Martin Myst豕re: Operaci車n Dorian Gray
- PlataformaPC7
- G谷neroAventura gr芍fica
- DesarrolladorArtematica
- Lanzamiento29/11/2005
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorGMX Media
Entre Indiana Jones y George Stobbart
Despu谷s de un a?o de su comercializaci車n en Italia, Friendware nos trae esta aventura gr芍fica de corte cl芍sico basada en el protagonista de un c車mic que apareci車 en los primeros a?os de los 80 de la mano de Alfredo Castelli y Giancarlo Alessandrini.
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El juego que nos ocupa comienza con el asesinato de un brillante cient赤fico, el profesor Eulemberg. Se encontr車 su cad芍ver yaciendo sobre la cama de su dormitorio, en su habitual residencia, una espectacular villa en las cercan赤as de Nueva York. Las investigaciones oficiales se extra?an que no desapareciera ninguno de los valiosos objetos de la colecci車n de antig邦edades del profesor.
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Por esa raz車n ya podemos empezar a pensar que el motivo del asesinato no era otro sino frenar una importante investigaci車n que Eulemberg estaba llevando a cabo, la cual estaba estrechamente vinculada a la inmortalidad, el cl芍sico mito de la juventud eterna.
El protagonista se levanta una ma?ana como tantas otras en su casa adosada de Nueva York, cuando una inoportuna llamada le informa del tr芍gico suceso. Se trata de Travis, el inspector de la polic赤a de NY, que siempre ha visto en Martin un fiel amigo con el que poder contar para echar luz sobre sucesos que van m芍s all芍 de sus habilidades (como si de Sherlock Holmes se tratara).
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Para que os hag芍is una idea de lo que nos encontraremos a lo largo del juego, nuestra primera misi車n ser芍 la de llegar hasta la villa del profesor, donde nos espera el inspector. Pues bien, no ser芍 todo tan f芍cil, pues no encontramos la llave de nuestro armario ropero (?qui谷n la habr芍 escondido?). Tampoco tenemos veh赤culo para llegar al sitio en cuesti車n, ya que nuestro mec芍nico nos lo tiene que devolver (?d車nde estar芍 el n迆mero de tel谷fono que anot谷?). Por 迆ltimo, instrumento imprescindible hoy en d赤a, ?y mi m車vil?
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Es uno de los puntos m芍s s車lidos del juego. El puntero se maneja con mucha suavidad. Haciendo clic al bot車n derecho cambiamos de comando entre: examinar, coger/usar y hablar.
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El inventario lo activamos a nuestra voluntad y nos aparece en forma de barra estrecha en la parte inferior de la pantalla. Cada objeto est芍 representado por su icono dentro de un cuadrado. Cuando se haya llenado la l赤nea, con las flechas laterales podremos encontrar el resto de objetos. De esta forma, no tendremos que salir de la pantalla del juego para ir al de inventario, lo que nos hace el juego m芍s ameno y visual.
V赤deo y Audio
Gr芍ficamente el juego cumple aceptablemente con los c芍nones. Personajes en 3D en un fondo m芍s bien 2D. Sin hacer alardes de gr芍ficos ultramodernos, consigue un buen modelado de personajes, aunque la rigidez de sus movimientos salta a la vista, al igual que un abanico cerrado de acciones.
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Los escenarios son bonitos, muy detallados y con un gran n迆mero de objetos con los que interactuar, aunque no llegan a la belleza art赤stica de otros t赤tulos como Syberia, Still Life o The Black Mirror.
En el aspecto sonoro, podemos asegurar que el juego, adem芍s de traducido, est芍 doblado al castellano. La calidad del doblaje es buena, salvo alguna voz extra?a con lo que ya nos tienen acostumbrados. Es importante a?adir que a lo largo del juego, las voces s車lo aparecen en los di芍logos. As赤 pues, mientras estemos examinando, los mensajes solamente salen escritos.
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Lo t赤pico de una aventura gr芍fica: mirar bien por todos los rincones, volver a visitar escenarios antiguos tras avanzar en el juego (por si hay novedades). Estrategias espec赤ficas para Martin Myst豕re: utiliza el mapa de Nueva York para desplazarte r芍pidamente de un escenario alejado de otro, en vez de ir cada vez hasta el coche. Con doble-clic en un punto de salida de escenario cambiamos directamente de pantalla, evitando el movimiento lento del protagonista.
Mira de vez en cuando la libreta de apuntes: te muestra los objetivos b芍sicos en cada momento. S谷 muy paciente en la observaci車n de los objetos de cada escenario, sobre todo en las pantallas de Nueva York, donde hay muchos objetos que ver. La mayor赤a son muy poco importantes, pero si al examinar un objeto, Martin te da alguna pista, luego prueba con la acci車n 'usar', aunque no lo hagas con todos, sino tendr芍s un trabajo muy tedioso e innecesario.
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Las acciones generales del juego son bastante l車gicas (salvo alguna excepci車n). Martin nos suele dar pistas sobre lo que ser赤a una buena idea hacer, as赤 que estar赤a bien prestar atenci車n a los comentarios escritos. A a?adir, para salvar/cargar/salir pulsa F1.
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Manual de instrucciones
Consta de 16 p芍ginas en castellano y en blanco y negro. Dise?o original imitando el peri車dico 'Daily News', narrando en las primeras p芍ginas la historia del juego, como si una noticia de sucesos se tratara, y siguiendo con los apartados jugables y t谷cnicos.
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P芍gina web
http://www.gmxmedia.net/mm/ Dise?o simple, pero con una gran cantidad de capturas de pantalla. Para acceder a las descargas, nos debemos dar de alta.
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'Broken Sword II: Las Fuerzas del Mal'. Aunque ya hayan pasado unos 8 a?os, Martin Myst豕re se asemeja mucho en cuanto al tipo de aventura, escenarios, acciones y jugabilidad. Son dos juegos bien estructurados sobre todo en cuanto a historia.
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Lo bueno
Lo malo
Atenci車n: Para ordenadores con microprocesadores Athlon o Celeron es imprescindible instalar el parche del juego para que 谷ste arranque.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.