Fallen Lords: Condemnation
- PlataformaPC7
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorNovarama Studios
- Lanzamiento09/12/2005
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorPlaneta DeAgostini Interactive
?ngeles, demonios y ¨¦pica
?ngeles, demonios y almas muertas luchan en el M¨¢s All¨¢, librando batallas de las que depende el equilibrio del universo. Esto es lo que nos propone Novarama con su primer t¨ªtulo de acci¨®n y estrategia, donde veremos decenas de unidades en pantalla, enormes escenarios y, por desgracia, unos cuantos 'bugs'.
Fallen Lords: Condemnation (PC) |
Gui¨®n
Dependiendo de los actos realizados en vida, despu¨¦s de fallecer, el destino es el cielo, el infierno, o el purgatorio, todos mundos del M¨¢s All¨¢. Este no es un lugar continuo, sino que se compone de innumerables regiones, tales como reinos de luz, de tinieblas, algunos conectados entre s¨ª, y otros solo accesibles a ciertos tipos de entes. Tanto la luz como las tinieblas poseen castillos, ciudades y fortalezas, pues en los campos del M¨¢s All¨¢ se libra una lucha eterna de la que depende el precario equilibrio del universo.
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?ngeles, demonios y almas muertas se encuentran enzarzados en un combate sin fin, donde cada peque?a victoria desequilibra el mundo en que vivimos. Nuestro objetivo ser¨¢ prestar apoyo a uno de estos bandos, combatiendo en varias zonas en las que habitan seres mitol¨®gicos, tanto del Orden como del Caos. ?Te unir¨¢s a los ¨¢ngeles, con Saddiel a la cabeza; los demonios, capitaneados por Baal; o las almas muertas, guiadas por Astarte?
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Jugabilidad
Fallen Lords te permite jugar a tres campa?as en el modo solitario en cualquier orden, correspondiendo cada una a los ya mencionados bandos que se enfrentan. Sin embargo, la zona de entrenamiento es lo primero que deber¨ªamos probar, pues all¨ª se ense?an algunas t¨¦cnicas fundamentales. El complemento de este peque?o tutorial es la primera fase de cada campa?a, que nos guiar¨¢ con los pasos que nos faltan para controlar cada facci¨®n.
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Una vez nos decidimos por uno de los bandos, el narrador contar¨¢ la historia del que hayamos elegido, pasando luego a la pantalla de selecci¨®n de fase. Cada campa?a cuenta con 10 niveles, y cada nivel cuenta con su propia detallada narraci¨®n de los hechos, dando la sensaci¨®n de estar leyendo un libro de fantas¨ªa medieval. En este punto, la inmersi¨®n va en aumento, y ya queremos entrar en acci¨®n.
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Comentamos que es recomendable elegir el bando de los ¨¢ngeles, ya que aqu¨ª se explican todos los detalles desde cero, mientras que en las dem¨¢s facciones se dan por conocidos varios de estos. Ahora entramos en la primera fase, previo paso por la pantalla de carga, siendo este el momento de aprender a controlar nuestro personaje y comprender la interfaz. Esta es muy sencilla, pues consta de una barra verde de salud, una barra azul de man¨¢ (que aparecer¨¢ solo cuando utilicemos una unidad m¨¢gica), una br¨²jula (con indicadores que nos informar¨¢n de la direcci¨®n a seguir para cumplir la misi¨®n), y los marcadores de escuadrones activos (cuando nos brinden la posibilidad de manejar ej¨¦rcitos).
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Cualquiera sea el bando elegido, comenzaremos controlando la unidad m¨¢s b¨¢sica (Nephtali para los ¨¢ngeles, Kodesh para los demonios, y Ghouls para las almas muertas). R¨¢pidas y ligeras en combate, estas unidades pueden atacar tanto cuerpo a cuerpo (con diversos tipos de armas) como a larga distancia, aunque no destacan por su fuerza. Como veremos, el control es sencillo y se realiza mediante el popular sistema de W, adeltante; A, izquierda; S, abajo; D, derecha. Con el tabulador cambiaremos entre arma cuerpo a cuerpo o de largo alcance (si es que poseemos las dos), y la tecla shift se utilizar¨¢ para interactuar con el entorno (coger arma, hablar con personaje, montar en veh¨ªculo, etc.).
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A medida que vamos superando las pruebas de esta primera fase, de una gradual y ajustada curva de dificultad, vamos viendo las posibilidades de acci¨®n que este t¨ªtulo ofrece. El combate de tipo cuerpo a cuerpo, mediante la utilizaci¨®n de espada y escudo, o una pica, se ejecuta tanto con el bot¨®n izquierdo como con el derecho, siendo el primero el golpe b¨¢sico y r¨¢pido, mientras que el segundo es el m¨¢s potente y lento. Encadenar ataques con uno y otro bot¨®n es una de las acciones m¨¢s entretenidas, pues conseguiremos diferentes combos devastadores con cada arma y facci¨®n, aunque suelen ser parecidos.
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M¨¢s adelante tomaremos el control de la siguiente unidad en la jerarqu¨ªa del M¨¢s All¨¢; los ephraim, los shezmu, o los tumularios. Estas unidades hacen lo mismo que las b¨¢sicas, pero con un aumento de la fuerza y la precisi¨®n, a costa de perder agilidad. En varias misiones manejaremos a estos personajes, aunque los objetivos, tanto con estas como con otras unidades, se ajustar¨¢n casi siempre a la misma premisa. Escoltar un veh¨ªculo, aniquilar un grupo de enemigos, activar algunas puertas, etc., ser¨¢n algunas de las misiones a realizar.
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Tambi¨¦n existen otro tipo de unidades, como los magos. Estos pueden realizar diversos hechizos mediante combinaci¨®n de teclas, que tendremos que aprender por nuestra cuenta, probando hasta dar con la secuencia correcta. En cambio, para acortar las distancias tendremos a los animales r¨¢pidos y ligeros de combate que vemos en las im¨¢genes, como los Shai, Behemoth, o Mamba. Asimismo, otros 'veh¨ªculos' m¨¢s pesados y potentes habitan en el M¨¢s All¨¢; acabar con uno de estos mastodontes ser¨¢ complicado, pues cuentan con una gran resistencia y fuerza de ataque. Finalmente, el tope en el escalaf¨®n de cada bando viene dado por los Maestros, unidades que pueden ser invocadas durante un corto espacio de tiempo y cuyo poder no conoce l¨ªmites. Un Maestro a tu lado puede, en gran medida, inclinar la balanza a tu favor.
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Si prefieres jugar acompa?ado, el modo multijugador te brinda la posibilidad de hacerlo mediante LAN o Internet, con la necesidad de conocer la IP del servidor para este ¨²ltimo. Asimismo, existen tres tipos de partida; Arena, con mapas peque?os en los que deber¨¢s ser el mejor guerrero eliminando a otro jugadores; Conquista, con mapas medianos donde tu objetivo ser¨¢ capturar la mayor cantidad de bases posible; y Batalla, el que representa el verdadero esp¨ªritu de Fallen Lords, con dos ej¨¦rcitos completos controlados por hasta 8 jugadores. No dudes en echarle el guante a estos modos.
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Y dejamos para el final la peor parte, los 'bugs' o fallos de programaci¨®n. Es la peor parte porque te frustrar¨¢n m¨¢s que cualquier enemigo del juego, por m¨¢s dif¨ªcil que sea. Las incidencias ocurren en cualquier momento; est¨¢s jugando, salvas, y boom, salto al escritorio sin previo aviso. Est¨¢s jugando, cargas, y boom, salto al escritorio sin previo aviso. Est¨¢s jugando, cumples todos los objetivos, y nada, te quedas colgado en la misma fase eternamente esperando a que alguien te pase a la siguiente. Tambi¨¦n hay otros fallos menores, aunque molestos, como al girar el rat¨®n r¨¢pidamente, momento en el que se pierden ciertos cuadros y aparecemos mirando al mismo sitio. Por suerte, Novarama nos ha informado de que se encuentra actualmente trabajando en el primer parche que arreglar¨¢ todos estos problemas.
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Gr¨¢ficos y Sonido
Representar tantas unidades de forma simult¨¢nea en pantalla tiene un precio, y el que ha pagado ha sido el aspecto visual, aunque no en todos los casos. A pesar de que las im¨¢genes muestran escenarios y unidades muy detalladas, la realidad es que la gran mayor¨ªa de las texturas del juego tienen poqu¨ªsima definici¨®n, incluso en configuraciones de alta resoluci¨®n y detalle. Varias veces, este defecto se disimula con la distancia o cuando se amontonan grandes cantidades de personajes, pero por lo general, desmerece bastante el acabado final del juego. A cambio, tenemos la posibilidad de alejar tanto el zoom como nos de la gana, consiguiendo una vista a¨¦rea estilo juego de estrategia, y un campo de visi¨®n muy amplio cuando estamos a hombros de nuestro personaje. Por supuesto, conseguir¨¢ funcionar en casi cualquier ordenador. Menci¨®n especial al logrado efecto del movimiento de las hierbas y hojas de los ¨¢rboles que, a pesar de ser simples sprites 2D, no dejan de ser un detalle agradable.
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Por el contrario, si hablamos de la m¨²sica hablamos de calidad. Melod¨ªas ¨¦picas, coros angelicales y tambores de guerra nos incitan a combatir. Hay que agregar que la voz del narrador es tambi¨¦n sobresaliente, y aumenta realmente la inmersi¨®n y la sensaci¨®n de estar ante algo grande. Por si esto fuera poco, est¨¢ en perfecto castellano, al igual que las dem¨¢s voces (notablemente realizadas) y textos (sin ning¨²n tipo de fallo). Los sonidos son igualmente notables, con matices para cada tipo de arma, personaje y veh¨ªculo.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.