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Blizzcon: resumen d¨ªa 2
Asistimos al segundo d¨ªa de la conferencia mundial de Blizzard. Os lo contamos de primera mano.
El segundo d¨ªa de la Blizzcon se esperaba menos intenso que el anterior ya que los paneles tem¨¢ticos sobre distintas ¨¢reas de la expansi¨®n de World of Warcraft y las demos de los juegos se repet¨ªan del d¨ªa anterior; de esta forma MeriStation pudo asistir a las que por falta de tiempo y a la simultaneidad de las mismas quedaron pendientes del viernes.
M¨¢s de media hora de cola para poder entrar en la tienda de Blizzard |
La ma?ana empez¨® con la primera mesa redonda en la que un grupo de integrantes europeos de prensa especializada, entre los que se encontraba MeriStation, entrevist¨® a Rob Pardo, Vice President of Gaming de la compa?¨ªa; le sigui¨® Mark Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard que nos cont¨® acerca de sus planes para el futuro. A las dos de la tarde le toc¨® el turno a Shane Dabiri, lead producer de WoW, con el que adem¨¢s pudimos compartir casi una hora de charla de forma exclusiva. Las impresiones de Dabiri acerca de todos los lanzamientos de Blizzard y del mercado en general aparecer¨¢n en el art¨ªculo que os estamos preparando.
Rob Pardo durante la entrevista |
Repetimos asistencia a alguna de las charlas a las que realmente val¨ªa la pena asistir como la de la creaci¨®n de la tradici¨®n y el background de Warcraft, con el gur¨² Chris Metzen a la cabeza; jugamos un poco m¨¢s como Zerg en el multiplayer de Starcraft: Ghost y tuvimos la ocasi¨®n de hablar con los ganadores de los campeonatos de Starcraft y Warcraft. Echamos un tercer vistazo a los Battlegrounds en WoW y jugamos media hora m¨¢s con los Blood Elf en la expansi¨®n, hablando con la gente a la salida y cambiando impresiones.
Michael Morhaime, presidente de Blizzard |
Tuvimos el placer de hablar con Jeff Kaplan y con Tom Chilton, dise?adores senior de WoW y le dimos otro repaso a la campa?a single player de Ghost junto a Dave Maldonado, el l¨ªder del departamento interno de desarrollo para consolas. Observamos como los ganadores del equipo de Battleground daban mucha guerra al propio equipo de desarrollo de Blizzard y comprobamos el v¨ªnculo enorme que existe entre la comunidad de jugadores y los creadores de videojuegos.
El layout de una mazmorra que todav¨ªa no ha visto la luz |
Os encomiamos a leer nuestra ficha completa del evento dentro de unos pocos d¨ªas.