Half-Life 2

Half-Life 2

  • PlataformaXBX9
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorValve
  • Lanzamiento16/11/2005
  • EditorValve

El crack de Valve sobresale tambi¨¦n en Xbox

Gordon Freeman hace su segunda aparici¨®n en consolas despu¨¦s de un defenestrado intento en Dreamcast. La excelente aventura de PC mantiene un nivel muy alto tambi¨¦n en esta conversi¨®n a Xbox, a la altura que se merece. Todos los detalles, en nuestro an¨¢lisis...

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Hace ya unos a?os, Valve Software present¨® un juego llamado Half Life que revolucion¨® el g¨¦nero de la aventura en compatibles (aunque pareciese un FPS) desde sus principios m¨¢s b¨¢sicos, pasando por un dise?o de IA alucinante para la ¨¦poca y un universo medio terrenal medio extraterrestre que cautiv¨® a toda una generaci¨®n de jugadores. Este juego se llevo todos los premios que existen -y m¨¢s-, y Gabe Newell y su gente desde ese momento cargaron adem¨¢s con una responsabilidad muy grande: crear una secuela a la altura.

Half-Life 2 (Xbox)
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Half-Life 2 (Xbox)

Despu¨¦s de muchos retrasos, de momentos dram¨¢ticos (robo de parte del c¨®digo fuente), de m¨¢s retrasos, de pol¨¦micas (el anuncio de que el juego necesitar¨ªa internet para poder registrarse s¨ª o s¨ª), y de nuevo de m¨¢s retrasos, Half Life 2 vi¨® la luz en compatibles en Noviembre del a?o pasado. Naturalmente, y como suele pasar con todas las secuelas de grandes juegos, se agot¨® en las tiendas -incluso con la pol¨¦mica del Steam y todo- a los pocos d¨ªas. Newell esper¨® la respuesta de la gente sobre su obra. No tuvo que esperar mucho para o¨ªr las primeras voces sobre el juego: incre¨ªble, apote¨®sico, perfecto o excelente fueron algunas de las muchas alabanzas que recibi¨®. De nuevo, a hacer sitio en la estanter¨ªa para otra nueva oleada de premios?

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Desde entonces, los usuarios de consola estamos esperando la llegada del juego a nuestras m¨¢quinas, y si ya el original Half Life apareci¨® en una versi¨®n 'rebajada' en PS2, ahora la m¨¢quina que m¨¢s se ajustaba -de hecho, la ¨²nica- a las condiciones id¨®neas para hacer un port era la m¨¢quina del Sr. Gates. Rumores de una posible cancelaci¨®n del proyecto, de su pase a la next-gen o del baile de fechas, pero tenemos en nuestras manos por fin la esperada conversi¨®n de la segunda obra maestra de Valve Software. Bienvenido de nuevo a las consolas, Sr. Freeman.

Half Life basa todo su potencial en varios frentes, pero todos ellos igual de importantes e igual de cuidados. Desde su primera parte, Valve ha intentado introducir elementos que sacaban al jugador del encasillamiento que produc¨ªa el punto de vista en primera persona, para a?adirle muchos momentos de aventura y unos puzzles ingeniosos perfectamente embutidos en la trama y en los escenarios. Adem¨¢s, la aparici¨®n de otros personajes que interactuaban con el usuario -cient¨ªficos, soldados o los monstruos- se mezclaban con momentos 100% fren¨¦ticos propios de un shooter de los de toda la vida, ampliando a¨²n m¨¢s la experiencia que se le ofrec¨ªa al jugador.

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Era un juego-script todo en s¨ª, es verdad, pero estaban tan bien implementados y los dem¨¢s personajes reaccionaban tan bien a todo su mundo -aunque Freeman no estuviese en acci¨®n en ese momento, como peleas las entre soldados y monstruos, donde nos pod¨ªamos quedar mirando c¨®mo se masacraban- que nos hac¨ªa sentir parte de ese mundo, pero no el centro del mismo. La sensaci¨®n es que est¨¢bamos metido en un 'fregao' importante y con el mundo en peligro, pero lo ¨²nico que quer¨ªamos era sobrevivir, no salvarlo. Un h¨¦roe con connotaciones individualizadas, pero que al mismo tiempo nos identificaba con ¨¦l por la poca importancia previa que ten¨ªa el personaje en su entorno. Era un trabajador m¨¢s, no era el Jefe Maestro desde el principio.

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Gordon Freeman, despu¨¦s de los hechos acaecidos en Black Mesa en la primera parte, se encuentra en una ciudad-c¨¢rcel llamada 'Ciudad 17'. Como en el original, estamos totalmente perdidos, sin saber a d¨®nde ir o qu¨¦ hacer, simplemente intentar evitar los bastonazos el¨¦ctricos de los guardas lo mejor posible. Desde ese momento vivir¨¢ una aventura que sobrepasa a la primera parte en todos los sentidos. Tendr¨¢ amigos -como Alyx-, enemigos, veh¨ªculos y nuevas armas. El Sr. Freeman est¨¢ de vuelta para nuestro regocijo, as¨ª que mejor recib¨¢moslo como se merece. Recarga tu traje si no quieres sufrir.

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HL2 de XBOX es una muestra m¨¢s del poder¨ªo de esta m¨¢quina en manos de un buen grupo programador. Si bien Doom3 ya fue una buena muestra, Half Life 2 es el modelo que bien puede servir de ejemplo de lo que es un port PC-XBOX hecho con esmero, ganas y talento. El apartado visual de HL2 es, en general, brillante. Es verdad que corre a 30 fps., en los entornos abiertos se utiliza la cl¨¢sica niebla a lo lejos para suavizar el esfuerzo del motor gr¨¢fico y al girar la c¨¢mara rapidamente podemos ver alg¨²n peque?o baj¨®n en el framerate. Pero por lo dem¨¢s estamos ante un aut¨¦ntico espect¨¢culo visual, a la altura de los mejores t¨ªtulos de la m¨¢quina. Ninja Gaiden, Halo2 o Las Cr¨®nicas de Riddick son otros ejemplos de buen hacer t¨¦cnico y excelencias visuales. HL2 est¨¢ a la altura de ¨¦stos.

El motor gr¨¢fico se ha modificado lo suficiente en cuanto a resoluci¨®n y utilizaci¨®n de texturas para que vaya fluido casi en cualquier momento, incluso en las pruebas de estr¨¦s del engine, con varios personajes en pantalla, entornos con alta carga de geometr¨ªa y efectos de part¨ªculas simult¨¢neamente. Desde los escenarios interiores, pasando por las fases de la costa, c¨¢rcel, pueblos, diques, pantanos y la parte final dentro de la base alien¨ªgena, Half Life 2 es un compendio magistral de dise?o, texturizado y aplicaci¨®n de la luz ambiental.

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Los modelados de los personajes son excelentes, con un texturizado facial y unos movimientos al hablar de primer orden. Tanto su vestuario como sus movimientos est¨¢n perfectamente realizados, dando una sensaci¨®n de realismo como no hab¨ªamos visto hasta ahora en un juego de estas caracter¨ªsticas. Adem¨¢s, encontramos una gran variedad de NPC's con los que podremos hablar, nos ayudar¨¢n y  en ocasiones pelear¨¢n a nuestro lado.

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Las armas del juego se han cuidado mucho, desde las m¨¢s 'cl¨¢sicas' (metralleta, pistola, escopeta, lanzamisiles) pasando por la ya m¨ªtica pistola antigravitatoria y las esporas de las hormigas-le¨®n. Todas tienen unos efectos de disparo y cadencia de tiro individualizadas, con una buena representaci¨®n de fuego y un texturizado excelente. Su representaci¨®n visual es, como decimos, inmejorable. Quiz¨¢ lo que se le pod¨ªa haber implementado es un movimiento m¨¢s realista de retroceso en algunas de ellas, como la metralleta, aunque para muchos puede parecer que nos ponemos muy quisquillosos. Hay veh¨ªculos que tambi¨¦n podremos utilizar, aunque no queda nada bien visualmente ver c¨®mo se mueve el volante o el manillar sin unas manos que lo sujeten, o c¨®mo cogemos objetos de la misma forma.

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Uno de los 'defectos' del juego es la ausencia de efectos lum¨ªnicos en tiempo real, aunque lo compensa de sobra con una aplicaci¨®n de la luz espectacular pero realista. Las texturas se han aplicado y realizado con mucho mimo en los escenarios, dando la sensaci¨®n de realismo hasta en las fases nocturnas. Tambi¨¦n en los lugares donde encontramos focos de luz (o fuego) se ha cuidado muy mucho la luminosidad, con lo que nos encontramos unos entornos muy cuidados, con una paleta de colores ampl¨ªsima y una ambientaci¨®n al mismo nivel. Hay efectos gr¨¢ficos que realmente quitan el hipo, aunque el que se lleva la palma es la visualizaci¨®n del agua, con un efecto de reflexi¨®n hiperrealista. Quiz¨¢s su mayor defecto es que no refleja los elementos interactivos, pero da 'el pego' de manera m¨¢s que sobresaliente. El fuego, humo, polvo y dem¨¢s efectos de part¨ªculas est¨¢n tambi¨¦n muy trabajados, con el que se conforma un elenco de efectos especiales magn¨ªficos.

El dise?o de producci¨®n de este t¨ªtulo es, cuando menos, asombroso. Tanto escenarios, como las armas, los seres alien¨ªgenas -tanto terrestres como voladores- o las edificaciones tienen un nivel art¨ªstico envidiable, e incluso reconoceremos su inspiraci¨®n, bas¨¢ndose en obras cinematogr¨¢ficas como el cl¨¢sico 'La guerra de los mundos' o t¨ªtulos m¨¢s modernos como 'Starship Troopers' para algunos de los seres alien¨ªgenas. En cuanto a las construcciones, su grandiosidad est¨¢ a la altura de su concepci¨®n puramente extraterrestre, as¨ª como elementos m¨¢s peque?os pero igual de importantes (los sc¨¢ners voladores o las abejas-sierra). En esta ocasi¨®n, y a diferencia de su primera parte, no viajaremos hasta su planeta de origen, pero la variedad de escenarios es tan grande y de tanta calidad que no lo echamos de menos.

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Adem¨¢s de un apartado visual de gran calidad, tambi¨¦n contamos con un motor f¨ªsico que mantiene todas las caracter¨ªsticas que lo han hecho un modelo a seguir en su versi¨®n PC. Todos los elementos que encontremos en el juego (y que podr¨ªan ser utilizados por una persona) son susceptibles de ser usados/movidos por los escenarios, conservando sus caracter¨ªsticas de peso, resistencia, fricci¨®n y flotaci¨®n. Los cuerpos de los enemigos tambi¨¦n se pueden mover, y el amplio abanico de libertad que se abre con la pistola antigravitatoria merece un p¨¢rrafo aparte dentro de la jugabilidad.

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En resumen, el apartado gr¨¢fico de HL2 responde de manera espectacular, con ciertos defectos muy perdonables por el nivel que alcanza el resto. Un texturizado especial, unos personajes muy cre¨ªbles, una gesti¨®n facial impresionante, una f¨ªsica aplicada extraordinaria y un dise?o de TODO el universo de la obra de Valve que es para quitarse el sombrero. Quiz¨¢s lo que m¨¢s llegue a molestar son algunas ralentizaciones al girar la c¨¢mara a gran velocidad, pero por lo dem¨¢s no hay nada que decir, ya que nadie contaba con que la versi¨®n XBOX de este juego alcanzase el nivel que al que ha llegado. Impresionante.

M ¨² s i c a .-
Sigue fiel al estilo que insufl¨® a su primera parte, con una banda sonora que aparece s¨®lo en momentos puntuales, pero de gran calidad y dinamismo. Aporta emoci¨®n al juego, tensi¨®n a los momentos peliagudos y un aire de 'gran superproducci¨®n' por lo bien implementados que est¨¢n los cortes en los momentos justos. La ambientaci¨®n que logra est¨¢ fuera de toda duda, y en definitiva es un apartado musical que, con este dise?o, si tuviese m¨¢s protagonismo cansar¨ªa, y con menos apariciones quedar¨ªa en el olvido. Se ha distribu¨ªdo su presencia de forma excelente.

Half-Life 2 (Xbox)
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Destacar el doblaje, el mismo que en la versi¨®n de compatibles. La interpretaci¨®n en general es bastante buena (quiz¨¢ a la parte final le falte algo m¨¢s de dramatismo en las voces) y la cantidad de int¨¦rpretes distintos tambi¨¦n es muy amplia. Potencia la inmersi¨®n en el juego de forma clara, y su ayuda a lograr un acabado brillante es directamente proporcional a su buena implementaci¨®n con la t¨¦cnica propia de Valve para lograr un lip-synch (sincronizaci¨®n entre movimiento de labios y voces) extraordinario. Muy bien, aunque seguimos sin o¨ªr la voz de Gordon? quiz¨¢s para aumentar su leyenda.

J u g a b i l i d a d .-
Half Life 2 es, en esencia, un FPS con toques de aventura. Pero despu¨¦s de haberlo jugado os parecer¨¢ que HL2 es, en esencia, un tanto por ciento equilibrado de cada cosa. Fases de disparo, zonas de puzzles impresionantes, momentos de aventura, escenas de conducci¨®n, fases de infiltraci¨®n, enfrentamientos tit¨¢nicos,? un compendio de momentos estelares, majestuosos, inteligentes y llenos de detalles inolvidables. El comienzo de la aventura nos sit¨²a, como en el original, sin saber qu¨¦ hacer. Eres de nuevo Gordon Freeman, despu¨¦s de los hechos ocurridos en Black Mesa. Un h¨¦roe para los que tienen conocimiento de ello, pero son malos tiempos para un h¨¦roe.

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En esta ocasi¨®n, Freeman llega a Ciudad17, donde Barney (ese guarda de seguridad que forma ya parte del universo Half Life) es capaz de hacerlo desaparecer de la circulaci¨®n. En ese momento entra en contacto con la resistencia, y en medio de un proceso de teleportaci¨®n vuelven a ocurrir hechos inesperados que -de nuevo- ponen tu vida en peligro. Desde ese instante debes procurar sobrevivir a multitud de situaciones peligrosas y, al mismo tiempo, intentar salvar a la humanidad del yugo alinen¨ªgena.

El control de Freeman es totalmente configurable, lo cual hace que cualquier usuario lo personalice a su antojo. Aunque su punto de vista -en primera persona- le da un toque de shooter, el desarrollo de la historia, situaciones, personajes, puzzles y dem¨¢s eventos que ocurren lo reconducen hacia la aventura, como ocurri¨® con su antecesor. Aqu¨ª no se trata de disparar a diestro y siniestro -de hecho, en algunas fases no habr¨¢ ni que apretar casi el gatillo-, si no que hablamos de una acci¨®n inteligente. Pensar y disparar ser¨¢n tus prioridades casi en la misma proporci¨®n.

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Quiz¨¢s uno de los puntos fuertes de la jugabilidad de HL2 sea el exquisito motor f¨ªsico que incluye, el ya famoso Havok 2. Con este motor y la ya famosa pistola antigravitatorio viviremos aut¨¦nticos festivales de libertad de acci¨®n e interacci¨®n. Coger casi cualquier elemento del escenario -o empujarlo-, apuntar y disparar? esto vale tanto para la acci¨®n (en cierto pueblo y con ciertos discos radiales podemos pasar unos de los mejores 40 minutos de nuestra vida videojueguil) como para los puzzles (atenci¨®n a la arena y a nuestras pisadas sobre ella). El dise?o y aparici¨®n de esta arma es una de las grandes joyas que han sacado Gabe Newell y sus chicos. Hacia el final de la aventura esta arma se torna indispensable, y la verdad es que la munici¨®n para ella en esas mismas fases parecer¨¢ tener vida.

Sin embargo, HL2 tambi¨¦n se ve recompensado en su impresionante ambientaci¨®n. Ciudades sitiadas, al m¨¢s puro estilo '1984' de Orwell, pueblos deshabitados, ci¨¦nagas y playas llenas de peligros? la inmersi¨®n que nos da el buen hacer gr¨¢fico y sonoro se ve potenciado por una atenci¨®n al detalle en la jugabilidad que muchos juegos buscan, y que tendr¨¢n que fijarse en este para que les sirva de modelo. El otro gran icono de este juego son sus impresionantes puzzles. No s¨®lo de disparar vive nuestro Gordon.

El dise?o de los escenarios est¨¢ marcado por una implementaci¨®n de los puzzles majestuosa, en los que casi ninguno de ellos se nota metido 'a calzador'. Los elementos m¨¢s inveros¨ªmiles nos servir¨¢n en muchas ocasiones para resolver un puzzle, gracias al motor f¨ªsico (peso de los objetos), la combinaci¨®n de varios de ellos para no llamar la atenci¨®n,? en realidad los objetos m¨¢s inofensivos o que menos parecen importar son los que en multitud de ocasiones nos ayudar¨¢n a sobrevivir. Este es otro de los logros de HL2: hacer que el jugador vea los escenarios como un todo, y no s¨®lo como un 'envoltorio' donde transcurre la acci¨®n.

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Est¨¢ claro que los momentos de acci¨®n son muy importantes, de hecho algunos de ellos son ciertamente dif¨ªciles (hay una emboscada que os puede dar bastante la lata), pero en cualquier momento de ellos la sensaci¨®n de estar enfrent¨¢ndote a alguien vivo es innegable, y eso se debe gracias a una estupenda IA aplicada. Y se puede hablar de un trabajo excelente, ya que tanto los personajes humanos como los alien¨ªgenas parece que se rigen por comportamientos totalmente l¨®gicos y razonados de su naturaleza. No es que sea perfecta, pero desde el nivel normal al dif¨ªcil -el f¨¢cil la verdad es que es eso, muy f¨¢cil- cualquier tiroteo o enfrentamiento con enemigos alien¨ªgenas ser¨¢ un desaf¨ªo que va 'in crescendo' hasta cotas que har¨¢n que salt¨¦is de alegr¨ªa al eliminar a ciertos enemigos.

Aparte de uno de los mayores inventos que ha hecho Valve con la pistola gravitatoria, tambi¨¦n encontraremos otras grandes novedades en el juego: la conducci¨®n de algunos veh¨ªculos (en su primera parte pod¨ªamos controlar algunos, pero iban sobre caminos prefijados sin libertad alguna) que nos pueden dar momentos impagables de acci¨®n y de espect¨¢culo. Otro gran acierto es la aparici¨®n y utilizaci¨®n de las hormigas-le¨®n y las esporas que har¨¢n que los controlemos. Ver c¨®mo se cargan a un ej¨¦rcito ellos solitos, mientras siguen nuestras ¨®rdenes con simplemente arrojar esas esporas hacia el lugar donde se encuentran. Incluso utiliz¨¢ndolos en algunos puzzles, est¨¢ claro que Valve ha innovado en este sentido, y no se ha limitado a darnos simplemente 'm¨¢s' estilo Half Life, si no que este estilo lo ha potenciado y multiplicado con detalles como estes.

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Sin embargo, y aunque Valve Soft. ha hecho un trabajo extraordinario, hay que decir que HL2 tiene ausencias notables. La primera, no existe un solo modo multijugador, ni por Live, ni por interconexi¨®n. Ni siquiera en una misma consola. Esto realmente es una mala noticia para el aprovechamiento m¨¢ximo de este DVD, aunque jugar la aventura recompensa con creces el esfuerzo. Otro defecto notable es el final del juego. Como hab¨ªa ocurrido con su primera parte, parece que el arte de Valve se acaba justo a cinco minutos del final, donde ¨¦ste parece dise?ado por una persona m¨¢s que simple. Cutre, sin coherencia con el resto del juego, y dejando al jugador algo decepcionado. Eso no quita que el resto de las 18-20 horas que le puede durar terminar el juego disfrute de muchos de los mejores momentos de su vida l¨²dica.

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Half Life 2 XBOX es, desde ya, uno de los diez mejores juegos de XBOX, que ya es decir. Si ya su versi¨®n PC acapar¨® premios y halagos a partes iguales, la conversi¨®n a la consola de MS ha sido tremenda, con un nivel t¨¦cnico espectacular. Nadie contaba con que su acabado visual llegase a donde ha llegado, con la suavidad que logra durante el 90% del juego y con una fidelidad al original casi total en cuanto a mapeados y dise?os. Adem¨¢s, HL2 ha sido aplaudido por su jugabilidad, y se puede decir que las secciones de FPS son una de las tres patas del taburete de la calidad que ha alcanzado.

La aventura engloba tanto los momentos de acci¨®n como los puzzles y las sensaciones que se desprenden de los personajes. Un manto de saber hacer, de dise?o de producci¨®n excelsa, con una clase que muy pocos juegos han logrado (me atrever¨ªa a decir que s¨®lo Ninja Gaiden, los dos Halo y Riddick se mueven en este nivel en el listado de juegos de la consola), un compendio de situaciones y un dise?o de niveles que raya la perfecci¨®n, la m¨¢s enfermiza admiraci¨®n por el detalle y las posibilidades que se le brindan al jugador con la nueva estrella del juego de Valve: la pistola antigravitatoria.

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Sin embargo no todo es perfecto, pero la verdad es que lo que no tiene se le perdona por todo lo que han conseguido fusionar en este DVD. Quiz¨¢s un gui¨®n algo m¨¢s trabajado y un final m¨¢s coherente con la trama, porque la verdad es que si en alg¨²n punto Valve no se ha lucido ha sido en c¨®mo ha puesto punto (y seguido, seguro) a este Half Life 2. Al acabarlo igual os qued¨¢is pensando? '?ya est¨¢? ?esto es todo?' y puede que incluso os sint¨¢is algo decepcionados. Pero si ech¨¢is la vista atr¨¢s y record¨¢is todo lo que hab¨¦is pasado, lo duro que ha sido en algunas ocasiones y la experiencia que acab¨¢is de vivir, seguro que justific¨¢is ese tiempo por bien empleado. Un obligatorio para todo aquel poseedor de XBOX que no se lo haya pasado en compatibles. La decisi¨®n de no incluir opci¨®n live para un multiplayer ha sido dif¨ªcil y creemos que negativa para el juego, pero as¨ª se aseguran que el que compre HL2 se dedicar¨¢ exclusivamente a vivir una de las mejores aventuras en primera persona de la historia.

L o?? m e j o r .-
- Toda la aventura en s¨ª
- El dise?o de TODO y las posibilidades
- La pistola antigravitatoria
- El nivel t¨¦cnico alcanzado, impensable en XBOX
- El que no lo haya jugado en PC que lo haga aqu¨ª YA

L o?? p e o r .-
- El final es bastante decepcionante
- Algunas ralentizaciones -m¨¢s que justificadas-
- Alg¨²n puzzle algo forzado

9

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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