[TGS] Tokyo Game Show 05, Editorial y cierre
La feria japonesa por excelencia llega a su fin. Acompa?adnos a recorrer lo m芍s importante de todo lo que el equipo de MeriStation en Jap車n hemos vivido estos 3 d赤as de intensa informaci車n. Un ticket al futuro del videojuego...
El tren me lleva de regreso a casa, a Yokohama. Las luces de la noche de Chiba acompa?an a mis pensamientos en su peregrinar por los recuerdos del Tokyo Game Show 2005, que ya se consolidan en mi mente. Recuerdos que ahora son im芍genes pero que con el tiempo se van convirtiendo en sensaciones. Sensaciones que dan lugar a raciocinios y dan a luz la opini車n. Todo ese c迆mulo de im芍genes y sonidos est芍n demasiado frescos en mi mente. Ahora se impone un primer repaso de lo que ha sucedido en la feria. De lo visto y lo o赤do. De lo divino y de lo humano. En fin, de hacer un resumen de lo que ha significado para el mundo del videojuego.
Hemos estado cubriendo el evento para todos vosotros Nacho Ortiz, redactor jefe de consolas,?Miguel Arroyo, nueva incorporaci車n a la corresponsal赤a japonesa de la revista, Esther Molina, fot車grafa del equipo, Tom芍s Rovina, colaborador ocasional, y un servidor. Tambi谷n hemos contado con la inestimable ayuda de nuestro compa?ero y amigo de GameAxis en Singapur, Aaron Yip, un fijo de estos eventos, y que siempre nos echa un cable cuando es de menester.
La Revoluci車n ya tiene control
La feria empez車 fuerte. Y lo hizo con un anuncio no previsto en el gui車n, pero no por ello menos esperado. Y es que Revolution, la nueva criatura de Nintendo, ya tiene mando de control. Y la verdad es que, como se hab赤a prometido, ha sorprendido a propios y extra?os. Nadie ha quedado indiferente ante su visi車n. Un mando que m芍s se parece al remoto de una televisi車n que a un pad tradicional. Y la verdad es que por lo que hemos podido comentar los profesionales de la informaci車n acreditados para el Show, las sensaciones en general son buenas. Pasada la primera impresi車n de incredulidad y sorpresa, los comentarios iban desde que ser芍 un pleno 谷xito hasta los que consideran que habr芍 que dar tiempo al tiempo, pasando por los que creen que es una buena idea, sobre todo para captar nuevo p迆blico para el negocio del ocio digital. Pero a nadie se le pasa por la cabeza que no pueda significar un antes y un despu谷s para Nintendo.
Mi opini車n personal est芍 m芍s en la l赤nea de los que piensan que hay que dejar pasar el tiempo para ver si los usuarios se acostumbran a ver ese tipo de control como algo normal o no. Pero la idea es buena, original y muy, muy curiosa. Seguramente va a captar la atenci車n del jugador ocasional o de aquel que a迆n no se ha dejado atrapar por el mundo del videojuego, pero que considera que el mando a distancia es un gran invento. Lo que s赤 est芍 claro es que la industria es un negocio que se mueve por las cifras, y son los juegones los que van a tener, como siempre, la 迆ltima palabra en este asunto. Nintendo ya ha expuesto su baza. Y nos gusta.
Xbox 360, 'Start your engines'
A?dos meses de su lanzamiento casi simult芍neo en los principales mercados, Xbox 360 ha sido la gran ganadora en este TGS.. La consola ha llegado, ha visto y ha vencido. Evidentemente, lo ten赤a todo a su favor para ser la estrella, debido a la falta de material jugable de sus competidoras de nueva generaci車n. Pero vayamos por partes.
Gran sorpresa con?N3 Ninety-Nine?Nights, un t赤tulo insignia para la nueva consola de Microsoft, en el que hay puestas muchas esperanzas, y que demuestra que el mercado coreano est芍 madurando a grandes pasos. Luego tenemos Ridge Race 6, al que jugamos casi compulsivamente durante toda la feria dado lo adictivo y directo de su naturaleza. Gran despliegue gr芍fico y sonoro para un juego de conducci車n arcade en el que se aprecia claramente el salto a la nueva generaci車n. Aunque como nada es perfecto, comentar谷 que a迆n le quedan algunos detalles por pulir (pocos, eso s赤) como unos 芍rboles con un extra?a pinta semi-3D. Por lo dem芍s, un serio aspirante al t赤tulo. Otro de los aspirantes es Dead Rising. Gran sorpresa este juego ambientado en el ya conocido mundo de los medios vivos, medio muertos. Si bien no aporta originalidad en cuanto a planteamiento, s赤 lo hace en la jugabilidad. Control directo y aplastantemente sencillo. Casi se puede decir que con un pad de dos botones y cruceta habr赤a m芍s que suficiente. Adictivo y satisfaciente. As赤 es Dead Rising. Nada de controles imposibles, todo diversi車n. T谷cnicamente impecable. Nos comentan los desarrolladores que la idea del juego vino despu谷s de pensar en los l赤mites de la consola. ?Podr赤amos mostrar m芍s de 1.000 personajes en pantalla? ?Nada mejor que un juego de zombis para demostrarlo!
Otro de los triunfadores fue Kameo. Un juego extra?o, pero sorprendente. Como sorprendente fue su puesta en escena en el stand de 360. Se recre車 el ambiente de una sala de estar futurista con un sill車n de relajaci車n de dise?o, una pantalla de plasma y una Xbox 360 con el juego. Unas amables azafatas nos ayudaban con el juego y nos daban consejos sobre c車mo progresar. Muy conseguido. El juego promete satisfacer a aquellos que buscan un soplo de aire fresco. Veremos en qu谷 queda la cosa.
Square Enix tambi谷n se quiso apuntar a la fiesta y nos regal車 los sentidos con un gran espacio para Final Fantasy XI donde pudimos ver una versi車n m芍s pulida que la que observamos en la Square Enix Party 2005, celebrada recientemente. Enormes cantidades de profesionales y curiosos se acercaban para poder probar el juego y ver las demostraciones t谷cnicas y explicaciones de los animadores del espacio. Pero estas son las estrellas del cat芍logo. Tambi谷n pudimos ver Resident Evil 5, Dead or Alive 4, Project Gotham Racing 3, Rumble Roses XX o NBA Live 06, y tantos otros, aunque algunos de ellos fueran en la forma de trailer. A迆n as赤 nos quedamos con las ganas de jugar a Frame City Killer.
Xbox 360 est芍 lista para su gran estreno mundial. En este Tokyo Game Show ha mostrado sus capacidades y la verdad es que nos ha dejado impresionados. Especialmente por ver la cantidad de compa?赤as que est芍n apostando fuerte por ella. Microsoft tambi谷n est芍 jugando fuerte en Jap車n. Campa?a publicitaria abrumadora, precio agresivo y unos juegos de salida realmente atractivos. Bill Gates juega duro en el pa赤s del sol naciente. No le queda otra. Bienvenida, 360.
Playstation 3. ?Quiero jugar!
Una de las decepciones ha sido, sin lugar a dudas, el hecho de no poder jugar a la nueva consola de sobremesa de Sony. Este hecho ha sido paliado, auque no del todo, por los v赤deos que han sido mostrados en el 'Cine de PS3', una gran sala de proyecciones donde hemos podido ver aut谷nticas maravillas visuales y sonoras.
Empezamos por la estrella de Playstation 3 (con el permiso de otros aspirantes) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. El Kojima Team nos deleit車, aparte de con unas divertidas entrevistas p迆blicas (con m芍s de promoci車n que de opini車n), con un trailer que ha dejado impresionado a todo aquel que lo ha visto. La alta definici車n dota a cualquier juego de un halo especial, pero en el caso de MGS4, hace que sea absolutamente delicioso el disfrutar de sus gr芍ficos. Un Snake envejecido conversa con un Otacon que aparenta no m芍s de 40. ?Qu谷 ha pasado aqu赤? No hay nada claro, pero ma?ana queremos salir de dudas, ya que?Hideo Kojima nos ha invitado a visitarle?en sus oficinas de Roppongi Hills, uno de los lugares m芍s 'chic' de Tokio. Y os lo contaremos todo. Permaneced a la escucha.
Vision Gran Turismo. Una nueva visi車n del laureado simulador de conducci車n. Amado por unos y odiado por otros, la saga nunca ha dejado indiferente a nadie. Y el v赤deo que hemos visto confirma lo obvio. El salto cualitativo es evidente. Modelados con una obsesi車n casi enfermiza por el detalle, efectos visuales hiper-realistas, y un sonido a la altura hac赤an que la gente permaneciera atenta y callada, como aguantando la respiraci車n, hasta el final del trailer. Promete, y mucho, pero habr芍 que esperar bastante tiempo hasta verlo en todo su esplendor. Yo no puedo esperar.
Devil May Cry 4 fue expuesto en forma de trailer en el stand de Capcom. Previa cola quilom谷trica, entramos a verlo y, aunque no nos decepcion車 (se ve fant芍stico), nos quedamos con un sabor agridulce por los cambios que se han hecho sobre la cara de Dante como se puede ver en Famitsu.?Esperemos que Kobayashi-san, trabajando en el t赤tulo tras finalizar Killer 7, no nos decepcione. Otro v赤deo que caus車 sensaci車n, aunque esta vez por su detalle, fue el de The Getaway. Incre赤ble el modelado de las calles de Londres. Aquello parec赤a m芍s bien un recorrido tur赤stico por la ciudad del T芍mesis patrocinado por el departamento de turismo de la ciudad. Muy buena pinta. Pero nos quedamos con la miel en la boca. Es una demo t谷cnica m芍s que un trailer. Eso s赤, impresionante.
Los samur芍is tienen su espacio particular en Genji 2, la continuaci車n del juego de PS2. La acci車n contin迆a donde lo dej車 el primer juego de esta saga reci谷n iniciada. As赤 que seguiremos de cerca las aventuras de los primeros clanes samurai de la historia de Jap車n. Gr芍ficamente es impresionante, preciosista y lleno de colorido. Y es precisamente este uso del color el que le da car芍cter. Impagables las secuencias de lucha rodeadas de p谷talos flores de cerezo japon谷s, el sakura.
Mucho v赤deo y del bueno. Pero la decepci車n de ver jugar s車lo a Kojima o a Yuji Naka con un kit de desarrollo y no poder probar nosotros mismos estas maravillas no nos la quita nadie. Habr芍 que esperar a alg迆n evento posterior. Una l芍stima. Pero en general podemos decir que PS3 ha apuntado maneras y de una manera demoledora. Sus capacidades t谷cnicas saltan a la vista. Xbox 360 va a tener una gran competidora. O viceversa.
Nuestra generaci車n
Por supuesto, hubo representaci車n de la presente generaci車n en forma de juegos para Playstation 2, Xbox y Gamecube. Especialmente lamentable era la casi ausencia de t赤tulos para estas dos 迆ltimas plataformas. Pero las razones son evidentes. Nintendo no participa en el TGS de manera oficial, aunque deja libertad de acci車n a los terceros; y en cu芍nto a Xbox, qu谷 decir, todos sabemos el fracaso que ha sido en Jap車n. Una l芍stima que no haya calado entre los jugadores de este pa赤s.
Pero dejemos la penas a un lado. En PS2 hemos visto y jugado a Metal Gear Solid 3: Subsistence con modo online incluido, Budokai tenkaichi, Soul Calibur 3, Shadow of the colossus, Resident Evil 4, con una conversi車n del t赤tulo de Gamecube aceptable pero notoriamente inferior gr芍ficamente a 谷sta, Kingdom Hearts 2, una de las estrellas para los jugones, Siren 2 con su impresionente y terror赤fico v赤deo de presentaci車n, Xenosaga 3, Suikoden Tactics (Rhapsodia en Jap車n), y Phantasy Star Universe, entre otros.
Las sensaciones son buenas. Playstation 2, a pesar de tener a su hermana rondando, sigue gozando de una muy buena salud. Aqu赤 en Jap車n siguen lanz芍ndose t赤tulos a un ritmo fren谷tico y la cosa parece no tener fin. Veremos lo que pasa cuando Playstation 3 llegue al mercado. Pero de momento, sigamos jugando.
El juego ubicuo. PSP.
Impresionante, enorme y ruidoso (no os imagin芍is cu芍nto) stand para la port芍til de Sony. Muchos y buenos juegos esperando ser probados y destripados a fondo para delicia de los degustadores del juego ubicuo, del juego en cualquier lugar. Juegazos a la antigua usanza, mezclados con propuestas innovadoras y claramente rompedoras. Nintendo DS lleva clara ventaja y Sony intenta luchar con todo su arsenal. Evidentemente los beneficiados seremos los usuarios. La competencia es buena.
Para empezar, algo retro. Impagable retorno de Sir Arthur en Extreme Ghouls 'n Ghosts. Totalmente remozado en 3D y con una suavidad de movimientos incre赤ble. L芍stima que no hayan aprovechado la oportunidad para a?adir efectos visuales acordes a nuestra 谷poca. A迆n as赤, un grande.
Continuamos con Metal Gear Acid 2. La segunda parte hace m芍s honor a la saga que la primera. De eso estamos seguros. Aunque se sigue utilizando el mismo m谷todo de juego, hay suficientes novedades para que m芍s jugones se apunten a jugar con 谷l. Y tenemos el a?adido de las gafas que nos permiten ver en relieve nuestro avance por el juego, e incluso im芍genes provenientes de capturas de Metal Gear Solid 3: Subsistence.
Tambi谷n pudimos jugar, previa quilom谷trica cola (eso s赤 ordenada, que esto es Jap車n) a la versi車n port芍til de la saga futbol赤stica Winning Eleven. Los gr芍ficos est芍n casi a la par de los de PS2 y en general, es un magn赤fico juego. Si a eso le a?adimos las posibilidad de jugar junto a otra persona en modo online, y la de enlazar con la versi車n para PS2 para intercambiar datos, parece que tenemos el juego de f迆tbol perfecto en nuestras manos. Y nunca mejor dicho.
Vimos y jugamos tambi谷n a muchos otros t赤tulos. Algunos tan extra?os como el juego de traducci車n interactivo -como le gusta llamarlo a su productor- 'talkman' (que debido a su naturaleza y el impresionante ruido exterior, era demostrado en una 'pecera' al m芍s puro estilo radiof車nico), o el simulador de conducci車n de trenes urbanos 'Densha de GO!', en una edici車n especial que recorre la l赤nea circular de Tokio, la Yamanote.
Decepciones.
Ha sido una feria de decepciones. Unas m芍s que otras, pero decepciones a fin de cuentas. La mayor, evidentemente la de no poder jugar a Playstation 3. Otras han sido el no poder ver, aunque sea en formato v赤deo, juegos de Revolution, la pr芍cticamente nula presencia de Gamecube y Xbox, o la escas赤sima de Nintendo DS, salvada in extremis por alg迆n juego de terceros como el Dragon Ball Z: Supersonic Warriors 2, Viewtiful Joe o Sonic Rush.
Comentario
Un a?o m芍s, un Tokyo Game Show m芍s. Si el E3 de este a?o se calific車 aqu赤 en MeriStation como una feria de transici車n hacia la nueva generaci車n de consolas de sobremesa, puedo decir que el TGS ha consolidado dicha generaci車n en el mercado, pero no de una manera aplastante o definitiva. Se ha quedado demasiado en el tintero. Queremos jugar con todas las consolas de nueva generaci車n. Pero me temo que eso s車lo ser芍 posible en el E3 2006. Hasta entonces, os mantendremos informados aqu赤, en vuestra revista.
Ya casi estoy en Yokohama. Ya casi estoy en casa. Despu谷s de un d赤a agotador, me ha gustado el poder compartir con vosotros mis pensamientos. Adi車s TGS 2005. Ha sido emocionante. Pero queremos m芍s. Siempre queremos m芍s.