalipsis. Nibiru, el doceavo planeta, es el planeta de nuestros creadores y nuestros amos.
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Creadores de Ad¨¢n y Eva. Para los sumerios, sus dioses fueron seres de carne y hueso que un d¨ªa habitaron entre ellos y de los que aprendieron numerosas actividades y normas de convivencia. Consideraban que sus dioses eran extraterrestres, es decir, esp¨ªritus encarnados como nosotros, pero de otros planetas, y que hab¨ªan logrado la tecnolog¨ªa necesaria para fabricar naves espaciales y llegar hasta aqu¨ª.
g u i ¨® n
Durante la construcci¨®n de una nueva autopista en Bohemia Occidental los obreros descubrieron la entrada a un antiguo t¨²nel. Una vez que entraron al mismo, encontraron que probablemente hab¨ªa sido un t¨²nel alem¨¢n ocultado de forma intencionada tras el final de la Segunda Guerra Mundial.
Un empleado del Museo de Bohemia Occidental inform¨® a sus superiores en Praga sobre el hallazgo. Las noticias sobre el descubrimiento del t¨²nel se publicaron en la prensa regional al d¨ªa siguiente, y tambi¨¦n (gracias a la ausencia de noticias 'm¨¢s interesantes' sobre cat¨¢strofes o gente famosa) en las noticias de la primera cadena de televisi¨®n.
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La historia comienza cuando el profesor Wilde se sienta frente a la mesa de su despacho y revisa el resumen de prensa de la semana anterior. Hay varias noticias que encuentra interesante, pero en especial una, as¨ª que coge el tel¨¦fono y marca un n¨²mero.
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Por otra parte, Martin Holan es checo. Gracias a la ayuda de su t¨ªo el Profesor Wild ha estudiado arqueolog¨ªa y ling¨¹¨ªstica en Francia. Su t¨ªo le acaba de pedir que haga un peque?o viaje a su lugar de origen, Bohemia. Martin Holan deber¨¢ reunirse en Praga con una amiga y confidente de su t¨ªo la cual le dar¨¢ un permiso para que entre en el t¨²nel Alem¨¢n reci¨¦n descubierto.
g r ¨¢ f i c o s
Nos encontramos con una aventura del estilo point and clic, es decir, una aventura de corte cl¨¢sico en tercera persona donde manejamos al personajes a trav¨¦s del rat¨®n, los escenarios son renderizados y los personajes, al igual que algunos elementos de los escenarios son en 3D, a una definici¨®n de 1024 x 786 True Color.
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Las opciones del entorno gr¨¢fico son realmente pocas, pudiendo elegir ¨²nicamente si queremos suavizar los bordes y ponerle sombras. Entre las opciones de sombras podremos elegir simple, total o ninguna. La similitud entre el entorno gr¨¢fico de Black Mirror y Nibiru es total, y en los dos usan el engine AGDS (Advanced Graphic Development System). Tanto el men¨² principal, como en los escenarios, la barra de inventario y los personajes son casi id¨¦nticos.
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Nos encontraremos con que el juego est¨¢ dividido por dos franjas negras en los bordes superior e inferior, como si fuera una pel¨ªcula en formato panor¨¢mico. Esto se ha usado para esconder en la franja inferior la barra de inventario, en la que tendremos todos los objetos que vayamos recogiendo a lo largo de la aventura y algunos que nos den algunos personajes secundarios, todos ellos bien dibujados en 2D.
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Los escenarios son muy detallados, como en Black Mirror. Realmente est¨¢n bien hechos y 'seg¨²n los creadores del juego' tienen un formato foto-realista. Verdaderamente no los encuentro desagradables, pero 'estando ya a principios de 2006' s¨ª que los considero bastante obsoletos, sobre todo despu¨¦s de probar aventuras como Still Life, Fahrenheit o Martin Mystere.
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Encontramos errores gr¨¢ficos que parecen de finales de los 90, tales como plantas muy poligonales dispersas en el suelo o ¨¢rboles que parecen sacados del primer Sims. Es una mezcla algo surrealista, entre una calidad gr¨¢fica excelente y dise?os obsoletos. Tambi¨¦n encontramos que algunas estancias son demasiado oscuras.
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El movimiento en los escenarios es casi nulo y digo casi, por que si no fuera por algunos niveles donde el fuego se mueve o vuelan los p¨¢jaros, dir¨ªamos que son est¨¢ticos. Es gracioso escuchar como el r¨ªo suena con abundante caudal y visualmente est¨¢ m¨¢s r¨ªgido que una roca. Para estos fallitos, han encontrado la agradable soluci¨®n de incluir animaciones encima de los escenarios redenterizados, en los que veremos como pasa un tren, como picotean las palomas, las luci¨¦rnagas en un jard¨ªn o las mariposas nocturnas revoloteando alrededor de la luz de una farola.
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Entre localizaci¨®n y localizaci¨®n, unos preciosos aunque cortos videos nos introducir¨¢n en la trama.
Los personajes est¨¢n perfectamente detallados y veremos su calidad gr¨¢fica cuando est¨¢n parados junto a nosotros, pudiendo distinguir los pliegues de la ropa. Y digo parados, ya que cuando se pone en movimiento el protagonista, parece que estamos controlando a un Terminator.
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Y es extra?o, ya que algunas animaciones, especialmente cuando realizamos una acci¨®n determinada o cuando se mueven los personajes secundarios, son realmente buenas, como cuando el mendigo toca la guitarra realizando acordes. Lo peor es ver como camina Martin, como rueda sobre s¨ª mismo cuando intentamos cambiar de direcci¨®n como si estuvi¨¦ramos debajo de una loza rotativa.
El hecho de no poder correr me parece desesperante, especialmente hoy en d¨ªa en que muchas aventuras gr¨¢ficas nos tienen acostumbrados a esto, pero no importa, siempre hay soluci¨®n y los programadores de Future Games lo han solucionado al permitir hacer doble clic sobre una salida y as¨ª pasaremos r¨¢pidamente a la siguiente localizaci¨®n.
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Nibiru hace alarde de sus efectos atmosf¨¦ricos. Esto sucede en localizaciones que unas veces veremos de d¨ªa, unas de noche y otras veces lloviendo. Una agradable novedad realizada a medias, ya que cuando llueve, no vemos ni un charco lo que suponemos que es debido a que el suelo en Praga y en M¨¦jico es realmente absorbente.
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s o n i d o
El sonido es otra cuesti¨®n. La m¨²sica pasar¨¢ completamente desapercibida, pues muy pocas veces la escucharemos, salvo cuando descubramos algo importante en la aventura. En cambio los sonidos FX son excelentes, la lluvia, el viento sobre los ¨¢rboles, el piar de los p¨¢jaros, pero lo mejor de todo el juego son los di¨¢logos.
Despu¨¦s de jugar al Black Mirror o al NIBIRU en ingl¨¦s, he de decir completamente convencido que el doblaje en espa?ol de NIBIRU es el mejor de todos y uno de los mejores doblajes que he escuchado jam¨¢s en un videojuego.
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Casi todos los errores gr¨¢ficos y de animaci¨®n pasan completamente desapercibidos con este excelente doblaje que dota de una enorme calidad global a este videojuego. Perfectamente pronunciado, perfectamente interpretado y con voces sonoras y llamativas. Sin duda, la versi¨®n espa?ola es la mejor detodas.
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Algo que no entiendo, es por qu¨¦ cuando Martin realiza un mon¨®logo, nos quedamos con la pantalla en negro. Resulta especialmente desagradable cuando el mon¨®logo dura m¨¢s de 30 segundos. No s¨¦ porque no hicieron algo similar al Runaway, donde ve¨ªamos al protagonista sentado narr¨¢ndonos la historia.
j u g a b i l i d a d
Los personajes principales de este juego son:
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Martin Holan, protagonista de este juego. Una especie de Indiana Jones actual con m¨¢s similitud con el protagonista de Gabriel Knight. Estudiante de ling¨¹¨ªstica y arqueolog¨ªa, est¨¢ harto del trabajo de oficina, por lo que se embarca en cualquier aventura que le ofrezcen. Se le puede achacar que es excesivamente curioso y pesado con algunas personas. Est¨¢ obsesionado con la b¨²squeda de la verdad cueste lo que cueste.
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Profesor Wild, curioso personaje de 75 a?os, que se niega de entrada a emprender cualquier viaje, por lo que enviar¨¢ a su joven sobrino Martin para que le haga todo el trabajo sucio. Es un prestigioso profesor universitario en la universidad de Paris y lleva varios a?os investigando el proyecto Nibiru.
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Stasek, personaje repelente, obsesivo y ambicioso que har¨¢ cualquier cosa con tal de salirse con la suya y obtener los beneficios econ¨®micos y la fama de descubrir el proyecto Nibiru. A Stasek no le importa nadie que no sea ¨¦l mismo y pasar¨¢ por encima de cualquiera que interfiera en sus planes.
El control del juego se realiza completamente desde el rat¨®n y es igual que el utilizado en Black Mirror. Controlamos el movimiento del personaje cliqueando una sola vez sobre el lugar donde queremos ir. Si el icono se torna en dorado, y pulsamos el bot¨®n izquierdo del rat¨®n sobre ¨¦l, podemos mirar y/o coger y/o utilizar el objeto, todo eso con un solo clic. Al pulsar el bot¨®n derecho sobre un objeto, lo examinaremos detenidamente. Si en cambio el icono se transforma en un bocadillo de di¨¢logo, podemos tener una conversaci¨®n con un personaje.
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Cuando iniciemos la conversaci¨®n puede que nos salgan unos dibujos que representar¨¢n los temas que nos interese conocer. Otras veces el icono se transformar¨¢ en una puerta abierta. Esto indica las salidas. Si pulsamos una vez sobre este icono, saldremos del escenario donde estemos. Si pulsamos tabulador, se nos mostrar¨¢n todas las salidas y si pulsamos dos veces sobre dicho icono cambiaremos r¨¢pidamente de escenario.
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Al mover el rat¨®n a la parte superior derecha, en la franja negra, aparecer¨¢n unos engranajes que nos llevar¨¢n al panel de control principal.
Si movemos el rat¨®n a la franja negra inferior, se nos desplegar¨¢ todo el inventario. Con el bot¨®n izquierdo podremos coger un objeto y utilizarlo con un lugar en el escenario o combinarlo con otro objeto. Con el bot¨®n derecho del rat¨®n podremos examinarlo m¨¢s detenidamente. Este sistema simplifica much¨ªsimo el control y lo hace realmente asequible a cualquiera, haci¨¦ndonos con el juego en breves instantes.
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Como dije anteriormente, nos encontramos con una aventura de corte cl¨¢sico, bastante lineal, aunque a mi parecer esto no tiene por qu¨¦ ser malo. Muchas veces el juego no nos dejar¨¢ pasar a otra situaci¨®n hasta que no resolvamos los enigmas que tengamos pendientes. Por lo que alguna que otra vez, optaremos por el sistema de la caza del p¨ªxel, es decir, buscaremos el objeto moviendo el rat¨®n por la pantalla. Menos mal que esto lo haremos muy pocas veces, pues todo se sucede con cierta l¨®gica y es muy dif¨ªcil quedarse atascado en una localizaci¨®n.
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Incluso, aunque podamos morir en tres ocasiones, reapareceremos un instante antes de nuestra muerte para volver a intentarlo. Muchas veces tenemos que tener paciencia para resolver un misterio y avanzar en la aventura, pues m¨¢s de una vez al resolver un enigma, aparecer¨¢ otro y adem¨¢s casi siempre tendremos que volver sobre nuestros pasos para ver como algunos objetos que antes no estaban disponibles, ahora lo est¨¢n o para reanudar nuevas conversaciones que nos desvelen alguna inc¨®gnita.
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Los puzzles del juego son realmente accesibles para todos (menos uno de los puzzles finales donde tenemos que ordenar unas bolas de colores al estilo Cubo de Rubik) y la mayor¨ªa de ellos ya los hemos jugado en otras aventuras, mostr¨¢ndose en primera persona. Entre los puzzles y misterios a resolver encontraremos algunos cronometrados, por los cuales no debemos preocuparnos, ya que si se nos acaba el tiempo, nos dejar¨¢ intentarlo nuevamente.
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Quiz¨¢s lo m¨¢s importante del juego sea las conversaciones, que lejos de ser un a?adido, son una parte muy importante, pues en la mayor¨ªa de ellas podremos desvelar muchos enigmas, as¨ª que mejor no pasemos por alto todas las pistas que nos dar¨¢n los personajes secundarios.
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Estos personajes secundarios tienen una personalidad muy marcada, incluso mucho m¨¢s que el mismo protagonista, al cual no le cogeremos aprecio hasta bien avanzada la aventura. El gui¨®n esta bien construido, salvo algunos errores, especialmente fallos narrativos en los que se dejan cosas sin resolver y elementos que parecen importantes, al final se frivolizan.
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Algo que realmente me molesta es que muchas veces no sabremos a quien se refiere Martin al llamar a su t¨ªo. Algunas veces le llamar¨¢ amigo, otras profesor, t¨ªo, Sr. Wilde o Fran?ois. Evidentemente esto nos desorientar¨¢ m¨¢s de una vez.
En s¨ª, nos encontramos con una excelente aventura, que dura aproximadamente 7 horas para un jugador experto, y bastantes horas m¨¢s para jugadores noveles. Nos encontramos con la rara excepci¨®n de una aventura gr¨¢fica de duraci¨®n considerable, capaz de engancharnos desde el principio y no dejarnos hasta que la hayamos terminado.
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No es original, los gr¨¢ficos no son propios de hoy en d¨ªa, los movimientos son p¨¦simos, pero su sencill¨ªsimo control, su absorbente gui¨®n y el excelente doblaje nos har¨¢n olvidarnos de los fallitos de este juego, queparece en algunos aspectos a medio acabar y que seguramente ser¨ªa una obra maestra en el 2002 ¨® 2003, pero estando ya en el 2006, esperamos algo mejor.
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e s t r a t e g i a?? y??? t r u c o s
No des nada por acabado, ya que muchas veces tienes que volver sobre tus pasos para ver que se ha activado un objeto que puedes utilizar o continuar hablando con otro personaje.
Ten a mano papel y l¨¢piz. Tendr¨¢s que apuntar ciertas evidencias en algunas conversaciones y te ser¨¢ imprescindible para resolver algunos puzzles.
c o m p a r ¨¢ n d o l o?? c o n...
La semejanza m¨¢s clara es con Black Mirror. El engine, los gr¨¢ficos, los di¨¢logos, las escenas de video, son casi id¨¦nticos. El personaje nos recuerda un mont¨®n al protagonista de Gabriel Knight y el argumento al Indiana Jones and the Fate of Atlantis, ya que parece que se ha copiado casi todo su gui¨®n pero cambiando a los Atlantes por los Niburianos.
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Otra semejanza m¨¢s que sospechosa es con el juego Martin Mystere, no s¨®lo en el nombre del protagonista, sino en que los dos son arque¨®logos, los dos hacen un viaje a M¨¦jico.? En el transcurso de la aventura, los dos se ven involucrados en un asesinato y un robo y los dos descubren en M¨¦jico un enigma. Ser¨ªan coincidencias si no fuera porque los dos juegos han salido casi al mismo tiempo.
El juego, podemos decirlo, es un collage de otros tantos juegos.
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e n l a c e s
Future Games
Nibiru
Nibiru en Future Games
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m a n u a l
Nos encontramos con un escueto manual donde ¨²nicamente la portada y contraportada contienen alg¨²n dibujo o color. El interior es ¨²nicamente texto en blanco y negro, en espa?ol eso s¨ª, con apenas 10 p¨¢ginas de las cuales 7 se refieren al juego. Echo en falta algo m¨¢s de colorido, algunas capturas del juego y por supuesto y ya que el juego carece de tutorial, deber¨ªa tener la soluci¨®n de las primeras pantallas, para as¨ª comenzar el juego con una curva de aprendizaje mucho m¨¢s corta.
l o?? b u e n o
Se instala completamente en el disco duro sin necesidad de disco de arranque.
El excelente doblaje.
Los cambios atmosf¨¦ricos.
Los PNJ y los personajes secundarios.
El gui¨®n.
La duraci¨®n. Es una aventura medianamente larga.
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l o?? m a l o
Los movimientos del personaje
La falta de animaci¨®n en algunos escenarios
La dificultad de los puzzles. No mantienen una curva de dificultad progresiva.
Los mon¨®logos con la pantalla en negro.
Algunos errores gr¨¢ficos
El personaje no corre.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.