En un tiempo futuro, puede que los luchadores de los deportes de contacto sean reemplazados por robots como los que encontraremos en SLAI, un juego de acci¨®n en tercera persona donde nos mediremos en encarnizados combates contra otros jugadores y sus respectivas m¨¢quinas. El deporte cibern¨¦tico ya esta aqu¨ª.
Descubre Steel Lancer Arena International en movimiento en este v¨ªdeo.
Gladiadores cibern¨¦ticos.
Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)
Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)
Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)
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Como ya hemos comentado, otro de los mayores atractivos del juego es la gran variedad de opciones de ensamblaje disponibles para nuestro robot. En cierto modo es similar a lo que podemos encontrarnos en los juegos sobre el mundo del tuning, donde vamos adquiriendo partes y decoraciones para nuestro coche. En el juego tendremos la oportunidad de visitar tiendas donde comprar nuevas piezas y m¨®dulos que insertar en nuestro veh¨ªculo. Es importante saber hacia que direcci¨®n estamos orientando el potencial de nuestro combatiente, ya que como consecuencia de beneficiar unos aspectos estaremos inevitablemente perjudicando otros.
Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)
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Visualmente SLAI no est¨¢ a la ¨²ltima en muchos aspectos, lo que no quita que otra facetas de ¨¦ste apartado est¨¦n bien realizadas, dando la impresi¨®n final de un producto notable a nivel gr¨¢fico. En conjunto, el t¨ªtulo se muestra muy s¨®lido, con una paleta de colores muy variada y vistosa, que cobra importancia cuando estamos visitando el interior de los servidores, ya que nos permitir¨¢ identificar f¨¢cilmente tanto las tiendas como los lugares interesantes del mapa. De la misma forma, en las primeras partidas, jugar¨¢ un papel especialmente importante el saber identificar los colores de las barras de vida de los contrarios, ya que nos dar¨¢n una idea de su rango.
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El interfaz se ha resuelto de una forma muy completa y es f¨¢cilmente accesible, a pesar de que en muchas ocasiones la cantidad de informaci¨®n es, como ya hemos comentado, apabullante. Prima por encima de todo el aspecto futurista del que se ha dotado al juego, aspecto que se ha transportado tanto a los men¨²s como a la informaci¨®n que se nos dar¨¢ en pantalla una vez estemos combatiendo con nuestro robot. Asimismo, la impresi¨®n que nos dar¨¢n el interior de los servidores ser¨¢ la de un mundo parecido a lo que ve¨ªa Neo en Matrix, cuando era capaz de ver el c¨®digo que constru¨ªa los objetos.
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El modelado de los robots es bueno y detallado, adem¨¢s de haber mucha variedad de piezas para ensamblar, con lo que resulta complicado ver dos robots exactamente iguales. Pese a la buena impresi¨®n que dan en conjunto hay que destacar negativamente la falta de pol¨ªgonos en algunos detalles, como las ruedas, que presentan un aspecto afilado bastante poco cre¨ªble. Por otro lado, el tama?o de los mismos es considerable, ocupando los m¨¢s grandes buena parte de la pantalla de juego , aunque sin llegar a molestarnos en el visionado del entorno. Las animaciones de las m¨¢quinas tambi¨¦n est¨¢n correctamente resueltas, a pesar de que son m¨¢s bien limitadas, qued¨¢ndose en los movimiento, saltos y ataques de cuerpo a cuerpo.
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Los entornos son quiz¨¢ el punto m¨¢s destacable del apartado, con variedad de mapas de excelente dise?o para el combate. Estos campos de batalla estar¨¢n llenos de recodos, ruinas, edificios y dem¨¢s elementos que utilizar para nuestro desplazamiento y ocultaci¨®n. Adem¨¢s, su extensi¨®n es grande por norma general, lo que dar¨¢ pie a que se puedan juntar una buena cantidad de combatientes simult¨¢neos sin estorbos entre ellos. Es importante ir aprendiendo la orograf¨ªa de los mapas seg¨²n vayamos jugando, ya que afectar¨¢n directamente a la elecci¨®n de determinados m¨®dulos para nuestro SV. Cada una de estas arenas tendr¨¢ dos ambientes distintos, seg¨²n se juegue el mapa de d¨ªa o de noche, enfatiz¨¢ndose el uso de la iluminaci¨®n en el caso de estas ¨²ltimas.
Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)
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Sonido y Efectos FX
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Los efectos sonoros no son especialmente remarcables, y la variedad es bastante escasa. Tan solo destacan los sonidos de las diferentes armas y los ruidos de los robots al moverse y desplazarse haciendo uso de las turbinas. El resto de sonidos no resalta por nada en particular, pasando sin pena ni gloria por nuestros o¨ªdos. Hay que comentar que el juego solo est¨¢ en ingl¨¦s, franc¨¦s o alem¨¢n, habi¨¦ndose excluido nuestra lengua tanto de textos como de voces.
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Las posibilidades de juego en SLAI son m¨²ltiples, existiendo tanto un modo versus en el que se pueden enfrentar hasta 2 jugadores en la consola, como un modo online mediante el cual hasta 8 jugadores pueden participar en los combates, aunque solo 4 de forma simult¨¢nea. Adem¨¢s de estos modos multijugador, el t¨ªtulo ofrece un modo de acci¨®n r¨¢pida, ideal para probar configuraciones pregeneradas de robots y aprender a movernos por los mapas. En este caso la dificultad es media, y si no hemos jugado previamente, puede que nos cueste un poco desenvolvernos en el campo de batalla.
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El objetivo final es convertirse en el mejor jugador mundial de la liga FIRA, para lo que primero deberemos convertirnos en el mejor jugador regional, mediante los torneos locales y desde ah¨ª ir ascendiendo hasta enfrentarnos con los mejores jugadores del momento. Para la identificaci¨®n de los jugadores, contaremos una imagen que nos representar¨¢ en los chats durante el juego, o en las bases de datos de la organizaci¨®n. Estas im¨¢genes o avatares, como se los conoce, ser¨¢n en un principio figuras muy primitivas y sin detalle. Posteriormente podremos comprar nuevos avatares m¨¢s complejos en la tienda dedicada a tal efecto, hasta llegar a representaciones de modelos humanos, como los que portar¨¢n los mejores jugadores del mundo. De esta forma nos haremos una idea r¨¢pida del rango que puede tener un combatiente tan solo con observar la complejidad de su imagen personal, ya que las de buena calidad requieren el desembolso de grandes cantidades de cr¨¦ditos.
Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)
Una vez comprendida toda la mec¨¢nica que envuelve al juego, ser¨¢ el momento de centrarnos en el control de nuestro robot, as¨ª como su configuraci¨®n y equipamiento. Esto lo haremos de la misma forma que gestionamos el resto de opciones del modo, mediante las distintas tiendas disponibles. Aqu¨ª podremos invertir el tiempo que deseemos hasta encontrar nuestra configuraci¨®n id¨®nea y que se adapte perfectamente a nuestro estilo de juego. Uno de los problemas del juego es que la cantidad de t¨¦rminos que utiliza, que sumado a que no se encuentran en castellano puede hacer bastante complicada la perfecta comprensi¨®n de todos los detalles de nuestro SV. Y no es para menos, por que no estamos exagerando al decir que la cantidad de t¨¦rminos utilizados es verdaderamente alta, al igual que el n¨²mero de par¨¢metros relevantes que habr¨¢ que conocer para mejorar el efecto final del veh¨ªculo.
Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)
Una vez metidos en faena, en la arena de combate todo se simplificar¨¢ en gran medida, ya que el chip se encargar¨¢ de casi todo, y nosotros solamente deberemos preocuparnos de movernos y disparar, lo que har¨¢ que posiblemente nos resulte m¨¢s laborioso el apartado de gesti¨®n que el combate. Las luchas son bastante fren¨¦ticas por t¨¦rmino general ya que se mezclar¨¢n tanto oponentes de nuestro rango, como unos peque?os droides que nos permitir¨¢n ganar dinero y puntos al destruirlos, y que adem¨¢s tambi¨¦n nos disparar¨¢n. Por si fuera poco, en cualquier momento el campe¨®n vigente del campo de batalla donde nos encontremos podr¨¢ hacer acto de aparici¨®n. En este caso lo m¨¢s sabio ser¨¢ retirarse sin sufrir da?os graves, especialmente si no somos muy experimentados con el robot, antes de que nos destruyan por completo y gastemos todos nuestros ingresos en la reparaci¨®n del SV.
Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)
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La mezcla de gesti¨®n con combate es algo que siempre ha estado presente en mayor o menor medida en los juegos sobre mechas, ya que siempre se ha partido de la base de que estos son ampliables y capaces de ir incorporando nuevas mejoras y a?adidos. Sin abandonar esta t¨®nica, SLAI innova en el g¨¦nero acerc¨¢ndonos adem¨¢s de un buen apartado de combate, un fant¨¢stico y extenso universo virtual en el que gastar todo el tiempo que deseemos. La cantidad de opciones disponibles hacen que el juego muestre una complejidad en ocasiones excesiva, aunque ser¨¢ algo que agradecer¨¢n los amantes de llevar la personalizaci¨®n al l¨ªmite.
Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)
Por otro lado, una vez hemos entrado a combatir, se vuelve algo mon¨®tono a pesar de tener la capacidad de poder abandonar la partida en cualquier momento. Esto hace que las partidas sean bastante r¨¢pidas en su desenlace, para bien o para mal, y que el grueso del tiempo lo dediquemos al modo de navegaci¨®n por las redes internas de los servidores, o comunic¨¢ndonos con los numerosos jugadores virtuales que nos iremos encontrando.
Steel Lancer Arena International (PlayStation 2)
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Lo peor.
7
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.