
Marvel N¨¦mesis: La Rebeli¨®n de los Imperfectos
- PlataformaPS24
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorNihilistic Software
- Lanzamiento18/10/2005
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorElectronic Arts
Realmente Imperfecto...
Algunos de los personajes Marvel m¨¢s carism¨¢ticos se enfrentan a una invasi¨®n alien¨ªgena encabezada por los Imperfectos, una nueva facci¨®n de seres con poderes que est¨¢n acabando con la Tierra. Ad¨¦ntrate en esta nueva aventura de la mano de EA.
Toda esta historia empez¨® cuando EA, de repente y sin previo aviso, anunci¨® que se hab¨ªa hecho con los derechos de los personajes de Marvel para realizar un juego de lucha enfrent¨¢ndolos contra personajes creados espec¨ªficamente para la ocasi¨®n. El miedo recorri¨® el cuerpo de algunos, mientras otros se preguntaron al instante qu¨¦ opciones tendr¨ªa ese juego frente a los Marvel vs Capcom.
Observa Marvel N¨¦mesis: La Rebeli¨®n de los Imperfectos en movimiento en este v¨ªdeo.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (PS2, GC) |
Posteriormente, la maquinaria empez¨® a rotar, y esos nuevos personajes para el recientemente nombrado Marvel Nemesis, los Imperfects, empezaron a ver la luz en el comic en una peque?a colecci¨®n que narra la historia de este juego. As¨ª, los desconocidos, se daban a conocer tambi¨¦n, para adentrarnos en el juego con un pu?ado de personajes interesante. Un interesante y trabajado truco publicitario. Desgraciadamente, el juego no es lo que podr¨ªa y deber¨ªa haber sido.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (PS2, GC) |
Rise of the Imperfects
La historia del juego nos pone frente a una invasi¨®n alien¨ªgena que est¨¢ haci¨¦ndose con el control de los superh¨¦roes m¨¢s famosos, implant¨¢ndoles chips inhibidores de la personalidad que, adem¨¢s, aumentan sus capacidades f¨ªsicas. La labor de los que todav¨ªa no sucumbieron ser¨¢, precisamente, detener la invasi¨®n, a los Imperfects y a sus compa?eros ca¨ªdos en las garras del enemigo.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (PS2, GC) |
Argumentalmente el juego es sublime, con giros inesperados, sorpresas y una amplia presentaci¨®n de personajes, sobre todo de los Imperfectos, que gozan de secuencias de v¨ªdeo narrando su historia. Sin embargo, en el juego est¨¢ todo bastante mal explicado y sin coherencia temporal, lo cual supone que el jugador se quede perdido. Se hace necesaria la ayuda de los comics para poder seguir con claridad lo que est¨¢ pasando, aunque no sea imposible.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (PS2, GC) |
Modo Historia
Si el juego tiene dos modos, uno suele ser peor que otro, pero es que este es p¨¦simo. La sorpresa inicial tiene lugar cuando, pensando que se trata de un juego de lucha, nos encontramos con un modo beat'em up. Y he aqu¨ª el gran problema, ya que Marvel Nemesis se queda en tierra de nadie, sin conseguir una identidad propia en ning¨²n campo.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (PS2, GC) |
Este modo historia da la posibilidad de jugar las peque?as historias de los personajes Marvel, que se van desbloqueando poco a poco. Estas historias se resumen a dos niveles, un enemigo final y dos fases extra para desbloquear 'rewards'. A pesar de que cada personaje tiene sus propias habilidades, que se explotar¨¢n levemente en sus fases, al final todos se acaban jugando de forma similar.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (PS2, GC) |
As¨ª, este modo de juego se reducir¨¢ a la principal baza para conseguir una victoria segura: coger elementos del escenario y lanz¨¢rselos a los enemigos, sobre todo los explosivos, que aseguran un da?o muy superior. Porque los escenarios gozan de una gran interactividad, pudiendo emplear casi cualquier cosa a nuestro alrededor, ya sea destruy¨¦ndola o lanz¨¢ndola.
El inter¨¦s de este modo decae desde poco m¨¢s all¨¢ de la segunda o tercera fase, cuando cae en la repetici¨®n. El aumento progresivo de la dificultad tampoco ayuda a mejorar la situaci¨®n, sino al contrario, lo hace todav¨ªa m¨¢s duro de continuar y provoca que el inter¨¦s decaiga a pasos agigantados. Una pena ver c¨®mo se ha desperdiciado una historia y unos personajes que podr¨ªan dar mucho m¨¢s de s¨ª.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (PS2, GC) |
Versus
Aqu¨ª es donde veremos el sistema de juego que todos nos esper¨¢bamos en Marvel Nemesis. Combates uno contra uno basados en el sistema del cl¨¢sico Power Stone, pero infinitamente inferior a este. Al igual que en el modo historia, las habilidades personales de los personajes se quedan reducidas a los ataques a distancia y al escapar volando que s¨®lo algunos personajes pueden realizar.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (PS2, GC) |
A pesar de todo, este modo de juego es mucho m¨¢s divertido que el modo historia, y jugar a dobles es siempre sin¨®nimo de diversi¨®n, gracias a los eternos piques con los amigos, sobre todo si se trata de aficionados a los comics Marvel. Grandes escenarios llenos de objetos para lanzar y romper y dos personajes dispuestos a todo en pos de la victoria. Los combates contra enemigos finales tambi¨¦n se juegan de esta forma.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (PS2, GC) |
Personajes
El plantel de personajes es bastante interesante, y desde luego, lo mejor del t¨ªtulo. En el lado de los buenos, est¨¢n personajes bastante cl¨¢sicos de la historia de Marvel: de los 4 Fant¨¢sticos aparecen La Cosa y La Antorcha Humana; de X-Men, Lobezno, Tormenta y Magneto; de DareDevil, este mismo y Elektra; Spiderman y Veneno; y para terminar, Iron Man.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (PS2, GC) |
Junto a este nada despreciable elenco, est¨¢n a disposici¨®n del jugador los Imperfectos, que est¨¢n bien encuadrados dentro del estilo de la Marvel, pero pecan de originalidad, recordando todos ellos a m¨¢s de un personaje ya existente en ese universo de superh¨¦roes y supervillanos. Son: The Wink, Johnny Ohm, Fault Zone, Solara, Brigade, Hazmat, Paragon y Niles Van Roekel.
Los personajes Marvel tienen todos sus propias caracter¨ªsticas y habilidades (Tormenta vuela y lanza rayos, mientras Spiderman tiene sus telara?as o Elektra lanza dagas, por ejemplo). Sin embargo, est¨¢n poco explotados y de esas habilidades, pocas se usar¨¢n, centr¨¢ndose el juego en el ya comentado sistema de agarrar objetos y lanz¨¢rselos a los rivales.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (PS2, GC) |
Por su parte, los Imperfects, como ya dije, est¨¢n perfectamente implementados en el universo Marvel, aunque carecen de un estilo propio que de verdad los identifique. Las comparaciones con Rondador Nocturno, La Antorcha Humana, Electro o Sapo ser¨¢n inevitables nada m¨¢s tener una toma de contacto con algunos de ellos. A pesar de todo, gozan de ese cierto carisma que les hace estar ah¨ª, aunque su papel sea m¨¢s bien minoritario y su inter¨¦s reducido al modo versus.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (PS2, GC) |
Extras
Seg¨²n se van acabando las misiones del modo historia, en el apartado de 'Rewards' del men¨² principal se van desbloqueando extras que podr¨¢n ser accesibles a partir de ese momento. El primer tipo de extra consiste en una colecci¨®n de 40 tarjetas para visualizar una a una, que constituyen las im¨¢genes de fondo de las pantallas de carga.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (PS2, GC) |
M¨¢s interesantes, o cuanto menos m¨¢s curiosos, resultan los 18 comics tambi¨¦n desbloqueables. A diferencia de lo que se podr¨ªa pensar, no se trata de escaneos de las p¨¢ginas de los mismos para ir leyendo, sino que se presentan en forma de video y se van sucediendo vi?etas, remarcando los bocadillos, mientras una voz va contando lo que pasa. No son excesivamente largos, pero resulta curioso.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (PS2, GC) |
Para terminar, los inevitables v¨ªdeos que se van visualizando durante el juego se pondr¨¢n a disposici¨®n del jugador para acceder a ellos en cualquier momento y volver a disfrutar de ellos. Son v¨ªdeos curiosos, ya que los que no est¨¢n realizados con el motor del juego, introducen personas reales pero modificadas visualmente de tal forma que no lo parecen, logrando un efecto muy extra?o pero acorde con los Imperfectos.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (PS2, GC) |
Apartado t¨¦cnico
Gr¨¢ficamente, el juego es desolador. Tiene sus detalles de luz, pero poco m¨¢s. Escenarios muy grandes y poco detallados, excesivamente oscuros. Fondos inexistentes m¨¢s all¨¢ de los escenarios. Variedad pr¨¢cticamente nula. Algunos personajes se mueven de forma realmente ortop¨¦dica (v¨¦ase Daredevil). El 'charquito verde' de los enemigos al morir es rid¨ªculo.
En el apartado sonoro, destaca un buen trabajo de doblaje, unas melod¨ªas interesantes pero que se llegan a hacer repetitivas con el tiempo y unos efectos sonoros que cumplen, pero que tampoco destacan especialmente. A pesar de que en este aspecto se ha llevado a cabo un mejor trabajo, sigue dejando demasiado que desear dada la licencia y la compa?¨ªa con las que nos encontramos.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (PS2, GC) |
Del aspecto jugable poco se puede destacar, ya que el juego resulta repetitivo, mon¨®tono y aburrido, y el control se hace impreciso a veces. Es desesperante estar atacando a un enemigo y que vengan dos por la espalda y no poder hacer nada porque el control reacciona con lentitud. Y esquivar los objetos lanzados por los enemigos resulta toda una odisea, sobre todo gracias a la mala c¨¢mara que no permite ver toda la zona y pueden aparecer ataques de la nada.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (PS2, GC) |
El juego luce igual en ambas versiones, sin grandes diferencias, estando muy por debajo de las posibilidades de cualquiera de las m¨¢quinas. La versi¨®n de XBOX, al final, ha sido cancelada en nuestro pa¨ªs.
Mediocre
Pod¨ªa ser pero no ha sido y tras pasar unos breves minutos con ¨¦l quedar¨¢ archivado en la estanter¨ªa para no jugarlo nunca m¨¢s. No lo compres, no digas que no te lo advertimos.