Dead to Rights 2: Hell to Pay
- PlataformaXBX6.5PS26.5
- G谷neroAcci車n, Aventura
- DesarrolladorNamco
- Lanzamiento20/10/2005 (PS2)26/10/2005 (XBX)
Sobredosis de acci車n
Jack Slate, el polic赤a m芍s brutal a este lado de las pantallas, ha vuelto. Junto a Shadow, su inseparable perro, se enfrenta a una nueva escalada de cr赤menes sin parang車n. No tienes derechos, no tienes libertades, no tienes ninguna posibilidad. Jack est芍 suelto...
Hace bastante tiempo que en la redacci車n dejamos patente que nos gustan los juegos de acci車n en tercera persona, un g谷nero que sufri車 una aut谷ntica revoluci車n con la llegada hace alg迆n tiempo de Max Payne, el t赤tulo que para muchos sent車 las bases de una nueva forma de entender los arcades de disparos en tres dimensiones en los que vemos las acciones de nuestro personaje. Tras su primer aterrizaje en febrero de 2003, Dead to Rights vuelve a nuestras consolas con mucha acci車n pero pocas novedades.
Dead to Rights 2: Hell to Pay (Ps2, Xbox) |
Descubre Dead to Rights 2: Hell to Pay en movimiento en este v赤deo.
Aunque la importancia de un gui車n en el mundo de los videojuegos es algo relativamente bastante moderno, nunca se echa de m芍s. En la primera parte, nuestro protagonista Jack Slate interpretaba el rol principal de una historia desgarradora marcada por la muerte de un polic赤a, su padre, y de la trama que se iba desarrollando a partir de los acontecimientos que se descubr赤an. Era una consecuci車n constante de clich谷s y t車picos pero que no obstante daban el pego.
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El caso de Dead to Rights 2 es completamente distinto ya que no solamente el gui車n no tiene ninguna trascendencia para nadie sino que parece verdaderamente una simple excusa, y mala, para ponernos en acci車n. Es m芍s, tras llegar al final del juego, nos cuesta recordar no solo el por qu谷 hemos llegado a este punto sino tambi谷n el c車mo. Se enlazan localizaciones una tras otra de forma casi aleatoria y, desde luego, le quita bastante continuidad al t赤tulo.
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B芍sicamente estamos ante un survival constante, en el que el programa nos lanza hordas de enemigos y tenemos que abatirlas todas hasta llegar de A hacia B, momento en el cual abriremos la puerta o llegaremos al punto en el que se salvar芍 la partida y aparecemos en otra localizaci車n en la que de nuevo tendremos que acabar con tropecientos rivales que, adem芍s, sucumben casi siempre a la misma estrategia de combate.
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Jack Slate es el protagonista de esta aventura, uno de esos polis duros al estilo de los sheriffs de anta?o. Y como tales, Jack es la ley, una mezcla de Max Payne y el Castigador pero sin el carisma de ninguno de ellos. En esta ocasi車n Jack es asignado a un caso de secuestro de un juez que ayud車 a su padre cuando 谷ste a迆n estaba vivo, que adem芍s se ha llevado consigo una valios赤sima documentaci車n referente a las peores mafias de la ciudad.
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Y de este modo entramos virtualmente en combate, en una pel赤cula que tiene m芍s muertos que Platoon, contra todo un elenco de macarras y bandidos que intentar芍n hacernos la vida imposible pantalla tras pantalla. Nos enfrentaremos de vez en cuando contra un macarra mayor, a veces con armas y en ocasiones a pu?etazo limpio, pero siempre con la ayuda inestimable de esa m芍quina de matar con forma de perro llamada Shadow.
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Las localizaciones, a迆n siendo bastante t車picas, son variadas. Pasaremos por bares de mala muerte, clubs de streaptease, almacenes de todo tipo, garages, chatarrer赤as, mansiones, etc. Hay determinada cantidad de objetos destruibles del entorno como bidones de combustible o veh赤culos que afectan al desarrollo del juego (todos estrat谷gicamente colocados para causar mucho da?o al enemigo) y otros como cristales o m芍quinas recreativas que est芍n por puro adorno.
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B芍sicamente solo existe un solo camino para llegar al final de una fase y marcado con mucha claridad. Siempre hay un pasillo con una sola puerta que se abre, un camino a seguir, un interruptor que acciona una verja o una tubier赤a de gas. Los cuerpos de los enemigos o las armas que no cogemos desaparecen al ser abatidos o ignorados con lo que, en algunos puntos y a pesar de la linealidad, es posible desorientarse.
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Hay numerosas explosiones durante el transcurso de los combates y en general los efectos de part赤culas son de lo mejor conseguido en el juego, aguantando la tasa de frames casi siempre de forma constante e incluso antes y despu谷s de salir del tiempo bala. La c芍mara es m車vil con el anal車gico derecho y debido a la funci車n de apuntado autom芍tico casi siempre est芍 en el lugar correcto cuando la necesitamos. El dise?o del HUD en pantalla es escueto pero correcto, con indicadores de vida, armadura y 'energ赤a' en todo momento y el tipo de arma y munici車n en la parte inferior de la pantalla.
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Las cinem芍ticas, en especial la de la intro, son bastante correctas sin llegar al m芍ximo nivel. En algunos momentos se recurre al motor del juego, lo cual ya es otra cosa, lo mismo que si nos fijamos en el aspecto sonoro. La m迆sica del juego pasa completamente desapercibida y, afortunadamente y en algunos niveles, debido a ciertos problemas de lectura con los discos se dejaba de escuchar de repente. Uno nota que falta algo, pero no la echa de menos, la verdad.
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Los efectos de sonido no est芍n excesivamente mal, obviando los di芍logos. No solamente parecen textos sacados de una pel赤cula del oeste sino que adem芍s est芍n pobremente interpretados, suenan a un nivel incorrecto (aunque se puede corregir de forma parcial en las opciones) y no a?aden nada al argumento. Disparos, explosiones y dem芍s suenan de forma regular, aunque no tienen en cuenta el lugar en el que se efect迆an (un almac谷n cerrado o a cielo abierto, por ejemplo).
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El objetivo principal del juego es evitar ser abatido por los disparos enemigos; como probablemente eliminaremos a bastantes centenares antes de acabar el juego, Namco ha simplificado el sistema de apuntado hasta el punto en el que solo hace falta pulsar el gatillo derecho o el R1 para obtener el blanco autom芍ticamente y a partir de ah赤 disparar. Nuestro nivel de eficacia con el arma que llevemos encima (se cambia con el pad) se reflejar芍 con el color del cursor que rodea al enemigo, que ir芍 de rojo como muy dif赤cil a verde como muerte segura de un disparo.
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Mientras que en la primera parte se necesitaba cierta (muy limitada) dosis de estrategia para afrontar un combate, en Dead to Rights 2 es imprescindible 迆nicamente abatir lo m芍s r芍pidamente a los enemigos empezando por el que m芍s cerca est谷 y terminando por el m芍s lejano. No es necesario utilizar t谷cnicas de cobertura, agacharse o el uso selectivo del armamento dependiendo del rival al que estemos apuntando en ese momento.
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Jack emplear芍 cualquier arma que haya a su alcance y muy raramente nos encontraremos bajos de munici車n. Nuestras inseparables calibre 45 ser芍n las mejores amigas que tendremos en nuestra aventura pero ir芍n bien acompa?adas de Uzis, pistolones de ca?車n largo, ametralladoras con silenciador (y por qu谷 con silenciador?), escopetas recortadas y sin recortar, c車cteles molotov, lanzagranadas, latas de camping-gas y, por supuesto, nuestro arsenal de movimientos a c芍mara lenta estilo matrix, nuestras habilidades de artes marciales y Shadow, el husky-asesino.
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Por si la munici車n no bastara es posible entrar en modo tiempo-bala, que populariz車 Max Payne, en el que todo ocurre a c芍mara lenta pero nuestra reacci車n es en tiempo real. Cuando eso sucede, a pulsaci車n de un bot車n y si tenemos energ赤a suficiente, nuestras armas har芍n m芍s da?o y podremos cambiar de blanco m芍s r芍pidamente mientras disparamos montones de plomo. El indicador de energ赤a se recarga con el tiempo, adem芍s, con lo que si tenemos suficiente paciencia es posible acabar con todos los enemigos mediante este sistema.
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Paralelamente a este m谷todo de avance, cuando Jack se acerca a un enemigo lo suficiente es capaz de desatar un desarme mortal mediante una sola pulsaci車n de un bot車n; esto no solo nos sumar芍 1 punto en el contador de muertes sino que adem芍s arrebatar芍 el arma que ten赤a el enemigo en cuesti車n, siendo doblemente efectivo. Se puede optar por coger al susodicho como escudo humano pero en ambos casos eso implica demasiada proximidad con nuestros rivales, con lo que sobreviene una t芍ctica circunstancial antes que algo deliberado.
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Shadow sigue siendo nuestro m芍s fiel aliado en el campo de batalla siendo capaz de abatir a cualquier enemigo que le marquemos, siempre y cuando tengamos energ赤a en el tiempo bala. Y adem芍s, como si del disco volador se tratara, nuestro obediente canino nos trae el arma del enemigo a nuestros pies. De nuevo, como dicho indicador es recargable, creemos posible terminar el juego (apto solamente para hardcores o muy frikis) eliminando al 95% de los enemigos, exceptuando jefes finales y los que nos disparan desde terreno elevado, 迆nicamente con Shadow. Mal balance, pues.
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Y a grandes rasgos en esto se resume la jugabilidad de DtR2. Se puede llegar a pensar, si se lee 迆nicamente hasta aqu赤, que podr赤a hablarse del paradigma de los juegos de acci車n con gr芍ficos notables y sonido m芍s flojo; en verdad que hay toneladas de acci車n sin respiro y que los amantes del g谷nero le pueden perdonar sus defectos pero es nuestra obligaci車n sacarlos a la luz. Aqu赤 van unos ejemplos del por qu谷 el t赤tulo de Namco no nos acaba de convencer.
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El ritmo de DtR es intenso, pero le falla el tempo y es a menudo incoherente. En multitud de zonas seremos atacados por una cantidad de enemigos, pongamos 5, que est芍n en una habitaci車n con 2 puertas. Una vez eliminado el 迆ltimo de ellos y no antes, se abre una de las puertas soltando 3 enemigos m芍s. Cuando acabamos con todos y nos dirigimos al lugar desde donde han aparecido los 迆ltimos, observamos que la puerta da a un mini-pasillo en el que se supone que los matones habr赤an estado esperando a que nos los carg芍ramos a todos para salir ellos a escena. Es sencillamente absurdo.
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En Dead to Rights 1 nos quejamos de las fases en las que, inexplicablemente, nuestro h谷roe atravesaba una puerta y dejaba todas las armas a un lado para solamente pelear con los pu?os, sin ninguna raz車n argumental para ello. Eso vuelve a suceder aqu赤; hay zonas en las que Jack decide de forma unilateral tirar todas las armas para emprenderla a patadas y pu?etazos con el personal. Se da la casualidad de que los enemigos, generalmente armados hasta los dientes, han tenido la misma idea que Jack y no usar芍n armas de fuego contra nosotros.
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Es absolutamente incomprensible e injustificable esta medida introducida para a?adir un poco de variedad y quita una dosis seria de credibilidad al juego, la verdad. Adem芍s se han suprimido los minijuegos que hab赤a en la primera parte que si bien no eran nada del otro mundo si que aportaban un poco de aire fresco entre disparo y disparo. Junto a que es innecesario utilizar las coberturas para progresar, DtR 2 no est芍 solamente m芍s enfocado en el apuntar y disparar sino que 迆nicamente est芍 enfocado en eso, que hay una diferencia.
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Existe un modo survival, accesible a trav谷s del men迆 principal, que no deja de ser una iron赤a; es exactamente lo mismo que nos encontraremos durante todo el juego pero sin cambiar de pantalla. Tambi谷n hay disponible un completo tutorial gr芍fico de los movimientos que se pueden utilizar, aunque muchos de ellos no los vayamos a usar en combate. Hay 4 niveles de dificultad y un buen mont車n de armas desbloqueables una vez superado por primera vez, en unas 7-8 horas.
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Correcto
No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.