A Vampyre Story
La compa?¨ªa Autumn Moon Entertaiment, se comprometi¨® a lanzar al mercado una aventura gr¨¢fica como las de Lucar Arts, como las de anta?o. El resultado es lo que hoy os presentamos en este avance te gusta, Autumn Moon empez¨® a desarrollar su primera aventura, A Vampyre Story.
Muchos de nosotros, recordaremos las m¨¢s grandes aventuras gr¨¢ficas de Lucas Arts. Recordaremos maravillas como Monkey Island, Sam & Max, Full Throttle, Maniac Mansion, Loom o el mism¨ªsimo Indiana Jones en sus dos aventuras.
Todos los aventureros esper¨¢bamos nuevas partes de estos grandes juegos, pero desgraciadamente, y poco a poco, nos ¨ªbamos desilusionando m¨¢s y m¨¢s al ver como proyectos como Sam & Max 2 o Full Throttle 2 dejaban de hacerse. Mucho menos mencionar la esperada quinta parte de Monkey Island.
A Vampyre Story (PC) |
A Vampyre Story (PC) |
Nos convert¨ªamos en un sector olvidado de los videojuegos, especialmente por Lucas Arts, que se ha dedicado casi exclusivamente a hacer juegos de la saga Star Wars.
Gracias a dios y como todo no pueden ser desventuras para los aventureros, hace unos a?os unos antiguos desarrolladores de Lucas Arts, en la ¨¦poca dorada de las aventuras gr¨¢ficas, all¨¢ por los 90, decidieron unirse para impedir que se perdiera el mundo de las aventuras gr¨¢ficas cl¨¢sicas que tantos seguidores tuvo y que hoy en d¨ªa, esperan sin apenas esperanza. La compa?¨ªa en cuesti¨®n se llama Autumn Moon Entertaiment, la cual se comprometi¨® a sacar una aventura gr¨¢fica como las de Lucar Arts de anta?o.
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Con las ansias y energ¨ªas que te da el trabajar en lo que te gusta, Autumn Moon empez¨® a desarrollar su primera aventura, A Vampyre Story. La historia de A Vampyre Story tiene m¨¢s de 10 a?os, pues se cre¨® en 1995. En ella, la hero¨ªna de la historia, Mona De La Fitte, una actriz francesa de ¨®pera, es secuestrada por el obsesionado Bar¨®n Shrowdy Von Kiefer. Ella normalmente es una buena chica, pero saca su car¨¢cter cuando empiezan a acosarla. Mona se escapa del castillo en Draxsylvania y decide volver a Francia para continuar su prometedora carrera en la ¨®pera, ya que es una chica obstinada que no suele parar hasta conseguir lo que se propone.
Desgraciadamente, el bar¨®n Shrowdy tiene el control absoluto sobre la voluntad de Mona, la chica ha quedado completamente a su merced. Pero dos matavampiros atraviesan el coraz¨®n del bar¨®n Shrowdy con una estaca, dejando a Mona libre de su control. El problema est¨¢ en que ella no sabe como lleg¨® all¨ª ni c¨®mo volver. Tambi¨¦n ignora la necesidad de beber sangre, ya que Shrowdy se la daba a beber cada noche, a trav¨¦s de una botella que ella pensaba que era vino, cosecha 0 positivo y 0 negativo.
Por estos motivos tiene que aprender a controlar sus poderes vamp¨ªricos, los cuales desconoce totalmente, tales como convertirse en murci¨¦lago, hipnotizar a la gente, convertirse en humo, influir en el tiempo o beber sangre de humanos, pero no mucha, pues Mona no quiera matar a nadie, ya que estando muerta, sabe lo que se siente perfectamente y no es nada bueno.
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Y aunque su ignorancia sobre su estado vamp¨ªrico la hace especialmente vulnerable, cuenta con la ayuda de un simp¨¢tico murci¨¦lago de nombre Froderik que conoce el mundo de las tinieblas mucho mejor que Mona, por lo que intentar¨¢ guiarla hacia el camino m¨¢s adecuado, convirti¨¦ndose en su mejor amigo y aliado en esta aventura.
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Se desarrollar¨¢ para PC y X-BOX, aunque los programadores comentan que tambi¨¦n puede que lo desarrollen para la consola PSP de Sony.
El juego ser¨¢ en 3? persona, utilizando animaciones 3D con dise?os en 2D a trav¨¦s del uso del Cell Shading, de forma muy similar al Runaway, pero con el estilo particular de las aventuras de anta?o, con esa mezcla de dibujo expresionista tipo La Maldici¨®n de Monkey Island o The Day of Tentacle y el maravilloso mundo de Tim Burton en Pesadilla antes de Navidad o Sleepy Hollow.
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Como control se utilizar¨¢ el olvidado m¨¦todo del point'n clic, en el que eleg¨ªamos d¨®nde quer¨ªamos ir con el rat¨®n y puls¨¢bamos para movernos hacia esa direcci¨®n. L¨®gicamente, las diferencias que tendr¨¢n las versiones para XBox y PSP con la versi¨®n para PC, ser¨¢ en la interfaz; manteni¨¦ndose el juego exactamente igual en las diferentes plataformas.
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El juego se desarrolla en el siglo XIX, en la Europa de 1880. Los di¨¢logos ser¨¢n del estilo Scumm que tanta fama dio al Monkey Island, con sus toques de humor caracter¨ªsticos, sali¨¦ndonos del mundo tenebroso donde se desarrolla la historia para encontrarnos en situaciones hilarantes, similares a pel¨ªculas como El Jovencito Frankenstein o las de Abbott y Costello.
La m¨²sica, magn¨ªfica en todos sus aspectos, dando la sensaci¨®n de estar viendo una pel¨ªcula antigua de terror, est¨¢ creada por grandes compositores y expertos en sonido de otras compa?¨ªas que se unieron a Autumn Moon para crear este proyecto. Las voces ser¨¢n originalmente en ingl¨¦s y no sabemos si las interpretar¨¢n actores famosos. Tendremos que esperar hasta que se comercialice en Espa?a para saber si ser¨¢ doblado a nuestro idioma.
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El juego se dividir¨¢ en 7 cap¨ªtulos, en los que Mona aprender¨¢ un nuevo poder vamp¨ªrico en cada uno de ellos. Aunque el juego puede que no sea demasiado largo, pues se dice que ser¨¢ m¨¢s corto que la Maldici¨®n de Monkey Island pero m¨¢s largo que Full Throttle.
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Como personajes, a parte de los anteriormente comentados, encontraremos a algunos tan variopintos como al doctor Riga Mortus, una especie de doctor Frankenstein y a su monstruo, a Carpathia la mujer lobo, a Madame Strigoi, una especie de pitonisa gitana, al inflexible Monsignor y a Balcu, una especie de Igor guardaespaldas de dos metros.
Se prev¨¦ que el juego salga para Halloween de 2006, por lo que ahora s¨®lo nos queda comernos las u?as y esperar a que salga esta aventura que tan buen aspecto tiene. Para estar al tanto, mejor visitar la p¨¢gina oficial del juego, donde encontraremos algunas capturas y noticias recientes.
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