Bad Day L.A.
?Puede sufrir una ciudad una invasi車n extraterrestre, ser arrasada por meteoritos, ver c車mo sus propios ciudadanos son convertidos en zombies y ser tiroteada por una legi車n de mafiosos, todo el mismo d赤a? La imaginaci車n del genial dise?ador American McGee nos demostrar芍 que s赤.
?Puede sufrir una ciudad una invasi車n extraterrestre, ser arrasada por meteoritos, ver c車mo sus propios ciudadanos son convertidos en zombies y ser tiroteada por una legi車n de mafiosos, todo el mismo d赤a? La imaginaci車n del genial dise?ador American McGee nos demostrar芍 que s赤.
Observa Bad Day L.A. en movimiento en este v赤deo.

Mucho se ha hablado de las connotaciones sociales y pol赤ticas de la que se conoce como 'La cultura del desastre', por desgracia presente actualmente en casi la totalidad de la sociedad occidental, con la poblaci車n norteamericana como principal exponente, pero hasta el momento su alcance no hab赤a llegado al mundo de los videojuegos. Cierto es que durante a?os han existido juegos b谷licos que vaticinaban guerras probables y nos mostraban la lucha contra el terrorismo, pero resultaba dif赤cil encontrar t赤tulos cuyo enfoque sirviera para ironizar, criticar abiertamente si se prefiere, contra la particular visi車n de los americanos ante desastres que asolen sus ciudades m芍s importantes. Hasta ahora.

El dise?ador American McGee se ha aventurado a probar esta tem芍tica. Tomando parte del humor 芍cido que caracteriza a la serie South Park y muy cercano al concepto que conlleva la pel赤cula 'Team America' de sus mismos autores, McGee ha decidido utilizar la v赤a interactiva para ofrecer, con una mezcla de humor y acci車n, lo que realmente opina de una ciudad tan din芍mica y contradictoria como Los ?ngeles y de los actuales dirigentes de su pa赤s. Esto es lo que intentar芍 ser 'Bad Day L.A.': una cr赤tica social disfrazada de juego surrealista.

'Bad Day L.A.' pretende ser tambi谷n un completo cambio de registro dentro de la carrera del dise?ador American McGee. Tras su paso por Id Software en la d谷cada de los noventa, donde dej車 su huella en algunos de los mapas m芍s carism芍ticos de la saga Quake, McGee fue reclutado en las filas de Electronic Arts y Rogue Entertainment donde inici車 el proyecto 'Alice', una visi車n moderna, y algo m芍s violenta, del mundo del cuento 'Alicia en el Pa赤s de las Maravillas'. Podr赤a decirse que su nuevo proyecto ser芍 un par谷ntesis en su carrera.

McGee ha definido c車micamente a 'Bad Day L.A.' como un Sims en el que todos los personajes van armados con escopetas. En realidad, Bad Day ser芍 mucho m芍s complejo que eso. Para su desarrollo, el conocido dise?ador ha escrito un gui車n de m芍s de 120 p芍ginas, en el que se explica cada detalle de lo que sufrir芍 Anthony Williams, el vagabundo protagonista de la historia, para escapar sano y salvo de la ciudad. Un gui車n mucho m芍s extenso que la mayor赤a de los t赤tulos actuales que presumen de poseer una historia compleja.
Un hombre libre y muy, muy enfadado
Nuestro protagonista, Anthony, ser芍 un sin techo acostumbrado a su apacible vida alejada del ajetreo que supone la existencia en Los Angeles. No tendr芍 mucha madera de h谷roe, pero las circunstancias con las que comenzar芍 el d赤a en que se inicia el juego le obligar芍n a reconsiderar sus prioridades. Anthony, desacostumbrado a madrugar, despertar芍 nada m芍s amanecer por el estruendo de un avi車n al estrellarse a pocos metros de su cobijo. Asombrado, descubrir芍 que el avi車n transportaba un cargamento de peligrosos productos qu赤micos que en cuesti車n de minutos est芍 transformando a los viandantes en Zombies hambrientos de carne humana. A partir de aqu赤 la ciudad se desmadrar芍 y comenzar芍n nuestros problemas.
Anthony sufrir芍 en su piel lo que podr赤a denominarse como 'el d赤a del Juicio Final en L.A.'. Adem芍s de la plaga de Zombies, los extraterrestres decidir芍n comenzar su ataque contra los humanos en nuestra ciudad a los pocos minutos, e iniciar芍n sus acciones mientras los 迆nicos edificios intactos se vienen abajo ante la ca赤da de varios meteoritos y la devastaci車n de terribles terremotos. Por suerte contaremos con diversos compa?eros para sobrellevar 谷stos y otros problemas a迆n no desvelados. De momento se han dado a conocer 3 personajes importantes para la trama: Juan, un mexicano al que casi atropellamos antes de perder definitivamente nuestra 迆ltima v赤a de escape motorizada; Beverly, una exuberante rubia cl車nica de Britney Spears sin demasiadas luces y El Sargento, un militar retirado con ideas un tanto radicales cuya ayuda nos resultar芍 muy 迆til en los disturbios.
McGee ha asegurado que el gore y la violencia no formar芍n parte de la tem芍tica del juego, y que su intenci車n es crear una obra repleta de humor, con la iron赤a como principal valuarte. Al parecer no desea ni le conviene ocasionar demasiada pol谷mica y que Bad Day acabe siendo un t赤tulo s車lo para adultos. No obstante, ha aclarado que en nuestras acciones ser芍 inevitable sentenciar alguna que otra escena cruenta por la propia naturaleza de los acontecimientos que suceden. No podemos noquear a los enemigos s車lo a base de insultos.
H谷roe por un d赤a
'Bad Day L.A.' ser芍 b芍sicamente un t赤tulo de acci車n en tercera persona con un manejo a medio camino de Mafia y los Max Payne, en el que nosotros decidiremos su variedad de acciones. La supervivencia de Anthony en el alocado ambiente urbano ser芍 la prioridad en el juego, y conseguir que se mantenga sano y salvo hasta encontrar una salida de la ciudad el 迆nico objetivo, en principio. Como en t赤tulos como Jedi Knight o Fable, salvando las evidentes distancias, el jugador plasmar芍 en el personaje unos niveles de bondad y maldad de acuerdo a las acciones que se lleven a cabo, lo que repercutir芍 en el juego, pero de una forma que no siempre se nos recompensar芍.
Cada vez que Anthony ayude a los viandantes inocentes recibir芍 una cara sonriente que aumentar芍 el medidor de bondad, y viceversa. Como ha desvelado McGee, el medidor no ser芍 demasiado 迆til dentro del juego, pero servir芍 de indicador de c車mo los acontecimientos pueden volverse en nuestra contra. Al igual que en la realidad, ser afables y ayudar har芍 que m芍s adelante nos ayuden a nosotros, pero atacar a los ciudadanos o mirar simplemente mientras sufren todo tipo de calamidades podr芍 volverse en nuestra contra cuando menos lo esperemos.
Nuestra intromisi車n en escena se dejar芍 notar. Siempre iremos cargados con armas y potentes explosivos, y nuestras acciones ser芍n de todo menos suaves. Por ello, podremos ser la soluci車n al problema que sufran los peatones de toda una calle, o simplemente ser la confirmaci車n del desastre, masacrando a quemarropa, con lo que muy probablemente m芍s adelante nos resulte imposible avanzar, merecidamente por cierto. La intenci車n que el jugador lleve durante la partida ser芍 por tanto trascendental, aunque como McGee ha asegurado, una cosa ser芍 'intentar' salvar a la gente, y otra muy distinta que se llegue a lograr en el juego, lo que en absoluto ser芍 f芍cil.


La pr芍ctica totalidad de Los Angeles estar芍 asolada en Bad Day. En 10 localizaciones diferentes, de punta a punta de la ciudad, el jugador deber芍 resolver junto a Anthony situaciones cada vez m芍s surrealistas y desproporcionadas. El juego, cuyo dise?o de niveles y programaci車n est芍 siendo desarrollados en el estudio Enlight Software de Hong Kong, ofrecer芍 hasta 120 personajes no jugables distintos, desde t谷cnicos de aeropuerto locos pasando por zombies obesos, fuerzas terroristas, mafiosos armados hasta los dientes y despiadados alien赤genas. Para animar tal cantidad de personajes y crear las secuencias de introducci車n, McGee se ha visto obligado a contratar a un estudio gr芍fico externo a Enlight, en la ciudad China de Guangzhou.

A simple vista, las capturas de 'Bad Day L.A.' pecan de unas texturas un tanto minimalistas que sin llegar a ser Cel Shading parecen sufrir de un exceso de simplicidad. Por suerte en movimiento ser芍 otro cantar. Una menor carga en las texturas permitir芍n mayor cantidad de elementos en movimiento y desplazamientos suaves, ocurra lo que ocurra en pantalla. Pero queda por ver si la duraci車n y la variedad consiguen estar a la altura de un t赤tulo con un plantamiento cuanto menos prometedor. Lo sabremos a comienzos del pr車ximo a?o, cuando 'Bad Day L.A.' sea lanzado en exclusiva para PC y Xbox.
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