James Bond 007: Desde Rusia con Amor
- PlataformaPS27GC7XBX7
- G¨¦neroAventura, Acci¨®n
- DesarrolladorEA Redwood Shores
- Lanzamiento16/11/2005 (PS2, XBX)18/11/2005 (GC)
- EditorElectronic Arts
El regreso del Bond original
Tras la agradable sorpresa que supuso Todo o Nada, Electronic Arts vuelve a la carga con una nueva secuela de la franquicia de James Bond en la que el actor original del personaje, Sean Connery, da vida a 007 en busca de un decodificador secreto. Todo ello Desde Rusia con Amor.
Desde el principio en que los videojuegos son videojuegos, en numerosas ocasiones se ha tratado de vincular el lanzamiento de una pel¨ªcula con su correspondiente t¨ªtulo de entretenimiento? y casi siempre con resultado deplorable. Desgraciadamente es una lacra de la que se han librado muy pocos t¨ªtulos, aunque los que lo han conseguido lo han hecho muy honrosamente. Desde Robocop y Los Goonies hemos sufrido en nuestra piel las carnicer¨ªas de las compa?¨ªas que, a golpe de talonario, han destrozado las mejores licencias convirti¨¦ndolas en subproductos de serie B.
Talonario es algo que no le falta a Electronic Arts y eso es algo que se nota en Desde Rusia con Amor, un juego basado en la pel¨ªcula hom¨®nima del personaje de Ian Flemming de 1963. Pero al igual que sucedi¨® con Batman Begins, queda demostrado que una buena licencia y un buen pu?ado de buenas ideas no bastan si no se dispone del suficiente tiempo y de la suficiente paciencia para exprimirlas, muy a nuestro pesar.
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Desde Rusia con Amor es un producto que ni llega desde Rusia ni parece realizado con demasiado amor, por muy f¨¢cil que resulte el juego de palabras. Sin embargo proporciona unas pocas horas de entretenimiento al jugador no demasiado experto ni exigente, especialmente si sabemos perdonarle la mayor¨ªa de fallos y simplicidades de su jugabilidad. Hay un buen juego metido en la caja, pero nos queda una terrible sensaci¨®n, de nuevo al igual que con Batman Begins, de que podr¨ªa haber un juego mucho mejor.
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El argumento sigue exactamente igual al que hemos visto en la pel¨ªcula (y si no la hemos visto es un buen momento para verla), con algunas profundizaciones e historias paralelas para dar m¨¢s longitud al metraje en las que el ritmo pierde notable fuerza, pero sabe capturar con gran eficacia la esencia Bond de Sean Connery y tiene numerosas escenas intermedias para disfrutar del juego, aparte de la generosa cantidad de extras a los que nos acostumbra EA.
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B¨¢sicamente, en Desde Rusia con Amor 007 debe hacer un viaje r¨¢pido a Turqu¨ªa para encontrarse con un agente encubierto de SPECTRE que supuestamente quiere entregar a los servicios brit¨¢nicos un decodificador especial para los mensajes rusos. Como suele suceder, el gui¨®n da varios giros en torno al tema incluyendo los numerosos topicazos Bond: mujeres guapas, peleas imposibles y momentos ¨¦picos de acci¨®n. La historia est¨¢ narrada con bastante br¨ªo a pesar de las libertades que se toma respecto al film original.
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El planteamiento del juego es de acci¨®n pura en tercera persona, con un estilo que recuerda en algunos casos a Dead To Rights; el objetivo consiste siempre en ir de un punto a otro del mapa, ya sea bien a pie o saltando por los tejados, en coche, en jetpack o en lancha. Tiene alguna fase de shooter sobre ra¨ªles (en la que solo tenemos que ocuparnos de disparar), alguna de desactivar bombas, otras de tiempo l¨ªmite? en general todo es bastante sencillo pero bastante ameno.
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El caso es que siempre en pantalla pueden haber varios enemigos que utilizan diversas armas contra nosotros, con enormes explosiones y efectos de part¨ªculas, mientras nosotros hacemos volteretas a diestro y siniestro. El precio del espect¨¢culo es, obviamente, que la tasa de frames se resiente enormemente cuando todo sucede simult¨¢neamente y movemos la c¨¢mara alrededor de James; y eso pasa en demasiadas ocasiones.
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Hay que destacar las animaciones faciales, hechas sobre la base de una captura de movimientos muy competente, y el respeto que se ha tenido por el estilo Bond de los 60. Basta fijarse en la postura de disparo de 007 o en el tipo de movimientos de agarre y golpeo 'a la antigua' incorporados en el juego, reflejando perfectamente el esp¨ªritu de la ¨¦poca y en amplio contraste con el agente secreto que ha encarnado Pierce Brosnan en los ¨²ltimos films.
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Los escenarios incorporan elementos destructibles e interactivos hasta cierto punto, lo cual a?ade cierto realismo al juego. Tambi¨¦n los enemigos desarrollan un sistema de detecci¨®n de impactos bastante bueno, actuando de forma diversa dependiendo de la zona del cuerpo en la que ha sido alcanzado. Es una aut¨¦ntica fiesta, a nivel t¨¦cnico, mover el fusil de asalto alrededor de un enemigo y ver como muere acribillado por las balas. Y los efectos de disparo, carrera, pisadas, voces, derrapes, misiles y dem¨¢s acompa?an en general al acabado medio de Desde Rusia con Amor.
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Destacar la banda sonora del juego es hablar a la ligera ya que, de por s¨ª, la pel¨ªcula consta con una magn¨ªfica banda sonora. Es necesario sin embargo hablar del doblaje original del juego, en el que Electronic Arts ha contado con la participaci¨®n del mism¨ªsimo Sean Connery y de otros actores profesionales para repetir las l¨ªneas que interpret¨® hace m¨¢s de 40 a?os, en una especie de golpe de efecto para la promoci¨®n del juego.
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Aunque esto lamentablemente en la mayor parte de las ocasiones se gira contra el juego en s¨ª: Sean Connery era bastante m¨¢s joven al interpretar el film original, hace 40 a?os, y eso se nota terriblemente en su voz. La edad puede que no haya afectado al personaje de James Bond pero sus int¨¦rpretes si han sentido el paso inexorable de las d¨¦cadas y se produce la paradoja de tener en pantalla un hombre de 30 a?os que, probablemente por pura cuesti¨®n de marketing, suena como alguien de 70.
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Para completar esas misiones contaremos con una serie de movimientos y gadgets Bond t¨ªpicos del personaje. Podemos apuntar y seleccionar objetivos r¨¢pidamente con gatillos y anal¨®gico mientras que podemos hacer volteretas y utilizar elementos del escenario como cobertura; al mismo tiempo podemos apuntar a zonas precisas del cuerpo para causar la muerte m¨¢s r¨¢pida de nuestro contrincante y acercarnos a melee para ejecutar un combo de golpes y aniquilar a nuestro adversario.
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Pero lo que separa Desde Rusia con Amor de ser un muy buen juego es el poco aprovechamiento de las buenas ideas que se intuyen en ¨¦l pero no est¨¢n acabadas de definir. Por ejemplo en el tema del apuntado a los enemigos, con el que se puede hacer un zoom mientras estamos en combate y mostrar as¨ª sus puntos d¨¦biles; es rid¨ªculamente f¨¢cil acertar a la granada o misil de un soldado a 200 metros ya que en muy pocas ocasiones se mover¨¢ del lugar en el que se encuentra.
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De este modo basta pulsar un bot¨®n, colocar m¨ªnimamente el cursor donde aparece la aureola verde (y en muchas ocasiones sin necesidad de colocarlo ya que ya est¨¢ en su sitio) y disparar. De acertar en estos lugares sumamos una serie de puntos que luego nos servir¨¢n para desbloquear ciertos extras en el men¨² principal del juego, aparte de conseguir una muerte del enemigo m¨¢s espectacular.
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En determinadas ocasiones a lo largo de la fase es obligatorio usar alguno de nuestros gadgets Bond (el reloj-l¨¢ser, el helic¨®ptero a control remoto, los gemelos-s¨®nicos, el cintur¨®n para rappel, etc.); esto podr¨ªa aprovecharse para dar un poco de flexibilidad en la din¨¢mica de juego pero sin embargo los puntos para usar estas caracter¨ªsticas est¨¢n marcados como la X que se?ala el tesoro: 'usar el cintur¨®n aqu¨ª', 'helic¨®ptero en este conducto de ventilaci¨®n' y similares, como si uno no fuese capaz de figurarse d¨®nde utilizarlo o bien no fuese necesario usarlo en otro punto (cosa que en realidad es cierto).
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Conducir veh¨ªculos, ya sea durante la llegada en lancha al alcantarillado bajo la embajada rusa (espectacular la escena de espiar la reuni¨®n con el periscopio), con el jetpack o bien con nuestro imbatible Aston Martin DB5, es algo que no est¨¢ excesivamente bien realizado. El control de los coches est¨¢ poco calibrado y el control es demasiado sensible, mientras que con el jetpack es casi imposible ser abatidos porque siempre podemos ver a los enemigos desde mayor distancia de la que ellos nos ven a nosotros.
El juego alterna en numerosas ocasiones entre fases de ir andando a llegar con coche; andando tenemos a nuestra disposici¨®n nuestra PP7, ametralladoras port¨¢tiles, granadas, bazookas, escopetas, rifles de francotirador, etc. Cada arma adem¨¢s tiene dos municiones distintas que pueden usarse para abatir enemigos m¨¢s complicados, aunque la mayor¨ªa caen con un buen disparo en una zona cr¨ªtica o en la cabeza. Nuestro DB5 est¨¢ equipado con ametralladora infinita y misiles dirigidos, al igual que el jetpack.
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Terminar el juego es algo que puede hacerse tranquilamente en tres tardes, incluso en su nivel m¨¢s alto de dificultad. Podr¨ªamos decir que el juego tiene un nivel por defecto de 'f¨¢cil', habiendo por encima uno de 'un poco menos f¨¢cil' y otro por debajo en el que parece que hayamos introducido el God Mode: es posible terminar la mayor¨ªa de las fases solamente golpeando a los enemigos sin llegar a disparar ni una sola vez. Recomendamos poner, ya de buenas a primeras, el nivel de Agente 00 para disfrutar de algo parecido a un reto.
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Para conseguir la m¨¢xima puntuaci¨®n en cada fase, el juego nos insta a acabarlas en un tiempo determinado, abatiendo un n¨²mero de enemigos como m¨ªnimo, etc. Tambi¨¦n est¨¢ el momento Bond, que requiere una acci¨®n especial a realizar en un determinado momento: entrar rompiendo una ventana haciendo rappel, descubrir una habitaci¨®n secreta, explotar un barril, etc. A veces los conseguimos sin darnos cuenta, en otras ocasiones hay que explorar un poco.
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El juego cuenta con algunas posibilidades multiplayer a pantalla partida para hasta cuatro jugadores. Deathmatch y capturar la bandera son las opciones habituales, mientras que tambi¨¦n es posible pelear con un jetpack; el resumen del multiplayer es similar al de la campa?a principal: obtener un blanco y disparar hasta abatirlo. No hay estrategias ni nada por el estilo, no es necesaria mucha habilidad: en resumen, no es excesivamente divertido bajo nuestro punto de vista.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.