Mystical Ninja starring Goemon, Impresiones
Desde la ¨¦poca de Nintendo 64, ning¨²n t¨ªtulo de Goemon se ha atrevido a asomar la cabeza por nuestro pa¨ªs. Ahora, Konami lanza un nuevo t¨ªtulo que intenta despertar glorias pasadas y, de paso, intentar colarse en los mercados que se le hab¨ªan resistido hasta el momento. ?C¨®mo le ha sentado a Goemon la nueva Nintendo DS? Te lo contamos en nuestras primeras impresiones.
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Desde la ¨¦poca de Nintendo 64, ning¨²n t¨ªtulo de Goemon se ha atrevido a asomar la cabeza por nuestro pa¨ªs. Ahora, Konami lanza un nuevo t¨ªtulo que intenta despertar glorias pasadas y, de paso, intentar colarse en los mercados que se le hab¨ªan resistido hasta el momento. ?C¨®mo le ha sentado a Goemon la nueva Nintendo DS? Te lo contamos en nuestras primeras impresiones.
Han pasado ya casi 20 a?os desde que un divertido y gracioso ninja hiciera su primera aparici¨®n en el mundo de los videojuegos. En este tiempo, y con casi 30 juegos a sus espaldas, Goemon ha conseguido hacerse un huequecito en el coraz¨®n de muchos japoneses (debido a que a nosotros s¨®lo nos han llegado dos t¨ªtulos escasos). Ahora, tras haberse puesto a la venta en Jap¨®n, os contamos las primeras impresiones del primero y seguro que no ¨²ltimo t¨ªtulo para Nintendo DS, el cual esperamos sobrepase alg¨²n d¨ªa nuestras fronteras.
Goemon DS (Nintendo DS) |
Y es que si Goemon ha conseguido cautivar a tantos videoadictos japoneses, llevando a la franquicia de Konami a una posici¨®n privilegiada, ser¨¢ por algo. La mec¨¢nica de beat 'em up, unida a un inteligente concepto de aventura con ciertas dosis de plataformas y sumada a mucho, mucho humor, que parodia tanto al Jap¨®n medieval como a los animes de "mechas", convierten a estos t¨ªtulos en unos de los m¨¢s esperados por los miles de fans en el pa¨ªs del Sol naciente.
Goemon vuelve a ser el de siempre
Despu¨¦s de cuatro a?os en blanco y con la lecci¨®n aprendida tras el desafortunado intento de expandir el p¨²blico de la saga (v¨¦ase "Goemon: New Age Shutsudou!", publicado en el a?o 2001 para GBA), Konami parece haber entendido que Goemon deb¨ªa volver a las ra¨ªces, olvid¨¢ndose de ese aspecto futurista presente en el citado juego. De esta manera, "Ganbare Goemon: Toukai Douchuu Ooedo Tenguri-kaeshi no Maki" (aqu¨ª lo llamaremos "Goemon DS" para evitar complicaciones) a primera vista tenemos que decir que nos ha causado muy buenas impresiones, entre otras cosas que pasaremos a comentar, por la semejanza de mec¨¢nica de juego con respecto a sus hermanos menores de la etapa de la SNES.
Goemon DS (Nintendo DS) |
Efectivamente, este juego de Goemon para la Dual Screen de Nintendo rebosa del esp¨ªritu de la saga, copiando elementos antiguos e incorporando otros nuevos en la l¨ªnea que hab¨ªa hecho Konami con este juego en sus buenos tiempos, los cuales culminaron con el fant¨¢stico "Goemon 64", un juego que pas¨® a la historia por su calidad t¨¦cnica y de jugabilidad. "Goemon DS", sin ser tan "grande" como este ¨²ltimo (tampoco resulta justo compararlo), ofrece un interesante y acertado planteamiento que pasamos a comentar...
Como viene siendo habitual en los juegos de Goemon, nos encontramos de nuevo ante una historia de lo m¨¢s disparatada: un grupo de maleantes ha causado estragos en el Jap¨®n medieval y nuestros antih¨¦roes son confundidos con ellos, siendo inmediatamente encarcelados por equivocaci¨®n. Tras los incidentes, nuestros personajes consiguen salir de la c¨¢rcel e intentan descubrir lo que ha pasado, buscando a los impostores y d¨¢ndoles su merecido. ?Hace falta un gui¨®n m¨¢s profundo para justificar los mamporrazos a diestro y siniestro?
Jugando a "Goemon DS"
Hablando del juego en s¨ª, la acci¨®n discurre a caballo entre la exploraci¨®n y la acci¨®n, pasando de aldeas y ciudades, donde tendr¨¢s que recoger informaci¨®n para tu aventura, a campos de batalla en los que enfrentarte a tus enemigos. Todo ello hasta llegar al t¨ªpico "final boss", momento en que demostrar¨¢s tu destreza manejando al robot Impact. Para completar nuestra aventura contaremos con los conocidos personajes de la saga: el l¨ªder Goemon, el divertido Ebisumaru, la atractiva Yae y el robot-ninja Sasuke. Como tambi¨¦n ocurr¨ªa en anteriores aventuras, podremos alternar entre ellos pulsando el bot¨®n "select", dando un toque de estrategia al t¨ªtulo, puesto que en determinadas situaciones no podremos avanzar nada m¨¢s que con las habilidades de un determinado personaje.
Goemon DS (Nintendo DS) |
Para completar la acci¨®n, gozaremos de gran cantidad de items ya incluidos en otros juegos de la saga: las monedas, que podremos lanzar a nuestros enemigos o qued¨¢rnoslas para mejorar nuestro equipo; estatuillas de gatos, que aumentar¨¢n nuestras habilidades temporalmente; y muchos otros m¨¢s. Pero, sin duda, nuestro "item" m¨¢s preciado ser¨¢ Impact, el gran robot que nos acompa?ar¨¢ en batallas ¨¦picas al m¨¢s puro estilo "Mazinger Z".
Un acertado cambio de "look"
Uno de los aspectos que m¨¢s llama la atenci¨®n de este t¨ªtulo es el apartado gr¨¢fico, muy en disonancia con lo que se hab¨ªa visto hasta ahora en la saga. Se emplea una combinaci¨®n tanto de elementos en 2D como en 3D, con escenarios hechos a mano (de un aspecto m¨¢s que interesante) y personajes creados a primera vista a trav¨¦s de una t¨¦cnica poco utilizada de "Cell Shading" (una especie de "mini toons") que, aunque al principio da una impresi¨®n extra?a, proporciona una gran fluidez al movimiento de los personajes. Se trata sin duda de un cambio de "look" que particularmente nos ha gustado, ya que acompa?a ese toque desenfadado del que ya rezumaba el juego.
Otro de los aspectos que se ha modificado ha sido el de la c¨¢mara. Hasta ahora hab¨ªamos visto juegos de Goemon con planos laterales, cenitales m¨¢s o menos inclinados en la vertical, pero nunca desde la perspectiva combinada que se adopta en esta ocasi¨®n: hay diferentes alturas de la c¨¢mara, haciendo que algunas veces nos encontremos con una perspectiva isom¨¦trica o completamente lateral (como ocurre con los enemigos a final de fase, entre otros). Sin lugar a dudas, Konami no ha querido encerrarse en una ¨²nica opci¨®n de perspectiva, sino que ha preferido usar la m¨¢s adecuada en cada momento.
Goemon DS (Nintendo DS) |
La pantalla t¨¢ctil en "Goemon DS"
Por supuesto, si este juego ha salido para Nintendo DS es tambi¨¦n porque Konami estaba deseosa de usar las capacidades t¨¢ctiles que ofrece la nueva port¨¢til de Nintendo. En general, se aprecia un inter¨¦s elevado por no limitar el uso de la pantalla t¨¢ctil a elegir productos en las tiendas que visitemos durante el juego, sino que los responsables de "Goemon DS" han aprovechado las caracter¨ªsticas t¨¢ctiles de la DS consiguiendo usos verdaderamente inteligentes, a la vez que divertidos, y que sabr¨¢n poner una peque?a sonrisa en nuestra cara: marear al adversario haciendo c¨ªrculos en su cara con el l¨¢piz, hacer un kanji o lanzarnos con un arco mientras que estamos encima de la flecha son algunas de las m¨²ltiples utilidades con las que nos encontraremos.
Goemon DS (Nintendo DS) |
Goemon DS (Nintendo DS) |
Completando las capacidades t¨¢ctiles, el archiconocido robot Impact no pod¨ªa faltar al evento. Mientras que durante el juego la pantalla de arriba nos sirve como elemento de orientaci¨®n (muestra un mapa) o de informaci¨®n en otras ocasiones, en las luchas finales con Impact la presentaci¨®n var¨ªa. De esta manera, donde antes ve¨ªamos la acci¨®n, ahora veremos un panel de control de nuestro robot, estando la pantalla superior destinada a ver la batalla entre "mechas". En la parte superior de la pantalla veremos a nuestro personaje en una vista completamente lateral (con botones en la pantalla inferior para dar pu?etazos, hacer combos de golpes, lanzar rayos l¨¢ser o incluso presionar un bot¨®n de autodestrucci¨®n). Goemon se situar¨¢ lejos de la batalla, controlando con una DS al robot v¨ªa wi-fi (un c¨®mico detalle).
Viejos conocidos
En cuanto a la m¨²sica, si os gustaron las melod¨ªas de los anteriores t¨ªtulos pod¨¦is estar de enhorabuena, ya que podr¨¦is volver a disfrutar de los remakes que Konami ha preparado para este juego. Algunas de las m¨ªticas canciones que hicieron estragos en Nintendo 64 se han mantenido: es el caso de "I am Impact", que daba paso a las batallas con nuestro robot. Adem¨¢s, se han incorporado otras nuevas melod¨ªas caracterizadas por esa mezcla entre ritmos folcl¨®ricos del Jap¨®n medieval y m¨²sica actual, que tan buenos resultados dieron en el pasado.
Cabe destacar tambi¨¦n en este apartado los efectos sonoros de golpes, explosiones, gritos y expresiones t¨ªpicas de los juegos de Goemon, ya que algunos se rescatan de versiones anteriores. En lo relativo a las voces, reciben una menci¨®n aparte, ya que sorprende que al empezar la partida un hombre nos cuente a viva voz nuestra historia en, eso s¨ª, un perfecto japon¨¦s (a ver si Nintendo nos sorprende con una traducci¨®n ¨ªntegra).
?Llegar¨¢ "Goemon DS" a Espa?a?
En conclusi¨®n, nuestras primeras impresiones de este t¨ªtulo son buenas ya que despu¨¦s de varios a?os, parece ser que Konami ha vuelto a encontrar la l¨ªnea que hab¨ªan venido siguiendo t¨ªtulos anteriores como los de Super Nintendo, es decir: juegos de muy buena jugabilidad, adictivos y entretenidos. Sin embargo, particularmente tememos que este juego no llegue a nuestro pa¨ªs ya que ni tan siquiera ha sido anunciado un lanzamiento en EEUU. Unido a esto, los importadores tambi¨¦n temen que este juego sea poco demandado debido al alto contenido de texto en japon¨¦s que contiene. No obstante, todo esto se solucionar¨ªa si, definitivamente, Nintendo Am¨¦rica y Nintendo Europa se volcaran en tra¨¦rnoslo y no cometieran el error de dejarnos sin un gran t¨ªtulo, algo que, desgraciadamente, ya ocurri¨® en el pasado. Por nuestra parte, esperamos poder ofreceros un an¨¢lisis en poco tiempo, puesto que eso significar¨ªa que el juego definitivamente nos lleg¨®. Os mantendremos informados.
Goemon DS (Nintendo DS) |
Mystical Ninja: starring Goemon
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