
Las Cr車nicas de Narnia: El Le車n, la Bruja y el Armario
- PlataformaDS7
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorDisney Interactive Studios
- Lanzamiento18/11/2005
- TextoEspa?ol
- EditorAtari
Cien a?os malditos...
La 迆ltima pel赤cula de Disney llega tambi谷n a la port芍til, manteniendo el esp赤ritu de versi車n para PS2 y PC, muy bien adaptado a las peculiaridades de la consola.. Salva Narnia de su encantamiento, tocando y a dos pantallas.
La f芍bula de Narnia y su Bruja Blanca que fueron creadas por C.S. Lewis hace m芍s de 50 a?os las ha retomado Disney en forma de pel赤cula de la mano de Andrew Adamson y Atari termina esta cadena en forma de videojuego. A priori dos factores nos hacen desconfiar un poco de este t赤tulo. El primero, ser una licencia de una pel赤cula digerida para un p迆blico poco crecido, y segundo, lo mal acostumbrados que nos tienen a las adaptaciones para Nintendo DS, con un uso p谷simo de las opciones 迆nicas de la consola o un aspecto gr芍fico que o bien parece de GBA o unas p谷simas 3D.
Las Cr車nicas de Narnia (Nintendo DS) |
Pero el trabajo realizado sobre la versi車n DS queda a la misma altura que en sobremesa. Lo primero que llama la atenci車n es lo completo de los men迆s usando la pantalla t芍ctil. Podemos movernos por ellos a la par que se sigue desarrollando el juego en s赤 en la pantalla superior. Es decir, los botones s車lo sirven para interactuar en la pantalla superior y cualquier comando que aparezca en la pantalla inferior habr芍 que hacerlo tocando. Algo complejo al principio, pues inconscientemente trataremos de aceptar los cambios con el bot車n A, cosa imposible, pero muy 迆til a la larga, pues ambas pantallas no se interfieren en absoluto y podemos cambiar entre personajes en tiempo real con tan s車lo tocarlo.
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Porque esa es la esencia de Las Cr車nicas de Narnia: el juego en equipo. Los cuatro hermanos que protagonizan el film, Peter, Edmund, Susan y Lucy actuar芍n a la par equilibrando sus habilidades. Aunque el juego empieza con Lucy en solitario y por ende, algo aburrido, a medida que se incorporan los dem芍s personajes la acci車n gana enteros y las batallas son m芍s completas y divertidas. Incluso en determinados momentos algunos personajes querr芍n hablarnos del pasado de Narnia en primera persona y tras un flash-back los controlaremos a ellos de forma temporal.
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La primera impresi車n de Narnia en Nintendo DS deja un agradable sabor de boca y sorprende ver la personalidad que ha adquirido el juego para la port芍til, detalle importante donde muchos flaquean. Pero intentemos analizar en profundidad m芍s all芍 de la propia licencia.
Gr芍ficos
Una vista isom谷trica reinar芍 la mayor parte del juego. Muchos de los elementos en el escenario est芍n renderizados lo que particularmente me parece el gran acierto del juego. En lugar de mostrar unas 3D algo capadas directamente se opta por situar la c芍mara fija desde la esquina superior de un cubo y mostrar muchos elementos dibujados, como 芍rboles, piedras, riachuelos? e incluso en interiores, mostrando con mucho detalle librer赤as o mesas de estudio repletas de objetos. Esto permite centrar casi toda la carga poligonal en los personajes, tanto los controlados por el usuario como los que acompa?an nuestra aventura, amigos o enemigos.
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Sus animaciones son fluidas, aunque ciertas bajadas en el n迆mero de cuadros por segundo ralentiza mucho el juego y puede desesperar en ocasiones avanzar con los cuatro hermanos y toparnos con dos o tres lobos. Baja del framerate asegurada. Otro punto importante donde se ha conseguido que los modelos poligonales sean fieles a la pel赤cula y parezcan vivos es durante las escenas de di芍logos. En la pantalla superior aparecer芍 迆nicamente el personaje bastante bien modelado, con expresiones faciales y movimientos acordes de ojos, cejas y boca. Algunos desarrolladores deber赤an tomar ejemplo en este aspecto.
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En estos di芍logos se nos invitar芍 a elegir una respuesta entre varias opciones predeterminadas, desviando la conversaci車n a nuestro antojo, aunque como suele ser habitual, acabaremos siempre obteniendo el mismo resultado. A la pregunta (ejemplo) siguiente: '?Quieres venir conmigo?'. Opci車n A: '?S赤, claro!', y le seguiremos. Opci車n B: 'No, es estoy asustada'. El no responder芍 'No te asustes, conmigo est芍s a salvo', e igualmente haremos lo que el nos diga. Digamos que es lo que sucede en el 99% de los juegos?
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Los escenarios, tanto interiores como exteriores son simples pero vistosos, completos en muchos puntos y vac赤os en otros. Al aire libre, encontramos todo tipo de accidentes geogr芍ficos, ramas de 芍rboles que simulan estar muy cerca de la c芍mara y nos entorpecen la visi車n, o efectos clim芍ticos de lluvia y nieve que adornan en todo momento.
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Cada nivel est芍 compuesto por varios sub-mapas conectados en determinados puntos que permiten pasar de una zona a otra del nivel mediante el cl芍sico pantallaza negro. Para los interiores se ha optado por un sistema de cuevas con entradas y salidas en puntos concretos del escenario, ofreciendo rutas adicionales que permiten bordear zonas imposibles de acceder de otra forma.
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Sonido
La banda sonora del juego est芍 adaptada en la original de la pel赤cula, toda una garant赤a. Los dos altavoces de la port芍til son m芍s que suficiente para escucharlos con claridad. Melod赤as r赤tmicas, cargadas de tensi車n en batalla y m芍s apaciguantes cuando estemos a salvo.
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Los efectos sonoros son diversos, desde las pisadas distintas en nieve o suelo hasta el crujir del hielo o la madera seca. Todo forma un conjunto muy orquestado, bastante audible por lo general, mon車tono en ocasiones, y soberbio en otras.
Jugabilidad
Como comentaba al inicio del an芍lisis, todo empieza con la peque?a Lucy en solitario, y poco a poco vamos aprendiendo habilidades, a lanzar bolas de nieve y blandir una peque?a espada. Los primeros minutos de juego pueden aburrir a los menos pacientes, pues resulta verdaderamente lento y falto de diversi車n, pero poco a poco va creciendo hasta el cenit de los cuatro hermanos actuando juntos.
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Eso s赤, deja mucho que desear la precisi車n de nuestra acci車n, como en el caso de las bolas de nieve, con un promedio de aciertos bajo y muy variable. Quiz芍 alcancemos el objetivo desde lejos, y al intentar acercarnos para rematar la faena, no encontremos el 芍ngulo adecuado con la cruceta. El tiempo de reacci車n tras cada ataque con la espada es particularmente lento, sobre todo comparado con el ataque de algunos enemigos. Llega a ser desesperante saber que en el momento que rompamos el bloque de hielo que nos impide el paso, no nos dar芍 tiempo a reaccionar mientras el enemigo que espera detr芍s nos ataque. As赤 de evidente, y as赤 de incordio.
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Peter es m芍s ducho y r芍pido en el manejo de la espada, Susan apoyar芍 los ataques desde un segundo plano con su arco, Edmund opta por espadas m芍s grandes para ataques lentos pero certeros y Lucy se apoyar芍 en algunos hechizos m芍gicos para compensar la debilidad de su daga. La elecci車n de cada personaje es a nuestro antojo, decidiendo en qu谷 momento es m芍s oportuno cada habilidad, o si debemos rescatar a uno de los hermanos con la energ赤a al m赤nimo. Una pena que a veces los combates parezcan melees de un equipo de rugby o una reyerta callejera a la salida de la discoteca de turno. Y esas ralentizaciones?
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La pantalla t芍ctil cobra vital importancia en la estructuraci車n de los men迆s, siempre en tiempo real. Eso s赤, cuando guardemos la partida, al reiniciar nos llevar芍 al inicio de esa pantalla. Casi siempre visualizaremos las cuatro caras, pero tambi谷n existe un mapa esquem芍tico de la fase al completo, acceso a opciones de sonido, lenguaje, iluminaci車n. Incluso se puede regular la dificultad de los enemigos sobre la marcha, en cualquier momento. La ventaja es clara, las dos pantallas no se interfieren, pero olvidaros de jugar con el stylus al menos al menos que seas malabaristas. La opci車n del dedal o directamente el dedo es la m芍s acertada, aunque al terminar cada partida est谷 la pantalla llena de huellas digitales.
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Conclusi車n
'Las Cr車nicas de Narnia: El Le車n, la Bruja y el Armario' para Nintendo DS consigue quedar al mismo nivel que su versi車n mayor con la m芍s que considerable disminuci車n gr芍fico pero equilibrada con todas las opciones que permite la port芍til. El equipo de Griptonite Games ha hecho una magn赤fica conversi車n, toda una sorpresa para los m芍s exc谷ntricos en el tema de las adaptaciones port芍tiles.
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El juego en general no intenta ning迆n experimento extra?o y tiene toda la l車gica del mundo seguir unas pautas b芍sicas y establecidas de un producto que funciona. Se han a?adido opciones que m芍s que convertirlo en un 'must have' le dan cierta unidad, como que los personajes sean menos h芍biles y ganen menos experiencia si tiene fr赤o, o que algunos objetos haya que interactuar con ellos en la t芍ctil. Si os ha gustado la pel赤cula y quer谷is seguir disfrutando en casa, no os arrepentir谷is de la compra, incluso si ya lo ten谷is en PlayStation 2, pues difiere lo suficiente del primero como para justificar su 'propia' existencia.
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La nota otorgada a Narnia va m芍s all芍 de su licencia, siempre buscando tratarlo en mayor o menor medida con un t赤tulo aparte, intentando obviar los elementos que evidentemente lo relacionan con la pel赤cula. Y eso es lo que queda, un t赤tulo lento al principio pero completo al poco de su desarrollo, con bajones en el n迆mero de frames que desafortunadamente empa?an un aspecto gr芍fico general m芍s que decente, y que te retar芍 a acabar de una vez por todas con la maldici車n centenaria que alberga el mundo de Narnia.

-?Excelente trabajo exclusivo para esta versi車n
-?Un uso inteligente de la pantalla t芍ctil
-?Los ataques en grupo, pudiendo elegir entre ellos en tiempo real
-?Un aspecto general cuidado, pulido y trabajado


Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.