Odama, Impresiones
?Qu¨¦ ocurrir¨ªa si de fondo de tu m¨¢quina de pinball preferida colocaras una lucha de m¨ªticos guerreros orientales mientras que golpeas la bola para algo m¨¢s que acumular puntos? La respuesta a ¨¦sta y m¨¢s preguntas dentro de un cubo?
?Qu¨¦ ocurrir¨ªa si de fondo de tu m¨¢quina de pinball preferida colocaras una lucha de m¨ªticos guerreros orientales mientras que golpeas la bola para algo m¨¢s que acumular puntos? La respuesta a ¨¦sta y m¨¢s preguntas dentro de un cubo?
Descubre la peculiar mec¨¢nica de Odama en movimiento en este v¨ªdeo.


El t¨ªpico t¨®pico?
Odama es un juego at¨ªpico. At¨ªpico trat¨¢ndose de un juego de Pinball y at¨ªpico trat¨¢ndose de un juego de estrategia. Y quiz¨¢ esa sea la estrategia. Mostrar algo diferente en un mundo de t¨ªpicos y de t¨®picos.
Odama (GameCube) |
En los tiempos que corren en los que Xbox se vuelca a la nueva generaci¨®n basada en el detalle y el fotorrealismo, Nintendo sigue teniendo su particular modo de ver la situaci¨®n.

?Qu¨¦ es Odama?
Odama nos coloca cenitalmente en un campo de batalla, con ej¨¦rcitos orientales enfrentados. Y sacado del surrealismo de Dal¨ª encontraremos dos enormes flippers con los que impulsaremos una bola m¨¢s grande que la de humor amarillo. Y es que, ciertamente, este cuadro que presenta un campo de batalla manejado por un pinball parece m¨¢s eso, un cuadro contempor¨¢neo, que un videojuego. Y si los videojuegos son arte?
Odama (GameCube) |

La mec¨¢nica de Odama es sencilla: a trav¨¦s de la enorme bola, tenemos que derribar a los enemigos, d¨¢ndola impulso con los flippers, al igual que para destruir ciertas partes del escenario para evitar el avance de las tropas enemigas. Nosotros contaremos con nuestro propio ej¨¦rcito y seg¨²n como vayamos avanzando en el nivel podremos pedir refuerzos, que sin duda ser¨¢n necesarios, pues Odama es un juego con una dificultad algo elevada, al menos, hasta que se le coge el truco.
Odama (GameCube) |
Por eso, alcanzar nuestro objetivo no ser¨¢ f¨¢cil. Nuestras tropas luchar¨¢n y no podr¨¢n avanzar si no las ayudamos con nuestra bola. En ocasiones, ser¨¢ abriendo un r¨ªo para cortar el paso al enemigo, o simplemente afinando la punter¨ªa para arrasarles.
Odama (GameCube) |
No estamos solos.
Pero estas no ser¨¢n todas las novedades que presenta Odama; gracias a la ayuda del micr¨®fono podremos dar ¨®rdenes a nuestros soldados para que se organicen. Por ejemplo, dici¨¦ndoles que avancen hacia alg¨²n punto o que se replieguen. Que ataquen o que defiendan m¨¢s. Mientras que ellos cumplen ¨¦sta misi¨®n nosotros podemos ir derribando alg¨²n ¨¢rbol para evitar que los enemigos acudan en ayuda, o golpear el port¨®n para derribarlo y as¨ª entrar en la base enemiga ganando la partida. Parece f¨¢cil, ?eh?
Odama (GameCube) |
Ciertamente, la idea que presenta Odama es original como poco. Un pinball de guerra y estrategia.

Conjeturas a doble pantalla
Jugando a Odama tienes la sensaci¨®n de estar jugando a algo diferente. A algo de DS. Y quiz¨¢ esto sea un fallo. Odama no es un juego que despunte en el apartado t¨¦cnico y no lo pretende. DS no es una consola que despunte por su apartado t¨¦cnico y no lo pretende. ?Entend¨¦is por d¨®nde voy?
Odama es un juego perfecto para DS. Empezando por su funci¨®n de micr¨®fono que quedar¨ªa perfecta o por su f¨¢cil control que no requiere muchos botones, y terminando por poder aprovechar sus funciones de la pantalla t¨¢ctil. Por no hablar de que los escenarios de un pinball y los de este Odama cuanto m¨¢s verticales mejor, es decir, la doble pantalla ser¨ªa perfecto. Y ya no quiero hablar de un modo wi-fi. Realmente no encuentro una raz¨®n por la que este juego no saliera en DS aun bajando un poco m¨¢s la gr¨¢fica, que no influir¨ªa ya en nada.


Puntos ir¨®nicamente a favor.
Nos centramos en el juego. La funci¨®n del micro es original, aunque a veces no reconoce perfectamente la voz. Aun en ingl¨¦s, mi pronunciaci¨®n no es tan mala. Quiz¨¢ algo parecido a lo que ocurre en Nintendogs por el reconocimiento de voz. Sin embargo la opci¨®n est¨¢ ah¨ª, y podr¨ªa no haber estado. Punto a favor.


Quiz¨¢ la gr¨¢fica no sea lo mejor de lo mejor, pero como dijimos anteriormente tampoco lo pretende. Adem¨¢s, los usuarios que se acerquen a Odama de seguro no ir¨¢n con la imagen de Twilight Princess o un Resident Evil 4 en la cabeza. Adquirir Odama para despu¨¦s criticar la gr¨¢fica ser¨ªa obviar todo lo dem¨¢s.

Punto y seguido.
Conclusi¨®n, Nintendo a cada d¨ªa que pasa quiere dejar m¨¢s y m¨¢s claro por d¨®nde va, a d¨®nde va y con qui¨¦n va. La originalidad en primer puesto. Un atrevimiento en el mundo del videojuego, una faena al detalle y un insulto al fotorrealismo. ?Alguien a¨²n no lo ha entendido? ?Alguien a¨²n lo duda?




- Acci¨®n
Nintendo prueba a mezclar los juegos de pinball con los de estrategia. ?Estar¨¢ buen el coctail?