El ex-productor de cl¨¢sicos como Street Fighter, Noritaka Funamizu, se atreve con uno de los sue?os de muchos videojugadores. Acompa?ado por su estudio Craft and Meister, intentar¨¢ fundir la jugabilidad de un t¨ªtulo de lucha exigente con todas las posibilidades que ofrece el mundo de Toriyama. ?Saldr¨¢ bien?
El ex-productor de cl¨¢sicos como Street Fighter, Noritaka Funamizu, se atreve con uno de los sue?os de muchos videojugadores. Acompa?ado por su estudio Craft and Meister, intentar¨¢ fundir la jugabilidad de un t¨ªtulo de lucha exigente con todas las posibilidades que ofrece el mundo de Toriyama. ?Saldr¨¢ bien?
Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
Sobra hablar de Bola de Drag¨®n, el universo (podr¨ªamos considerarlo as¨ª) creado por Akira Toriyama que ha traspasado todo tipo de formatos, desde el manga, pasando por el anime, y siguiendo por los videojuegos. Aunque estos ¨²ltimos llevan realiz¨¢ndose desde tiempos de NES, son pocos los que han llegado a tierras espa?olas, y menos a¨²n los que merecen ser considerados opciones de compra.
Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
S¨®lo algunas entregas de la saga Super Butouden de SNES, y los m¨¢s recientes Budokai de Dimps para PS2/Cube, con m¨¢xima en DBZ Budokai Tenkaichi, un aut¨¦ntico simulador de Dragon Ball que 'sacrifica' ciertos aspectos jugables b¨¢sicos, han sabido engatusar al p¨²blico con una mezcla interesante de los conceptos generales del mundo de Toriyama y una jugabilidad interesante.
Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
Cambiando de tercio, lo que es innegable es el bien que ha hecho Street Fighter II a la industria, y lo mucho que le deben todos los juegos de lucha de hoy en d¨ªa. Detr¨¢s de aquel gigante se encontraba Noritaka Funamizu ejerciendo su labor de producci¨®n, hasta que hace relativamente poco dejase Capcom para fundar su propio estudio, Craft and Meister, que no se ha prodigado demasiado en el mundillo hasta este preciso momento en el que se han puesto manos a la obra con su proyecto m¨¢s ambicioso: Super Dragon Ball Z.
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Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
Super Dragon Ball Z no es ni m¨¢s ni menos que la conversi¨®n a PlayStation 2 del t¨ªtulo para m¨¢quinas recreativas (concretamente para la placa System 246 de Namco) 'Chou Dragon Ball Z', de reciente lanzamiento en Jap¨®n y que ha obtenido una buena acogida entre los nipones. Y aunque ya hubo otros intentos en el pasado como Dragon Ball Z y Dragon Ball Z 2 Super Battle, dos juegos de lucha 2D con posibilidad de vuelo y combos enlatados, que nunca fueron convertidos a dom¨¦sticas, o Dragon Ball Z V.R. V.S., clon del cl¨¢sico Punch Out!!, es ahora cuando especialmente llama la atenci¨®n un producto de Bola de Drag¨®n. ?Razones? Muchas.
Cuando Ryu como conoci¨® a Goku? Lo que m¨¢s costaba a las desarrolladoras hasta la fecha era fusionar las m¨²ltiples peculiaridades de las batallas de Dragon Ball con un sistema de lucha digno de los mejores del g¨¦nero. Noritaka Funamizo promete arreglar ese detalle, y a juzgar por el material mostrado, cumplir¨¢ su palabra.
Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
Super Dragon Ball Z presentar¨¢ un sistema de lucha cl¨¢sico, uno contra uno, pero con una profundidad suficientemente elevada para ser jugado por un seguidor ac¨¦rrimo de King of Fighters o Street Fighter. Para ello contaremos con un sistema de cuatro botones: Golpe fuerte, golpe d¨¦bil, salto y guardia. Los dos primeros nos permitir¨¢n pegar patadas y pu?etazos m¨¢s o menos poderosos, podremos crear combos simples con la pulsaci¨®n reiterada de los mismos, as¨ª como dar comienzo a distintas t¨¦cnicas para seguir con las m¨¢s poderosas. Las r¨¢fagas Ki y dem¨¢s magias del universo DB tambi¨¦n estar¨¢n presentes, aunque la forma de ejecutarlas ser¨¢ m¨¢s engorrosa de lo normal, para garantizar el buen juego y no recurrir siempre a lo mismo.
Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
Super Dragon Ball Z (versi¨®n Recreativa)
Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
El bot¨®n de salto tendr¨¢ dos posibilidades, bien pegar un brinco presion¨¢ndolo una vez, o elevarnos en el aire puls¨¢ndolo un par de veces. En el aire podremos movernos m¨¢s velozmente con un gatillo L/R, y para descender al suelo utilizaremos el mismo bot¨®n de salto. Una de las peculiaridades de Super Dragon Ball Z ser¨¢ la velocidad a la que se mover¨¢ todo, y es que dadas las caracter¨ªsticas iniciales cualquiera podr¨ªa pensar en el horrible Dragon Ball Z Final Bout. Las batallas tendr¨¢n un bien ritmo, no ir¨¢n despacio y mucho menos nos moveremos a 10fps, como en el anteriormente citado.
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Huelga decir que el bot¨®n de Guardia nos permitir¨¢ cubrirnos. Para que no abusemos de esta 't¨¦cnica' tendremos una barra de defensa que se romper¨¢ si nos tiramos medio combate cubiertos. Una vez rota estaremos unos segundos vulnerables a ataques, como ya ocurre en otras sagas reconocidas.
Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
El esp¨ªritu de Street Fighter se dejar¨¢ notar en los combates, gracias a un sistema de luchas similar que premiar¨¢ al jugador experto y alejar¨¢ en cierto modo a los casuales. Todo el mundo podr¨¢ ganar en Super Dragon Ball Z, pero los que m¨¢s lleven con ¨¦l podr¨¢n sacarle m¨¢s provecho con combos de decenas de impactos, ataques dif¨ªciles, lanzamientos, carreras, esquives, entre otras tantas cosas m¨¢s. Por supuesto un cl¨¢sico del g¨¦nero, las barras de especiales, se mantendr¨¢n permitiendo al jugador realizar especiales poderosos de hasta tres niveles.
Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
Una de las carencias de Budokai Tenkaichi se volver¨¢ a introducir aqu¨ª, y es que encontraremos transformaciones en las batallas, cambios de Super Saiyans y dem¨¢s, con lo que esto conlleva, pelos amarillos y ondas de energ¨ªa rodeando los cuerpos. Para ello gastaremos una barra de especial, como el paso de Ryu a Ryuken o Ryugouki en Marvel vs. Capcom.
Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
El original de recreativas cuenta con un curioso detalle, y es que mediante una tarjeta magn¨¦tica podemos guardar nuestros avances en el juego, entre los que se encuentran subidas de nivel (como en Final Bout) y aprendizaje/equipamiento de t¨¦cnicas (previamente visto en Budokai con las c¨¢psulas). Mediante una serie de c¨®digos se permite a los jugadores acceder a su luchador personalizado, que dispone de atributos distintos al resto, como mejoras en distintos golpes y dem¨¢s. Suponemos que esto se llevar¨¢ tal cual a la versi¨®n PlayStation 2, reemplazando por supuesto la tarjeta magn¨¦tica por la Memory Card.
Un incremento de modalidades de juego es algo pr¨¢cticamente seguro. De este modo, al cl¨¢sico 'Arcade', luchas contra la CPU acabando en un jefe final, se le unir¨ªan 'Versus', para combatir contra un segundo jugador, y presumiblemente alguna Galer¨ªa o Modo Historia.
Quien poco abarca? Los juegos de lucha m¨¢s actuales presumen de tener listas de personajes enormes, de hecho Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi contaba con 90 luchadores teniendo en cuenta tanto transformaciones como b¨¢sicos. Super Dragon Ball Z abogar¨¢ m¨¢s por una limitaci¨®n de plantilla en preponderancia de la estrategia y el buen juego. De este modo encontraremos los nueve personajes de la versi¨®n para recreativas, as¨ª como otros tres m¨¢s de los que s¨®lo se conoce a Gohan joven (en la saga de Cell).
Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
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La plantilla la cubrir¨¢n los cuatro saiyans Son Goku, Vegeta, Gohan joven y Trunks con espada, el namekiano Piccolo, el humano Krillin, los Androides C-16 y C-18, as¨ª como Freezer y C¨¦lula forma perfecta. Cada uno de los luchadores cuenta con una serie de t¨¦cnicas propias de diferente realizaci¨®n, as¨ª que no valdr¨¢n los combos de unos para otros. Por supuesto contar¨¢n con sus habilidades m¨¢s conocidas, desde el Destello Final de Vegeta pasando por el Disco Solar de Krillin.
Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
Las t¨¦cnicas m¨¢gicas est¨¢n recreadas en completas 3D, quedando todo bastante bien. Efectos como el zoom de la c¨¢mara para acercamientos o alejamientos cuando el luchador vuela, rotaci¨®n en 15? para realizar esquivas, as¨ª como distintos escenarios interactivos como la Atalaya de Kami, con columnas destruibles, completan un apartado que pese a no explotar PS2 se muestra realmente s¨®lido.
Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
SDBZ contar¨¢ con una introducci¨®n recreada con el motor del juego, y no anime (como Budokai Tenkaichi) que nos va presentando uno a uno a los personajes de la plantilla, as¨ª como una batalla cl¨¢sica entre Goku y Vegeta. Aunque no llega al nivel de otras escenas similares, est¨¢ bien realizada. Poco se sabe de los apartados sonoros, salvo que habr¨¢ un doblaje dual (ingl¨¦s, japon¨¦s) para los nombres de magias, palabras al inicio y final del combate.
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Super Dragon Ball Z (PlayStation 2)
Super Dragon Ball Z aparecer¨¢ en Jap¨®n durante los primeros meses de 2006, y prevemos que Atari har¨¢ lo propio en Espa?a sobre finales de Noviembre, como es costumbre desde los Budokai. Por el momento la cosa pinta m¨¢s que bien. Quiz¨¢ no sea el m¨¢s fiel a la saga, pero al menos promete devolver a los or¨ªgenes una franquicia que con el paso de los a?os se ha ido relegando a mejores gr¨¢ficos y m¨¢s espectacularidad en lugar de apostar por la jugabilidad m¨¢s exigente y divertir al jugador.