Dynasty Warriors Advance

Dynasty Warriors Advance

  • PlataformaGBA5.5
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorOmega Force
  • Lanzamiento09/12/2005
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s
  • EditorKoei

La dinast¨ªa pierde su magia

La dinast¨ªa de guerreros m¨¢s reconocida a nivel de videojuegos llega a GameBoy Advance despu¨¦s de un enorme ¨¦xito en las consolas dom¨¦sticas y con un amplio n¨²mero de seguidores a sus espaldas. ?Es 'Dynasty Warriors Advance' un juego digno de la serie?

Tras su primera entrega para PlayStation en 1997, la saga "Dynasty Warriors" se ha convertido en una de las m¨¢s conocidas por los usuarios y, concretamente, en nuestro pa¨ªs, cuenta con un gran n¨²mero de seguidores. Por ello, no ser¨ªa de extra?ar que esta nueva entrega para Game Boy Advance levante grandes expectativas entre los fans. Sin embargo, ya os adelantamos que este juego no est¨¢ a la altura de la serie. ?Por qu¨¦? Sigue leyendo y lo sabr¨¢s.

Observa Dynasty Warrior Advance en movimiento en este v¨ªdeo.

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Batallas orientales en la antigua China
Partiendo de la misma historia que en los anteriores t¨ªtulos de la saga, "Dynasty Warriors Advance" nos sit¨²a en las guerras que tuvieron lugar entre los a?os 184 y 280. En ese intervalo de tiempo, conocido con el nombre de "per¨ªodo de los Tres Reinos", tres grandes reinos se disputaron en China el legado dejado por la dinast¨ªa Han.

Como si form¨¢ramos parte de la historia, "Dynasty Warriors Advance" ya de entrada nos permitir¨¢ seleccionar uno de estos reinos al comenzar nuestra partida: reino Wu, reino Wei o reino Shu. Dependiendo de nuestra elecci¨®n, la campa?a tendr¨¢ unas determinadas fases y objetivos, vamos, algo semejante a lo que ocurr¨ªa en los C&C cuando seleccionabas al GDI o al NOD.

Dynasty Warriors Advance (GameBoy)

Adem¨¢s, dispondremos de hasta tres personajes por campa?a (que representan a los antiguos guerreros de la ¨¦poca: Cao Cao, Lu Xun, Liu Bei?) a elegir dependiendo de nuestros gustos: si queremos un luchador equilibrado, con m¨¢s fuerza, con m¨¢s velocidad, etc.

Menos estrategia que acci¨®n
Si por algo ha destacado esta serie de t¨ªtulos ha sido por saber combinar una acci¨®n desenfrenada con un cierto toque de estrategia que hac¨ªa pensar un poco al jugador antes de tomar las acciones. Sin embargo, el paso a GameBoy Advance parece haber modificado la esencia del t¨ªtulo o, al menos, ¨¦sa es la impresi¨®n que nos ha dado a nosotros.

Dynasty Warriors Advance (GameBoy)

Una vez seleccionado nuestro reino y personaje, nos disponemos a empezar la primera fase y lo primero que nos aparece es un mapa en 2D que podr¨ªamos considerar como una especie de tablero de mesa donde decidiremos los movimientos de nuestro personaje. Como tal, tendremos una alternancia de turnos con el ordenador, que intentar¨¢ hacer movimientos y neutralizar a nuestros aliados para impedirnos llegar a nuestro objetivo.

Dynasty Warriors Advance (GameBoy)

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El problema radica en que ya el elemento estrat¨¦gico no es tan notorio (hasta la tercera fase no tuvimos que emplear ning¨²n tipo de movimiento estrat¨¦gico en el mapa para avanzar) y nos resultar¨¢ relativamente f¨¢cil llegar al final de la fase nada m¨¢s que aniquilando a todo ser viviente que se nos cruce por el camino.

Dynasty Warriors Advance (GameBoy)

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Un juego para machacar botones

Dynasty Warriors Advance (GameBoy)

Por ello, debemos tal vez interpretar esta nueva entrega como un juego que se centra m¨¢s en la acci¨®n pura y dura donde tenemos que acabar con 15, 20, 30? enemigos en una misma batalla. Sin embargo, es rese?able que las limitaciones de la GBA juegan aqu¨ª un papel limitador, ya que mientras que en resto de t¨ªtulos de la saga es normal que aparezcan muchos enemigos a la vez, aqu¨ª s¨®lo podremos estar hasta con cinco o seis a la vez en pantalla.

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Esto supone un cierto lastre para lo que supone la diversi¨®n, ya que se produce una t¨®nica repetitiva al estar recibiendo hasta diez oleadas de cinco enemigos (no muy diferentes entre ellos: guerreros, arqueros y poco m¨¢s) y siempre en unas fases que son muy parecidas unas a otras. Tendremos simplemente la sensaci¨®n de estar machacando botones a trav¨¦s, eso s¨ª, de multitud de combos y combinaciones especiales. En este sentido, 'Dynasty Warriors' se asemeja a los Beat'em up de siempre: dale al bot¨®n todo lo que puedas sin pensar mucho. Por otra parte, hay elementos que contrarrestan esta cierta repetitividad: cantidad de personajes a elegir, n¨²mero de golpes disponibles y combinaciones, gran variedad de armas?

Dynasty Warriors Advance (GameBoy)

Otro aspecto favorable es la duraci¨®n del juego, que gracias a sus tres campa?as y seis fases por cada una de ellas, resulta un t¨ªtulo con entre 15-20 horas de juego. Esto se ve completado con otras opciones como una enciclopedia donde consultar las armas, los items y la historia; un tutorial con el que aprender todo lo relativo al juego (un rotundo acierto) y un conjunto de modos de juego: modo musou (modo historia), un time attack y un buscar el tesoro.

Dynasty Warriors Advance (GameBoy)

El sistema de lucha
Cuando en el mapa nos topamos con uno o varios enemigos, se nos da a elegir el enemigo contra el que queremos luchar. En esta parte, se nos muestran algunas caracter¨ªsticas del enemigo como la cantidad de guerreros que forman el grupo, la moral? que deber¨ªan determinar nuestro acto de elecci¨®n, aunque normalmente nos dar¨¢ lo mismo ya que una vez acabado con uno tendremos que enfrentarnos con el otro irremediablemente.

Dynasty Warriors Advance (GameBoy)

Entramos en el campo de batalla y se nos acercan, como hemos dicho, oleadas de unos cinco personajes a los que podremos golpear simultaneamente a trav¨¦s de varios movimientos: golpe normal (B), golpe aturdidor (A), combos (B+B+A, B+B+B+A) y diferentes combinaciones de elementos que dar¨¢n a tus armas efectos especiales como llamaradas de fuego, hielo, etc.

Dynasty Warriors Advance (GameBoy)

Adem¨¢s de esto, en la parte inferior derecha de la pantalla aparece una rueda con seis indicadores cada uno con una determinada habilidad: m¨¢s fuerza, m¨¢s velocidad? a los cuales el jugador tendr¨¢ acceso a medida que un indicador verde se vaya llenando. En ese momento, la habilidad se iluminar¨¢ y con pulsar R se aplicar¨¢ dicha habilidad al personaje, lo que nos pondr¨¢ las cosas un poco m¨¢s f¨¢ciles.

Dynasty Warriors Advance (GameBoy)

Durante la lucha habr¨¢ que tener en cuenta tambi¨¦n el tiempo que tardas en terminar con tus enemigos ya que influir¨¢ negativa o positivamente en el trascurso de la misi¨®n. Por ejemplo, si tardas mucho en acabar con los contrarios, puedes perder varios turnos de movimiento en el mapa, lo que te pondr¨¢ en seria desventaja respecto al enemigo.

Dynasty Warriors Advance (GameBoy)

Gr¨¢ficos de GameBoy Advance
"Dynasty Warriors Advance" no es un juego que destaque especialmente en el apartado gr¨¢fico. De hecho, el t¨ªtulo lo ¨²nico que hace es cumplir con su objetivo mostrando unos personajes m¨¢s o menos grandes y detallados en la medida en que se puede hacer en esta consola port¨¢til.

Dynasty Warriors Advance (GameBoy)

Las animaciones, lo mismo. Son buenas y tampoco podemos pedir grandes virguer¨ªas a una consola que muestra en general un apartado gr¨¢fico similar al de una Super Nintendo. Los tiempos han cambiado mucho y hay que tener en cuenta estas deficiencias. Sin embargo, s¨ª que podemos pedir un poco m¨¢s de variedad en los escenarios ya que se nota una cierta monoton¨ªa que acompa?a a la que ya tiene el juego en lo que a jugabilidad se refiere.

Dynasty Warriors Advance (GameBoy)

Un buen apartado sonoro
Teniendo en cuenta que estamos ante una GBA, el apartado sonoro est¨¢ muy conseguido y es tal vez lo m¨¢s destacado del juego. Las melod¨ªas son de corte rockero con mucho ritmo y acompa?an perfectamente a la acci¨®n. Adem¨¢s de esto, son variadas. En cuanto a los efectos sonoros, son buenos e incluso se puede escuchar alguna que otra voz digitalizada.

Conclusi¨®n: no es lo mismo
"Dynasty Warriors Advance" intenta mantener la misma filosof¨ªa de juego de sus hermanos mayores, pero no lo consigue. Las dificultades t¨¦cnicas de la consola y un sistema de juego demasiado mon¨®tono son problemas que no ha sabido tratar bien Koei a la hora de desarrollar este juego.

Es probable que este juego sea el peor de la saga, pero a¨²n as¨ª no podemos decir que se trate de un juego malo. Es un t¨ªtulo que gustar¨¢ a los m¨¢s puristas ya que es el tipo de juegos que sal¨ªan para consola hace ya dos generaciones de consolas: un beat'em up simple y como los de antes donde lo esencial era machacar los botones.

Dynasty Warriors Advance (GameBoy)

Creemos que por todo esto el juego puede decepcionar a los seguidores de la saga. No hay tantos enemigos por pantalla como en las hermanas mayores, hay menos acci¨®n y resulta muy mon¨®tono; en pocas palabras: no es lo mismo. En conclusi¨®n: "Dynasty Warriors Advance" pierde la magia de la saga y la reduce a un simple beat'em up con ning¨²n elemento original o destacable. Lamentablemente, es un juego del mont¨®n que no logra aportar nada nuevo con respecto a sus antecesores.

Dynasty Warriors Advance (GameBoy)

Lo que est¨¢ bien?
- La m¨²sica tiene mucho ritmo y sumerge en la acci¨®n
- Las combinaciones de golpes y habilidades especiales
- La variedad de armas e items
- Machacar botones no viene mal de vez en cuando

Lo que est¨¢ mal?
- Muy mon¨®tono en todos los aspectos: niveles, combates, escenarios?
- Que Koei no haya conseguido aportar nada nuevo a la saga con este juego

5.5

Mejorable

Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.

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