
Beat Down: Fists of Vengeance
El m¨¢s duro del barrio
Un g¨¦nero cl¨¢sico donde los haya vuelve una vez m¨¢s a las consolas con Beat Down: Fists of Vengeance. Ad¨¦ntrate en la ciudad de Las Sombras para acabar con los sucios negocios de Zanetti y dale una lecci¨®n a todos esos macarras.
Antes de la llegada de las denominadas, por aquel entonces, consolas de nueva generaci¨®n, exist¨ªa un g¨¦nero que junto al de plataformas supon¨ªan la base de cualquier buen cat¨¢logo de juegos. Tanto para uso dom¨¦stico como para recreativas. Estamos hablando, como no, del beat'em up. Y sin lugar a dudas dentro de este g¨¦nero el de peleas callejeras era el rey.
Observa Beat Down: Fists of Vengeance en movimiento en este v¨ªdeo.
Beat Down: Fists of Vengeance (PS2, XBOX) |
Pero con la llegada de la 'era de los pol¨ªgonos' y el 3D, las miradas de las compa?¨ªas, apuntaban a otros lados. Virtua Racing, fue quiz¨¢ la punta de lanza, de lo que ser¨ªa una nueva forma de jugar. El cl¨¢sico de SEGA, irrumpi¨® con fuerza en el mercado de los recreativos. Toda una innovaci¨®n por aquel entonces y una maravilla gr¨¢fica. Y ya nada volvi¨® a ser como antes. La sensaci¨®n de realismo y la importancia del apartado visual de los juegos cobraron mayor importancia sobre cualquier otro apartado. Parec¨ªa como si a partir de entonces las 2D estuvieran mal vistas.
Beat Down: Fists of Vengeance (PS2, XBOX) |
Las compa?¨ªas japonesas se embarcaron en otra clase de juegos y los pocos intentos de llevar el beat'em up puro de anta?o a los 3D fueron un rotundo fracaso. La gente hab¨ªa perdido inter¨¦s por esa clase de juegos, quiz¨¢s demasiado simples y repetitivos para los gustos actuales.
Pero tarde o temprano todo cauce vuelve a su r¨ªo. La historia tiende a repetirse, y con la llegada de Beat Down: Fists of Vengeance, el g¨¦nero de los beat'em up volver¨¢ a estar en boca de todos. Y qui¨¦n mejor que Capcom para resucitar un g¨¦nero tan apetitoso y que nadie mejor que la compa?¨ªa japonesa conoce. Adem¨¢s el encargado de llevar a cabo este proyecto es ni m¨¢s ni menos que Tatsuya Minami. Fiel desarrollador de Capcom desde el a?o 1987 y que ha estado presente en muchos de los grandes t¨ªtulos de la compa?¨ªa como 'Street Fighter II', 'Ghost n Goblins', 'Marvel Vs Capcom EX', 'Haunting Ground', 'Megaman X', 'Resident Evil Zero' o 'Pesadilla antes de Navidad'.
Beat Down: Fists of Vengeance (PS2, XBOX) |
La l¨ªnea argumental de 'Beat Down' nos lleva a la ciudad de Las Sombras, una inh¨®spita ciudad marcada por un alto grado de violencia y regentada por numerosas bandas callejeras. De entre todas esas organizaciones se encuentra la que sin duda pueda ser la m¨¢s poderosa, la de Zanetti, un mafioso que tiene el control de las calles. Cuando Zanetti descubre los trapicheos con las drogas de un clan rival, env¨ªa a cinco de sus mejores y m¨¢s allegados mercenarios para que intervengan.
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Cuando llegan al lugar indicado descubren que sus objetivos ya han sido ejecutados y, para su sorpresa, caen en una emboscada preparada por miembros de su propia organizaci¨®n. Alguien les ha traicionado. ?Pero qui¨¦n? Para no convertirse en presa f¨¢cil, el grupo liderado por Raven se divide. A partir de aqu¨ª, la historia de cada personaje corre seg¨²n su propio arco argumental. Y este ser¨¢ nuestro punto de partida: recorriendo cada rinc¨®n de Las Sombras, intentaremos limpiar nuestra reputaci¨®n y descubrir al traidor.
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Nuestro punto de partida (en cada uno de los cap¨ªtulos) ser¨¢ un bar local llamado The Hole, un lugar que goza de inmunidad entre las bandas. El barman nos ofrecer¨¢n desde bebida para recuperar fuerzas (aunque si bebes mucho te sentir¨¢s mareado y tus movimientos ser¨¢n m¨¢s lentos y toscos) hasta peque?os trabajos paralelos a la l¨ªnea argumental principal que nos har¨¢n ganar dinero, experiencia y la posibilidad de aprender movimientos nuevos. As¨ª como conseguir tambi¨¦n, valiosa informaci¨®n.
Beat Down: Fists of Vengeance (PS2, XBOX) |
Adem¨¢s, en The Hole, nos estar¨¢ esperando siempre la encantadora Tracy quien nos servir¨¢ de gu¨ªa y consejera por si nos perdemos a lo largo del modo historia. La reportera del diario de Las Sombras tambi¨¦n estar¨¢ presente en The Hole y en alguna que otra zona m¨¢s de la gran ciudad, permiti¨¦ndonos salvar partida siempre que nos la encontremos.
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Cambiando de aspecto
El mayor problema de vagar por la ciudad es que a medida que avanzamos y nos cruzamos con m¨¢s y m¨¢s gente, miembros de bandas rivales y/o polic¨ªas, ¨¦stos nos ir¨¢n reconociendo. Los medidores de reconocimiento est¨¢n situados en la parte superior de la pantalla. Contaremos con uno para la polic¨ªa y otro para las bandas rivales (al m¨¢s puro estilo GTA). Si alguno de los medidores alcanzase el 100% y nos cruzamos con alguien que no sea un aliado, dar¨¢ pie a una pelea obligada.
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Para evitar esto y poder caminar libremente sin tener que estar peleando cada dos por podremos cambiar constantemente de aspecto (siempre que nuestro poder adquisitivo nos lo permita). Ya sea comprando ropa nueva, cambiando el peinado o incluso recurriendo a la cirug¨ªa est¨¦tica. A lo largo del juego se puede llegar a hacer algo pesado, y puede llegar a hacer que nos alejemos de cualquier personaje no jugable por miedo a activar los medidores de reconocimiento. Aunque el cambiar de aspecto muy a menudo tampoco es muy aconsejable, porque entonces el juego s¨ª que se puede llegar a hacer aburrido. Adem¨¢s que de esa forma ta s¨®lo podremos conseguir dinero llevando a cabo las peque?as misiones, dejando de lado las acciones de robar, por ejemplo, o de conseguir nuevos aliados.
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Cada uno de los cinco personajes de BeatDown, tiene su propio estilo de lucha. Unos son m¨¢s r¨¢pidos, mientras que otros ofrecen m¨¢s fuerza bruta y resistencia. Pese a lo sencillo que nos pueda parecer, el sistema de lucha es de lo m¨¢s completo, ofreci¨¦ndonos un complejo sistema de juego. Contaremos con un bot¨®n de pu?etazo y otro de patada, que puls¨¢ndolos con diferentes secuencias dar¨¢n pi¨¦ a una gran cantidad de combos. Tambi¨¦n contaremos con un bot¨®n de bloqueo y otro de agarre, que tambi¨¦n podremos utilizar para atacar, lanzar y desarmar a los enemigos.
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Peligrosos enemigos
Los enemigos ir¨¢n sacando armas a medida que se prolongue la pelea, y tambi¨¦n encontraremos objetos que podremos utilizar en esa determinada pelea. As¨ª que si nos hacemos con una, podremos propinar una mayor cantidad de da?o en el menor tiempo posible. Algo curioso es que no nos podremos defender al descubierto de los ataques con armas. As¨ª que para protegernos de una espada, tendremos que utilizar una barra de metal, un cuchillo o un bate de b¨¦isbol, aunque este ¨²ltimo no nos durar¨¢ demasiado tiempo. Adem¨¢s, tambi¨¦n podremos equiparnos bien con armas o comida, los cuales podremos utilizar en el desarrollo de una pelea, pulsando los gatillos correspondientes (R y L 2).
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Por otra parte, nos encontraremos con dos sistemas de combate: El primero, durante las peleas aleatorias al m¨¢s puro estilo cl¨¢sico 'todos contra ti' y el segundo, el m¨¢s que conocido sistema 'one vs one' t¨ªpico de los juegos de lucha, que suceder¨¢ cuando nos enfrentemos a enemigos con un peque?o grado de relevancia. Esta combinaci¨®n de sistemas de juego le dar¨¢ una gran variedad a la lucha y al desarrollo del juego. Durante las peleas aleatorias (cl¨¢sico sistema de juego) podremos contar con el apoyo de dos de nuestros aliados para que nos ayuden en una pelea multitudinaria. Con la ayuda de nuestros camaradas podremos realizar combinaciones especiales. Adem¨¢s en los combates 'one vs one' podremos hacer movimientos mucho m¨¢s elaborados que en una pelea t¨ªpica.
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Todas estas peleas tendr¨¢n su raz¨®n de ser, bien por obligaci¨®n de la trama argumental o bien por el mero hecho de buscar informaci¨®n, dinero o nuevos reclutas para tu banda. Lo ¨²nico que tendremos que hacer ser¨¢ acercarnos a un individuo y retarlo para empezar a luchar. A medida que le vayamos propinando una paliza, su nivel de orgullo ir¨¢ descendiendo. Ser¨¢ el momento de agarrarlo por la camisa y darle a elegir entre unirse a nosotros, que nos d¨¦ informaci¨®n, robarle o simplemente terminar de patearlo para ganar puntos de experiencia. En ambos casos, una vez terminemos con nuestros enemigos, podremos saquear sus cuerpos. Algo muy importante, es que si nos derrotan en una pelea 'one vs one', un personaje con cierta relevancia, tendremos un trauma, que nos har¨¢ perder puntos de carisma y liderazgo y que s¨®lo podremos superar una vez derrotemos a ese mismo contrincante.
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Apartado t¨¦cnico
El nivel t¨¦cnico de 'Beat Down' sigue la l¨ªnea de los ¨²ltimos t¨ªtulos lanzados por Capcom que no llegan al nivel de supe producciones estilo Resident Evil 4 o Devil May Cry 3. Los personajes cuentan con un tama?o considerable. Y tanto los rostros, facciones y expresividad,? como las ropas que visten a los personajes cuentan con un gran detalle gr¨¢fico. Adem¨¢s, durante las escenas de video, no nos sentiremos enga?ados en ning¨²n momento, pues se conserva el motor gr¨¢fico del juego.
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En cuanto a los elementos secundarios como los objetos de los escenarios, armas etc, hay que reconocer que tienen un gran detalle gr¨¢fico. Algo que choca por el contrario con el apartado gr¨¢fico de los decorados, que en l¨ªneas generales es bastante tosco, simple y artificial, abusando en ocasiones de la fotograf¨ªa. Aunque sabiamente maquillado con una buena utilizaci¨®n de luces, lo que le brinda al juego un ambiente callejero muy logrado, y consigue sumergirnos directamente en la acci¨®n.
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El apartado sonoro, marcado principalmente por una gran cantidad de sonidos fx, se presenta bastante cuidado. Por otro lado, la banda sonora del juego, sin embargo resulta algo limitada. Aunque se agradece el estilo beat jazz que predomina a lo largo del juego, asaltado en alg¨²n momento con alguna pista de rock. En cierta medida, y aunque no llega al nivel, recuerda por momentos a los ritmos que en su d¨ªa hiciera Yuzo Koshiro para la saga Street of Rage.
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En lo que a modos de juego se refiere, contaremos con un modo versus, que a la larga contar¨¢ como un peque?o juego extra one vs one, aunque l¨®gicamente, lejos de lo que pueda ser un Capcom vs Snk o cualquier juego del estilo. Formaremos un equipo con tres personajes y nos enfrentaremos al cpu o un amigo, terminando el combate cuando todos los componentes de un equipo han sido derrotados.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.