Rome Total War: Barbarian Invasion

Rome Total War: Barbarian Invasion

No volver¨¢ a crecer la hierba

En el siglo IV d.C., el Imperio Romano se extend¨ªa por medio mundo, desde el Rin hasta el Sahara y desde Hispania hasta Mesopotamia. Mantener semejante territorio supon¨ªa una tarea tit¨¢nica que hemos podido sentir jugando a Rome Total War.

Tanto gasto y esfuerzo acab¨® por sangrar al Imperio y lo sumi¨® en una profunda crisis de la que nunca se recuperar¨ªa, dando lugar a la divisi¨®n entre el Imperio Occidental y el Imperio Oriental y, finalmente, a la desaparici¨®n del occidental por causa de las llamadas invasiones b¨¢rbaras (del lat¨ªn barbarus, extranjero) prodecentes del norte del Rin y de las Estepas Asi¨¢ticas.an¨¢lisis?pod¨¦is leer en Meristation.

Esta expansi¨®n traslada los acontecimientos tratados en el Rome 350 a?os despu¨¦s, justo en el momento previo a la caida del Imperio  Romano cuando ya estaba dividido en dos. En ella, podremos cambiar el curso de la historia y facilitar la tarea a los invasores o bien evitar la caida controlando al Imperio. Es uno de los principales atractivos del juego, el t¨ªpico '?qu¨¦ pasar¨ªa si...?'. Bien, en nuestras manos est¨¢ el futuro de la civilizaci¨®n.

Adem¨¢s del cambio de per¨ªodo y los diferentes pueblos, Barbarian Invasion a?ade nuevos elementos al anterior juego; unidades, nuevas formaciones (no muchas), y unas cuantas cosas  m¨¢s que ir¨¦ comentando a lo largo del an¨¢lisis, el cual, se centra en la expansi¨®n, no en el resultado de combinar juego y expansi¨®n.

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En general creo que es una expansi¨®n que merece la pena, a?ade nuevas posibilidades, un nuevo per¨ªodo hist¨®rico y nuevas facciones para completar un juego que ya era excelente. Si te gusta la estrategia por turnos y los combates t¨¢cticos en tres dimensiones, disfrutar¨¢s con ella aunque ya tengas machacado el Rome. Siempre es un aliciente poder controlar a pueblos tan legendarios como los Hunos o los Godos, entre otros.

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Me gustar¨ªa aclarar que si bien Barbarian Invasion tiene un gran componente hist¨®rico, no es una enciclopedia ni es una aproximaci¨®n exacta a la ¨¦poca que representa (si es que se puede hablar con exactitud de algo que ocurri¨® hace casi 2000 a?os), es un juego de estrategia con un apartado hist¨®rico m¨¢s o menos creible pero tambi¨¦n con concesiones a la mera diversi¨®n. No es buena idea esperar un rigor hist¨®rico absoluto ni tampoco realismo extremo en el uso de las armas por las unidades que manejamos.

G r ¨¢ f i c o s

Si has leido el an¨¢lisis de Rome Total War, sabr¨¢s como son los gr¨¢ficos de la expansi¨®n, ya que no ha cambiado nada destacable. Lo ¨²nico que veremos diferente es el dise?o de las nuevas unidades, como era de esperar, y tambi¨¦n la representaci¨®n de los poblados y ciudades en los combates t¨¢cticos. Ahora son m¨¢s 'b¨¢rbaros', salvo las ciudades bajo control romano.

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El mapa tambi¨¦n ha cambiado, no en cuanto a est¨¦tica si no en cuanto a los elementos que se muestran, reflejando los cambios de poblaci¨®n despu¨¦s de 350 a?os desde el fin de la campa?a de Rome Total War. Lo que notaremos, mayormente, es que la campa?a ahora empieza m¨¢s al este o al norte.

Como hay nuevas facciones, tambi¨¦n hay nuevas unidades con su representaci¨®n gr¨¢fica correspondiente de la misma calidad que en Rome, es decir, muy buena teniendo en cuenta que se pueden representar miles en un mismo campo de batalla.

No hay cambios aparentes salvo los relacionados con el nuevo contenido, con lo cual, seguimos teniendo un juego con una calidad gr¨¢fica muy buena, aunque s¨ª he notado que cuesta m¨¢s moverlo.

S o n i d o

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M¨¢s o menos lo mismo que ocurre con los gr¨¢ficos, cambia lo relacionado con el nuevo contenido, no en calidad si no en la forma. Hay nuevas voces para las nuevas facciones (m¨¢s rudas) y han cambiado tambi¨¦n las voces del doblaje, por ejemplo las que indican que el general enemigo ha muerto y cosas por el estilo. Precisamente esta voz no me gusta demasiado, parece como demasiado forzada y no da la sensaci¨®n de ser una voz 'germ¨¢nica'. Echo much¨ªsimo de menos en esta saga la voz del narrador que hab¨ªa en el Shogun Total War, 'la voz' de Carl Sagan en Cosmos.

Cambia la m¨²sica, ahora la de la victoria suena a m¨²sica celta y la derrota con cantos femeninos. Es una gran banda sonora, muy ¨¦pica y que ambienta perfectamente, aunque no sea una m¨²sica de ese per¨ªodo hist¨®rico. Digamos que m¨¢s que ambientar, acompa?a. O sea, que no es m¨²sica de Queen, como cierta pel¨ªcula de caballeros que yo me se.

Tal y como ocurre en toda la saga, est¨¢ traducido y doblado, muy bien doblado. Repito que algunas voces no me gustan, pero es s¨®lo cuesti¨®n de gustos, cualquiera puede ver que hay un gran trabajo de doblaje detr¨¢s de este juego. Como digo siempre, es casi milagroso que se traduzcan y doblen juegos al espa?ol.

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M u l t i j u g a d o r

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Me gustar¨ªa horrores decir que el modo multijugador ha cambiado, que ahora podemos jugar la campa?a en l¨ªnea enfrent¨¢ndose varios jugadores cada uno con una facci¨®n, algo que podemos hacer en Europa Universalis, por ejemplo.

Lamentablemente la realidad es que todo sigue igual, en multijugador s¨®lo se pueden hacer los combates t¨¢cticos, nada de campa?a online. ?Tanto costar¨¢?. Si lo hicieran tendr¨ªamos un juego perfecto, ser¨ªa una pasada poder jugar una campa?a entre los colegas y que se pudieran guardar los progresos. Es tan evidente que no logro entender por qu¨¦ no lo hacen, es una serie que ha logrado muchas ventas, no creo que fuese demasiado problema incluir esta opci¨®n. A ver si para la siguiente expansi¨®n, si la hay, o para el siguiente Total War ?Napole¨®n Total War? :D

En las batallas personalizadas hay una opci¨®n para guardar las tropas que hemos seleccionado, as¨ª podremos utilizarlas en futuros combates. Por lo dem¨¢s, nada cambia.

N o v e d a d e s

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Lo principal son las nuevas facciones b¨¢rbaras y las dos romanas. Podremos jugar con el Imperio Romano de Oriente, el de Occidente, Alamanes, Francos, Sas¨¢nidas, Sajones, Godos, Hunos, S¨¢rmatas y V¨¢ndalos, mientras que estar¨¢n controlados por el ordenador Celtas, Burgundios, Lombardos, Ostrogodos, Britanoromanos, Eslavos, Bereberes y Roxolanos. Se echa de menos a los Suevos, de gran importancia en este per¨ªodo, en mi opini¨®n deber¨ªan estar antes que los Celtas (y no lo digo porque sea del Deportivo, no vay¨¢is a pensar mal :D ).

Todas ellas cuentan con nuevas unidades  de combate y con un nuevo ¨¢rbol tecnol¨®gico (el cual se echa de menos en el manual)

Otra novedad importante es la religi¨®n. En Rome TW la religi¨®n se utilizaba para mantener a la gente contenta, por algo es el opio del pueblo (?o era al rev¨¦s, que el Opio es la religi¨®n del pueblo?), mientras que en Barbarian Invasion esto ha cambiado y se ha dado mucha m¨¢s importancia a este aspecto.

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Hay tres religiones principales, cristianismo, con variantes como el arrianismo, el zoroastrismo (la dominante en el pueblo? Sas¨¢nida) y el paganismo, un caj¨®n de sastre en el que cabe todo lo dem¨¢s. Naturalmente es una visi¨®n muy simplificada de la religi¨®n en ese per¨ªodo, aunque no creo que eso sea algo criticable, como he dicho antes, no es una enciclopedia.

La religi¨®n es casus belli dependiendo de las acciones que se tomen. Los cristianos no aprobaban las pr¨¢cticas paganas y eran perseguidos por los zoroastristas, lo cual es casus belli con el imperio Romano Cristiano. Esto tiene una gran importancia en la gesti¨®n de las ciudades y pueblos ya que infuir¨¢ directamente en el orden p¨²blico, alianzas y revueltas.

Tambi¨¦n influye en los personajes, si un general es fan¨¢tico de una religi¨®n, influir¨¢ en su actitud el tenerlo como regidor de un enclave de una religi¨®n contraria a la suya. Otros personajes, tendr¨¢n una habilidad especial para convertir a la gente a su fe y as¨ª lograr un n¨²mero de seguidores para ayudarle en su tarea.

Hay varios indicadores que hacen referencia a la religi¨®n en los enclaves, en la facci¨®n y en los personajes.

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En Rome TW una facci¨®n desaparec¨ªa cuando perd¨ªa el ¨²ltimo enclave, con la expansi¨®n han a?adido una nueva figura, las hordas, es decir, ej¨¦rcitos que vagan por el mundo sin una patria. Es una opci¨®n interesante, ya que pueden seguir luchando y conquistar pueblos o ciudades, a?adiendo un nuevo desaf¨ªo en la campa?a. Las hordas no podr¨¢n reclutar nuevos soldados, aunque s¨ª podr¨¢n contratar a mercenarios.

Las hordas pueden saquear enclaves en vez de capturarlos, pasar¨¢n a cuchillo a casi toda la poblaci¨®n y dejar¨¢n la ciudad pr¨¢cticamente arrasada, lo cual dejar¨¢ grandes beneficios econ¨®micos. Me ha llamado la atenci¨®n, e incluso pens¨¦ que ser¨ªa un error, que al ocupar una ciudad con un ej¨¦rcito, perder¨¢s parte de los efectivos. ?stos se integrar¨¢n en la poblaci¨®n y contribuir¨¢n al desarrollo del enclave, pero es un detalle a tener en cuenta ante posibles amenazas, ya me ha pasado alguna vez que contaba con un ej¨¦rcito para defender una ciudad y cuando me atacan s¨®lo hay un par de reclutas que huyen cobardemente dej¨¢ndome con un palmo de narices.

En caso de revueltas, ¨¦stas podr¨¢n desembocar en una guerra civil y crearse una nueva facci¨®n de revolucionarios que intentar¨¢n conquistar una naci¨®n. Para evitar que haya cambios de bando, los generales cuentan con una nueva caracter¨ªstica que es la lealtad. Me gusta esta opci¨®n, necesita que pongas m¨¢s atenci¨®n en los generales, ya que dependiendo de en qu¨¦ lugar los sit¨²es, podr¨¢s evitar revueltas o deserciones.

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En cuanto al combate han a?adido dos nuevas formaciones, el 'schilton' (los lanceros forman un erizo), una formaci¨®n defensiva que pierde mucha movilidad y el muro de escudos, que consiste en juntar los escudos en l¨ªnea de manera que el enemigo no vea otra cosa. Es ¨²til contra lanceros, aunque deja los flancos al descubierto. '

Y cuando haya que vadear un r¨ªo, algunas unidades tienen la posibilidad de nadar, ofreciendo nuevas posibilidades en las luchas por la 'cabeza de puente'.

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Los generales tienen nuevos rasgos y caracter¨ªsticas, una de ellas es la del combate nocturno, el cual permitir¨¢ al atacante participar en batallas nocturnas, que por cierto, son espectaculares.

Buenas e interesantes novedades si queremos estirar un poco m¨¢s el Rome TW, no perdemos las caracter¨ªsticas del juego y a?adimos un nuevo per¨ªodo hist¨®rico que dio lugar a la desaparici¨®n del Imperio Romano. Si disfrutamos con Rome, esta expansi¨®n no nos defraudar¨¢, incluso para los m¨¢s exigentes con el realismo, no porque lo incluya, si no porque tambi¨¦n se podr¨¢ usar la modificaci¨®n hecha por aficionados Total Realism, que en este momento va por la versi¨®n 6.1. Es gratuita.

La elecci¨®n es simple; si te ha gustado Rome Total War, te gustar¨¢ esta expansi¨®n, si los presuntos errores hist¨®ricos de Rome te sacaban de quicio, nada va a cambiar con la expansi¨®n. f¨¢cil ?no?.

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C o n t e n i d o

Un CD de instalaci¨®n y un manual en espa?ol de 22 p¨¢ginas en el que se explican las novedades de la expansi¨®n. En caja DVD, por supuesto.

E n l a c e s

Web oficial
Total Realism Mod

L o  b u e n o

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  • A?ade un per¨ªodo hist¨®rico apasionante.
  • La importancia de la religi¨®n en el juego.
  • Ambientaci¨®n.
  • Unidades que pueden nadar.
  • Doblado y traducido.
  • No incluye sistema de protecci¨®n anticopia Starforce.

L o  m a l o

  • Siguen sin incluir una campa?a para jugar en l¨ªnea, que ya les vale.
  • Precio elevado para una expansi¨®n.
  • Los combates son demasiado r¨¢pidos.
  • Al instalarlo, dej¨® inutilizadas las partidas guardadas del Rome TW, ahora no se cargan. No s¨¦ si ser¨¢ un problema m¨ªo o del juego, pero me he quedado m¨¢s contento...
8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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