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Tony Hawk's American SK8Land
- PlataformaGBA6
- G谷neroDeportes
- DesarrolladorVicarious Visions
- Lanzamiento18/11/2005
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorActivision
Tony, cuanto has cambiado...
Como cada a?o, Vicarious Vision y Activision nos deleitan con una nueva entrega de la saga Tony Hawk aderezada con ligeras novedades. Para esta ocasi車n, adem芍s de un destacable cambio gr芍fico, se han modificado los escenarios y algunos puntos que afectan al resultado global de esta ya, sexta aparici車n del famoso skater en GBA.
Desde que saliera la primera entrega de Tony Hawk's Pro Skater, all芍 por septiembre de 1999 en PlayStation, esta gran saga de Vicarious Vision/Neversoft y Activision nos ha ido acompa?ando todos los a?os ya sea con el seud車nimo de Pro Skater (1999-2002) o Underground (2003-2004), si bien esta 迆ltima divisi車n se diferencia de la primera en el hecho de poder bajarnos del skate para realizar nuevas acciones.
Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance) |
Desgraciadamente, y m芍s para todos los fans del que se puede considerar el rey del skate, TH: AS no es sino el peor t赤tulo de la saga para la 32 bits de Nintendo debido a numerosas razones que lo hacen diferenciar dr芍sticamente con sus dos m芍s cercanas entregas (Underground y Underground 2). Una adaptaci車n que hace bajar el list車n marcado por su correspondiente versi車n para la port芍til de dos pantallas de Nintendo y las respectivas consolas domesticas. Descubramos en que ha fallado Vicarious Vision esta vez?
Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance) |
Introducci車n
En esencia, Tony Hawk's American Sk8land se basa en lo establecido en la propia saga sin variantes en su desarrollo. Por ello nos volvemos a encontrar con la posibilidad de superar un gran n迆mero de retos mientras encadenamos combos o movimientos especiales y desbloqueamos nuevos personajes, tablas o pistas. Los modos vistos con anterioridad siguen presentes, la experiencia visual tridimensional tambi谷n y el juego cuenta con una duraci車n envidiable. Entonces ?D車nde est芍n los fallos? Clara y sencillamente: en los cambios introducidos en su jugabilidad, haciendo que el t赤tulo sea mucho m芍s repetitivo que los anteriores. No adelantemos desgracias y veamos todos y cada uno de los apartados de esta entrega.
Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy) |
Para empezar, de los tres modos disponibles -Historia, Arcade y Multijugador-, el principal sigue siendo el primero, que nos permite crear un personaje para completar las diferentes misiones de los ocho grandes escenarios disponibles para labrarnos un gran nombre entre la fama de este deporte y conocer a otras tantas estrellas del skate. En esta ocasi車n la acci車n se sit迆a en Los Angeles y de hecho las pistas est芍n basadas en sus correspondientes hom車nimas actuales pero con una est谷tica mucho m芍s colorida lo que da una gran originalidad respecto a la seriedad de las versiones de American Wasteland.
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El gui車n del juego no es muy original ni tampoco cuenta con muchas sorpresas pero es una excelente excusa para meternos en la acci車n. Tras crear nuestro personaje, a nuestro libre albedr赤o eligiendo entre diversas caras, complexi車n, indumentaria y sexo, 谷ste se encuentra con el mism赤simo Tony Hawk quien le invita a subir a un autob迆s para regresar a California, cuna y centro mundial del skate. All赤, ambos conocen a Mindy, una joven dibujante de c車mics y los tres deciden arreglar el Almac谷n Sk8Land, el lugar donde el propio Tony Hawk y otros tantos grandes deportistas del g谷nero han realizado sus primeros pinitos y que ahora no es m芍s que un m赤sero basurero.
Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy) |
Nuestra tarea, como no, es incrementar las habilidades de nuestro personaje y conseguir dinero mediante combos y las propias misiones que tenemos que superar mientras que la propia Mindy retrata nuestra experiencia mediante vi?etas. Para ello, adem芍s de completar los diferentes retos, hay que hablar con todos los personajes del escenario, los cuales nos dan pistas de c車mo continuar o nuevas tareas. Sin embargo, la historia no engancha tanto como las anteriores pero s赤 que cuenta con m芍s humor que 谷stas gracias al estilo de c車mic que impregna el grafismo del juego.
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Una de las principales razones por la que argumentalmente se haga ligeramente pesado es debido a los di芍logos con los vecinos de cada 芍rea ya que 谷stos son muy simples y limitados, basados en t赤picas frases vistas en anteriores cap赤tulos de la saga pero con menos variedad: 'Realiza un Grind en ese tejado', 'Puedo ayudarte pero primero necesito mi herramienta', 'apuesto a que no puedes conseguir 5000 puntos de combo' o 'encuentra a mi amigo Fred' son algunos ejemplos pero el resto no var赤an en esencia y se basan en encontrar diferentes objetos, personas, 芍reas o en realizar determinados movimientos en 谷stas.
Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance) |
En otros t赤tulos de la saga, algunos retos nos propon赤an embarcarnos en trabajos cuanto menos peculiares que brillan por su ausencia en AS. Los diferentes di芍logos, que ocupan muy poco en la pantalla, no muestran una respresentaci車n de los hablantes, al contrario que en NDS. Tampoco ayuda mucho el hecho de que no se pueda acceder a un mapa del lugar para orientarnos o buscar zonas inc車gnitas.
Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance) |
Aparte del modo Historia, los otros dos modos disponibles tampoco invitan a pasar varias horas jugando con el cartucho. Por un lado nos encontramos con el cl芍sico modo Arcade de toda la vida en el que podemos probar fortuna con cualquiera de los ocho skaters disponibles, en las diferentes pistas desbloqueadas durante los dos minutos que duran cada una de las modalidades disponibles, siendo 谷stas las vistas en su 迆ltima entrega: Horse, Tag y Trick Attack. Su tarea m芍s com迆n consiste en encontrar cintas de v赤deo, realizar numerosos combos o hallar las letras de la palabra SKATE en el escenario. Nada que no hayamos visto con anterioridad.
Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance) |
El Multijugador tampoco ha variado y en 谷l seguimos pudiendo retar a otro jugador con su correspondiente GBA y cartucho del juego para ver quien consigue la m芍xima puntuaci車n (aunque tambi谷n permite jugarlo en una sola consola). Sorprendentemente, es el modo de juego m芍s adictivo de American SK8Land a迆n ofreci谷ndonos las mismas pruebas y pistas (que adem芍s son las del propio modo Historia) que el comentado modo Cl芍sico.
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En estos tres modos principales nos encontramos con uno de los grandes problemas del juego, los propios escenarios que a迆n siendo basados en lugares reales y con una est谷tica cuanto menos peculiar y llamativa, son realmente grandes y muy vac赤os, al contrario que los anteriores cap赤tulos de la saga, en donde las diferentes 芍reas estaban llenas de objetos y otorgaban m芍s posibilidades a la diversi車n. Por ello, las diferentes misiones tienen una dificultad a?adida y es la de conseguir hallar justamente la zona u objetos que solicitan los personajes a lo que complica el hecho de que haya pocos elementos para coger velocidad o llegar m芍s r芍pidamente a otras 芍reas.
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Es por ello que, adem芍s de que el dise?o de los escenarios es bastante pobre y formado por cientos de calles, edificios y zonas en las que realizar 赤nfimos movimientos, s車lo destacan dos lugares entre los ocho disponibles: el Van's Skate Park y el Almac谷n Sk8Land. El m芍s divertido, sin embargo, es el Muelle de los Pescadores de San Francisco, constituido por secciones de ra赤les, tuber赤as o se?ales.
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Gr芍ficos
Para el aspecto visual de American SK8Land, Vicarious Vision ha utilizado el mismo motor gr芍fico que en Tony Hawk's Underground 1 y 2 pero con ligeras mejoras. Para empezar, el protagonista, los escenarios y los diferentes personajes cuentan con una l赤nea de contorno que les otorga una ligera est谷tica de c車mic parecida al Cell-Shading o Cell-Bumping pero que aunque suponga un gran cambio respecto a las anteriores entregas es algo casi innecesario, dado la gran calidad gr芍fica de 谷stas.
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Por otra parte, las animaciones y la representaci車n 3D son bastante notables y muestran el poder de representar perfectamente un mundo tridimensional para un engine gr芍fico tan limitado como es el de GBA. Lo m芍s interesante del juego es que se ha aumentado notoriamente la paleta de colores con una gama m芍s llamativa y brillante, otorgando una est谷tica muy destacable. Tambi谷n cabe recalcar el trabajo efectuado con los modelos de los personajes, mucho m芍s realistas que los de TH: U2 y con m芍s opciones de personificaci車n en su correspondiente editor.
Tony Hawk's American SK8Land (GameBoy Advance) |
Adem芍s, como no podr赤a ser de otra forma, la perspectiva isom谷trica del juego es de las mejores vistas en este g谷nero y muestra perfectamente el entorno 3D de los diferentes escenarios, pudiendo reconocer a simple vista algunas zonas de los escenarios que est芍n calcadas a las reales. Al igual que las versiones domesticas, no hay ning迆n tiempo de carga entre las diferentes 芍reas y el plantel de movimientos ha aumentado notoriamente, en esta ocasi車n a m芍s de 200 diferentes.
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Sonido
Sea como fuere, Activision y Vicarious Vision han debido olvidar el excelente trabajo obtenido por la anterior entrega, en la que se inclu赤an canciones tan m赤ticas como el 'Whiplash' de Metallica o algunos temas del g谷nero de m迆sica negra o Hip-Hop, por una banda sonora bastante pobre compuesta por temas del g谷nero rock y techno. Dada la capacidad reproductora de la peque?a port芍til de Nintendo, los temas que componen la banda sonora de las versiones domesticas han sido reducido casi a la m赤nima expresi車n y por ello es dif赤cil reconocer la melod赤a de algunos temas de Public Enemy, Green Day o The Doors, algunos de los grupos que siguen presentes.
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El resto de sonidos, concretamente los de los efectos de las diferentes ca赤das, ruidos de las superficies o efectos ambientales, aunque pasan a un segundo plano, siguen siendo tan notables como en los t赤tulos anteriores.
Jugabilidad
Por fortuna, este apartado no ha variado demasiado y el control del juego sigue siendo igual de intuitivo y simple que las precedentes entregas. El bot車n B de la port芍til sirve para saltar y el A para grindar o realizar los diferentes trucos y movimientos especiales, los cuales, como se ha mencionado anteriormente, han aumentado considerablemente, algo que ha hecho la saga a?o tras a?o, por lo que tampoco es una nota destacable. La barra Especial sigue presente y cuando se rellena podemos realizar combos mucho m芍s poderosos y efectivos.
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Como se ha enumerado en un apartado anterior, el t赤tulo cuenta con tres modos de juego claramente diferenciados, por un lado, en el modo Historia tenemos que ir superando las diferentes pruebas y buscar nuevos retos, a la par que vamos desbloqueando los nuevos escenarios y conseguimos nuevos r谷cords. Al principio contamos con unas habilidades b芍sicas, que van aumentando paulatinamente a medida que superamos las diferentes misiones lo que da lugar a que el t赤tulo tenga una duraci車n envidiable, si bien en t谷rminos de diversi車n no est芍 tan re?ida. El modo Arcade y el Multijugador son los t赤picos en los que se puede aprender nuevas t谷cnicas, movimientos o jugar durante escasos minutos para no tener que seguir con la propia historia del juego.
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Por 迆ltimo, el cartucho cuenta con los dos t赤picos niveles de dificultad vistos con anterioridad, el Kid y el Pro. El primero es demasiado sencillo incluso para alguien que no sea habitual en la saga ya que nuestro protagonista adquiere las habilidades el doble de r芍pido. El Pro est芍 m芍s ajustado pero debido a la propia estructura de los escenarios en esta entrega, el t赤tulo se hace realmente dif赤cil en ciertos momentos ya que la inmensidad de las 芍reas conlleva a que el jugador est谷 muchos minutos sin saber a ciencia cierta donde debe ir.
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Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.