Si hay un t赤tulo de Gamecube por el que los poseedores de PS2 suspiraban, ese es Resident Evil 4. Desde su aparici車n en PSX con sus tres primeros cap赤tulos (que despu谷s fueron portados a m迆ltiples plataformas), las m芍quinas de SONY parec赤an el "hogar" de la saga de CAPCOM. Sin embargo, una decisi車n pol谷mica por parte de la compa?赤a nipona, que hicieron p迆blico al un赤sono?el genio Miyamoto y Shinji Mikami dio al traste con las esperanzas de ver la continuaci車n de la saga en PS2. "Los 5 de CAPCOM" ser赤an exclusivos de GC, y no aparecer赤an en otra m芍quina... bueno, eso dijeron. Observa Resident Evil 4 en movimiento en este v赤deo .
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Resident Evil 4 (PlayStation 2)
Un desarrollo que tuvo muchas idas y venidas, dise?os que se reciclaron y otros que simplemente se echaron a perder, un estilo "silenthilliano" que no acab車 de convencer a los mandam芍s de CAPCOM, y a la larga un producto que era la "patata caliente" de la casa, debido a la responsabilidad que se ten赤a, y que tendr赤a que ser -s赤 o s赤- un AAA con todas las letras. La saga Resident Evil no se pod赤a permitir un traspi谷s. No con un nuevo cap赤tulo; se pod赤a llevar a cabo una conversi車n de un cap赤tulo anterior a medias, casi sin cambios ni mejoras. O un shooter de medio pelo y de menos calidad a迆n. Pero no con un producto nuevo que todo el planeta esperaba. Y entonces Shinji Mikami apareci車.
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
El Sr. Mikami empez車 por entonces a dise?ar la cuarta parte de la saga, que ser赤a la segunda oportunidad donde ver赤amos la serie en completas 3D (despu谷s de Code Ver車nica). Un espectacular remake de la primera parte y el m芍s que bueno Resident Evil Zero sirvieron de aperitivo mientras se "mascaba" este verdadero cuarto cap赤tulo de la saga. Y es que Resident Evil ("Biohazard" en tierras del sol naciente) es uno de los mayores s赤mbolos de la compa?赤a, adem芍s de una de sus principales fuentes de ingresos. La gallina de los huevos de oro volver赤a a aparecer para GC, y en todo su esplendor gracias a la visi車n, trabajo y dise?o del genio nip車n.
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
Pero algo raro precipit車 los acontecimentos -a迆n hoy no se sabe qu谷 fue- y se anunci車 una conversi車n de la cuarta parte para la 128 bits de SONY justo antes de la salida a la venta de la versi車n primaria para GC. Fue una jugada arriesgada, y que no gust車 a Nintendo, sabedora de que mucho fans de la saga que no ten赤an su m芍quina se la comprar赤an s車lo por jugar a este juego; sin embargo, al saber que habr赤a versi車n PS2, muchos usuarios decidieron esperar a 谷sta, pensando que la conversi車n valdr赤a la pena. La verdad es que ten赤an raz車n. TODA la raz車n: estamos ante una conversi車n ESPECTACULAR. Quiz芍s no les compensara por el tiempo que han tenido que esperar, pero s赤 por el producto global.Leon S. Kennedy. El reencuentro
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
En RE4 somos Leon S. Kennedy, el agente al que controlamos en la perfecta segunda parte de Resident Evil. En esta ocasi車n volvemos a hacernos con los controles de este expolic赤a de Racoon City, que escap車 del horror en una aventura apabullante y espectacular, y al que recordamos march芍ndose s車lo para ir por Umbrella Corp.
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Ahora es un agente encubierto del Gobierno de los EE.UU. que se dedica a proteger a la familia presidencial. Pero justo cuando iba a encargarse de la misi車n, Ashley Graham -la hija del presidente- es raptada. Informaci車n de inteligencia da pistas de que puede estar escondida en un "rec車ndito" lugar de un pa赤s de Europa (a ver, a ver... hablan el castellano, su moneda es la peseta y en sus coches se lee "POLICIA"... ?d車nde puede ser?).
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As赤 que all芍 te diriges, secundado por dos polic赤as del lugar, en busca de alguna pista que te pueda dar m芍s informaci車n sobre Ashley. Al llegar al lugar, la primera persona que te encuentras pretende matarte con un hacha, y los dos polic赤as que te acompa?aban sufren en sus carnes el ataque de la comunidad del pueblo. ?Qu谷 pasa aqu赤? A partir de este momento se suceder芍n horas y horas de disparos, carreras, puzzles, armas, trueques, disparos, sustos, hierbas... y m芍s disparos.
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
Resident Evil 4 comienza fuerte, tras una breve y suave introducci車n. Las primeras escenas son como el pu?etazo inesperado en el est車mago, el giro brusco o la escena truculenta imprevista. El horror est芍 ah赤, y no podemos pararnos a pensar qu谷 pasa. O reaccionas, o est芍s muerto. Y ser芍 la primera de muchas y muchas veces en las que pasar芍 esto... bienvenido al nuevo mundo de Resident Evil, bienvenido a una de las mejoras aventuras que te puedas echar a la cara.? G r 芍 f i c o s .-
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El apartado que m芍s controversia ha causado en esta conversi車n. Como ver谷is m芍s abajo, est芍 demostrado que la jugabilidad no ha perdido un 芍pice desde la versi車n GC, pero el apartado t谷cnico demuestra las diferencias que hay entre las dos m芍quinas. A迆n as赤, y despu谷s de haber visto las dos versiones juntas, no podemos m芍s que aplaudir la conversi車n, ya que la m芍quina de SONY nos parece que no daba para mucho m芍s, y el producto final sigue siendo, a迆n con eses defectos, de lo mejor de la consola en el terreno visual.
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
Pero para ser m芍s exactos, tenemos que decir que la versi車n PS2 queda reducida con respecto a la de GC sobre todo en dos factores: texturas e iluminaci車n. Hay otros detalles, como una paleta de colores m芍s limitada a los marrones/ocre en las zonas de las aldeas, o una aplicaci車n de la niebla menos n赤tida, pero son defectos menores si los comparamos con los dos expuestos anteriormente. Las texturas son menos n赤tidas -en ocasiones son muy borrosas-, y la luz se encuentra mejor aplicada en la versi車n de la consola de Nintendo, dando m芍s sensaci車n de realismo.
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
Adem芍s, los escenarios han sufrido recortes en su construcci車n -recortes m赤nimos, como menos ventanas o 芍rboles menos detallados- y el n迆mero de personajes en pantalla al ser atacados es algo menor. Pero sinceramente, despu谷s de estar con el juego hasta su final, y ver todo lo que nos regala, no pens芍bamos poder encontrar este nivel en la consola de SONY. CAPCOM ha hecho un trabajo sensacional, nada que reprochar porque, abiertamente, si a alguien habr赤a que decirle algo es a SONY por las limitaciones que le puso a la m芍quina (sobre todo de VRAM). Resumiendo: versi車n recortada con respecto a GC, pero magn赤fica para ser PS2.
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Tambi谷n tenemos que hablar sobre la decisi車n de CAPCOM de presentar el juego con el mismo formato panor芍mico que en GC. Si jugamos en una tv con formato 4:3 tendremos m芍s de un 15% de la pantalla invadida por dos grandes franjas negras. Si jugamos en una tv con formato 16:9 las bandas desaparecen casi completamente, dejando una visi車n mucho m芍s limpia. Este formato que le da al juego un aire m芍s "cinematogr芍fico" pensamos que est芍 realizado as赤 para que la m芍quina -tanto en el caso de GC como en PS2- mueva sin problemas ese potente motor gr芍fico, y aunque se come buena parte de la pantalla en el formato tradicional, no le queda nada mal. Sin embargo, es para gustos, y muchos seguro que querr赤an ver ampliada esa zona para una visualizaci車n m芍s amplia. Denunciar la -continua- falta de opci車n de recolocar pantalla en casi todos los juegos de CAPCOM, y este no es una excepci車n.
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
Si nos centramos ahora en la versi車n PS2, tenemos que destacar por encima de todo el excelso trabajo en el dise?o de producci車n: todo, absolutamente todo tiene un nivel de detalle y unos dise?os de acabado impresionantes. Desde el modelado de los personajes, pasando por sus animaciones, unos escenarios variad赤simos y llenos de detalles, pasando por unos enemigos tambi谷n bastante cuidados, y un dise?o de final bosses espectacular. Quiz芍s queda un poco por debajo en el cuidado puesto en el agua y en las transparencias, pero el global del conjunto nos deja un sabor de boca extraordinario.
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Menci車n especial merecen efectos como el fuego, espectacular, y otros como los efectos de part赤culas y de las armas, con una visualizaci車n tremendamente realista. Los ganados tienen unas animaciones personalizadas y son susceptibles de perder partes de su anatom赤a con los disparos. El efecto de la sangre tambi谷n est芍 cuidado, pero no destaca tanto como el movimiento de los enemigos al ser alcanzados en las distintas partes del cuerpo. Cojean, se quejan de un brazo, quedan aturdidos al ser alcanzados en la cara,... una gran variedad.
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Los entornos est芍n llenos de objetos y elementos interactivos -cajas, ventanas que romper, puertas con candados que reventar, bidones por explosionar,...-, y en multitud de ocasiones nos quedaremos mirando los escenarios gracias a su complejidad y buen acabado, tanto en los escenarios abiertos como los interiores. Realmente hasta que no se completa el juego y se echa la vista atr芍s pensando en todos los escenarios que hemos visitado y su nivel de detalle no nos haremos una idea concreta del excelente y minucioso trabajado llevado a cabo.
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
Las armas y sus add-ons tambi谷n tienen un gran nivel de acabado. La mirilla l芍ser -por defecto en todas las armas, excepto las que poseen zoom- es clara y nos ayuda de forma efectiva a apuntar, mientras el zoom est芍 perfectamente realizado y su potencia y claridad de visi車n es excelente. La variedad de armas -tres tipos de pistola, rifles, subfusiles, lanzamisiles, uzzis, escopetas,...- tambi谷n es alta, y la representaci車n de fuego de cualquiera de ellas es realmente fant芍stica, aunque me sigo quedando con nuestra cl芍sica escopeta.
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Resident Evil 4 (PlayStation 2)
Los modelados de los personajes son excelentes, tanto en el caso de Leon como en el de los otros personajes secundarios (Luis, Ada, Ashley, Saddler,...), y sus animaciones faciales son mejores que en la mayor赤a de los juegos que hemos visto en la m芍quina. Aunque encontramos un detalle que nos deja confundidos:y es que las cinem芍ticas pregrabadas son las de la versi車n de GC, y el nivel de los personajes es un poco m芍s alto que en esta versi車n, con lo que se ver芍 algo de diferencia. No sabemos si fue por ahorrar tiempo, pero aunque tampoco es que sea una diferencia abismal ni le resta continuidad al juego, s赤 se pod赤an haber realizado otras nuevas con el mismo motor del juego de PS2.
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
En definitiva, RE4 nos presenta un acabado visual excelente. Aunque queda algo por debajo de la versi車n GC, para una m芍quina como PS2 el nivel es extraordinario. Animaciones, modelados, niveles incre赤blemente ricos en detalles y efectos gr芍ficos muy buenos forman parte ya de uno de los mejores apartados gr芍ficos que ha visto PS2. Espectacular.M 迆 s i c a? .-
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
Estamos ante un apartado musical muy bueno, variado y de calidad. Melod赤as s車rdidas, llenas de efectos sonoros que se repiten, disonancias concretas en seg迆n qu谷 zonas, y una reproducci車n perfecta mezcladas con temas pausados en las zonas para grabar, y momentos orquestales impresionantes en las luchas con los final bosses. Nada que reprocharle, y a la altura de la saga, que siempre se ha caracterizado por lograr una ambientaci車n espectacular gracias a su banda sonora.S o n i d o??? F X? .-
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
Los FX de sonido tambi谷n disfrutan de una calidad fuera de toda duda, aunque con matices. Si nos hacemos eco del global del producto, no hay casi nada que decir. Miles de samplers distintos para la ambientaci車n climatol車gica, viento, lluvia, truenos, superficies que suenan distintas al pisarlas, el fuego, las distintas armas -a cada cual m芍s brutal y contundente en su sonido-, los rezos, los gritos de dolor, desgarradores aullidos y efectos de cada final boss,... el Dolby Pro-Logic II se ha utilizado hasta las 迆ltimas consecuencias, y eso es algo que se nota desde la primera casa del pueblo...
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
Como dec赤amos, a simple vista los FX de sonido son brutales, pero he aqu赤 que nos encontramos un doblaje en ingl谷s bastante decente... excepto cuando habla la gente espa?ola, o sea, los "enemigos". Los actores que ponen voz a Leon, Ada, Ashley o Luis lo hacen de forma m芍s que decente, incluso los momentos de tensi車n est芍n perfectamente interpretados. Sin embargo, la gente nativa del lugar, espa?oles para m芍s se?as, hablan como si fuesen mexicanos de pura cepa en m迆ltiples ocasiones, con clich谷s totalmente vergonzosos. Un espa?ol tirando al lago a un polic赤a mientras le dice a su compa?ero "芍ndele"??? Y no es s車lo en alguna palabra concreta, si no que el acento de todos y cada uno de ellos poco tienen que ver con la realidad. Es poco menos que denunciable esta lacra, ya que echa por tierra en ocasiones de forma casi histri車nica una ambientaci車n sonora espectacular.? J u g a b i l i d a d? .-
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
Resident Evil es la m芍xima expresi車n del t谷rmino "supervivencia", ya que 谷sta es nuestra misi車n casi en cualquier momento. Sobrevivir al horror, o hacer que Ashley sobreviva. En definitiva, mantiene las se?as de identidad de la saga -en este sentido- pero agarra la aventura por el cuello, la zarandea, le pega un bocado y rechaza casi cualquier otra visi車n que no sea esta. RE4 nos obliga a llevar el arma desenfundada casi en cualquier momento, se?al inequ赤voca de que la tensi車n se masca desde el principio gracias a un ritmo de juego magistral.
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
En RE4 se abandona el cl芍sico seguimiento de c芍maras prefijadas. Aqu赤 estamos ante uno de los motores 3D m芍s potentes, flexibles y suaves que vayamos a ver en PS2. Eso har芍 que la nueva c芍mara, situada detr芍s de Leon y un poco ladeada sea el punto perfecto para seguir la aventura. Esto nos sit迆a, adem芍s, en el mejor enfoque para lo que m芍s haremos durante el juego: disparar y enfrentarnos a los enemigos. Ya sea armados o mediante ataques f赤sicos (patadas).
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Los controles de RE4 son muy intuitivos, adem芍s de estar unidos por varias razones a los movimientos de los juegos anteriores (para disparar tenemos que pulsar dos botones, podemos girar 180? con un solo movimiento, un bot車n para acci車n/exploraci車n,...), y apuntar con el stick es f芍cil, gracias a la buena calibraci車n que de 谷l hace el juego. A la media hora ya estaremos disparando con la pistola a enemigos a varios metros de distancia. Esta 迆ltima reflexi車n nos lleva a hablar de la mayor innovaci車n en este nuevo episodio: la flexibilidad de la mec芍nica de juego.
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
RE4 nos obligar芍 a explorar los variados escenarios para conseguir 赤tems (objetos antiguos, las cl芍sicas hierbas, joyas, espinelas, partes de una llave para abrir puertas, etc) y despu谷s vend谷rselos al buhonero, lo cual nos facilitar芍 dinero (que tambi谷n podremos encontrar en los entornos o recogerlos de los enemigos abatidos) para comprar armas, mejorar sus cualidades (potencia de tiro, velocidad de recarga,...), o comprar los siempre necesarios kits de primeros auxilios.
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Resident Evil 4 (PlayStation 2)
Esta necesidad acrecienta, al mirarlo desde el global del producto, la profundidad de juego y mantiene la premisa habitual de la saga de los puzzles para avanzar en los niveles, ya que adem芍s de explorar tenemos que saber adecuarnos a los escenarios para eliminar a los enemigos. RE4 introduce este componente estrat谷gico desde el primer enfrentamiento, y a buen seguro que, aunque no os d谷is cuenta, a la larga lo estar谷is utilizando. As赤 de bien dise?ado y acoplado est芍 el apartado jugable en esta cap赤tulo de la saga.
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El factor estrat谷gico y el factor habilidad est芍n presentes durante la aventura, y su utilizaci車n aumenta exponencialmente seg迆n avanzamos. Pensar d車nde colocarnos para aguantar un ataque m迆ltiple, o hacernos fuertes con una escopeta en el 迆nico lugar del escenario donde los obligamos a entrar de uno en uno,... estas oportunidades aparecen una y otra vez durante el juego, sobre todo en los enfrentamientos "por defecto" con los enemigos m芍s comunes. Sin embargo, la habilidad toma m芍s forma contra los final bosses.
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Estos ya son otro cantar: aqu赤 interviene m芍s que nada la profundidad de nuestra mochila, las armas que tengamos, y el buen uso de nuestros movimientos para aniquilarlos. Son muchos y variados -aunque el enemigo final de la aventura nos ha parecido m芍s f芍cil que el justo anterior-, y cada uno de ellos tiene un punto d谷bil que debemos aprovechar, bien con algunos objetos del escenario o bien aprovechando que uno es lento, el otro responde a los sonidos, etc... un gran trabajo el realizado por CAPCOM en los final bosses, algo que es de agradecer.
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
Sin embargo, y aunque los controles son muy buenos, tenemos que denunciar un par de defectos que creemos graves: Leon no puede andar mientras dispara. Esto, que contra los enemigos normales no es problema, se vuelve en nuestra contra en las luchas con los final bosses, y puede ser raz車n para alguien que no sea capaz de acabar con 谷l por este defecto. El otro punto negro de la jugabilidad -de verdad, no hemos encontrado ninguno m芍s- es la falta de flexibilidad para cambiar de arma. Si queremos hacerlo, tendremos que pasar por el inventario, con la consiguiente p谷rdida de ritmo de juego. Un bot車n para cambio de arma no vendr赤a nada mal. Es m芍s, lo creemos necesario.
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Hay "signos" cl芍sicos de la saga, como nuestras queridas hierbas curativas que podemos combinar, o los puzzles, bien con la b迆squeda de alg迆n objeto/s que nos permita abrir una puerta, bien con la resoluci車n de peque?os juegos. Desde luego nos parece muy acertado que se mantenga. Sin esto, no ser赤a un Resident Evil. Sabemos que hay cosas que se escapan a toda raz車n (?una puerta que se abre con un medall車n?), pero desde luego mantienen las se?as de identidad y de coherencia con la saga. Adem芍s, hay alg迆n puzzle bastante ingenioso...
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Sin embargo, nos encontramos con algo nuevo: no hay zombies. Los personajes m芍s conocidos del universo de George A. Romero y que se hicieron famosos en el mundo videojueguil gracias a esta saga no se encuentran en RE4. En su lugar nos encontramos a seres casi "humanos", pero con un punto demon赤aco y macabro. El mejor ejemplo lo tenemos al llegar al pueblo y mirar con los prism芍ticos: mientras un polic赤a arde empalado, los granjeros se dedican a cargar hierba y a sus quehaceres diarios... la normalidad dentro del horror. Pero este no es el 迆nico cambio... los ganados (que as赤 se les llama) son bastante m芍s listos que cualquier zombie de la saga anterior.
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La IA con la que se ha dotado a estos... "humanos" dista de los cl芍sicos enemigos de la saga. Se mueven m芍s r芍pido, utilizan armas y utensilios para atacarnos, hacen fintas y esquivan la mira de nuestra arma, suben por ventanas y tiran puertas abajo para atraparnos, llaman a otros ganados para que nos ataquen... nada que ver con los lentorros y f芍ciles de eliminar zombies. Aunque los ganados se lo "guisan" bien, tampoco son un enemigos muy dif赤cil de abatir, unicamente cuando atacan en masa (que lo har芍n, y en varias ocasiones).
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Adem芍s, tenemos que aprender a "economizar" munici車n dispar芍ndoles a distintas partes del cuerpo; es decir, si vienen hacia nosotros como locos, un disparo a las piernas les har芍 cojear y ser m芍s lentos, si nos tiran dinamita un disparo a los explosivos mientras los tienen en la mano y ser芍n carne para barbacoa, un disparo a la cabeza y quedar芍n atontados, lo que nos permitir芍 llegar hasta donde est芍n y reducirlos con una patada.
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Otros detalles a tener en cuenta es la gran variedad de acciones/movimientos con los que cuenta Leon, gracias a las acciones contextuales que podemos realizar casi todas con el mismo bot車n. Agacharnos, subir por escaleras o derrumbarlas, atravesar ventanas, grabar la partida (volvemos a tener la m芍quina de escribir, pero no nos har芍 falta la cinta para grabar),... multitud de acciones que adem芍s se complementan con varios momentos al m芍s puro estilo Quick Time Events de Shenmue. La obra de Yu Suzuki ha inspirado a Mikami para introducir varias acciones que podemos -debemos- realizar pulsando los botones que nos muestre en pantalla, y que ser芍n cr赤ticos: o los hacemos bien, o estamos perdidos y tendremos que volver a cargar la partida. Atenci車n, adem芍s, porque el orden o los botones cambian para la misma acci車n y no ser芍n siempre los mismos, con lo que debemos estar m芍s en tensi車n a迆n para cumplirlos.
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Otra gran caracter赤stica de este juego es la variedad de escenarios y situaciones, lo que redunda en una experiencia de juego m芍s rica y llena de momentos memorables. Adem芍s de que durante gran parte de la aventura no podemos estar atentos s車lo a nuestra vida, sino que tambi谷n tendremos que cuidar de Ashley, que no la rapten los monjes del castillo, o que no se quede sin vida d芍ndole hierbas y sprays medicinales. Adem芍s, podremos darle un par de 車rdenes (s赤gueme, espera aqu赤) para as赤 librarnos con m芍s facilidad de los enemigos sin tener que estar atentos a si se la llevan o si la matan. Escenarios muy distintos unos de otros y acciones igual de opuestas no pod赤an m芍s que a?adir diversi車n, y si a eso le sumamos que es uno de los Resident Evil m芍s largos de la saga, s車lo podemos decir que estamos de enhorabuena.
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
Adem芍s de la aventura principal, tambi谷n contaremos con algunos extras. Para empezar, un arma nueva que acaba con Las Plagas de forma espectacular. Tambi谷n tendremos un modo "Mercenarios" donde tendremos que superar unas fases en un tiempo determinado, y una parte de juego con Ada paralela a la que viven Leon y Ashley. Pero adem芍s, tendremos un modo de juego con Ada Wong -si si, la misma que parec赤a muerta en RE2- con una duraci車n aproximada de unas 3 horas, y que nos pone en antecedentes sobre lo que ella vivi車 mientras segu赤amos a Leon.
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Tambi谷n tendremos un mini-juego con ella, cuyo objetivo es lograr unas muestras de Las Plagas, y que no hace m芍s que a?adir diversi車n a un t赤tulo casi redondo. Aparte de esto, trajes extra a desbloquear, armas que a?adir desde el inicio para futuras partidas, personajes por descubrir,... todo un lote de elementos por activar para volver a revivir la aventura y los minijuegos bastantes veces m芍s.
C o n c l u s i 車 n? .-
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
Resident Evil es, desde ya, una de las mejores aventuras de PS2. Y eso es mucho decir, sobre todo cuando el cat芍logo de la m芍quina cuenta con t赤tulos como los dos de la saga MGS, God of War, ZOE2, ICO, GTA,... Tal es la calidad del producto de CAPCOM. Se han sacado de la manga una conversi車n espectacular, al l赤mite t谷cnico de la m芍quina, y a la que aunque se le ven diferencias con respecto a su versi車n GC (sobre todo a nivel de texturas e iluminaci車n) no hay nada que reprocharle, ya que la apariencia visual est芍 a la altura de los mejores. No hay un solo apartado que denostar, aunque s赤 detalles "sueltos" que pod赤an estar algo mejor (algunas texturas son realmente horribles) y puestos a so?ar, un doblaje a la altura, con lo que tendr赤amos entre manos un pretexto indiscutible para -si no tenemos una GC- comprarnos una PS2.
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El dise?o de producci車n a todos los niveles, los momentos de tensi車n, los patrones de ataque de los final bosses, los eventos al estilo "Shenmue", la variedad de escenarios, el gore de varias escenas, la mini-aventura con Ada... RE4 es impagable, como producto y como experiencia. Leon S. Kennedy os llevar芍 de la mano por cementerios, pueblos, granjas, cuevas, castillos y lagos. La variedad de estrategias a tomar, las armas y sus mejoras, el factor exploraci車n, el buhonero, los ganados y, en definitiva, la diversi車n que encierra este t赤tulo est芍 a la altura de pocos juegos. CAPCOM ha logrado un producto casi redondo, sin aristas. S車lo su poca pretensi車n narrativa puede ir en su contra, pero... qu谷 m芍s da eso cuando tienes una buena escopeta y un buen pu?ado de ganados esperando recibir su descanso eterno? Excelente.L o?? m e j o r? .- - El dise?o de todo el conjunto es espectacular - La variedad de situaciones, los gr芍ficos, la mec芍nica,... - Vuelven las buenas sensaciones "made in Resident Evil" - Las novedades jugables: la historia de Ada, cuidar de Ashley, Mercenarios,... - Los enfrentamientos con los final bosses, muy divertidosL o?? p e o r? .- - El gui車n es m芍s bien simple - Algunos defectos gr芍ficos con respecto a GC, pero PS2 no da para m芍s - El formato panor芍mico en tv's 16:9 es perfecto, en 4:3 resulta molesto - Fallos de localizaci車n con los aldeanos: ?espa?oles diciendo "芍ndele"?
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