Stella Deus: The Gate of Eternity, Impresiones
La batalla por el reinado del g¨¦nero del RPG t¨¢ctico est¨¢ cada vez m¨¢s re?ida. Stella Deus es el pr¨®ximo combatiente, y precedido de grandes credenciales y de muy altas expectativas, tendr¨¢ mucho que demostrar...
La batalla por el reinado del g¨¦nero del RPG t¨¢ctico est¨¢ cada vez m¨¢s re?ida. Stella Deus es el pr¨®ximo combatiente, y precedido de grandes credenciales y de muy altas expectativas, tendr¨¢ mucho que demostrar...
Stella Deus: The gate of Eternity est¨¢ listo para que lo visualices en este v¨ªdeo.
Si los aficionados al RPG t¨¢ctico nos hab¨ªamos quejado anta?o (y con derecho) de sufrir cierta marginaci¨®n, ¨²ltimamente lo que nos toca es alegrarnos. De hecho, casi se puede decir que nunca hab¨ªamos sido mejor tratados. Las distribuidoras por fin se han decidido a traer al territorio europeo m¨¢s y m¨¢s t¨ªtulos del g¨¦nero, y con ello la variedad y las posibilidades de elecci¨®n para el aficionado se han disparado. En concreto, los dos ¨²ltimos a?os han sido de lo m¨¢s ajetreados.
Stella Deus: The Gate of Eternity (PlayStation 2) |
Disgaea: Hour of Darkness abri¨® el fuego en una batalla que por fortuna, no tiene fin pr¨®ximo. La Pucelle Tactics, de los mismos desarrolladores que ¨¢quel, fue el encargado de realizar el segundo asalto, y el primer Shin Megami Tensei en publicarse aqu¨ª le sigue muy de cerca. Por otra parte, y gracias a un largamente esperado movimiento de Nintendo, los Fire Emblem han dejado por fin de ser un producto s¨®lo apto para japoneses.
Stella Deus: The Gate of Eternity (PlayStation 2) |
?Garant¨ªa de calidad?
As¨ª que la consolidaci¨®n del g¨¦nero es casi total, y la aparici¨®n normalizada de nuevos t¨ªtulos as¨ª lo demuestra. El pr¨®ximo competidor para hacerse con el reinado del g¨¦nero es este Stella Deus: The Gate of Eternity, y echando un vistazo a las referencias que lo acompa?an, cualquiera le denegar¨ªa el t¨ªtulo.
Stella Deus: The Gate of Eternity (PlayStation 2) |
La banda sonora corre por cuenta de Hitoshi Sakimoto (Breathe of Fire: Dragon Quarter, FFXII...), la historia est¨¢ firmada por ni m¨¢s ni menos que Ryo Mizuno (Record of Lodoss War, Louie the Rune Soldier), y el dise?o de personajes por Shigeki Soejima, que ya trabaj¨® en todos los Shin Megami Tensei.
Stella Deus: The Gate of Eternity (PlayStation 2) |
Y en cuanto a la factura del juego tambi¨¦n hay buenos precedentes, y es que Atlus puso su sello a un t¨ªtulo cuyo s¨®lo nombre hace temblar a m¨¢s de un aficionado al g¨¦nero: el divertido pero cuasi-imposible Hoshigami: Ruining the Blue Earth. Pero ya todos sabemos que de lo que hay sobre el papel no hay que fiarse demasiado, y que para ver si un juego est¨¢ a la altura... hay que probarlo.
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Y ahora... salvemos el mundo
El mundo de Solum fue un d¨ªa subyugado por un extra?o fen¨®meno, una niebla destructora de toda vida: la Miasma. Cada vez m¨¢s consumido por ¨¦sta, el planeta parec¨ªa destinado a verse privado de cualquier rastro de vida. Justo entonces, el Gran General Dignus envi¨® a sus tropas a Solum para tratar de poner fin a la Miasma, haciendo uso de extra?os experimentos alqu¨ªmicos y sometiendo a la poblaci¨®n a una estricta ley marcial.
Stella Deus: The Gate of Eternity (PlayStation 2) |
Con el fin de alimentar la energ¨ªa que consumen las pr¨¢cticas alqu¨ªmicas, los soldados de menor rango son enviados a Solum para destruir y extraer energ¨ªa de los cada vez menos numerosos esp¨ªritus que pueblan el continente. Un joven soldado de la Legi¨®n, Spero, es el protagonista de la trama, y gracias a un fortuito encuentro con la misteriosa cham¨¢n Linea, acabar¨¢ por preguntarse si los planes de Dignus son los m¨¢s apropiados para el bien del mundo.
Stella Deus: The Gate of Eternity (PlayStation 2) |
Desde ese momento, el juego hace uso de la ya cl¨¢sica estructura de sucesivas batallas, intercaladas con visitas a diferentes ciudades, para avanzar la trama y presentar al nutrido grupo de personajes jugables que ir¨¢n engrosando el rebelde ej¨¦rcito de Spero.
Apartado jugable
Stella Deus no incluye grandes novedades en cuanto a la gesti¨®n del ej¨¦rcito, el sistema de habilidades, etc. Muchos de los esquemas que usa en estos aspectos ya han sido vistos en otros t¨ªtulos del g¨¦nero. El sistema de 'misiones' disponible en las ciudades para ganar experiencia es un calco del visto en la saga Final Fantasy Tactics.
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Las catacumbas de 50 niveles, siempre disponibles para probar a nuestras unidades y hacer que suban de nivel, o el sistema de alquimia para formar nuevos y mejorados items a partir de otros antiguos tampoco resultan nada extra?o, as¨ª que centr¨¦monos en lo que realmente importa: ?las batallas!
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Aquellos que hayan jugado a Hoshigami en PSO, no tendr¨¢n ninguna dificultad en acostumbrarse al estilo de juego que Stella Deus propone. Para aquellos que no, puede que resulte m¨¢s complicado hacerse a ¨¦l, ya que la manera de jugar y las decisiones estrat¨¦gicas cambian por completo.
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Un RPG t¨¢ctico... no tan t¨¢ctico
Si bien la manera de dividir un turno de cada unidad en movimiento y acci¨®n era ya casi un est¨¢ndar en el g¨¦nero, Stella Deus le da la vuelta a este esquema, como ya hizo en su d¨ªa Hoshigami, haciendo uso de los AP (Ability Points). El turno de cada unidad se divide, simplemente, en todas las acciones que pueda realizar, hasta que el n¨²mero de AP's llegue a cero. Cada acci¨®n consume una cierta cantidad de AP's (m¨¢s cuanto m¨¢s poderoso es el movimiento), y esto hace posible que podamos en un mismo turno, atacar 4 o 5 veces, si el total de AP's lo permite.
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Este sistema, alejado del usado t¨ªpicamente en los RPG's t¨¢cticos, hace que las batallas dependan excesivamente de la suerte, y no tanto de las decisiones tomadas por el jugador. Poco se puede hacer, por ejemplo, si varios enemigos, atacando 2 o 3 veces por turno, deciden concentrar sus embestidas en una misma unidad, provocando su casi segura muerte.
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Por suerte, y quiz¨¢s para aligerar en parte la dificultad del t¨ªtulo, las unidades muertas en batalla, revivir¨¢n de forma fortuita durante el juego (a cambio de una peque?a disminuci¨®n en sus estad¨ªsticas). Adem¨¢s, y para hacer de ¨¦ste un t¨ªtulo accesible a ne¨®fitos de la estrategia, las posibilidades t¨¢cticas no van m¨¢s all¨¢ del ataque, la magia, y los interesantes ataques en equipo, realizables cuando varias unidades se re¨²nen en torno a un mismo enemigo.
Stella Deus: The Gate of Eternity (PlayStation 2) |
Apartado t¨¦cnico
Un r¨¢pido vistazo a cualquier pantalla de Stella Deus llama la atenci¨®n, y es que es un juego muy cuidado en muchos aspectos del apartado t¨¦cnico, aunque quiz¨¢s? algo carente en algunos otros. Si bien el dise?o de personajes es (por lo general) digno de elogio, tambi¨¦n el aspecto de los escenarios, y de las ilustraciones y CG's que acompa?an a la historia, rayan a gran altura. En lo que se refiere a la representaci¨®n de las batallas, es donde el potencial de PS2 se ve desaprovechado, con efectos m¨¢s bien discretos y unas animaciones algo raqu¨ªticas.
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Menci¨®n aparte merece el apartado musical. Sakimoto hace gala de su buen hacer, ofreciendo una gran cantidad de hermos¨ªsimas y variadas piezas, haciendo que nos preguntemos de qu¨¦ ser¨¢ capaz en un t¨ªtulo de mucha mayor difusi¨®n, como es el cada vez m¨¢s pr¨®ximo Final Fantasy XII.
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Primeras impresiones
Tras un primer contacto, parece claro que Stella Deus derrocha buen hacer y talento en multitud de aspectos, aunque le falte algo de potencial en lo b¨¢sico: la jugabilidad. La historia, aunque al aprovecharse de la idea de la Miasma provoque m¨¢s de un deja v¨² a alguno (Final Fantasy Chronicles, Legend of Legaia...), acaba por convertirse, junto con la fabulosa m¨²sica, en uno de sus mayores atractivos.
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L¨¢stima que el aleatorio y poco profundo sistema de juego, orientado a novatos del g¨¦nero, lo aleje de los jugones m¨¢s exigentes, y haga que Stella Deus se vaya a quedar, muy probablemente, no como el rey, sino como un pe¨®n m¨¢s en el panorama del RPG t¨¢ctico. Para 2006, cuando lo tengamos en las estanter¨ªas de la mano de Codemasters, el juicio definitivo.
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Stella Deus: The Gate of Eternity
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