Gordon Hall, programador de Rockstar Leeds y uno de los responsables del esperado Grand Theft Auto Liberty City Stories, ha revelado interesantes detalles t¨¦cnicos sobre este t¨ªtulo de PSP, consola a la que considera "una aut¨¦ntica maravilla" y que "hace cosas que ninguno de nosotros esperaba cuando vimos por primera vez las especificaciones".
Afirm¨® que el equipo de desarrollo ha "tenido que depurar todos los elementos del juego para dejarlos reducidos a lo esencial", en colaboraci¨®n estrecha con Rockstar North, "que tienen algunas t¨¦cnicas de compresi¨®n realmente ingeniosas procedentes de Vice city y San Andreas y que nuestra gente ha optimizado para la PSP", por lo cual han podido incluir todos los datos del juego (incluidas las 10 emisoras de radio) en un UMD de menos de 2GB. La preocupaci¨®n " principal" de los programadores, l¨®gicamente, era la bater¨ªa de PSP, pero, "gracias a la versi¨®n definitiva y optimizada del c¨®digo, con una bater¨ªa reci¨¦n cargada podemos garantizar unas 4 horas de juego con el modo de juego en solitario que exija m¨¢s del sistema".
Hall aprovech¨® tambi¨¦n para destacar el que se ha invertido "much¨ªsimo tiempo en la construcci¨®n de un nuevo motor espec¨ªfico para la PSP", empezando desde cero para maximizar las posibilidades de la port¨¢til. "La combinaci¨®n de un motor totalmente nuevo con elementos espec¨ªficos para la PSP nos ha permitido mantener el caracter¨ªstico estilo de juego de Grand Theft Auto (a unos 30 fotogramas por segundo) con una alta densidad de tr¨¢fico y peatones visible hasta el horizonte." Y concluy¨® afirmando que "considerando lo mucho que ha trabajado nuestro equipo de Leeds y el de Escocia, estamos muy satisfechos con el resultado. Y espero que el p¨²blico piense lo mismo."