Los malos resultados en norteam¨¦rica provocaron el retraso indefinido de una de las grandes promesas de 2005. Meses depu¨¦s de ver la luz en EE.UU, Advent Rising llega a nuestro continente el pr¨®ximo mes, tras diversos meses en los que ha estado aguardando una fecha definitiva. Solo queda saber si cr¨ªtica y usuarios sabr¨¢n perdonar su retraso y su inevitable envejecimiento.
Descubre Advent Rising en movimiento en este v¨ªdeo.
Advent Rising (Xbox)
Advent Rising es una de esas eternas promesas que en los ¨²ltimos tiempos se suceden con inusitada frecuencia. Cuando el producto que nos ocupa fue anunciado all¨¢ por 2003, Majesco (su productora) evidenci¨® sus intenci¨®nes de convertirlo en el estandarte comercial de la compa?¨ªa, al no ocultar la ambiciosa pretensi¨®n de transformar la prometedora creaci¨®n de GlyphX en su boom medi¨¢tico, requerido para situar su nombre juanto al de los m¨¢s reputados colosos de la industria.
Dicho y hecho: Majesco no escatim¨® medios a la hora de costear el desarrollo de Advent Rising (prestando gran parte de su log¨ªstica a los chicos de Glyphx), y adem¨¢s, contribuy¨® a que su nombre comenzara a ser un asiduo en el vocabulario de prensa y usuarios al hacer p¨²blica la participaci¨®n del c¨¦lebre novelista Orson Scott Card (autor de diversos Best Seller de ciencia ficci¨®n, entre los que cabe destacar la serie "El juego de Ender"), quien cumplir¨ªa las veces de co-guionista del t¨ªtulo, lo cual provoc¨® que Advent Rising captara la atenci¨®n de una ingente cantidad de espectadores, maravillados ante la perspectiva de jugar a un t¨ªtulo con el influjo del popular autor norteamericano tras parte de su l¨ªnea argumental. Entonces, comenzaron a gestarse el hype y las expectativas
Advent Rising (Xbox)
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Pero no todos los buenos augurios que un producto evoca acaban por materializarse satisfaciendo las expectativas depositadas por los creadores del mismo. Esto es una norma escrita en toda expresi¨®n art¨ªstica: Kevin Costner jam¨¢s logr¨® amortizar los d¨®lares invertidos en "Waterworld", severamente fustigada por el p¨²blico en lo que a cifras respecta, Anthony Burgess vi¨® como sus novelas m¨¢s apreciadas por si mismo eran ignoradas por la cr¨ªtica literaria -a¨²n omnubilada con su Naranja Mec¨¢nica-, y Van Gogh vivi¨® en sus indignadas carnes lo que -seg¨²n ¨¦l era- la infravaloraci¨®n de su obra por parte de los aficionados al arte, que solo supieron prestarle atenci¨®n cuando este se cort¨® una oreja. Una situaci¨®n similar (aunque con evidentes matices) ha vivido Majesco en los ¨²ltimos tiempos.
Majesco, en un loable -aunque temerario- intento por expandir la marca tir¨® la casa por la ventana confirmando su apuesta en productos de gran potencial, aunque llevados a cabo por estudios precoces. Los resultados tras la incursi¨®n de estos t¨ªtulos (con Advent Rising a la cabeza) a nivel comercial fueron ciertamente desalentadores. De modo que, en vista del paup¨¦rrimo panorama, Vivendi Universal (distribuidora de Majesco en Europa) decidi¨® reconsiderar los acuerdos de distribuci¨®n sobre los t¨ªtulos de la productora, dejando en el aire la salida del t¨ªtulo que nos ocupa entre otros. As¨ª pues, y a pesar de que los norteamericanos pueden adquirir su copia de Advent Rising desde mayo y junio (en Xbox y PC respectivamente), los europeos ni siquiera hemos conocido una fecha definitiva hasta que finalmente THQ se hizo con los derechos de distribuci¨®n sobre catorce t¨ªtulos de Majesco.
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La pluma al servicio del medio audiovisual
A la hora de avanzar las cualidades de un t¨ªtulo, el hecho de que este lleve ocho meses a la venta en un mercado ajeno otorga la licencia de poder hablar de ¨¦l con un reducido margen de error, con cierta seguridad. En base a esto, podemos afirmar que la l¨ªnea argumental de Advent Rising ser¨¢, a todas luces, su caracter¨ªstica m¨¢s destacada, adem¨¢s de su mejor recurso de m¨¢rketing. Y es que si por algo se ha hablado de la producci¨®n que nos ocupa es por su -a pirori- elaborada trama, de lo que en gran medida es culpable el arriba citado Orson Scott Card. Y es que el autor "El juego de Ender", en un trabajo conjunto con los chicos de GlyphX ha logrado trasladar al gui¨®n del t¨ªtulo todas las cualidades que han convertido a sus novelas en ¨¦xitos de ventas, apoy¨¢ndose en una s¨®lida trama de ciencia ficci¨®n digna de una superproducci¨®n hollywoodiense.
Advent Rising (Xbox)
Cabe destacar que Advent Rising no es sino la primera entrega de una trilog¨ªa que, hipoteticamente, Majesco cerrar¨¢ a lo largo de la reci¨¦n iniciada nueva generaci¨®n de consolas, adem¨¢s de en PSP. A pesar de esto, los detractores de los finales prematuros, abiertos, o de mero enganche con su confirmada secuela podr¨¢n respirar tranquilos, ya que a pesar de estar intr¨ªnsecamente ligado con sus dos secuelas, este cap¨ªtulo inicial ser¨¢ autoconcluyente, es decir, la narraci¨®n terminar¨¢ con un final definido; no ser¨¢ necesario jugar a la segunda ni a la tercera entrega para conocer el desenlace de la primera, aunque las tres guardan una relaci¨®n entre s¨ª.
Advent Rising (Xbox)
En una ¨¦pica aventura interplanetal en la que el planeta Tierra ya es historia, el ser humano es un elemento hist¨®rico, m¨ªstico y distinguido, un objeto de culto entre la mayor¨ªa de razas alien¨ªgenas, muchas de las cuales buscan los ¨²ltimos indicios de humanidad por el universo, alentadas por una milenaria creencia que le atribu¨ªa al ser humano la divina capacidad de unir a todas las razas, creando una armon¨ªa gal¨¢ctica. Pero, como habreis podido suponer, en virtud de esta misma doctrina, otras tantas razas (menos ben¨¦volas) desean a toda costa la destrucci¨®n de los ¨²ltimos vestigios humanos.
Advent Rising (Xbox)
Y aqu¨ª es donde comenzar¨¢n nuestras vivencias. Encarnaremos a Giddeon Wyeth, un piloto que habita una cl¨¢sica plataforma espacial en la que lleva a cabo una apacible existencia con su hermano mayor y piloto de mayor experiencia. El transcurso de los hechos se precipitar¨¢ cuando los Aurelian irrumpan en Edumea (nuestro planeta) para advertir a los humanos acerca de la terrible amenaza que sobre los ¨²ltimos restos de la especie se cierne, y que se materialazar¨¢ en forma de hordas de Seekers (Los Buscadores), quienes buscan erradicar la llave hacia la paz gal¨¢ctica que tanto predica la leyenda. De esta forma, nos veremos envueltos en una trama de lujo, con giros argumentales y una puesta en escena igualmente espectacular, en la que nuestro protagonista, tras diversos sucesos catastr¨®ficos, se ver¨¢ continuamente abocado a una muerte de la que tendr¨¢ que huir.
Advent Rising (Xbox)
El desarrollo de Advent Rising sigue los patrones marcados por los cl¨¢sicos t¨ªtulos de acci¨®n en tercera persona. Aunque su argumento dista de los arquetipos m¨¢s cl¨¢sicos dentro del g¨¦nero, lo cierto es que podr¨ªamos achacarle a Advent Rising su condici¨®n de ser un tanto "gen¨¦rico" conceptualmente hablando, pues el desarrollo de la acci¨®n no destacar¨¢ por tener un planteamiento o distribuci¨®n aparente (en este aspecto, se tratar¨¢ de un mata-mata en toda regla, para que nos entendamos), incluso podr¨ªamos afirmar que en lo que a nuestros objetivos a cumplir sobre el escenario respecta, el t¨ªtulo que nos abarca guarda cierto parecido con "Halo", "Quake" o "Doom", pues avanzar y eliminar ser¨¢ la premisa. As¨ª pues, el mayor atractivo de Advent Rising no ser¨¢n sus abundantes batallas, (que conformar¨¢n una mec¨¢nica de juego avanza-y-destruye que puede tornarse repetitiva), sino el amplio abanico de opciones con el que contaremoss para desenvolvernos en ellas. O lo que es lo mismo: las amplia oferta para salir ilesos de un combate (y no la cantidad o intensidad) ser¨¢ el aspecto positivo de su desarrollo.
Advent Rising (Xbox)
Advent Rising (Xbox)
?A qu¨¦ nos referimos con extactitud? En Advent Rising -a pesar de ostentar un desarrollo de shooter en tercera persona-, no ser¨¢ el uso de armas de fuego (si bien este ser¨¢ el vital en las afrentas multitudinarias) su principal elemento distintivo, sino el arsenal de poderes ps¨ªquicos de los que dispondremos, cuyo potencial podremos ir ampliando con el uso, otorg¨¢ndole al t¨ªtulo de marras un tinte de RPG similar a "Fable" o "Morrowind", pues ser¨¢ nuestro estilo de juego el que determinar¨¢ los puntos fuertes y d¨¦biles de nuestro protagonista a la hora de plantear una ofensiva. Este plantel de habilidades, que asciende a seis, incluir¨¢ algunas como el cl¨¢sico "Bullet Time", heredado en primera instancia de "The Matrix", y posteriormente aplicado con ¨¦xito en contrastados t¨ªtulos como el soberbio "Max Payne". Adem¨¢s de este movimiento slo-mo, la telekinesis, curaci¨®n, posesi¨®n, confusi¨®n y habilidades acrob¨¢ticas (que permitir¨¢n caminar por las paredes y realizar piruetas y saltos imposibles) completan el elenco de poderes.
Advent Rising (Xbox)
Una de las principales novedades implantas en Advent Risng ser¨¢?la evoluci¨®n del "Z Target" nacido en la saga "The Legend of Zelda", que combinar¨¢ el sistema de apuntar visto en dicha serie a partir de "Ocarina of Time" con el de?Panzer Dragoon Orta, pues tal y como sucede en la creaci¨®n de Sega, podremos fijar a varios enemigos de forma simultanea, a?adiendo la posibilidad?de elegir el orden en el que les?atacaremos. Cuando as¨ª sea, podremos olvidarnos de la c¨¢mara limit¨¢ndonos en exclusiva?a los enemigo, contra los que podremos llevar a cabo ataques que combinen la potencia de las armas de fuego con nuestras habilidades especiales. Teniendo en cuenta que los enemigos pueden repeler estos ataques, los combates se tornar¨¢n en algo m¨¢s crerativo que disparar por disparar (de ah¨ª que el sistema de combate y no la abundancia de estos sea lo atractivo de su desarrollo). Ni qu¨¦ decir tiene que combinar habilidades como las acrob¨¢ticas y telekin¨¦ticas mientras disparamos puede ser un aut¨¦ntico espect¨¢culo jugable y visual.
Advent Rising (Xbox)
Cabe destacar una cualidad con la que contar¨¢ Advent Rising, una virguer¨ªa narrativa que perfectamente podr¨ªamos haber acompa?ado junto a su descripci¨®n argumental (pues afecta a su historia en gran medida, y en ella, una vez m¨¢s, queda patente la presencia de William Scott en el t¨ªtulo de marras). Tal y como sucede en algunas novelas, llegaremos a determinados momentos del juego que servir¨¢n como punto de inflexi¨®n en el desarrollo del t¨ªtulo, ya que la decisi¨®n que tomemos marcar¨¢ el devenir de la historia, as¨ª como las escenas cinem¨¢ticas que presenciaremos e incluso el rumbo de su final. Por ejemplo, durante el primer cuarto de hora de partida, llegar¨¢ un momento en el que nuestra nave ser¨¢ interceptada por Los Buscadores, y nuestro hermano resultar¨¢ gravemente herido. Entonces, deberemos elegir entre huir con nuestro maltrecho hermano o buscar a nuestra prometida para salvarla a ella, decisi¨®n que comenzar¨¢ a definir nuestro camino.
Advent Rising (Xbox)
En lo que a armas y veh¨ªculos respecta, nuestro protagonista contar¨¢ con un arsenal en el que encontramos hasta once tipos de munici¨®n, desde metralletas y fusiles hasta pistolas est¨¢ndar -todas ellas con funci¨®n secundaria-, pasando por granadas. Adem¨¢s, podremos?llevar encima?hasta tres armas, de las cuales dos podremos manejar de forma simultanea. Asimismo, los extensos parajes que vistaremos requerir¨¢n el uso de los dieciocho veh¨ªculos disponibles en el juego (entre terrestres y a¨¦reos), como los cl¨¢sicos planeadores, o los?peque?os carros de combate para varios jugadores a la vez, similares a los Warthog de "Halo". El apartado visual del t¨ªtulo nos brindar¨¢ una de cal y otra de arena. Mientras que el dise?o de enemigos y escenarios resultar¨¢ ser uno de los m¨¢s creativos dentro del g¨¦nero (una vez m¨¢s, se nota la mano de William Scott),? con escenarios futuristas rebosantes de?belleza y colorido, encontramos la contrapartida en su acabado t¨¦cnico. Y es que, si en los tiempos en los que el desacalabro de Majesco aun era algo imprevisible su apartado gr¨¢fico (que hace uso de una modificaci¨®n del Unreal Warfare) no destacaba por ning¨²n alarde en concreto, la no mejora de este t¨ªtulo en el tiempo comprendido entre?el lanzamiento NTSC y europeo ha provocado su mal envejecimiento, convirti¨¦ndolo en un?producto que dificilmente podr¨¢ sorprender por sus virtudes visuales. N¨²mero de pol¨ªgonos, modelados, y texturas palidecer¨¢n al ser comparados con t¨ªtulos actuales?de las mismas plataformas, adem¨¢s de contar con un framerate un tanto inestable, que maquillan las mejor llevadas a cabo animaciones y f¨ªsica (contru¨ªdas con el motor Kharma). Esto no necesariamente debe suponer una lacra para su ¨¦xito o su consagraci¨®n ante los medios, aunque no podemos ocultar que al ser un t¨ªtulo de mediados del a?o pasado, Advent Rising lucir¨¢ como tal. Sin duda, en las cr¨ªticas europeas quedar¨¢ patente el influjo del convulso retraso del t¨ªtulo.
Advent Rising (Xbox)
Advent Rising (Xbox)
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El ¨¢mbito sonoro, sin embargo, gozar¨¢ de una espectacularidad ¨¦pica, conformando uno de los mejores apartados musicales de los ¨²ltimos tiempos en t¨ªtulo alguno, tal y como ya reflej¨® la cr¨ªtica estadounidense cuando Advent Rising hizo su incursi¨®n en los comercios. Hasta 70 piezas orquestales forman la BSO, mientras que los efectos sonoros y voces, compatibles con Dolby Digital 5.1 no deslucen el resultado general del ¨¢mbito musical, redondeando un apartado que, dada su calidad, ya ha sido compilado y comercializado en forma de ¨¢lbum.
Advent Rising (Xbox)
Advent Rising ya no llegar¨¢ a Europa con los aires de superproducci¨®n hollywoodiense que denotaba anteriormente. Y es que, sus malas cifras de ventas y la poco prudente actitud de su productora han provocado un retraso intolerable incluso para los ingenuos europeos (el autor de estas l¨ªneas ya da por hecho a estas alturas que esta es la visi¨®n que se tiene de nuestro mercado). A¨²n as¨ª, los t¨ªtulos no envejecen conceptual sino gr¨¢ficamente, con lo quela apuesta por la originalidad que supon¨ªa la creaci¨®n de GlypX meses atr¨¢s se mantiene intacta. Aunque eso s¨ª, no podemos negar que, de haber salido todo seg¨²n lo previsto, las sensaciones que el t¨ªtulo en cuesti¨®n?producir¨ªa a un mes escaso de su lanzamiento ser¨ªan bastante m¨¢s positivas, y probablemente, de ser lanzado en su auge medi¨¢tico, sus resultados comerciales habr¨ªan sido bastante m¨¢s abultados de los a d¨ªa de hoy previsibles. Ni que decir tiene que el sabor de boca que dejar¨¢ a los usuarios ser¨¢, con toda seguridad, sensiblemente?inferior al que habr¨ªa dejado meses atr¨¢s. A¨²n as¨ª, no podemos dejar de lado las numerosas virtudes de Advent Rising, como un elaborado argumento, las capacidad de decisi¨®n del usuario sobre las habilidades y destino del protagonista, y una banda sonora orquestal de lujo. Tiempo, cr¨ªticas y usuarios dictar¨¢n sentencia.
Advent Rising cuenta c¨®mo se extiende una leyenda por toda la galaxia que habla de una antigua raza que un d¨ªa reunir¨¢ todo el universo. Esta raza es la humana, pero la raza de los Seekers ya saben que existen y los ven como una amenaza a su poder, as¨ª que emprenden una expedici¨®n con el objetivo secreto de eliminar todas las colonias de humanos.