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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
Mi reino por un tachikoma...
La mayor Motoko Kusanagi y sus compa?eros de la Secci車n 9 llegan a PSP en un shooter que nos mete de lleno en la lucha antiterrorista. Equipa bien tu tachikoma, hazte con tus mejores armas y prep芍rate para acabar con cuanto enemigo salga a tu paso.
La espectacular obra de Masamune Shirow, Ghost in the Shell, vuelve una vez m芍s al mundo de los videojuegos, con un t赤tulo basado en la serie de animaci車n que triunf車 en Jap車n y que actualmente emite, a horas un tanto intempestivas, el nuevo canal Cuatro en nuestro pa赤s: Stand Alone Complex. Despu谷s de haber visto la luz una entrega para PlayStation 2, llega ahora su correspondiente versi車n para la nueva port芍til de Sony.
Observa Ghost in the Shell: Stand Alone Complex en movimiento en este v赤deo.
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (Sony PSP) |
Ghost in the Shell nos sumerge en un universo de complicada evoluci車n tecnol車gica donde el terrorismo y el crimen siguen estando a la orden del d赤a, pero adecuados a las nuevas armas y tecnolog赤as. Del mismo modo, los defensores de la ley cuentan con las 迆ltimas novedades para combatir el crimen. Esto incluye a la mayor Motoko Kusanagi, una ciborg de 迆ltima generaci車n, y la Secci車n 9 para la que trabaja.
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (Sony PSP) |
Takashi Michiba
Es el a?o 2030 A.D. El Departamento Administrativo de la Agencia de Seguridad de la Polic赤a Nacional tiene en su haber un documento sobre Takashi Michiba. Este informe, catalogado como H-88, va a ser desclasificado pronto. Sin embargo, hay alguien interesado en que no sea publicado, por lo que empiezan a sucederse una serie de ataques terroristas que intentan evitar que el informe H-88 vea la luz.
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (Sony PSP) |
Bajo este argumento basado en Stand Alone Complex, nos encontramos con un shooter en primera persona que disfruta de un gui車n interesante, aunque recargado de vocabulario t谷cnico, en el que, como cabe suponer, deberemos acabar con la amenaza terrorista y defender los intereses de nuestro gobierno. Para tal fin, contaremos con cuatro de los miembros de la Secci車n 9: Motoko, Saito, Batou y Togusa.
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (Sony PSP) |
Para cumplir nuestro objetivo, el juego, como buen shooter, nos ofrece la posibilidad de acabar con cuanto enemigo aparezca en pantalla gracias a la ayuda de las armas m芍s pesadas y sofisticadas del momento. Los enemigos no se limitar芍n a ser humanos, sino que los terroristas tambi谷n gozan de cyborgs entre sus filas, aunque no por ello deberemos hacer distinciones a la hora de limpiar los escenarios.
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (Sony PSP) |
Estructura del juego
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex est芍 compuesto de seis cap赤tulos, cada uno de los cuales se subdivide en tres o cuatro misiones. Estas misiones no s車lo se reducen a acabar con todos los enemigos que aparecen en pantalla, sino que en algunas de ellas deberemos cumplir ciertas misiones como proteger a un personaje importante o secuestrar a un oficial para interrogarle y obtener informaci車n.
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (Sony PSP) |
A pesar de todo, ninguna de las misiones que componen el juego es particularmente larga, y de hecho, las primeras son extremadamente f芍ciles, en parte para facilitar la toma de contacto con el juego, lo que se refleja en que se puede llegar a la mitad del juego en unos minutos sin dificultad. No obstante, las 迆ltimas misiones son bastante m芍s complicadas.
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (Sony PSP) |
Sin embargo, el principal enemigo del jugador ser芍 la mala jugabilidad del t赤tulo, y gran parte de los problemas que se pueden tener a lo largo del cort赤simo modo historia son debidos al deficiente control del que hace gala el t赤tulo. Hay cuatro tipos de sistema de control a seleccionar, aunque en la pr芍ctica todos resultan igual de inc車modos por el complicado sistema de juego.
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (Sony PSP) |
Debemos mirar a nuestro alrededor y apuntar con los cuatro botones primarios, utilizando el anal車gico para movernos, algo que en la pr芍ctica resulta demasiado impreciso y nada pr芍ctico, sobre todo debido a la extremada sensibilidad de los botones, que nos provocar芍 ir a golpecitos intentando apuntar de manera acertada a nuestro objetivo. Por fortuna, muchas armas vienen con un sistema de fijar objetivo que, aunque no sea el ideal, nos librar芍 de muchos quebraderos de cabeza.
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (Sony PSP) |
Un fallo importante en este aspecto es que nada nos avisar芍 de si estamos acertando a nuestro objetivo, de modo que s車lo sabremos que acabamos con ellos cuando sus cuerpos caen sin vida. Del mismo modo, tampoco se nos avisa de cu芍ndo recibimos da?os m芍s all芍 de nuestra barra de vida decreciendo, lo que obliga al jugador a estar pendiente de esta cada vez que oiga sonido de disparos.
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Los tachikoma
Los aficionados a la obra de Shirow conocer芍n bien a estos peque?os amigos mec芍nicos. Los tachikoma son unos tanques aut車nomos que podremos llevar con nosotros y darles 車rdenes de movimiento y ataque. Ser芍n una ayuda bastante importante a la hora de cumplir gran parte de nuestras misiones, aunque a pesar de poder dejar que el tachikoma se ocupe de todo, deberemos velar por su vida, pues si lo destruyen, deberemos volver a empezar la misi車n.
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Los tachikoma pueden llevar hasta cinco armas, y como pueden moverse y atacar por su cuenta, sin esperar nuestras 車rdenes, son un compa?ero ideal para acabar con las multitudes y cubrir nuestras espaldas. Es posible tambi谷n controlar directamente al tachikoma, aparte de darle 車rdenes, aunque no tiene demasiado sentido hacerlo m芍s all芍 de la curiosidad por controlarlos, pues se desenvuelven mejor solos.
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Armamento
Antes de cada misi車n, se podr芍n asignar tres armas al personaje (aparte de las cinco ya mencionadas del tachikoma). La elecci車n de las armas es totalmente libre, y se pueden repetir, aunque la posibilidad de quedarse sin munici車n si no se hace una selecci車n equilibrada sea bastante alta. A pesar de ello, se peden recoger las armas que dejan caer los enemigos.
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (Sony PSP) |
Las armas de los tachikoma son algo m芍s especializadas, y hay algunas que s車lo se pueden equipar en lugares determinados del mismo. Estas armas suelen ser m芍s poderosas y especializadas que las de los personajes normales, y se pueden llevar, aparte de armas, munici車n y kits de reparaci車n. El equilibrio en el armamento tiene que realizarse a la perfecci車n entre el personaje y el tachikoma para poder solventar sin problemas las misiones.
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A pesar de que hay m芍s de cincuenta armas distintas en el juego, la gran mayor赤a se parecen demasiado entre s赤, siendo en su mayor赤a metralletas y pistolas, que no se diferencian lo suficiente como para que se mereciesen la distinci車n en el juego, sobre todo a la hora de usarlas durante las misiones, donde ni siquiera los efectos visuales y sonoros de las armas son especialmente llamativos.
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Apartado t谷cnico
Gr芍ficamente, GITS: SAC resulta poco atractivo. Los escenarios se repiten hasta la saciedad, ya que se visitar芍n una y otra vez, por lo que estaremos siempre viendo aparecer las mismas cajas, los mismos barriles y las mismas paredes. Adem芍s, tampoco est芍n demasiado detallados, y las texturas son bastante pobres. Los personajes parecen estar bien detallados, pero sus animaciones dejan mucho que desear.
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El apartado sonoro tambi谷n resulta un poco desolador, aunque tiene sus puntos buenos, como una banda sonora basada en melod赤as techno que concuerda a la perfecci車n con la ambientaci車n del t赤tulo, o el doblaje de los personajes (los mismos del anime). Sin embargo, contrasta con unos efectos sonoros desastrosos, como el de las armas antes mencionado, o las explosiones que son como un lejano rumor poco convincente. Esto juega en contra de la capacidad de inmersi車n del t赤tulo.
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (Sony PSP) |
En el apartado jugable, nos encontramos con el ya mencionado deficiente sistema de control, y con un modo historia corto y repetitivo. Sin embargo, cabe comentar la existencia de un modo multijugador para hasta seis jugadores que se pueden enfrentar en un deathmatch. Hay ocho mapas a disposici車n para este modo, aunque algunos limitados s車lo a los tachikomas, y los jugadores deben elegir todos o tachikomas o personajes normales.
Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (Sony PSP) |
Estos niveles son bastante peque?os, por lo que la acci車n se reduce a comenzar a disparar como locos hasta que se acabe la ronda. Todos los defectos del modo normal se repiten en este modo multijugador, aunque si cabe las animaciones resultan algo inferiores. Aunque deja bastante que desear tambi谷n, la diversi車n enfrent芍ndose contra amigos aficionados a GITS siempre es un aliciente extra.
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Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.