
50 Cent Bulletproof
- PlataformaPS23
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorVivendi Games
- Lanzamiento21/11/2005
- EditorVivendi Games
El m¨¢s malo del barrio (y del g¨¦nero)
2 discos, varios premios por ellos, miles de fans y 9 balazos en la piel... a 50 Cent ya solo le faltaba sacar un juego. Y aqu¨ª lo tenemos. L¨¢stima que no est¨¦ a la altura de lo que se espera de un rapero con la fama que le precede...

Llevamos ya unos a?os viendo como las compa?¨ªas explotan personajes y licencias ofreciendo juegos de dudosa calidad, y a estas alturas, costaba de creer cuando vimos por primera vez a 50 Cent Bulletproof?en el pasado E3 que uno de acci¨®n en 3? persona protagonizado por el incorregible?Curtis Jackson (su nombre real)?iba a?romper esa triste t¨®nica que se manifiesta en este mundillo de un modo cada vez m¨¢s frecuente. Y desgraciadamente, hemos acertado: Bulletproof es uno de los peores juegos aparecidos en los ¨²ltimos meses, y un ejemplo m¨¢s de que determinadas compa?¨ªas tienden a anteponer la comercialidad y el propio inter¨¦s econ¨®mico a la experiencia jugable. Algo as¨ª como el Bar?a y el Madrid, pero aplicado al mundo de los videojuegos.
En 50 Cent Bulletproof encarnamos al incorregible rapero, en una aventura que viene a plasmar la vida so?ada de este personaje estadounidense: ser el m¨¢s "malote" del barrio mientras una panda de incoherentes apoya toda decisi¨®n que 50 toma incoherentemente. Y os estar¨¦is preguntando, ?pero eso no lo hac¨ªa tambi¨¦n el 'prota' de GTA: San Andreas, no? S¨ª, pero Rockstar siempre tuvo la sutileza de te?ir de humor negro cada escena, haciendo burla de la irracionalidad de la propia situaci¨®n; en 50 Cent Bulletproof, en cambio, cada escenita da verg¨¹enza ajena. As¨ª que controlando a Fifty, y con toda la G-Unit cubri¨¦ndonos las espaldas, nos embarcamos en una absurda lucha para salvarle el pellejo a K-Dog, amigo de 50 Cent. La cosa acaba de salir del todo bien: 50 Cent recibe sus correspondientes 9 balazos (los mismos que supuestamente tambi¨¦n ha recibido en la vida real) y K-Dog muere, as¨ª que todo acaba convirti¨¦ndose en la t¨ªpica historia de venganza cuyo ¨²nico prop¨®sito es glorificar y engrandecer la figura de'Fifty.


Total, que en base a esa "interesante" trama, se nos propone, como ya dec¨ªamos, un t¨ªpico juego de tiros con un desarrollo que guarda cierta similitud con el de Max Payne. Decimos cierta porque no deja de ser un menosprecio a la saga de Rockstar el hecho de compararlo con el presente juego. Analicemos apartado por apartado ahora pues, en qu¨¦ ha fallado Vivendi a la hora de digitalizar al hijo pr¨®digo de Eminem, y que dicho sea de paso, tambi¨¦n hace acto de presencia en el juego. Nos asusta solo de pensar que pronto tambi¨¦n le de a alguien por hacer un juego basado en la dram¨¢tica historia del blanquito de Detroit.

g r ¨¢ f i c o s
M¨¢s all¨¢ del incuestionable parecido de 50 Cent con su hom¨®nimo digital, y de algunas animaciones de los personajes principales, el apartado gr¨¢fico del juego es todo un desprop¨®sito. Los escenarios se llevan la peor parte. Entendemos que PS2 ya no est¨¢ para muchos trotes a nivel de texturizado, pero esa no?debe servir como?excusa para justificar unos escenarios sosos, alarmantemente oscuros, y vestidos con unas texturas sin ning¨²n tipo de detalle o m¨ªnimo trabajo art¨ªstico. Y la variedad de ¨¦stos tampoco ayuda: no dejamos de recorrer largos pasillos, habitaciones vac¨ªas, calles des¨¦rticas y zonas de tama?o muy limitado.

Pero y es que, m¨¢s all¨¢ de los movimientos cool de 'Fifty', las animaciones y el dise?o de los enemigos tambi¨¦n dejan mucho que desear. Se mueven como robots, tal y como suced¨ªa con los juegos a?os atr¨¢s, y hoy por hoy, hay cosas con las que ya no tragamos. Como mucho podr¨ªamos mirar de destacar el intento de f¨ªsica que se le ha aplicado a algunos objetos del escenario con los que podemos interacturar, pero es que la respuesta a nuestras acciones es tan irrealista que ni tan siquiera en ese aspecto Vivendi ha logrado un trabajo aceptable.

s o n i d o
Tal y como es de suponer, si os gusta la m¨²sica de 50 Cent, os gustar¨¢ el apartado sonoro de su juego. Diversos temas del cantante, m¨¢s algunas bases creadas especialmente para la ocasi¨®n, todo ello con sistema Dolby, sonar¨¢n incansablemente a lo largo de cada nivel. Por lo dem¨¢s, es de agradecer que los propios protagonistas hayan puesto su voz a su personaje correspondiente, pese a que el resultado no deje de ser una bonita melod¨ªa de insultos y tacos, pase lo que pase en pantalla.

j u g a b i l i d a d
Y pasamos a tratar el apartado que definitivamente, y de forma irremediable, destroza al juego. El ajuste de los botones sigue las pautas t¨ªpicas de todo juego del g¨¦nero: tenemos un gatillo de disparo, un bot¨®n de salto y una voltereta, con la que podemos esquivar algunas balas durante los fren¨¦ticos tiroteos. Adem¨¢s tenemos un bot¨®n que nos permite andar de forma sigilosa, muy ¨²til para ejecutar ataques implacables y silenciosos desde atr¨¢s. Movemos a?Curtis con el stick anal¨®gico izquierdo, mientras que con el derecho intentamos (ahora vereis por qu¨¦) controlar la c¨¢mara, y a su vez, apuntar. La ¨²ltima de las posibilidades reside en la habilidad del rapero en esconderse tras las paredes al m¨¢s puro estilo Solid Snake.

Pero todo este repertorio de movimientos queda empa?ado por varias razones. La principal, como ya ven¨ªamos avanzando, es la c¨¢mara. Pocas veces nos hab¨ªamos encontrado con una c¨¢mara tan mal implementada. Y eso, en un juego de acci¨®n en 3? persona, es motivo suficiente como para dejarlo sentenciado. No hay forma de apuntar con un m¨ªnimo de precisi¨®n a ning¨²n enemigo, y antes de conseguir dar en el blanco, hemos llenado de plomo medio escenario y vaciado varios cargadores. Suena exagerado, pero tras superar el primero de los diversos niveles que componen el juego, entender¨¦is de qu¨¦ os hablamos. Vivendi podr¨ªa haberse ingeniado alg¨²n sistema para apuntar autom¨¢ticamente, m¨¢s cuando 50 Cent Bulletproof es un juego tan fren¨¦tico. Sabemos que los sticks anal¨®gicos de PS2 no son los id¨®neos para este g¨¦nero, pero a lo largo de los ¨²ltimos a?os han aparecido una inmensa cantidad de juegos que han logrado solventar esa deficiencia del controlador de la 128 bits de Sony (Devil May Cry, God of War, Onimusha...).


Pero el problema no queda limitado ¨²nicamente a la c¨¢mara. Y es que para colmo, la I.A. tanto de los enemigos como de nuestros 'hermanos' tampoco est¨¢ del todo ajustada. Poco importa desde donde disparemos: los matones hacen poco m¨¢s aparte de quedarse quietos disparando hasta que mueres. O hasta que alg¨²n miembro de la G-Unit te ayuda (a veces es incluso m¨¢s aconsejable y pr¨¢ctico, visto el funcionamiento de la c¨¢mara, que ¨¦stos acaben con el trabajo duro mientras nosotros nos escondemos en alg¨²n rinc¨®n del escenario). De modo que, y dado que no hay ninguna situaci¨®n original con el gancho suficiente como para amenizar el desarrollo del juego, ¨¦ste se torna aburrido y mon¨®tono a la que llevamos poco m¨¢s de una hora de juego.

Eso s¨ª, Vivendo se ha cuidado de plagar al juego de extras. A medida que vamos completando objetivos se nos desbloquean v¨ªdeos y dem¨¢s extras relacionados con el pol¨¦mico cantante, pero como ya hemos dicho, nos da la sensaci¨®n de que lo que m¨¢s le ha preocupado a la compa?¨ªa es asegurarse el aplauso de los fans, en vez hacer un buen juego.

c o n c l u s i ¨® n
Hac¨ªa tiempo que no nos encontr¨¢bamos con una "joya" de este calibre para analizar. T¨¦cnicamente no est¨¢ a la altura, y jugablemente es una broma de mal gusto: no aportada nada al g¨¦nero, y no es capaz de mejorar ideas ya tratadas?en otros juegos similares. Y adem¨¢s, a estas alturas, cuando la generaci¨®n de los 128 bits empieza a dar ya sus ¨²ltimos coletazos, resulta sangrante que se lancen juegos peores (ojo, mucho peores) que casi cualquier otro?lanzamiento de la primera hornada para?la negra de Sony.

As¨ª que ya sab¨¦is: si lo que quer¨¦is es escuchar buen rap, recordad que vuestras consolas tambi¨¦n ofrecen la posibilidad de reproducci¨®n de CD's de m¨²sica, mejor ahorraros el dinero que vale el juego, compraros un CD de 50 Cent, y a escucharlo tranquilamente sin tener que aguantar la nefasta experiencia jugable de este 50 Cent Bulletproof. Avisados qued¨¢is.


l o? m e j o r
- La BSO, si os gusta el estilo musical y el cantante
- El parecido tanto de 50 Cent, de Eminem y el resto de la G-Unit con los personajes reales
- Nos molesta tener que ser tan duros, pero nada m¨¢s
l o p e o r
- La c¨¢mara es el principal motivo por el cual el juego es simple y llanamente injugable
- Mal dise?o de niveles, poca variedad de ¨¦stos, mala I.A, secuencias de acci¨®n aburridas...
- El argumento es de risa
- Gr¨¢ficamente s¨®lo se salvan Fifty y la G-Unit: lo dem¨¢s no alcanza el m¨ªnimo nivel exigible en una consola como PS2 (la versi¨®n de Xbox no ver¨¢ finalmente la luz en nuestro pa¨ªs).
Malo
La idea era buena pero se ha llevado a cabo de forma desastrosa. No te lo compres, est¨¢ mal terminado.