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Nintendogs - Caminatas, Concursos y otras cosas
?Convi¨¦rtete en el mejor entrenador!
Caminatas
Presionando el bot¨®n "Walk", puedes salir a dar un paseo con tu perro. Despu¨¦s de seleccionar un perro para pasear, debes de dibujar el trayecto. Un mini-mapa aparecer¨¢ en el Touch Screen y t¨² debes de decidir por donde llevar a tu perro. Esto lo haces dibujando el camino a seguir. Al principio t¨² no puedes ir muy lejos, pero entre m¨¢s caminatas hagas, m¨¢s lejos podras llegar. El trayecto debe iniciar y terminar en tu casa, podr¨¢s borrar parte del trayecto sipresionas parte del trayecto anterior a donde te encuentras ahorita, tambi¨¦n puedes borrarlo todo presionando el peque?o borrador que aparece en la esquina superior izquierda. El mapa es generado al azar (aunque es posible obtener mapas parecidos o identicos), pero siempre hay algo que ser¨¢ igual. Esto es: los bloques con signo de interrogaci¨®n, dos parques, dos tiendas de descuentos, un gimnasio y por supuesto, tu casa.
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Dibujando un Trayecto
Cuando tu dibujas un trayecto para caminar con tu perro, querr¨¢s hacer 3 cosas:
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Puedes dibujar m¨¢s de una vez el trayecto con tal de que quede perfecto.
NOTA: Si lo que buscas en obtener la mayor cantidad de cosas posibles, puedes echarle un vistazo a la secci¨®n de FAQS y buscar la pregunta que dice: "?Hay alguna forma de obtener items extras en las caminatas?".
T¨² Perro Caminando
Cuando estas caminando con tu perro, de un sitio a otro, puedes mover la correa con el Stylus. As¨ª es como tu controlas a tu perro. Jalandola hacia adelante haras que tu perro corra. Jalandola hacia atr¨¢s tu perro se detiene.
Mientras camine, tu perro se detendr¨¢ en sitios al azar para ir al ba?o. Unos tambores en el fondo empezar¨¢n a tocar, tu perro oler¨¢ alrededor y despu¨¦s se desahogar¨¢. Si orina, solo espera y podr¨¢s continuar. Si defeca en labanqueta, tendr¨¢s que tocar sus desechos para limpiarlos. Si no los limpias, tarde o temprano otro entrenador te lo hechar¨¢ en cara y perderas puntos de entrenador. As¨ª que, obedece las leyes.
Cuando estas en una caminata, tu perro se fijar¨¢ en varias cosas. Si encuentras una caja cafe o algo de basura, no dudes en jalar a tu perro para que se aleje de ella. Jala la correa hacia adelante para que tu perro deje de comer basura. Si lo hace, esto har¨¢ que se enferme y camine lento por un rato. No es da?ino, solo te alenta en la caminata y adem¨¢s de que nadie quiere que su perro se sienta mal.
Algunas veces encontraras un regalo en la banqueta. Para que tu perro lo agarre jala la correa hacia atras. El lo traer¨¢. Esto te dar¨¢ un item al azar. Sihaces que tu perro corra solo podr¨¢s ver el ¨ªtem 1 segundo. Jala la correatan pronto como veas el regalo para que tu perro se de la vuelta, lo agarre y te lo traiga. Para m¨¢s tips y trucos acerca de estos regalos, fijate en la secci¨®n de FAQS y busca la pregunta: "?Hay manera de encontrar items extra en las caminatas?" y lee la secci¨®n de Secretos.
Esos bloques con signos de interrogaci¨®n son eventos al azar, de cualquier modo, solo pueden ocurrir dos cosas. Tu perro encuentra un regalo y te lo d¨¢ (el item es al azar) o tu perro se encuentra a otro perro. La primera es se explica sola, pero la segunda es m¨¢s interactiva. Se abrir¨¢ una nueva pantalla y veras a los perros jugando entre ellos. Nunca empiezan call¨¦ndose bien. El entrenador te dar¨¢ algunos consejos (tips, en otras palabras), y despu¨¦s tendras la opci¨®n de irte o tratar de que los perros jueguen juntos. Como hacer que jueguen pone a tu perro de buen humor, deber¨ªas de intentarlo. Simplemente jala a tu perro hacia el otro perro, y cruza los dedos para que se conozcan olfateandose uno a otro. Es algo as¨ª como que el otro perro esta tratando de hecharse y no esta brincando alrededor. Una vez que han empezado a olfatearse, una linda y chillona tonada empezar¨¢ a tocar y ellos caminaran juntos alrededor. Eso significa que estan jugando, y despu¨¦s de una peque?a cantidad de tiempo te dir¨¢ que tu perro esta feliz por haber jugado ycontinuaras t¨² camino. Ahora, si cuando se olfatean uno a otro, los dos perros empiezan a darse de topes y golpear con un empuj¨®n, una tona tensa empezar¨¢, deber¨ªas de salir de ahi lo m¨¢s pronto posible presionando la flecha roja, porque eso significa que estan peleando. Tu perro no puede salir herido de una pelea, pero es mejor terminalas r¨¢pida.
Parques
Hay dos parques en el mapa. Son grandes areas verdes con ¨¢rboles y un estanque, en caso de que no los veas. Uno de ellos tendr¨¢ perros en ¨¦l, lo que significa que si t¨² llevas a t¨² perro ahi podr¨¢s interactuar con uno o dos perros. Adem¨¢s de la diversi¨®n, el proposito de los parques es que practiques el lanzamiento de disco, y esto se hace mejor con un parque vacio. Hay m¨¢s sobre elentrenamiento con disco en la secci¨®n de competencias.
El Gimnasio
El gimnasio es donde tu entrenas para las pruebas de agilidad (Agility Trail). En el mapa aparecer¨¢ como un edificio grande con la imagen de un perro saltando sobre una viga. El gimnasio esta lleno con varios aparatos, pero siempre son del tipo de los que tu perro encontrar¨¢ en el concurso de Agilidad al que puede entrar (Kid: Quiere decir, que en la clase Beginner no te vas a encontrar con palancas o con postes de zigzag, hasta que avances en las competencias). Dentro hay una combinaci¨®n de vigas, tubos, vigas dobles, palancas y barras de zigzag. Hay m¨¢s sobre esto en la parte de la competencia de Agilidad.
Tiendas de Descuento
Las tiendas de descuento son peque?os edificios con forma de casa con una imagen de un hueso sobre ellas. Estas tiendas venden todos los items que puedes encontrar en la "Pet Supply Shop" de tu Men¨² "Go Out", pero a precioas m¨¢s bajos. Los precios varian desde un peque?o descuento hasta ridiculamente baratos (Kid: $0.10 por una botella de agua, es una ganga). Yo rara vez compro algo en la tienda "Pet Supply", considerando que estas tiendas pueden ahorrarte una buena cantidad de dinero. Adem¨¢s de esto, ocasionalmente te venderan items que no puedes obtener en ningun otro lado como el teclado (Keyboard).
Puntos Azules
Los tres concursos en los que puedes entrar son para probrar las habilidades de tu perro. Conforme avances se ir¨¢ incrementando la dificultad, hasta el punto de que deber¨¢s hacer una presentaci¨®n perfecta (Kid: Casi perfecta) o ser¨¢s eliminado.
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Hay tres tipos diferentes de concursos: Competencias de Disco, Pruebas de Agilidad y Pruebas de Obediencia. Hay cinco dificultades en cada uno:Principiantes (Beginner), Abierto (Open), Experto (Expert), Maestro (Master) y el Campeonato (Championship). La dificultad de principiante es solo una simple prueba de las habilidades de tu perro. El concurso de campeonato llevar¨¢ a tu perro a sus limites y necesita perfecci¨®n.
Los concursos son una fuente importante de ingresos. Por ejemplo, una simple caminata te dar¨¢ alrededor de $5 en puros items sin uso. Ganando el campeonato de la prueba de agilidad te daran $1,000. Como t¨² perro puede entrar en los concursos 3 veces al d¨ªa, una vez que alcances el nivel de campeonato, tienes el potencial de ganar $3,000 por d¨ªa en el campeonato de la prueba de agilidad. Eso con un solo perro. Si entrenas a una jaur¨ªa de campeones, el dinero fluira m¨¢s r¨¢pido.
TIP IMPORTANTE: Recuerda darle a tu perro comida y agua antes de entrar a CUALQUIER competencia, adem¨¢s del entrenamiento adecuado. Es obvio que un perro con sed no har¨¢ una presentaci¨®n tan buena como uno que no tiene sed.
Competencia de Disco
Las competencias de disco tienen la menor recompensa de todos las competencias, pero el entranamiento no es tan dificil y depende de tus habilidades m¨¢s que cualquier otra competencia.
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ENTRENAMIENTO
El entrenamiento para las competencias de disco es simple. Consiguete un disco (puedes comprarlo por una peque?a cantidad en la tienda de descuento o en la "Pet Supply") e ir al parque en una caminata. Puedes arrojar el disco en tu casa, pero necesitar¨¢s m¨¢s espacio para practicar realmente. Cuando estas dibujando el trayecto de una caminata, asegurate de ir a un parque donde no haya otros perros. Si hay perros simplemente se interpondran en tu camino.
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Despu¨¦s de un rato, t¨² perro lo har¨¢ m¨¢s r¨¢pido, atrapar¨¢ el disco m¨¢s seguido, comenzar¨¢ a hacer atrapadas con salto, regresar¨¢ sin que lo llames y te dar¨¢ el disco sin renegar. Esto te tomar¨¢ un par de viajes al parque, pero esto es lo que quieres que pase. Si no sabes cuando estas listo para una competencia de disco, hazte las siguiente preguntas:
Si contestaste que "Si" a todas ellas, entonces tienes las habilidades necesarias para completar la competencia de disco.
Cuando entras por primera vez en una competencia de disco, te encontraras con una arena multicolor del tama?o de un parque. Los colores son como un sistema de puntaje. Tu puedes estar en el ¨¢rea verde y arrojar el disco hacia el ¨¢rea azul. Entre m¨¢s lejos llegue el disco, m¨¢s puntos recibiras. Por supuestos, que tu perro debe de atrapar el disco para recibir los puntos, pero si tu perro esta bien entrenado, preocupate solo por tus lanzamientos.
Azul
La secci¨®n azul es la meta. Algunas veces podr¨¢s llegar el disco hasta la zona azul con tus mejores tiros, pero en las clases avanzadas necesitaras esos 10 puntos.
Roja
Si eres bueno arrojando el disco, tus lanzamientos deben de alcanzar el color rojo sin mucho problema. Para las primeras clases esto es m¨¢s que suficiente. Obtener 8 puntos en cada lanzamiento te dar¨¢ la victoria. Solo en las clases altas esto no es suficiente. Apunta hacia la zona azul, pero la roja funciona tambi¨¦n.
Naranja
Si lo que esperabas era arrojar naranjas en el campo, esto te desilusionar¨¢. Algunas veces, en el calor de la competencia, puede que los nervios te invadan y terminen aqui. De cualquier modo, 6 puntos no son tan malos, una vez que alcanzas la Clase Experto esto se vuelve in¨²til.
Amarillo
La zona Amarilla solo es ¨²til en las clases bajas. Lo bueno, es que no te toma mucho tiempo hacerlo, as¨ª que podr¨¢s arrojar el disco aqui repetidas veces y ganar las clases Principiante o Abierto, pero porque apuntar a este nivel si puedes lanzarlo tan lejos como puedas?.
Verde Suave
Actualmente tengo problemas para lanzar el disco a esta zona. Si te sorprendes lanzando el disco a esta zona m¨¢s de una vez (muy dificil de hacer), quizas deber¨ªas de regresar al parque por un poco m¨¢s de pr¨¢ctica.
Verde
Una competencia de disco, tienes 60 segundos para obtener la mayor cantidad de puntos posibles. As¨ª que debes de ser r¨¢pido. No te preocupes por acariciar a tu perro cuando regrese con el disco, y si todav¨ªa no regresa automaticamente cuando atrapa el disco, comienza a presionar la Touch Screen tan pronto como tu perro tenga el disco.
Si el disco esta en el aire cuando el tiempo se acabe, todav¨ªa te daran los puntos de la atrapada. A¨²n cuando solo te quede un segundo, lanza el disco.
Algunas veces apuntar a una zona con pocos puntos es una buena idea. Supongamos que necesitas 12 puntos y tienes muy poco tiempo. Podr¨ªas arrojar el disco tan lejos como puedas para tratar de obtener 10 puntos, pero tu perro no alcanzar¨ªa a regresar para realizar el otro lanzamiento. Pero, si apuntas a la secci¨®n Naranja, obtendr¨¢s 6 puntos y tu perro regresar¨¢ a tiempo para hacer un ¨²ltimo lanzamiento. Como el lanzamiento cuenta a¨²n cuando lo hayas hecho en el ¨²ltimo segundo, puedes usar esta estrategia para hacer que el tiempo te rinda en situaciones desesperadas.
Hay veces en que lo estas haciendo muy mal y al menos que seas muy bueno o tengas muchas suerte, te regresaran una clase en tu record. Una vez me pas¨® esto en un campeonato, lo hice todo mal, y termine en la clase Experto. Siempre puedes apagar tu DS y empezar de nuevo desde la ¨²ltima vez que salvaste, pero esto es trampa de todas formas.
CLASE PRINCIPIANTE
Esta es una buena oportunidad para que te adaptes a las conmemoraciones de las competencias. En cada competencia recibiras un comentario de Ted Rumsworth y Archie Hubbs. Ted es listo y amable. Archie es m¨¢s dulce que un pastel de frutas. Bueno, quizas solo sea excentrico, pero de cualquier forma, llegar¨¢s a conocerlos bien a lo largo de tu carrera.
Las competencia de disco para principiantes es f¨¢cil. El record requerido es bajo, incluso un par de buenos tiros te dar¨¢n la victoria. Si estuviste practicando, puedes ganar esto con algunos lanzamientos a la zona roja o azul. si todavia tienes algunos problemas, no te preocupes, incluso si solo obtienes 4 o 6 puntos por tiro, puedes librarla. Si pierdes en esta competencia, es porque tus tiros son muy malos o tu perro no es muy bueno corriendo o atrapando el disco. De cualquier forma, ve al parque y practica.
CLASE ABIERTO
Aqui es donde necesitas tener puntajes altos constantemente. Si no alcanzas al menos la zona roja en la mayor¨ªa de tus tiros, ser¨¢ dificil. Asegurate de que tu perro regrese tan pronto como atrape el disco sin que lo llames y que suelte el disco sin renegar. Necesitaras esos segundos extra. Tus tiros se vuelven m¨¢s y m¨¢s importantes cada vez. Manten la calma, arrojalos con punter¨ªa y todo estar¨¢ bien.
CLASE MAESTRO
En este punto t¨² perro debe de ser capaz de atrapar todos los tiros en el aire, y regresar el disco inmediatamente. Sino, todos tus tiros se vendr¨¢n abajo. Ahora, los puntos que necesitas para ganar varian un poco, as¨ª que manten la esperanza para que te toquen puntuaciones bajas. Si te sale un record alto, tendr¨¢s que lanzar el disco hacia la zona azul varias veces, minimo a la zona roja. Un record bajo incluso lo puedes romper con tiros de 6 puntos, pero necesitaras algunos en la zona roja o azul. Si pasas esto, estar¨¢s en el nivel m¨¢s alto de la competencia de disco.
CAMPEONATO
El campeonato de la competencia de disco te demanda un alto record. Incluso si tienes suerte, porque lo minimo que te pueden pedir es 45, as¨ª que necesitaras tiros de 10 y 8 puntos si quieres ganar. Lo m¨¢ximo que te piden son 50... bueno espero que puedas darle a la zona azul con cada tiro. Haz lo mejor que puedas, incluso si te toca el puntaje de 50, trata de hacerlo lo mejor que puedas para mantenerte en el nivel de Campeonato. Esperanzado de que la pr¨®xima vezobtendras un puntaje m¨¢s razonable. Practica en el parque y asegurate de que tu perro domine el disco. Es todo por ahora. Arrojalo tan lejos como sea posible, tan r¨¢pido como sea posible y facilmente ser¨¢s un ganador aqui.
Competencia de Agilidad
Las competencias de Agilidad ponen a prueba a tu perro a trabas de una pista de obstaculo. T¨² debes de guiar a tu perro a trav¨¦s de varios obst¨¢culos. Aunque tu controles a tu perro durante el camino, sin entrenamiento t¨² perro fallar¨¢ una que otra vez en el camino. Por eso las habilidades de tu perro sonimportantes, aunque no m¨¢s importantes que las tuyas en esta competencia.
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ENTRENAMIENTO
Cuando salgas a caminar, dibuja el trayecto para pasar por el gimnasio. Es el edificio con una imagen de un perro saltando una viga. Adentro encontraras una gran variedad de obtaculos para practicar. Despu¨¦s de un tiempo te sacaran del gimnasio y tendr¨¢s que continuar con tu caminata, pero a¨²n as¨ª tienes bastante tiempo para entrenar.
Tu controlas a tu perro, presionando hacia donde quieres que se dirija. Si tu presionas un obstaculo, t¨² perro se dirigir¨¢ hacia el y tratar¨¢ de pasarlo. T¨² sigue presionandolo para que tu perro no se detenga.
Desde el inicio tendr¨¢s que lidiar con las vigas. Bastante sencillas. Son las barras bajas que salta tu perro, en caso de que nunca hayas visto una viga. Presionala y tu perro saltar¨¢ sobre ellas. Al inicio tendr¨¢ algunos problemas, porque no saltar¨¢ la viga con muchas ganas. Esta bien, solo sigue intentandolo. Despu¨¦s tu perro podr¨¢ saltarlas el solo.
Tubos
Los tubos pueden ser el obstaculo m¨¢s f¨¢cil. Son largos y curvos. Presiona uno de los lados y tu perro correr¨¢ hacia el. Fijate donde apunta la flecha y trata de mantenerla siempre frente a tu perro. Una vez que tu perro salga del otro lado terminaste. (Kid: Al principio te costar¨¢ un poco de trabajo, solo sigue la secuencia del tubo con tu Stylus y listo, despu¨¦s de mucho entrenamiento tu perro lo har¨¢ solo).
Palancas
Doble Vigas
Estas tambi¨¦n se muestran despu¨¦s de la clase Principiante. Estos son los obstaculos m¨¢s frustrantes que hay. Son simplemente dos vigas juntas. No le tomar¨¢ mucho tiempo a tu perro el acostumbrarse a saltarlas, pero esa no es la parte dif¨ªcil. Debes de conseguir que tu perro corra directamente hacia ellas. Si tu perro viene corriendo con cierto ¨¢ngulo, probablemente tu perro fallar¨¢ una parte de las vigas y esto te cuenta como falta. Como resultado, es malo practicar el acercarte a estas cosas por distintos caminos, as¨ª que fijate bien como llegar de frente en los concursos. Si necestias tomarte tu tiempo para acomodar a tu perro para saltar estas vigas, hazlo. Un par de segundos m¨¢s es preferible a tener puntos menos.
ZigZags
Una vez que termines la clase Experto, te enfrentaras con unas columnas encajadas en el suelo en l¨ªnea recta. Esos son los ZigZags. Aunque se ven intimidadores no son del todo malos. Presiona uno de los lados y fijate donde esta la peque?a marca. Este es el lado por el que tu perro debe de entrar. Si te vas por el lado equivocado, te confundiras y quizas te marquen falta. Acercarte un poco alos postes podr¨ªa ser de utilidad.
Una vez dentro de los ZigZags, debes de guiar a tu perro entre los poste (Kid: Recuerda que tiene que ser un movimiento de ZigZag, es decir, izquierda, derecha, izquierda, derecha). Al principio tu perro se mover¨¢ lento y deberas de guiarlo en la direcci¨®n que debe de ser una y otra vez, cuidando que sea en Zigzag. Si le indicas que avance muy afuera de los postes se te marcar¨¢ falta. Al principio puede resultar dif¨ªcil el atravesarlos. Despu¨¦s de un poco de practica, tu perro ir¨¢ m¨¢s r¨¢pido, incluso, no necesitar¨¢ que lo guies. Eventualmente solo necesitaras presionar el primer poste y listo.
Si has estado en el gimnasio, la arena de la prueba de agilidad te resultar¨¢ muy familiar. De hecho, estoy muy seguro de que es el mismo lugar. Variosobstaculos son puestos en el piso del evento, justo como en el gimnasio.
Cuando estas en la competencia, debes de guiar a tu perro a trav¨¦s de los obstaculos en el orden que se muestra en la pantalla de arriba. Si cometes algun error, perder¨¢s 5 puntos. Si hay un empate en terminos de puntos, el ganador ser¨¢ el que termine m¨¢s r¨¢pido.
TIPS GENERALES
Pon atenci¨®n a la pantalla de arriba. Puede ser dificil guiar a tu perro en la pantalla de abajo y prestar atenci¨®n a la de arriba, pero perderas puntos si no haces el trayecto en orden. Da un vistazo a la parte de arriba cuando necesites saber hacia donde ir (o solo si quieres asegurarte de que vas en la direcci¨®n correcta).
Dale prioridad m¨¢s a los puntos que al tiempo. Si no tuviste errores he hiciste 30 segundos, venceras a alguien con -5 puntos y 23 segundos. Despu¨¦s de cierto tiempo, los segundos adicionales pueden causar reducci¨®n de puntos, pero nunca me han descontado puntos de esta manera durante las pruebas de agilidad. As¨ª que, s¨¦ r¨¢pido, pero no pierdas el control.
Usualmente puedes terminar con menos tiempo de lo que el juego dice. Si necesitas -5 para ganar, tu todav¨ªa podr¨ªas quedar en tercer lugar con un -10. As¨ª que si fallas uno muy seguido, no todo esta perdido. Todav¨ªa puedes obtener algo de dinero. Y si te mantienes en tu lugar, evitaras descender de clase.
CLASE PRINCIPIANTE
Si practicaste en el gimansio, las vigas y los tubos en la clase principiante deben de ser simples. Si pierdes en esta, o no practicaste lo suficiente ocometiste errores que pueden arreglarse facilmente.
CLASE ABIERTO
Con los Zigzag entrando en juego, tendr¨¢s que lidiar con todo lo que las pruebas de agilidad pueden ofrecer. Pero, oye, no hay de que preocuparse si practicaste, verdad?. Antes de entrar aqui, asegurate de que tu perro haya superado todos los obstaculos y pueda hacerlos rapidamente. Asumiendo que no vas a cometer multiples errores, esto no debe causarte problemas.
CLASE MAESTRO
No hay obstaculos nuevos, pero la trayector¨ªa se vuelve m¨¢s larga y dificil. Cosas como las dobles vigas tendr¨¢s que saltarlas hasta dos veces (una en cada direcci¨®n) y... erhm... bueno, eso es todo lo que se agrega. Me estretuve en estas, pero si sabes como manejar los obtaculos estaras bien.
CAMPEONATO
Con al menos una docena de obstaculos y una poblada arena, tendras que ser cuidadoso cuando navegues al campeonato. Por si fuera poco, necesitas omitir todos los errores si quieres ganar. Puedes obtener el tercer lugar con un error pero otro m¨¢s de esos y te regresaran a la clase maestro, as¨ª que TEN CUIDADO! Tendr¨¢s tiempo m¨¢s que suficiente para el trayecto, as¨ª que checa el mapa, al¨ªnea a tu perro para las dobles vigas y evita cualquier error sin sentido. Si has llegado hasta aqui, de seguro puedes hacerlo.
Si pierdes, no te sientas mal. Yo tuve muchos problemas para ganar esta por algun raz¨®n. Cuando finalmente quedes en primer lugar, te daran un premio de $1,000. Ahora, imaginate si pasas esto 3 veces en un d¨ªa (Kid: y con tres perros diferentes ^_^).
Competencias de Obediencia
Las competencias de obediencia ponen a prueba los comandos de voz que ha aprendido tu perro para los trucos. Esta es, facilmente, la competencia m¨¢s dificil del juego. Para ganar aqui, tendr¨¢s que hacer un excelente entrenamiento y mucha pr¨¢ctica. La recompensa refleja el reto, si ganas recibiras $2,000. Eso hace que puedas ganar hasta $6,000 en un solo d¨ªa con tan solo un perro.
ENTRENAMIENTO
El ¨¢rea de entrenamiento es tu casa. Nada especial aqui. Si tienes m¨¢s de un perro, quizas quieras poner a los perros que no vas a entrenar en el Hotel. No hay nada como estar trabajando con un perro en un truco y llegue otro atacklearlo. Hace que me den ganas de agarrar el Styles y sacudirlo... erhm, si, el Dog Hotel.... U?_?
Bueno, escenario realmente. Ted y Archie juegan una gran parte en este concurso. Ellos son los anunciadores y los anfitriones. Ellos te diran los trucos que necesitas saber, as¨ª como anunciar las calificaciones.
Cuando ellos te digan que hacer, las instrucciones apareceran en la parte de arriba del Touch Screen, y Ted te los dir¨¢ en la pantalla superior. Tienes una cantidad limite de tiempo entre cada truco, as¨ª que, no desperdicies tiempo.
Hay muchas secciones en cada concurso. Te pedir¨¢n que presentes varios trucos en un cierto orden (por ejemplo: "Sit --> Shale"), y mantener un truco por un lapso de tiempo (por ejemplo: "Hold Sit for 5 secods", "Manten Sentado por 5 Segundos"). Habr¨¢ dos rondas de cada una de estas, despu¨¦s una secci¨®n libre. En la secci¨®n libre puedes hacer lo que quieras en un esfuerzo de impresionar a los jueces. Es tu oportunidad de remendar los peque?os errores que hayas cometido, especialmente si tu perro conoce trucos dificiles.
TIPS GENERALES
Este concurso practicamente requiere de todas las habilidades de tu perro, as¨ª que la pr¨¢ctica es m¨¢s importante que nunca. No importa que tan claro puedas decir "Sentado", si tu perro no puede mantenerla lo suficientes, te las veras dificiles para ganar o si quiera calificar. Si se te dificulta el concurso, practica los trucos.
Cuando practicas mantener los trucos, usa un cron¨®metro o reloj para contar los segundos. Contar en tu cabeza puede funcionar, pero no es exacto.
Si tu perro no responde a tus trucos sin importar lo que hagas, quizas quieras borrar el truco de la memoria y ense?arselo de nuevo (Kid: Esto lo hice un par de veces). Prueba un nuevo comando o trata diciendolo m¨¢s claro. Si tu perro no puede hacer correctamente los trucos, no podr¨¢s ganar el concurso de obediencia.
Trucos necesarios: Sit, Shake, Lie Down (Sentado, Saludar, Hechado)
Una vez que conozca estos trucos, probablemente ganar¨¢s esta. Solo necesitas mantener los trucos por un par de segundos, as¨ª que practicamente no es necesario el entrenamiento. Solo sigue las instrucciones de la pantalla y haz tantos trucos como te sea posible en la secci¨®n libre. Yo hice un 10 perfecto aqui (Kid: Yo no). Si pierdes, pues... que tal un concurso de agilidad?? Es broma. Quizas necesitas un poco m¨¢s de pr¨¢ctica para mantener los trucos por un segundo m¨¢s, as¨ª que pr¨¢ctica un poco m¨¢s los trucos y regresa.
CLASE ABIERTO
Trucos necesarios: Sit, Shake, Lie Down, Spin, Roll Over (Sentado, Saludar, Hechado, Girar, Acostado)
Asegurate de que tu perro sepa girar y acostarse antes de entrar. Los vas a necesitar. Despu¨¦s, asegurate de que tu perro pueda mantener sus trucos por al menos 5 segundos. Durante los concursos te pediran que mantengas los trucos por ese tiempo, as¨ª que si vas sin preparaci¨®n, no ganar¨¢s el trofeo de oro. No te tomar¨¢ mucho tiempo practicar para lograr esto. Aprende cualquier otro truco que quieras para la secci¨®n libre, y despu¨¦s presumelo. No tendr¨¢s muchos problemas para ganar este.
CLASE EXPERTO
Trucos necesarios: Sit, Shake, Lie Down, Spin, Roll Over, Jump, Beg (Sentado, Saludar, Hechado, Girar, Acostado, Saltar,Suplicar)
Trucos necesarios: Sit, Shake, Lie Down, Spin, Roll Over, Jump, Beg (Sentado, Saludar, Hechado, Girar, Acostado, Saltar,Suplicar)
Todo rinde sus frutos! Ganando el campeonato de Obediencia ganar¨¢s m¨¢s dinero que en cualquier otra, as¨ª que hacerlo 3 veces al d¨ªa constantemente es una manera f¨¢cil de volverte rico. Pero para ganar, necesitaras entrenar a tu perro a la perfecci¨®n. Tus oponentes tendran calificaciones arriba de 9.50, as¨ª que los requisitos son los m¨¢s altos. Si tu perro no puede mantener sus trucos al menos 20 segundos, ni te molestes en entrar. Te tomar¨¢ mucho entrenamiento que t¨² perro llegue a esto, pero es posible. Llena tu lista de trucos de trucos avanzados para la secci¨®n libre, ba?a y cepilla a tu perro antes de la competencia. Recuerda, puedes fallar una vez y a¨²n as¨ª ganar si te luces en la secci¨®n libre. No cuentes con que te vaya a salvar, pero es una esperanza. Buena suerte!
Bark Mode
El Bark Mode te deja interactuar con los propietarios de Nintendogs. Te permite convivir con los perros de otros, intercambiar regalos y desbloquear cosas. Es algo muy f¨¢cil de hacer. Simplemente escoje a un perro, escoje un item para darle a la persona (si quieres), y despu¨¦s deja tu DS cerca de otra persona que este haciendo lo mismo. Ver¨¢s a tu perro caminando sobre una banqueta (acera), y cuando otra persona con el Bark Mode encendido se acerque al rango de tu DS, los dos perros se conocer¨¢n.
Si es la primera vez que ves a esta persona en el Bark Mode, desbloquearas la raza de perro que te encuentres. Si ya tienes esa raza (y es la primera vez que conoces a esta persona), desbloquear¨¢s un dise?o para interiores. Veras a los dos perros en una gran plaza, donde puedes jugar con ellos. A estas alturas los dos DS ya no estaran interactuando entre ellos, si haces algo con losperros, el otro jugador no lo ver¨¢ y viceversa. Cuando termines, simplemente deja el Bark Mode. Si un jugador quiere irse fuera del rango o detener el Bark Mode, no afectar¨¢ el juego del otro.
Finalmente, un ¨ªtem espec¨ªfico esta muy ligado al Bark Mode: El White Record (disco en blanco). Checa las FAQS para m¨¢s detalle.