Llega Octubre, llega el oto?o y la vuelta a la normalidad habitual durante 11 meses al a?o. Se acaba el buen tiempo, la playa y las terrazas al sol. Pero en contrapartida vuelve el deporte rey. Y vuelve adem¨¢s para nuestras casas, a las consolas y compatibles que tenemos, hambrientos de los nuevos juegos de esta temporada. Desde hace a?os, la lucha por conseguir el (honor¨ªfico) t¨ªtulo de MEJOR juego de f¨²tbol del a?o se debate entre dos programas nada m¨¢s: FIFA y Pro Evolution Soccer. Observa FIFA 06 en movimiento en este v¨ªdeo .
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FIFA siempre ha sido un referente dentro de los juegos de f¨²tbol. Su nombre era el que primero ven¨ªa a la mente de todos, all¨¢ a mitad de los a?os 90 con su estreno en Mega Drive. El primer FIFA en 3D (versi¨®n 96) era un aut¨¦ntico espect¨¢culo para la vista: campos perfectamente modelados -aunque los jugadores eran sprites- y una visi¨®n del f¨²tbol que no hab¨ªamos tenido hasta ese momento. El primer juego para PSX fue el FIFA97, juego bastante malo donde los haya y con multitud de bugs en su haber. Sin embargo, EA se puso las pilas con el excelente 'FIFA Rumbo al Mundial 98', donde est¨¢ el mejor juego de f¨²tbol de EA hasta este a?o pasado, donde el 'UEFA Champions League' empez¨® a asomar por fin un aire de cambio en la saga. Este FIFA06 demuestra que EA Sports cuando quiere, puede. Y cuando puede, salen cosas como el programa de este a?o. Despu¨¦s de estar varios a?os 'viviendo' de la marca FIFA, con programas bastante mejorables en todos sus apartados, est¨¢ claro que EA Sports se ha visto entre la espada y la pared. Su otro contrincante, PES, sub¨ªa como la espuma en fama y calidad, haciendo ver a los usuarios que los que no estaban contentos con el aire 'festivo' del balompi¨¦ de EA, ten¨ªan a su disposici¨®n otro juego, m¨¢s simulador y profundo. A?o tras a?o, el juego de Konami iba aumentando su n¨²mero de seguidores, mientras los usuarios de FIFA se daban cuenta de buenas a primeras que su juego era divertido, s¨ª, pero a largo plazo era muy limitado. FIFA06 es un monumento al f¨²tbol, desde su comienzo (con im¨¢genes reales de aut¨¦nticos golazos), pasando por audiciones de comentarios de goles hist¨®ricos en los men¨²s y llegando a algunos extras como una entrevista a Samuel Eto'o, o momentos espectaculares de golazos inolvidables (genial Bergkamp). Todo el juego emana balompi¨¦ desde que metemos el DVD en la m¨¢quina, pero... ser¨¢ verdad que este a?o cumple? De verdad este a?o el cambio ha sido tan dr¨¢stico -a mejor- que por fin el juego de EA da la sensaci¨®n de f¨²tbol? La primera respuesta que nos viene a la boca es un rotundo SI, y aunque todav¨ªa tiene bastantes defectos, esto es lo que esperamos desde hace a?os de un juego FIFA: f¨²tbol.
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En esas ocasiones el bal¨®n se comporta de forma irreal en el 80% de los casos, ya sea en un remate de cabeza (qu¨¦ pasa que los jugadores casi no saltan para rematar de cabeza?) o en un tiro franco. La sensaci¨®n es de que el peso del bal¨®n se multiplica por varios enteros en esas ocasiones, y se deber¨ªa depurar. Por lo dem¨¢s, tanto jugadores como bal¨®n se mueven e interaccionan de forma muy veros¨ªmil.
M ¨² s i c a .- En este campo EA Sports tambi¨¦n siempre cumple de forma brillante, esta vez con un gran n¨²mero de temas de muy distintos g¨¦neros para regocijo de todos. Adem¨¢s, desde la lista de canciones podremos activar o desactivar las canciones que m¨¢s nos gusten para que las que no pasan por nuestros gustos no suenen nunca (entre canciones y comentarios radiof¨®nicos de algunos goles estelares, nacionales e internacionales). Desde Jamiroquai, pasando por Oasis o el actual¨ªsimo Carlinhos Brown, toda una suerte de estilos y artistas se dan cita en una estupenda recopilaci¨®n. Es una forma de 'customizar' nuestra propia banda sonora del juego. Cantidad y calidad se unen excelentemente, dando lugar a un listado muy cuidado y para todos los gustos. Muy bien.S o n i d o??? F X .- Donde FIFA siempre ha dado el do de pecho ha sido en los comentarios, y esta ocasi¨®n no iba a ser distinta. Paco Gonz¨¢lez y Manolo Lama siguen siendo los modelos a seguir por cualquier programa deportivo que quiera estar en la cima en este campo. Aparte de la cantidad de comentarios distintos y una interpretaci¨®n a al altura de estos dos cracks, la inmersi¨®n que produce o¨ªrlos mientras juegas no se puede comparar en ning¨²n sentido con otro juego deportivo. Hay alg¨²n 'gazapo' que otro, con alg¨²n comentario que no viene a cuento, pero es muy perdonable. Si aparte del magn¨ªfico trabajo de estos dos profesionales les unimos los FX ambientales -espectaculares-, el ruido de los pases, tiros, golpeos a la madera, silbidos, celebraciones,... en fin, que si cerramos los ojos mientras suena el ambiente de los campos, nos parecer¨¢ estar en el mismo campo de f¨²tbol. Perfecto en este sentido.
Los partidos se hacen de verdad divertidos, realistas en su mayor parte, pero en la suerte final -llegando al ¨¢rea del contrario- FIFA06 necesita un peque?o 'empuj¨®n'. Los tiros a puerta son algo irreales, ya que la pelota no coge velocidad (a¨²n llenando la barra de potencia) en muchas ocasiones. Esto es muy evidente en las faltas (que ahora s¨ª tienen un sistema de lanzamientos m¨¢s profundo y trabajado que antes) y en los remates de cabeza, casi todos muy flojos y lo que es m¨¢s raro a¨²n: casi nunca saltan los jugadores para rematar. Le falta naturalidad al juego en esta suerte. La IA implementada en esta versi¨®n se ha optimizado bastante bien a nivel de equipo, pero a nivel individual tiene que mejorarse. No hay m¨¢s que dejar que un jugador controlado por la CPU se mueva sin presionarlo. Los niveles de dificultad son cuatro, y excepto el ¨²ltimo -que es totalmente irreal- los dem¨¢s son un desaf¨ªo para cualquier jugador. Ver c¨®mo se mueven las defensas o c¨®mo presionan el bal¨®n es una delicia, pero al mismo tiempo "duele" ver c¨®mo chocan entre ellos y se quedan parados unos segundos, o c¨®mo el portero no reacciona a la llegada de un delantero hasta que est¨¢ casi en el ¨¢rea peque?a. Mejorable individualmente, buena a nivel de grupo. El realismo en las f¨ªsicas de jugadores y de bal¨®n ayudan mucho a que la fluidez de juego est¨¦ muy lograda. Teniendo en cuenta que ahora necesitamos 'apuntar' bien para pasar el bal¨®n (ya que antes eran bastante autom¨¢ticos los pases) y apoyarnos en las distintas ayudas de control (para desmarcar a un compa?ero, fintas, girarse, proteger el bal¨®n con nuestro cuerpo), el nuevo FIFA es mucho menos 'correcalles' que antes, m¨¢s pausado y controlado para el jugador, la sensaci¨®n de control ha aumentado, y eso siempre es para bien.
El modo Fiesta del F¨²tbol es una de las mejores ideas que ha habido ¨²ltimamente para los partidos multiplayer. En esta modalidad podemos reunir hasta ocho amigos y realizar competiciones dentro de unas caracter¨ªsticas ajustables, y para igualar el nivel de todos los jugadores se pueden 'trucar' opciones. Hay m¨²ltiples posibilidades, como que el que gana se queda con un jugador del equipo contrario, u otras opciones. El otro gran punto b¨¢sico de FIFA06 es el modo Manager, donde tendremos que llevar la vida y decisiones de un gestor deportivo y financiero durante 15 temporadas. Empezaremos eligiendo zona territorial del equipo a gestionar, y ah¨ª podremos ver las ofertas que tenemos. Desde ese momento tendremos que llevar con sumo cuidado tanto el apartado deportivo (alineaciones, contratar personal de entrenamiento, jugar los partidos,...) como el exclusivamente mercantil (contratar sponsors, remodelar el estadio, poner los precios de las entradas, hacer fichajes y cesiones,...). Un modo manager complet¨ªsimo, que bien podr¨ªa ser un juego aparte (como lo era hasta ahora el Total Club Manager) y que viene inclu¨ªdo este a?o dentro del mismo FIFA. Una gran idea, y adem¨¢s muy bien resuelta. Como vemos, las opciones de juego son inmejorables, pero a¨²n as¨ª FIFA06 tiene unos defectos en juego que hay que mejorar. Para empezar, las caracter¨ªsticas de los jugadores no est¨¢n bien diferenciadas, es decir, que s¨®lo notaremos diferencias claras entre los 'cracks' y el resto. Por ejemplo, no se nota mucha diferencia entre un jugador de 1? divisi¨®n y uno de 2?, e incluso hay jugadores que no se parecen mucho a sus hom¨®nimos reales en cuanto a caracter¨ªsticas t¨¦cnicas/f¨ªsicas (un buen ejemplo es que Assun?ao es blanco en el juego). Sabemos que es un trabajo arduo y laborioso, y por ello no le damos m¨¢s importancia a los distintos detalles de cada jugador, pero s¨ª habr¨ªa que mejorar y diferenciar m¨¢s las caracter¨ªsticas de cada jugador para que se vean durante el partido.
Defensivamente, el programa nos juega una mala pasada, ya que los movimientos de nuestros jugadores son siempre m¨¢s lentos que los de la CPU, y quedaremos en muchas ocasiones vendidos porque nuestro jugador no hace lo que queremos, especialmente visible es en la doble presi¨®n, donde a veces el jugador que viene a hacer la ayuda se mueve -como dir¨ªa J.B. Toshack- como 'un pollo sin cabeza'. Por lo dem¨¢s, el juego nos obliga a hacer los pases m¨¢s ajustados, lo cual est¨¢ muy bien, y no 'automatiza' tanto ninguna acci¨®n como antes, nos da m¨¢s sensaci¨®n de control que nunca.C o n c l u s i ¨® n .- FIFA 06 ha sido un giro en la saga, y gracias a Dios a mejor. Este a?o la sensaci¨®n de simulador es m¨¢s significativa que nunca. Se han mejorado todos los campos: desde la f¨ªsica de la pelota y los jugadores, pasando por una IA de equipo m¨¢s elaborada, la eliminaci¨®n de algunos defectos de control y la implementaci¨®n de m¨¢s 'claridad' a la hora de jugar lo hacen m¨¢s divertido, fluido y realista. El timing de los partidos se ha mejorado (sobre todo a velocidad lenta, a normal o r¨¢pida la cosa se vuelve m¨¢s arcade) y se acerca bastante al ritmo de los partidos reales. Las opciones a elegir para configurar el juego a nuestro antojo, o las nuevas opciones disponibles -como el modo 'manager' o el 'fiesta del f¨²tbol'- le dan m¨¢s vida si cabe al juego, adem¨¢s de su apabullante n¨²mero de ligas, clubes y selecciones, aparte del modo de juego on-line. Sin embargo, sigue adoleciendo de ciertos defectos que se deben de mejorar. A la larga, la sensaci¨®n de juego mecanizado reaparece, la IA individual de los jugadores de la CPU no est¨¢ tan conseguida -s¨ª en cambio la IA de conjunto-, el first touch no pasa de ser un mero complemento para alg¨²n momento concreto, y el free style sigue siendo poco intuitivo y en ocasiones aleatorio. Adem¨¢s, el juego falla en la culminaci¨®n: las llegadas al ¨¢rea y los tiros, donde a¨²n son poco realistas. Pero si le quitamos estos defectos que seguro que se van puliendo en posteriores versiones, tenemos que decir que EA por fin ha encontrado un modelo que vale, una l¨ªnea a seguir. Globalmente estamos sin lugar a dudas ante la base de los futuros FIFA. Lo que hoy nos encontramos es lo mejor que ha hecho EA Sports hasta la fecha, y eso ya es mucho decir.
La versi¨®n PS2 tambi¨¦n tiene un gran acabado, con un -en mi opini¨®n- mejor aprovechamiento del pad que da m¨¢s sensaci¨®n de control, un apartado gr¨¢fico algo inferior a las otras tres versiones, pero con un juego on-line igual de cuidado. Al final de la lista queda la versi¨®n GC, unicamente por la ausencia de juego en red y porque implementar todos los movimientos de los jugadores en el pad de GC se ha hecho algo complicado. En realidad cualquiera de las cuatro versiones es m¨¢s que buena, pero creemos que el orden establecido refleja el resultado global de forma justa. Equipo de pruebas en PC: PIV a 3,2Ghz, 1Gb RAM y 6600FX. Sin problemas a 1024x768, sin ralentizaciones ni otros defectos como desincronizaci¨®n vertical. El juego va fluido a pesar de su carga gr¨¢fica. Buena optimizaci¨®n del c¨®digo.L o?? m e j o r .- - La mec¨¢nica de juego - El motor f¨ªsico ha mejorado bastante - El modo Manager aplicado a 15 temporadas - Gr¨¢ficamente -quitando los modelados de los jugadores- es espectacular - La infinita cantidad de opciones a gusto del usuario. - El modo Fiesta del f¨²tbol, todo un acierto para el multiplayer.L o?? p e o r .- - Los tiros son algo irreales - Los jugadores siguen con modelados desproporcionados - Faltan opciones estrat¨¦gicas m¨¢s individualizadas - A largo plazo le falta mejorar la elatoriedad, a¨²n da la sensaci¨®n de ser un juego 'mecanizado'