
Knights of the Temple II
- PlataformaPS26.5XBX7
- G谷neroAventura, Acci車n
- DesarrolladorCauldron
- Lanzamiento19/01/2006 (XBX)01/02/2006 (PS2)
- EditorPlaylogic Games
El Gran Maestro del Temple
El Gran Maestro del Temple Paul de Raque, anta?o protagonista de un ya cl芍sico beat'em-up, vuelve a empu?ar su espada en una aventura menos lineal y menos centrada en la acci車n pura y dura.
Knights of the Temple fue uno de esos t赤tulos que llegan sin hacer ruido y se quedan en la memoria de no muchos. Algo as赤 como uno de tantos juegos de culto que se quedan en el anonimato a pesar de atesorar una calidad fuera de toda duda. En su d赤a, tal vez por pertenecer a un g谷nero que es pr芍cticamente coto privado de las compa?赤as japonesas y de las consolas, como es el del beat'em-up, fue vilipendiado por propios y extra?os de forma incomprensible. Bien es cierto que apenas aportaba nada nuevo, pero sus fans sabemos que gozaba de una realizaci車n t谷cnica notable y que divert赤a como pocos.
Observa Knights of the Temple II en movimiento en este v赤deo.

No ha pasado demasiado tiempo y ya nos llega esta segunda parte. Y claro est芍, cuando 谷sta sale es que el 谷xito de su predecesor fue, por lo menos, lo suficientemente productivo. Lo cierto es que los desarrolladores del original, Starbreeze, est芍n ahora embarcados en proyectos de envergadura tras haberse confirmado como uno de los grupos de programaci車n m芍s prometedores despu谷s de habernos ofrecido el inmejorable juego de Las Cr車nicas de Riddick (que desgraciadamente nunca lleg車 a ver la luz en Playstation 2). Es por ello que ahora toman el testigo sus compatriotas de Cauldron Developments, autores del singular Conan the Barbarian.
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A pesar de que el de Conan fue otro juego de dudosa aceptaci車n por parte del p迆blico, la editora Playlogic ha confiado ciegamente en ellos para el desarrollo de este insigne t赤tulo. Con Starbreeze habiendo cedido el motor gr芍fico del primer Knights of the Temple, Cauldron ha trabajado duro para ofrecer una experiencia l迆dica a迆n m芍s profunda que la de las anteriores obras, a la par que hacen gala del potencial de grupo que tienen al mostrar toda un avance con respecto a su anterior obra.
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As赤, Knights of the Temple 2 se atreve a mezclar sabiamente elementos de aventura con los violentos combates de su hermano mayor. Investigaci車n a la antigua usanza y mandobles de espada se dan la mano de forma astuta, haciendo que la presente obra se acerque m芍s a lo que en su d赤a fue el magn赤fico Enclave. Eso s赤, Paul de Raque sigue repartiendo con la misma eficacia, manejando la espada como pocos sin apenas despeinarse.
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?Y qu谷 es lo que ha podido motivar el regreso de nuestro h谷roe? Ha pasado mucho tiempo desde que el joven caballero templario Paul de Raque luch車 contra el malvado Lord Bishop y cerr車 una de las Puertas del Infierno, y ahora es un gran maestro de la Orden del Temple y viaja por todo el mundo en busca de las fuerzas del mal para destruirlas. En el Birka, un antiguo monasterio al norte, encontr車 unas antiguas profec赤as que advierten de un gran mal que visitar芍 nuestro mundo. Una visi車n que no alcanz車 a comprender le mostr車 los horrores que iban a aterrorizar a los reinos libres de Europa y le dio a entender que s車lo 谷l ser赤a capaz de detener a las fuerzas de la oscuridad.
As赤 fue como comienza la b迆squeda de tres poderosos artefactos del principio de los tiempos: el Ojo que le ayudar芍 a hallar la Puerta del Infierno olvidada hace siglos; el Arma, que conseguir芍 destruir el sello que la guarda; y la Runa para cerrarla. Paul debe encontrar estos artefactos desperdigados por todo el mundo para detener la amenaza del submundo. Pero? ?ser芍 su fe suficientemente fuerte como para soportar la seducci車n del Infierno?
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g r 芍 f i c o s
En su d赤a, Knights of the Temple llam車 la atenci車n en t谷rminos visuales por sus detalladas texturas, marca de la casa de Starbreeze. Incluso en Playstation 2, famosa por lo limitado de su gesti車n en este sentido, el juego mostraba un detalle fuera de lo normal. Ahora, con una versi車n evolucionada del engine que dio vida a ese?beat'em-up?y a Enclave, los chicos de Cauldron han dado todo un salto de calidad desde el algo limitadillo Conan, potenciando a tope las virtudes que ofrece este motor de cara a la galer赤a.
Con la experiencia adquirida en el t赤tulo del famoso b芍rbaro, Cauldron ha hilvanado un programa tan variado como entretenido, que lleva el g谷nero del beat'em-up a nuevas alturas, sobre todo en lo que concierne al apartado t谷cnico. Y es que, desde el primer momento, Knights of the Temple 2 consigue asombrar a propios y extra?os por lo logrado de su ambientaci車n, gozando de un buen nivel en t谷rminos visuales pero que, por desgracia, se queda un tanto lejos de la calidad ofrecida tanto en PC como en Xbox. A迆n as赤, no se le puede negar que posee un concepto de dise?o elegante y sumamente realista.
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De todos modos, consiguen sorprender gratamente el alt赤simo nivel de detalle de todas y cada una de las texturas que adornan el conjunto gr芍fico, muy superior a la media habitual en esta consola. Da gusto ver los bellos relieves otorgados a elementos ordinarios, dando a entender que Knights of the Temple 2, a pesar de su 'templado' precio, no se trata de ninguna baratija de segunda, sino de un programa con toda la intenci車n de ser un triple A.
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Y es que no se han descuidado los matices visuales, no. Nuestro protagonista es totalmente cre赤ble, su armadura brilla de forma convincente, y la cota de malla de nuestras ropas es tremendamente detallista. El sol y los distintos efectos de luz dejan atr芍s las cl芍sicas coronas luminosas para pasar a ser 'luz de verdad'. Knights of the Temple 2 regala al usuario uno de los espect芍culos visuales m芍s portentosos de estos 迆ltimos tiempos, sobre todo trat芍ndose de un t赤tulo perteneciente a un g谷nero considerado a d赤a de hoy como menor. Desde luego, no se queda atr芍s con respecto a otros ejemplares del clan, tipo Beat Down o Teenage Mutant Ninja Turtles.
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No podemos dejar de citar el tema de las animaciones, realizadas mediante una excelente captura de movimiento. En este sentido se deja sentir la clara herencia de su predecesor, donde los combates son realistas a m芍s no poder, con ataques perfectamente coordinados y bien enlazados. Como no pod赤a ser de otra forma, tambi谷n hereda el car芍cter sangriento de su primera parte, con chorreones de hemoglobina saltando por doquier, haciendo que cada tajo de espada duela y escueza.
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s o n i d o
Manteniendo la fanfarria principal de su predecesor, Knights of the Temple 2 muestra una banda sonora a la altura de cualquier superproducci車n cinematogr芍fica. La orquestaci車n y los diferentes cambios de ritmo no s車lo transfieren al jugador a una viva epopeya medieval, sino que no hacen dudar acerca del alto nivel de profesionalidad de L'ubom赤r Ruttkay, compositor de todas y cada una de las melod赤as.

De bella factura, la banda sonora no se deja mancillar por las tendencias actuales, apostando por un clasicismo total en sus formas. As赤, instrumentos de toda la vida se dan cita para cobrar protagonismo en torno a una batuta que ha sabido elegir muy bien los temas. La ambientaci車n no es la 迆nica misi車n de estas composiciones, sino que en su trazado son capaces de embriagar hasta al fan m芍s radical del reaggeton. Digna de ser escuchada, y editada aparte, s赤 se?or.
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Por su parte, los efectos sonoros no se quedan a la zaga. Envolviendo al jugador, los fondos como el viento, los lamentos o el rugir de las olas del mar han sido sampleados exquisitamente para completar la experiencia jugable, mientras que los sonidos de la acci車n son lo suficientemente contundentes como para regocijarnos por cada golpe dado.
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Al igual que su antecesor, Knights of the Temple 2 hace gala de un doblaje al castellano muy notable, aunque pr芍cticamente s車lo gozaremos de 谷l en las escena cinem芍ticas. Nuevamente, la actuaci車n de Israel de la Rosa en el papel de Paul de Raque se lleva la palma, poniendo un 谷nfasis que, por desgracia, no se ve todo lo que quisi谷ramos en el mundo de los videjuegos, al menos en lo que a la lengua hispana se refiere.
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Ahora, fuera de los apartados t谷cnicos, un inciso? Si bien estamos poniendo por las nubes el nivel tecnol車gico de Knights of the Temple 2, ?estar芍 a la misma altura la jugabilidad? ?Conseguir芍 su metodolog赤a l迆dica mantenernos delante de la pantalla frente a la docenas de buenos juegos que hay en el mercado? Veamos, veamos?
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j u g a b i l i d a d
Todos esper芍bamos, tras la experiencia l迆dica de la primera parte, que Knights of the Temple 2 fuese un juego de lucha puro y duro, de los de 'yo contra el barrio'. Pero lo cierto es que los de Cauldron han variado algo m芍s el concepto, a?adiendo no pocas dosis gotitas de aventura que le vienen al juego que ni anillo al dedo. No es que nos tendramos que quebrar la cabeza con los puzzles, pero s赤 tendremos que viajar de aqu赤 para all芍 e ir obteniendo pistas acerca de la ubicaci車n del objeto de nuestras pesquisas, incluso determinando nuestras decisiones los diferentes finales de la aventura.
As赤, la experiencia de juego se torna mucho m芍s profunda, a迆n sin abandonar los brutales combates de anta?o, donde los combos y las multitudes con ganas de sangre florecen cual margaritas en primavera. Y es que, en esta parte del programa, muy poco ha cambiado con respecto a su antecesor. Las peleas son muy similares, manteniendo el logrado ritmo en las secuencias de movimientos y lo acertadamente bien llevado que est芍 el sistema de lucha contra varios contrincantes.
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Se han alterado ciertos matices para hacerlo m芍s realista y, por qu谷 no decirlo, m芍s dif赤cil. En Knights of the Temple 2 ya no podremos bloquear los ataques con s車lo pulsar la tecla de defensa. O sea, en el primer juego, con s車lo defendernos par芍bamos los tajos de los enemigos, viniesen por donde viniesen, aunque nos pegasen por detr芍s. Ahora, nuestro caballero debe encarar con el escudo o el arma que tenga en mano el golpe directo, siendo esto mucho m芍s complicado de lo que parece. Puede restar dinamismo a los encuentros, pero voto a br赤os que resultan mucho m芍s emocionantes y duros as赤.
Siendo el eje central de la aventura, los duelos con arma blanca son tremendos, para nada mon車tonos (gran fallo de la mayor赤a de los beat'em-ups). De hecho, al contrario que en otros t赤tulos, aqu赤 dan ganas de m芍s y m芍s. Las distintas combinaciones de movimientos le otorgan una vistosidad fuera de toda duda, siendo as赤 las peleas toda una demostraci車n de elegancia y espectacularidad. Y aunque por ello parezca que debe ser traum芍tico de controlar, Knights of the Temple 2 es tan sencillo de manejar como result車n.
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Las situaciones en las que nos veremos mezclados incluyen repeler el ataque de los enemigos a un fuerte pirata, abatir a toda suerte de bestias infernales, infiltrarnos sigilosamente en determinados puntos... En t谷rminos de acci車n, el programa de Cauldron no pierde fuelle, y aunque sea f芍cil de controlar, su desarrollo nos pondr芍 en m芍s de un apuro. La IA de los malos ir芍 subiendo a medida que avancemos, y a poco que progresemos nos veremos en situaciones de combate muy comprometidas, que requerir芍n un acertado uso de los combos y, por supuesto, del arte de bloquear.
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Paul de Raque puede saltar, bloquear golpes, dar dos tipos de tajos a combinar, cambiar de armas (a una o dos manos), usar el arco... Las posibilidades son muchas y todas muy intuitivas. Aparte, tal y como ocurriese en su antecesor, disponemos de una serie de golpes m芍gicos muy sencillos de usar, y que a buen seguro resolver芍n m芍s de una situaci車n comprometida. Pero tengo que reconocer que, tras re-jugar al primer Knights, me divierte m芍s la acci車n tremebunda del antiguo, pero la espectacularidad del nuevo juego hace que, globalmente, no le vaya a la zaga.
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Eso s赤... El reto del que nos ocupa nos har芍 sudar sangre, pero por encima de todo, nos divertir芍 por lo bien planteado de su desarrollo. Jugabilidad a la antigua usanza, sin complicaciones de control ni nada por el estilo. Y si nos hartamos, siempre est芍 el competente modo multijugador, que v赤a online ofrece una serie de 谷picos combates tan bien plasmados como divertidos, a pesar de lo ca車tico que pueda llegar a ser en algunos momentos. Todo ello adornado con un apartado t谷cnico que, curiosamente, colabora sobremanera en eso de querer ver m芍s y m芍s...
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Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.