Bad Day L.A.
?Puede sufrir una ciudad una invasi¨®n extraterrestre, ser arrasada por meteoritos, ver c¨®mo sus propios ciudadanos son convertidos en zombies y ser tiroteada por una legi¨®n de mafiosos, todo el mismo d¨ªa? La imaginaci¨®n del genial dise?ador American McGee nos demostrar¨¢ que s¨ª.
?Puede sufrir una ciudad una invasi¨®n extraterrestre, ser arrasada por meteoritos, ver c¨®mo sus propios ciudadanos son convertidos en zombies y ser tiroteada por una legi¨®n de mafiosos, todo el mismo d¨ªa? La imaginaci¨®n del genial dise?ador American McGee nos demostrar¨¢ que s¨ª.
Observa Bad Day L.A. en movimiento en este v¨ªdeo.

Mucho se ha hablado de las connotaciones sociales y pol¨ªticas de la que se conoce como 'La cultura del desastre', por desgracia presente actualmente en casi la totalidad de la sociedad occidental, con la poblaci¨®n norteamericana como principal exponente, pero hasta el momento su alcance no hab¨ªa llegado al mundo de los videojuegos. Cierto es que durante a?os han existido juegos b¨¦licos que vaticinaban guerras probables y nos mostraban la lucha contra el terrorismo, pero resultaba dif¨ªcil encontrar t¨ªtulos cuyo enfoque sirviera para ironizar, criticar abiertamente si se prefiere, contra la particular visi¨®n de los americanos ante desastres que asolen sus ciudades m¨¢s importantes. Hasta ahora.

El dise?ador American McGee se ha aventurado a probar esta tem¨¢tica. Tomando parte del humor ¨¢cido que caracteriza a la serie South Park y muy cercano al concepto que conlleva la pel¨ªcula 'Team America' de sus mismos autores, McGee ha decidido utilizar la v¨ªa interactiva para ofrecer, con una mezcla de humor y acci¨®n, lo que realmente opina de una ciudad tan din¨¢mica y contradictoria como Los ?ngeles y de los actuales dirigentes de su pa¨ªs. Esto es lo que intentar¨¢ ser 'Bad Day L.A.': una cr¨ªtica social disfrazada de juego surrealista.

'Bad Day L.A.' pretende ser tambi¨¦n un completo cambio de registro dentro de la carrera del dise?ador American McGee. Tras su paso por Id Software en la d¨¦cada de los noventa, donde dej¨® su huella en algunos de los mapas m¨¢s carism¨¢ticos de la saga Quake, McGee fue reclutado en las filas de Electronic Arts y Rogue Entertainment donde inici¨® el proyecto 'Alice', una visi¨®n moderna, y algo m¨¢s violenta, del mundo del cuento 'Alicia en el Pa¨ªs de las Maravillas'. Podr¨ªa decirse que su nuevo proyecto ser¨¢ un par¨¦ntesis en su carrera.

McGee ha definido c¨®micamente a 'Bad Day L.A.' como un Sims en el que todos los personajes van armados con escopetas. En realidad, Bad Day ser¨¢ mucho m¨¢s complejo que eso. Para su desarrollo, el conocido dise?ador ha escrito un gui¨®n de m¨¢s de 120 p¨¢ginas, en el que se explica cada detalle de lo que sufrir¨¢ Anthony Williams, el vagabundo protagonista de la historia, para escapar sano y salvo de la ciudad. Un gui¨®n mucho m¨¢s extenso que la mayor¨ªa de los t¨ªtulos actuales que presumen de poseer una historia compleja.
Un hombre libre y muy, muy enfadado
Nuestro protagonista, Anthony, ser¨¢ un sin techo acostumbrado a su apacible vida alejada del ajetreo que supone la existencia en Los Angeles. No tendr¨¢ mucha madera de h¨¦roe, pero las circunstancias con las que comenzar¨¢ el d¨ªa en que se inicia el juego le obligar¨¢n a reconsiderar sus prioridades. Anthony, desacostumbrado a madrugar, despertar¨¢ nada m¨¢s amanecer por el estruendo de un avi¨®n al estrellarse a pocos metros de su cobijo. Asombrado, descubrir¨¢ que el avi¨®n transportaba un cargamento de peligrosos productos qu¨ªmicos que en cuesti¨®n de minutos est¨¢ transformando a los viandantes en Zombies hambrientos de carne humana. A partir de aqu¨ª la ciudad se desmadrar¨¢ y comenzar¨¢n nuestros problemas.
Anthony sufrir¨¢ en su piel lo que podr¨ªa denominarse como 'el d¨ªa del Juicio Final en L.A.'. Adem¨¢s de la plaga de Zombies, los extraterrestres decidir¨¢n comenzar su ataque contra los humanos en nuestra ciudad a los pocos minutos, e iniciar¨¢n sus acciones mientras los ¨²nicos edificios intactos se vienen abajo ante la ca¨ªda de varios meteoritos y la devastaci¨®n de terribles terremotos. Por suerte contaremos con diversos compa?eros para sobrellevar ¨¦stos y otros problemas a¨²n no desvelados. De momento se han dado a conocer 3 personajes importantes para la trama: Juan, un mexicano al que casi atropellamos antes de perder definitivamente nuestra ¨²ltima v¨ªa de escape motorizada; Beverly, una exuberante rubia cl¨®nica de Britney Spears sin demasiadas luces y El Sargento, un militar retirado con ideas un tanto radicales cuya ayuda nos resultar¨¢ muy ¨²til en los disturbios.
McGee ha asegurado que el gore y la violencia no formar¨¢n parte de la tem¨¢tica del juego, y que su intenci¨®n es crear una obra repleta de humor, con la iron¨ªa como principal valuarte. Al parecer no desea ni le conviene ocasionar demasiada pol¨¦mica y que Bad Day acabe siendo un t¨ªtulo s¨®lo para adultos. No obstante, ha aclarado que en nuestras acciones ser¨¢ inevitable sentenciar alguna que otra escena cruenta por la propia naturaleza de los acontecimientos que suceden. No podemos noquear a los enemigos s¨®lo a base de insultos.
H¨¦roe por un d¨ªa
'Bad Day L.A.' ser¨¢ b¨¢sicamente un t¨ªtulo de acci¨®n en tercera persona con un manejo a medio camino de Mafia y los Max Payne, en el que nosotros decidiremos su variedad de acciones. La supervivencia de Anthony en el alocado ambiente urbano ser¨¢ la prioridad en el juego, y conseguir que se mantenga sano y salvo hasta encontrar una salida de la ciudad el ¨²nico objetivo, en principio. Como en t¨ªtulos como Jedi Knight o Fable, salvando las evidentes distancias, el jugador plasmar¨¢ en el personaje unos niveles de bondad y maldad de acuerdo a las acciones que se lleven a cabo, lo que repercutir¨¢ en el juego, pero de una forma que no siempre se nos recompensar¨¢.
Cada vez que Anthony ayude a los viandantes inocentes recibir¨¢ una cara sonriente que aumentar¨¢ el medidor de bondad, y viceversa. Como ha desvelado McGee, el medidor no ser¨¢ demasiado ¨²til dentro del juego, pero servir¨¢ de indicador de c¨®mo los acontecimientos pueden volverse en nuestra contra. Al igual que en la realidad, ser afables y ayudar har¨¢ que m¨¢s adelante nos ayuden a nosotros, pero atacar a los ciudadanos o mirar simplemente mientras sufren todo tipo de calamidades podr¨¢ volverse en nuestra contra cuando menos lo esperemos.
Nuestra intromisi¨®n en escena se dejar¨¢ notar. Siempre iremos cargados con armas y potentes explosivos, y nuestras acciones ser¨¢n de todo menos suaves. Por ello, podremos ser la soluci¨®n al problema que sufran los peatones de toda una calle, o simplemente ser la confirmaci¨®n del desastre, masacrando a quemarropa, con lo que muy probablemente m¨¢s adelante nos resulte imposible avanzar, merecidamente por cierto. La intenci¨®n que el jugador lleve durante la partida ser¨¢ por tanto trascendental, aunque como McGee ha asegurado, una cosa ser¨¢ 'intentar' salvar a la gente, y otra muy distinta que se llegue a lograr en el juego, lo que en absoluto ser¨¢ f¨¢cil.


La pr¨¢ctica totalidad de Los Angeles estar¨¢ asolada en Bad Day. En 10 localizaciones diferentes, de punta a punta de la ciudad, el jugador deber¨¢ resolver junto a Anthony situaciones cada vez m¨¢s surrealistas y desproporcionadas. El juego, cuyo dise?o de niveles y programaci¨®n est¨¢ siendo desarrollados en el estudio Enlight Software de Hong Kong, ofrecer¨¢ hasta 120 personajes no jugables distintos, desde t¨¦cnicos de aeropuerto locos pasando por zombies obesos, fuerzas terroristas, mafiosos armados hasta los dientes y despiadados alien¨ªgenas. Para animar tal cantidad de personajes y crear las secuencias de introducci¨®n, McGee se ha visto obligado a contratar a un estudio gr¨¢fico externo a Enlight, en la ciudad China de Guangzhou.

A simple vista, las capturas de 'Bad Day L.A.' pecan de unas texturas un tanto minimalistas que sin llegar a ser Cel Shading parecen sufrir de un exceso de simplicidad. Por suerte en movimiento ser¨¢ otro cantar. Una menor carga en las texturas permitir¨¢n mayor cantidad de elementos en movimiento y desplazamientos suaves, ocurra lo que ocurra en pantalla. Pero queda por ver si la duraci¨®n y la variedad consiguen estar a la altura de un t¨ªtulo con un plantamiento cuanto menos prometedor. Lo sabremos a comienzos del pr¨®ximo a?o, cuando 'Bad Day L.A.' sea lanzado en exclusiva para PC y Xbox.
- Aventura
- Acci¨®n