Steel Lancer Arena International

Steel Lancer Arena International

  • PlataformaPS27
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorGenki
  • Lanzamiento05/11/2005
  • TextoIngl谷s, Franc谷s
  • VocesIngl谷s, Franc谷s
  • EditorKonami

Gladiadores del siglo XXII

En un tiempo futuro, puede que los luchadores de los deportes de contacto sean reemplazados por robots como los que encontraremos en SLAI, un juego de acci車n en tercera persona donde nos mediremos en encarnizados combates contra otros jugadores y sus respectivas m芍quinas. El deporte cibern谷tico ya esta aqu赤.

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Descubre Steel Lancer Arena International en movimiento en este v赤deo.

Gladiadores cibern谷ticos.

El g谷nero de los mechas es ya un cl芍sico en Jap車n como hilo argumental del que tirar para realizar el gui車n de un juego. Mezcla de tecnolog赤a y ciencia ficci車n, estos robots normalmente tripulados por humanos son muy prol赤ficos en apariciones en series de animaci車n. Lo cierto es que el surtido de t赤tulos sobre ellos es bastante amplio a迆n cuando gran parte de los que salen al mercado se quedan m芍s all芍 de nuestras fronteras. A pesar de ello, en nuestro pa赤s ya hemos tenido la ocasi車n de disfrutar de numerosos productos que siguen esta l赤nea conceptual, como la saga Mechwarrior o las dos partes de Zone of Enders.

Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)

Sin embargo, el juego que tratamos se aleja de todo lo conocido para plantearnos los combates de mechas como una pr芍ctica deportiva en el futuro. En este nuevo deporte, las peleas est芍n perfectamente controladas y deben cumplir una normativa impuesta para salvaguardar el bien f赤sico de los pilotos. Por tanto, no nos encontraremos en ning迆n tipo de conflicto armado en el que debamos destruir vidas humanas ni tampoco influir芍 nuestra actuaci車n en el devenir de la humanidad, escap芍ndose as赤 el trasfondo del dictado de los c芍nones actuales.

El argumento nos sit迆a en el a?o 2070, tras el desarrollo de los robots de combate por el ej谷rcito de los Estados Unidos, 谷ste tipo de tecnolog赤a empez車 a aplicarse en la ingenier赤a civil, acabando por ser accesible a todo el mundo. A partir de ese momento, los j車venes comenzaron a comprar y personalizar sus robots y a hacer combates con ellos. En un principio, estos robots eran tripulados directamente por el usuario, por lo que este tipo de pr芍ctica degeneraba en heridos y muertos muy a menudo. Por ello, un organismo denominado FIRA, asumi車 el control de esta pr芍ctica, estableciendo reglamentos y condiciones que deber赤an cumplirse por el bien de todos. De esta forma, se pas車 de controlar internamente a los robots a utilizarse un control remoto, que eliminaba el riesgo f赤sico para los pilotos.

Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)
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SLAI nos pone en el papel de un joven participante de este tipo de competiciones, que deber芍 ir ganando dinero y mejorando sus habilidades en el manejo del robot, tanto como mejorar la m芍quina en s赤. Al comenzar nuestra andadura en la federaci車n, deberemos superar un examen de acceso para demostrar que dominamos b芍sicamente al robot. Para ayudarnos en este cometido contaremos con una enorme base de datos que podremos consultar desde la biblioteca virtual, de la que hablaremos posteriormente cuando entremos de lleno en el modo historia del juego.


Los grandes protagonistas del juego ser芍n sin duda los robots que manejemos, ya que conocer sus posibilidades, puntos d谷biles y dificultades ser芍 fundamental para conseguir buenos resultados en las arenas de combate. Con este fin, la informaci車n que ofrece el juego, as赤 como las posibilidades de personalizaci車n son simplemente apabullantes. Desde Konami se ha hablado de millones de combinaciones posibles en la personalizaci車n de los robots y lo cierto es que al ir avanzando en el juego las combinaciones crecen exponencialmente, haciendo que adaptar nuestro veh赤culo a un estilo de combate c車modo para nosotros resulte francamente sencillo.

Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)
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La profundidad y duraci車n del juego son sus mejores armas, ya que nos permitir芍n pr芍cticamente vivir en el mundo virtual desde el que se gestiona la totalidad de su apartado principal. Este mundo virtual simula que nos encontramos conectados a la intranet de FIRA, desde la que podremos cambiar de campo de batalla - servidor - y realizar todas las gestiones relacionadas con nuestro personaje. La implementaci車n de este entorno est芍 bien realizada y ofrece una gran cantidad de opciones entre las que movernos, dando la sensaci車n de que nos encontramos realmente encarnando a nuestro alter ego en el juego.

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Como ya hemos comentado, otro de los mayores atractivos del juego es la gran variedad de opciones de ensamblaje disponibles para nuestro robot. En cierto modo es similar a lo que podemos encontrarnos en los juegos sobre el mundo del tuning, donde vamos adquiriendo partes y decoraciones para nuestro coche. En el juego tendremos la oportunidad de visitar tiendas donde comprar nuevas piezas y m車dulos que insertar en nuestro veh赤culo. Es importante saber hacia que direcci車n estamos orientando el potencial de nuestro combatiente, ya que como consecuencia de beneficiar unos aspectos estaremos inevitablemente perjudicando otros.

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Para que en todo momento tengamos bien claro qu谷 es lo que estamos cambiando, el juego incluye una gran cantidad de datos estad赤sticos y de informaci車n sobre los robots. Llegar a conocerlos todos requiere ir a la escuela de combate, una vez hemos entrado en el entorno virtual de nuestro servidor en el juego. All赤, encontraremos una buena cantidad de informaci車n para leer. Cabe mencionar que ser赤a mejor intentar asimilarla poco a poco, por que hacerlo todo seguido puede llegar a ser tedioso. Tr芍s esto, deberemos comenzar con nuestra instrucci車n en maniobras reales con los distintos SV (Scoot Vehicle) que hayan disponibles .



Mediante una mejor赤a de la tecnolog赤a, FIRA desarroll車 chips de inteligencia artificial que se instalaban en los robots y asist赤an al piloto en el manejo del veh赤culo. Este campo se mejor車 posteriormente con la implementaci車n de chips capaces de aprender y comportarse como un compa?ero inteligente. Ambos tipos de circuitos integrados estar芍n disponibles para nosotros en la personalizaci車n de nuestro robot. Estos chips ser芍n una parte muy importante del desarrollo del juego, ya que su aprendizaje tambi谷n determina el incremento en sus capacidades que sufrir芍 nuestro veh赤culo. Adem芍s nos har芍n de gu赤as en el entorno virtual del servidor en que nos encontremos, y nos dar芍n conversaci車n durante las partidas, como si se tratara de un compa?ero m芍s.

Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)
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Lo cierto es que si nos atrae la idea de personalizar nuestro robot nos conviene dejar la gesti車n a nuestro chip, ya que es algo complicado el aprender a calibrar correctamente los par芍metros a nuestro gusto. Simplificaremos as赤 tanto el control del veh赤culo como la dificultad al apuntar y seguir objetivos, que ser芍 mucho m芍s asequible al estar parcialmente monitorizado por la IA que nos asistir芍. El tener un buen chip ser芍 algo determinante para la evoluci車n de nuestro robot, ya que cada uno tendr芍 una "personalidad" vac赤a en primera instancia, y que se ir芍 completando seg迆n participemos en pruebas y torneos. Esta mejor赤a se producir芍 en base a las experiencias vividas por el chip en nuestros combates. Viendo un ejemplo, si nos hemos dedicado al ataque a larga distancia, nuestro chip ir芍 almacenando datos y al final de la misi車n se nos har芍 un resumen de todo lo que ha aprendido, y veremos como los atributos relacionados con este tipo de combate se incrementan.


Gr芍ficos

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Visualmente SLAI no est芍 a la 迆ltima en muchos aspectos, lo que no quita que otra facetas de 谷ste apartado est谷n bien realizadas, dando la impresi車n final de un producto notable a nivel gr芍fico. En conjunto, el t赤tulo se muestra muy s車lido, con una paleta de colores muy variada y vistosa, que cobra importancia cuando estamos visitando el interior de los servidores, ya que nos permitir芍 identificar f芍cilmente tanto las tiendas como los lugares interesantes del mapa. De la misma forma, en las primeras partidas, jugar芍 un papel especialmente importante el saber identificar los colores de las barras de vida de los contrarios, ya que nos dar芍n una idea de su rango.

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El interfaz se ha resuelto de una forma muy completa y es f芍cilmente accesible, a pesar de que en muchas ocasiones la cantidad de informaci車n es, como ya hemos comentado, apabullante. Prima por encima de todo el aspecto futurista del que se ha dotado al juego, aspecto que se ha transportado tanto a los men迆s como a la informaci車n que se nos dar芍 en pantalla una vez estemos combatiendo con nuestro robot. Asimismo, la impresi車n que nos dar芍n el interior de los servidores ser芍 la de un mundo parecido a lo que ve赤a Neo en Matrix, cuando era capaz de ver el c車digo que constru赤a los objetos.

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El modelado de los robots es bueno y detallado, adem芍s de haber mucha variedad de piezas para ensamblar, con lo que resulta complicado ver dos robots exactamente iguales. Pese a la buena impresi車n que dan en conjunto hay que destacar negativamente la falta de pol赤gonos en algunos detalles, como las ruedas, que presentan un aspecto afilado bastante poco cre赤ble. Por otro lado, el tama?o de los mismos es considerable, ocupando los m芍s grandes buena parte de la pantalla de juego , aunque sin llegar a molestarnos en el visionado del entorno. Las animaciones de las m芍quinas tambi谷n est芍n correctamente resueltas, a pesar de que son m芍s bien limitadas, qued芍ndose en los movimiento, saltos y ataques de cuerpo a cuerpo.

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Los entornos son quiz芍 el punto m芍s destacable del apartado, con variedad de mapas de excelente dise?o para el combate. Estos campos de batalla estar芍n llenos de recodos, ruinas, edificios y dem芍s elementos que utilizar para nuestro desplazamiento y ocultaci車n. Adem芍s, su extensi車n es grande por norma general, lo que dar芍 pie a que se puedan juntar una buena cantidad de combatientes simult芍neos sin estorbos entre ellos. Es importante ir aprendiendo la orograf赤a de los mapas seg迆n vayamos jugando, ya que afectar芍n directamente a la elecci車n de determinados m車dulos para nuestro SV. Cada una de estas arenas tendr芍 dos ambientes distintos, seg迆n se juegue el mapa de d赤a o de noche, enfatiz芍ndose el uso de la iluminaci車n en el caso de estas 迆ltimas.

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El repertorio de efectos visuales es muy amplio, desde las explosiones y rayos de luz producidos por el combate hasta los desperfectos de los robots, muy bien recreados. De igual forma, todo lo relacionado con el entorno virtual resulta especialmente vistoso y da la impresi車n de haberse trabajado bastante este apartado.



El juego se mueve considerablemente bien, aunque con alguna bajada de framerate sobre todo cuando se juntan varios robots en pantalla, pero nada remarcable negativamente en t谷rminos generales. A 50 Hz va fluido, pero mejora bastante si seleccionamos los 60 hz que permite escoger al inicio mediante el selector correspondiente. Una opci車n m芍s que necesaria si queremos contemplar la acci車n tal y como se ha concebido inicialmente, a una velocidad fren谷tica.

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Sonido y Efectos FX

En lo musical no se han escatimado esfuerzos a la hora de confeccionar una enorme banda sonora, con buenos temas y diversidad de estilos. Se trata de artistas con un escaso renombre internacional, al margen de lo que estamos acostumbrado en otros t赤tulos superventas. Esto no est芍 re?ido con la calidad, ya que la media en cuanto a calidad queda bastante alta y hay algunos temas que no nos cansaremos de escuchar una y otra vez. La mayor赤a de las canciones son temas con mucho componente vocal, dej芍ndose las melod赤as 迆nicamente para momentos de pausa, como la gesti車n del modo historia o los diversos men迆s.



Pese a la gesti車n autom芍tica de este apartado, existe la posibilidad de confeccionar a nuestro gusto diversas listas de reproducci車n, seg迆n vayamos adquiriendo nuevas canciones de entre las disponibles en el juego. Para ello, desde el modo historia deberemos ir a la tienda de m迆sica e invertir nuestros fondos en desbloquear estas nuevas melod赤as, entre las que podremos seleccionar para crearnos nuestra lista. Este repertorio de canciones se reproducir芍 durante las batallas y durante la estancia en los distintos servidores del juego. El n迆mero total de canciones entre las que elegir se eleva a 80, lo que deja un buen margen para seleccionar los temas que m芍s nos interesen.

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Los efectos sonoros no son especialmente remarcables, y la variedad es bastante escasa. Tan solo destacan los sonidos de las diferentes armas y los ruidos de los robots al moverse y desplazarse haciendo uso de las turbinas. El resto de sonidos no resalta por nada en particular, pasando sin pena ni gloria por nuestros o赤dos. Hay que comentar que el juego solo est芍 en ingl谷s, franc谷s o alem芍n, habi谷ndose excluido nuestra lengua tanto de textos como de voces.

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Las posibilidades de juego en SLAI son m迆ltiples, existiendo tanto un modo versus en el que se pueden enfrentar hasta 2 jugadores en la consola, como un modo online mediante el cual hasta 8 jugadores pueden participar en los combates, aunque solo 4 de forma simult芍nea. Adem芍s de estos modos multijugador, el t赤tulo ofrece un modo de acci車n r芍pida, ideal para probar configuraciones pregeneradas de robots y aprender a movernos por los mapas. En este caso la dificultad es media, y si no hemos jugado previamente, puede que nos cueste un poco desenvolvernos en el campo de batalla.

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Por 迆ltimo existe el modo historia, alma del juego a todas luces. En 谷l, como ya hemos comentado, viviremos la progresi車n de un joven participante en el deporte de los combates. En este modo ser芍 donde gastemos sin duda casi todas las horas de juego, y definitivamente, pueden ser muchas. La duraci車n estimada por la compa?赤a es de una 50 horas, que se podr芍n alargar todo lo que queramos, ya que tal y como est芍 planteado podremos entretenernos modificando una y otra vez los veh赤culos, o simplemente escuchando la m迆sica disponible en la tienda.



El sistema de juego nos situar芍 en el centro del servidor, que visionaremos como si se tratara de una ciudad virtual, con numerosos puntos a los que ir, tanto tiendas para adquirir componentes, como "concesionarios" de las distintas marcas de SV existentes. En todo momento tendremos libertad absoluta para dirigirnos a donde nos apetezca, sin restricciones de ning迆n tipo. Ni siquiera ser芍 obligatorio participar en pruebas, aunque la l車gica nos dicte lo diametralmente opuesto si queremos disfrutar el juego. Para organizar los combates contaremos con un calendario que podremos consultar en cada momento y donde se nos indicar芍 el evento que se est芍 celebrando en ese momento en el servidor, as赤 como su rango.

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La mec芍nica del juego es algo inusual, ya que en cualquier momento podremos unirnos a estos eventos, as赤 como en cualquier momento podremos abandonarlos, siempre que se traten de pruebas comunes. De hecho ser芍 m芍s que recomendable estar muy pendientes de nuestra vitalidad para poder llegar a la salida antes de que nos destruyan, y no perder el dinero que ganemos en la reparaci車n del robot. Con este planteamiento, inicialmente competiremos por incrementar nuestra cuenta bancaria, entrando a eventos de bajo rango, los de clase E o D. Con los fondos que obtengamos podremos comprar nuestro propio SV, ya que en un principio competiremos con veh赤culos alquilados, que se nos otorgar芍n configurados totalmente al azar.

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El objetivo final es convertirse en el mejor jugador mundial de la liga FIRA, para lo que primero deberemos convertirnos en el mejor jugador regional, mediante los torneos locales y desde ah赤 ir ascendiendo hasta enfrentarnos con los mejores jugadores del momento. Para la identificaci車n de los jugadores, contaremos una imagen que nos representar芍 en los chats durante el juego, o en las bases de datos de la organizaci車n. Estas im芍genes o avatares, como se los conoce, ser芍n en un principio figuras muy primitivas y sin detalle. Posteriormente podremos comprar nuevos avatares m芍s complejos en la tienda dedicada a tal efecto, hasta llegar a representaciones de modelos humanos, como los que portar芍n los mejores jugadores del mundo. De esta forma nos haremos una idea r芍pida del rango que puede tener un combatiente tan solo con observar la complejidad de su imagen personal, ya que las de buena calidad requieren el desembolso de grandes cantidades de cr谷ditos.

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Una vez comprendida toda la mec芍nica que envuelve al juego, ser芍 el momento de centrarnos en el control de nuestro robot, as赤 como su configuraci車n y equipamiento. Esto lo haremos de la misma forma que gestionamos el resto de opciones del modo, mediante las distintas tiendas disponibles. Aqu赤 podremos invertir el tiempo que deseemos hasta encontrar nuestra configuraci車n id車nea y que se adapte perfectamente a nuestro estilo de juego. Uno de los problemas del juego es que la cantidad de t谷rminos que utiliza, que sumado a que no se encuentran en castellano puede hacer bastante complicada la perfecta comprensi車n de todos los detalles de nuestro SV. Y no es para menos, por que no estamos exagerando al decir que la cantidad de t谷rminos utilizados es verdaderamente alta, al igual que el n迆mero de par芍metros relevantes que habr芍 que conocer para mejorar el efecto final del veh赤culo.

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Una vez metidos en faena, en la arena de combate todo se simplificar芍 en gran medida, ya que el chip se encargar芍 de casi todo, y nosotros solamente deberemos preocuparnos de movernos y disparar, lo que har芍 que posiblemente nos resulte m芍s laborioso el apartado de gesti車n que el combate. Las luchas son bastante fren谷ticas por t谷rmino general ya que se mezclar芍n tanto oponentes de nuestro rango, como unos peque?os droides que nos permitir芍n ganar dinero y puntos al destruirlos, y que adem芍s tambi谷n nos disparar芍n. Por si fuera poco, en cualquier momento el campe車n vigente del campo de batalla donde nos encontremos podr芍 hacer acto de aparici車n. En este caso lo m芍s sabio ser芍 retirarse sin sufrir da?os graves, especialmente si no somos muy experimentados con el robot, antes de que nos destruyan por completo y gastemos todos nuestros ingresos en la reparaci車n del SV.

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Esta posibilidad de ir y venir cuando lo deseemos por los combates no podremos utilizarla en determinados momentos, donde tendremos que disputar duelos uno contra uno, hasta que uno de los dos quede destruido. Para casos as赤, si que conviene estudiar mucho el equipo que vamos a llevar, antes de lanzarnos a lo loco a la arena.



Conclusi車n.

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La mezcla de gesti車n con combate es algo que siempre ha estado presente en mayor o menor medida en los juegos sobre mechas, ya que siempre se ha partido de la base de que estos son ampliables y capaces de ir incorporando nuevas mejoras y a?adidos. Sin abandonar esta t車nica, SLAI innova en el g谷nero acerc芍ndonos adem芍s de un buen apartado de combate, un fant芍stico y extenso universo virtual en el que gastar todo el tiempo que deseemos. La cantidad de opciones disponibles hacen que el juego muestre una complejidad en ocasiones excesiva, aunque ser芍 algo que agradecer芍n los amantes de llevar la personalizaci車n al l赤mite.

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Por otro lado, una vez hemos entrado a combatir, se vuelve algo mon車tono a pesar de tener la capacidad de poder abandonar la partida en cualquier momento. Esto hace que las partidas sean bastante r芍pidas en su desenlace, para bien o para mal, y que el grueso del tiempo lo dediquemos al modo de navegaci車n por las redes internas de los servidores, o comunic芍ndonos con los numerosos jugadores virtuales que nos iremos encontrando.

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En ocasiones los combates recuerdan al ya cl芍sico Virtual On, aunque no gozan de la misma agilidad en el control que pose赤a el t赤tulo de Sega. Adem芍s se completa un buen apartado jugable con un gran apartado secundario, quedando un producto final orientado al jugador exigente. Seguramente los usuarios con menos tiempo libre no expriman a corto plazo el juego, ya que la inversi車n en tiempo es alta, pero esto compensar芍 a todo aquel con ganas de preocuparse por controlar las numeros赤simas estad赤sticas que posee el juego y conseguir que todo est谷 configurado a su gusto.



Lo mejor.

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- El modo historia
- La variedad de SV disponible y las opciones de ensamblaje de los mismos.
- El argumento incita a seguir jugando
- El combate es r芍pido y espectacular

Lo peor.

- Que no est谷 en castellano, ya que la cantidad de informaci車n disponible es alta
- El control de los robots no es todo lo preciso que podr赤a ser en algunos momentos.
- Necesario mucho tiempo para sacarle jugo de verdad
- No apto para jugadores ocasionales.

7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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