World War II Online: Battleground Europe

Muchos juegos pueden ofrecerte nada m¨¢s que ser un h¨¦roe, Battleground Europe te ofrece nada menos que ser un soldado.

Imaginemos un juego masivo online, que re¨²na todo lo que ofrecen las diversas familias de videojuegos que existen sobre la Segunda Guerra Mundial. Un juego que represente a la infanter¨ªa en primera persona, al que le uni¨¦semos un simulador a¨¦reo, un simulador de tanques, uno de artiller¨ªa, uno naval, y que a todo ello se le agregase lo mejor del mundo de la estrategia y de la t¨¢ctica, poniendo el m¨¢ximo ¨¦nfasis en el realismo hist¨®rico de todo ello...

La topograf¨ªa real de Europa, con sus pueblos, monta?as, bosques y el ciclo de d¨ªa y noche, te hace estar all¨ª virtualmente en 1940-42

Imaginad que nos olvid¨¢semos de jugar peque?os minimapas de centenares de metros o pocos kil¨®metros para pasar a tener todo el terreno de Europa con sus carreteras, r¨ªos, monta?as y costas, hasta mas all¨¢ de donde alcanza el horizonte para luchar pueblo a pueblo, puente a puente, atravesando cientos de kil¨®metros en una partida que se decide en meses de acci¨®n continua las 24 horas de cada d¨ªa y de la noche por jugadores de todo el mundo implicados en el mismo frente...

So?emos con que se rompen los l¨ªmites de jugadores simult¨¢neos online en un servidor, por encima de 64 o de 128... Hasta llegar a 10.000 jugadores reales en el mismo campo de batalla simult¨¢neamente. Un campo de batalla con frentes de verdad y progresos diarios visibles, de los que somos part¨ªcipes como soldados individuales, como l¨ªderes t¨¢cticos, o como estrategas a nivel de unidades mayores si dedicamos tiempo y esfuerzo para ascender en el escalaf¨®n.

Pues bien, ya no hay que imaginarlo o so?arlo, puesto que llega a Espa?a en octubre de 2005 el lanzamiento de Battleground Europe, en edici¨®n traducida a nuestro idioma, incluido el manual, y con numerosas novedades respecto al lanzamiento americano original.

Estos paracaidistas que corren hacia su transporte, llevan el rango y nombre del jugador.
S¨®lo es conveniente el ataque al suelo cuando tu bando domina el aire.



Antes de comenzar con estos contenidos, se hace necesario aclarar en que consiste exactamente el g¨¦nero de los MMOG al que pertenece este juego. El nombre viene del ingl¨¦s: Juego Online Multijugador Masivo (Massive Multiplayer Online Game). Se trata de un juego exclusivamente jugable por Internet que en este caso cuenta con ¨²nico gran servidor mundial en el que combaten todos y cada uno de los jugadores conectados.

Battleground Europe es el volumen 1 de la serie de campa?asque ser¨¢n publicadas en a?os venideros. (Probablemente el volumen 2 tratar¨¢ sobre el norte de ?frica).

En esta ocasi¨®n, los creadores del m¨ªtico WarBirds (uno de los primeros simuladores online de combate a¨¦reo), ponen sus muchos a?os de experiencia acumulada en la producci¨®n del t¨ªtulo original sucesor de World War 2 Online, lanzado en 2001 s¨®lo en Estados Unidos.

Permite el hardware TrackIR con reconocimiento del giro de campo de visi¨®n en todos los veh¨ªculos y tambi¨¦n en la infanter¨ªa que posee libre movimiento del cuello y cabeza
Obtener ventaja de la noche y la vegetaci¨®n, es de gran importancia.
Las ciudades castigadas por el bombardeo, hacen de sus ruinas un entorno perfecto para la infanter¨ªa.

Esta campa?a se desarrolla en los campos de batalla de Europa, centr¨¢ndose en los a?os que pocos juegos del g¨¦nero tocan: el periodo 1940-1942 en Europa occidental que abarca desde la campa?a de Francia 1940, hasta el primer intento aliado de desembarco en las costas francesas de Dieppe 1942, no tan conocido por resultar una versi¨®n fallida del D¨ªa-D (1944).



Battleground Europe, no sigue un gui¨®n prefijado de acontecimientos. Es decir, que todas las decisiones t¨¢cticas y estrat¨¦gicas de la campa?a recaen en manos de los propios jugadores, por lo que ninguna campa?a es igual a otra, y se permite la libertad de cambiar el curso de los acontecimientos hist¨®ricos, e influenciar como soldado en un frente real que evoluciona hora a hora de forma continua.

La diferencia en las consecuencias de tu tiempodedicado al juego es tan abismal con respecto a los t¨ªtulos existentes que deja fuera de toda comparaci¨®n a todos ellos, ya que son g¨¦neros completamente diferentes a este. Aqu¨ª el objetivo no es dominar una serie de calles de una ciudad, o unos escenarios poco conexos de espacio reducido una y otra vez, aqu¨ª se combate para conseguir objetivos militares aut¨¦nticos que poco a poco permitan inclinar la campa?a para tu bando.

La voladura de un puente por parte de la aviaci¨®n puede ser esencial, as¨ª como la posibilidad de los ingenieros de reconstruir de nuevo el puente para permitir el paso de una columna de carros propios. Incluso la producci¨®n de armamento de las f¨¢bricas del enemigo puede frenarse con intensas campa?as de bombardeo pilotando durante varias horas de camino al objetivo a trav¨¦s de los cielos de Europa.

Aqu¨ª la palabra realismo no se utiliza a la ligera. En un mercado cuajado de t¨ªtulos que confunden el realismo visual obtenido al estilo Hollywood (s¨®lo con efectos gr¨¢ficos), con el realismo aut¨¦ntico, es de agradecer que por fin un juego como este preste atenci¨®n a lo verdaderamente importante para los aficionados 'puristas' de la Segunda Guerra Mundial: bal¨ªstica real, consecuencias realistas del da?o, terreno continuo, frente persistente, desplazamientos estrat¨¦gicos de unidades masivas de jugadores, posibilidad de suministros log¨ªsticos, objetivo global verdadero en la campa?a, simulaci¨®n decente por tierra, mar y aire, etc.

Lo primero que puede dejar at¨®nito al jugador nuevo son los bastos campos de batalla de Battleground Europe. El terreno es continuo, sin fases intermedias de carga, de modo que si te apeteciese podr¨ªas caminar a pie desde Inglaterra, cruzar el canal con tu soldado o veh¨ªculo a bordo de un barco, recorrer todo el norte de Francia, entrar en Luxemburgo, B¨¦lgica u Holanda, y terminar el paseo en Alemania. Aunque l¨®gicamente, poca gente tiene el tiempo necesario para recorrer a pie varios centenares de kil¨®metros con sus m¨¢s de 600 pueblos y grandes ciudades con localizaci¨®n exacta a la real. Es mucho mejor recorrerlos combatiendo d¨ªa a d¨ªa, con forme el frente avance o retroceda.

El terreno de Battleground Europe, es el mayor que existe a fecha de hoy en todos los juegos del g¨¦nero MMOG. E incluso es el mayor de todos los juegos online existentes, si exceptuamos los simuladores de submarinos o de aviaci¨®n civil. Todo este terreno se ha capturado por sat¨¦lite con una resoluci¨®n de 400 metros, para capturar los principales accidentes geogr¨¢ficos de Europa. Se espera incluso para a?os venideros que el terreno se mejore a¨²n m¨¢s hasta resoluciones topogr¨¢ficas de 10 metros de precisi¨®n cuando el hardware lo permita ya que el engine gr¨¢fico mantendr¨¢ una evoluci¨®n y sustituci¨®n perpetua gracias a la contribuci¨®n constante de sus subscriptores.

10.000 jugadores pueden combatir en el mismo terreno simult¨¢neamente.
Los cargueros pueden izar hasta su bodega material pesado para una invasi¨®n naval.
En su traves¨ªa hacia el desembarco, la infanter¨ªa puede pasear por cubierta y contemplar el curso de la flotilla.
La infanter¨ªa puede cruzar los r¨ªos a nado o por otros medios.
Los jugadores pueden participar en formaciones de columnas mecanizadas.
Los carros de combate y la infanter¨ªa sobreviven mejor si se ofrecen apoyo mutuo.
La producci¨®n de armamento de las f¨¢bricas son afectadas por el bombardeo.

Los edificios urbanos, son de gran variedad, ofreciendo m¨²ltiples plantas para elevar el combate en sus tres dimensiones. Actualmente todos y cada uno de los edificios, y otras construcciones como los puentes o f¨¢bricas, pueden ser reducidas a escombros, por da?o de bombardeo, ingenieros, o ca?oneo intensivo. Esto ofrece algunas alternativas t¨¢cticas interesantes, al igual que las zonas de bosque denso, r¨ªos, y otros accidentes geogr¨¢ficos. Es decir el paisaje no est¨¢ ah¨ª s¨®lo para embellecer, sino que principalmente en todo momento se busca la utilidad de cada detalle que ofrece el juego.



Como hemos avanzado anteriormente, Battleground Europe se puede disfrutar a m¨²ltiples niveles, tan avanzados como tu compromiso con el juego te permita alcanzar, y tan diversos como para garantizar situaciones en las que lo que te engancha es la acci¨®n fren¨¦tica, o por el contrario la simulaci¨®n de situaciones que necesitan de m¨¢s dedicaci¨®n y tiempo.

Puedes empezar como tropa de Infanter¨ªa, Artiller¨ªa, Blindados, Marina y Aviaci¨®n, as¨ª como fuerzas Paracaidistas. La mayor¨ªa de jugadores participan como tropa combatiente sumergi¨¦ndose sobre todo en la acci¨®n b¨¦lica de primera l¨ªnea del frente. Los jugadores se inscriben en las unidades de tierra, mar, o aire que les resulten m¨¢s atractivas y acuden a participar en las misiones que para ellos organizan los suboficiales.

Muchos otros jugadores disfrutan m¨¢s jugando como suboficiales, para lo que se necesita ascender y ganar cierta experiencia en el juego. La escala de suboficiales es el siguiente nivel por encima de la tropa, y su responsabilidad es tomar las decisiones t¨¢cticas. Ellos crean las misiones, y pueden alterarlas, seg¨²n los acontecimientos, sin que la tropa tenga que complicarse la vida en aspectos t¨¢cticos ajenos al combate. Un suboficial que cree una misi¨®n se convierte en el l¨ªder de esa misi¨®n y el responsable de los hombres que se unan a ella.

Los suboficiales reciben una serie de herramientas para poder dirigir a sus hombres y permitirles controlar el aspecto t¨¢ctico con mayor facilidad. Por ello pueden marcar puntos en el mapa con las rutas a tomar y explicaciones de la situaci¨®n en ese punto.

La aproximaci¨®n de un carro puede ser detectada por el sonido gracias a los efectos doopler del juego
De la realidad al juego hay poca diferencia en bal¨ªstica y sistemas de punter¨ªa.
No hay 'puntos de vida', sino pura f¨ªsica en los efectos de cada proyectil.

As¨ª mismo, un suboficial puede recibir un informe de alguno de sus hombres de la tropa de reconocimiento, a cerca de las posiciones enemigas, y si el suboficial considera el informe como bueno y suficientemente ¨²til tiene capacidad de aprobar el informe y hacer disponible toda esa informaci¨®n al total de la tropa alistada en su misi¨®n mediante una anotaci¨®n en el mapa. Los suboficiales participan tambi¨¦n junto con la tropa en el campo de batalla, deben estar ah¨ª para conocer de primera mano la situaci¨®n t¨¢ctica real, combatiendo junto a ellos.

El siguiente nivel al que se puede participar en este juego, es el de oficiales. Este escalaf¨®n requiere de mucho m¨¢s tiempo y dedicaci¨®n al juego. Incluso es necesario pasar un examen real elaborado por el comit¨¦ de jugadores que componen el alto mando. Los oficiales son los encargados del nivel estrat¨¦gico.

World War II Online: Battleground Europe (PC)

Su trabajo principal se realiza en el mapa y comunic¨¢ndose con los oficiales de otras unidades de jugadores de todo el mundo. Los oficiales son los que ordenan los movimientos de tropas, retiradas, voladuras de puentes, ataques, defensas, y un largo etc¨¦tera ya disponible, que se ir¨¢ incluso ampliando m¨¢s en los meses venideros.

World War II Online: Battleground Europe (PC)

El aspecto estrat¨¦gico es bastante interesante, y afecta a todos, ya que los suministros de material y tropa dependen de la actuaci¨®n a este nivel. Es incluso posible actualmente crear bolsas de tropas enemigas aislando una o varias ciudades y dej¨¢ndolas sin conexi¨®n con la l¨ªnea de abastecimiento del resto de su ej¨¦rcito.

Por encima de los oficiales, ya s¨®lo est¨¢n los Jefes del Alto Mando y el l¨ªder del Pa¨ªs. Son ellos los que deciden el aspecto de la producci¨®n industrial y en qu¨¦ se invierten los recursos de producci¨®n e investigaci¨®n de armamento del pa¨ªs. Estos jugadores se van cambiando cada cierto tiempo, para ceder el turno a los candidatos que m¨¢s destaquen por sus cualidades para el puesto.

La capacidad de producci¨®n y desarrollo de armamento nuevo de un pa¨ªs se puede frenar mediante bombardeo estrat¨¦gico de las industrias. Efecto que puede llegar a notarse de forma importante en la campa?a terrestre. De este modo incluso un peque?o grupo de pilotos de bombardeo, pueden afectar gravemente a los planes estrat¨¦gicos del alto mando del pa¨ªs rival.

Aunque por lo le¨ªdo hasta ahora pueda parecer otra cosa, la base real del juego para la mayor¨ªa de participantes, es la acci¨®n y simulaci¨®n en primera persona. El estilo de juego que m¨¢s prefieres, lo decides t¨², alist¨¢ndote con el grupo de compa?eros con el que m¨¢s te identifiques. Se puede ir desde la acci¨®n casi instant¨¢nea de la infanter¨ªa en primera l¨ªnea de frente, hasta las largas horas de simulaci¨®n naval o los largos vuelos de la campa?a de bombardeo.

World War II Online: Battleground Europe (PC)
World War II Online: Battleground Europe (PC)

Hay que tener en cuenta que el juego en s¨ª no es nada dif¨ªcil, y cuenta con manuales internos y videos ilustrativos, adem¨¢s de un excelente soporte de la comunidad espa?ola entorno a Battleground Europe. Pero siempre hay que tener presente que la envergadura superior de las batallas que aqu¨ª se libren, y el hecho de que todo son jugadores humanos con iniciativa propia, hacen muy importante el colaborar con un grupo m¨¢s o menos numeroso y utilizando armas combinadas. Los tanques no tienen nada que hacer sin el soporte de la infanter¨ªa, y lo mismo puede decirse de muchas otras armas que dependen las unas de las otras para tener ¨¦xito en combate.

World War II Online: Battleground Europe

  • PC
  • Acci¨®n
Participa en la Segunda Guerra Mundial en primera persona con este t¨ªtulo multijugador masivo online ambientado en Europa entre 1939 y 1942. Podr¨¢s pilotar todo tipo de veh¨ªculos o combatir a pie.
Car¨¢tula de World War II Online: Battleground Europe
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