[TGS] Rogue Galaxy, Impresiones
Level 5 y Sony se embarcan en una nueva colaboraci¨®n en forma de Action RPG pero que a diferencia de Dark Cloud y su saga, abandona el enfoque de fantas¨ªa por un universo gal¨¢ctico.
Level 5 y Sony Computer Entertainment se embarcan en una nueva colaboraci¨®n en forma de Action RPG pero que a diferencia de Dark Cloud y su saga, abandona el enfoque de fantas¨ªa por un universo gal¨¢ctico.
Rogue Galaxy (PlayStation 2) |
Y con esto no hacemos referencia al Real Madrid, que por cierto, trae a los japoneses cabizbajos por sus tres ¨²ltimas derrotas. Entrando en materia, una parte importante del stand de Sony dentro del TGS se la llevaba Rogue Galaxy, que contaba con uno de los videowalls m¨¢s impresionantes de todo el pabell¨®n, justo enfrente de Capcom. No era para menos, porque esta era la primera vez que Level 5 ense?aba su ¨²ltimo trabajo, con toda la expectaci¨®n que este equipo responsable de Dark Cloud y Dark Chronicle levanta en Jap¨®n.
Rogue Galaxy (PlayStation 2) |
Habiendo abandonado esta serie, que de momento no tendr¨¢ tercera parte, Level 5 prefiri¨® centrarse en otro concepto totalmente distinto. Para ver por donde dirigir sus derroteros, se reuni¨® con Sony y con la gente de su equipo responsable de encauzar el feedback de sus usuarios, y as¨ª intentar hacer un t¨ªtulo completamente nuevo pero que a la vez reuniese elementos del gusto japon¨¦s, americano y europeo.
Rogue Galaxy (PlayStation 2) |
As¨ª acab¨® empezando el desarrollo de Rogue Galaxy, un Action RPG que deja la ambientaci¨®n fant¨¢sico-medieval por una futurista, de fusiones y centrada en una galaxia y todos sus planetas. Seg¨²n nos comentaba uno de sus productores, Kentaro Motomura, los asistentes al Tokyo Game Show se preguntaban, por el trailer, si el juego tendr¨ªa mucho de Star Wars, por los momentos de acci¨®n y los combates de barcos espaciales que se han visto. Para seguir con George Lucas, Motomura hac¨ªa hincapi¨¦ en que m¨¢s que Star Wars, el juego es un estilo Indiana Jones de aventuras por la galaxia.
Rogue Galaxy (PlayStation 2) |
La historia comienza centrada en uno de los protagonistas principales, un joven que vive en un planeta de esclavos, es comprado por un hombre rico, aunque finalmente acaba uni¨¦ndose a una banda de piratas espaciales. Es aqui donde la aut¨¦ntica aventura comienza, recorriendo la galaxia, visitando planetas y construyendo una leyenda. Respecto a la galaxia, se podr¨¢ elegir a que planeta desplazarnos libremente. El juego nos ofrece libertad para planificar nosotros mismos el orden de la aventura, pero una vez dentro de ese planeta, todo obedecer¨¢ al gui¨®n que hay programado para la historia, que por cierto, es responsabilidad de uno de los script writers de Dragon Quest VII.
Rogue Galaxy (PlayStation 2) |
En cuanto al sistema de juego, nos encontramos con un Action RPG con sus combates en tiempo real, donde de un grupo de 3 personajes, controlamos a uno de ellos, que podemos cambiar en cualquier momento. Los dos restantes son manejados por la CPU, que se complementa con nuestros comandos, ya que podremos dar ¨®rdenes -mediante un sencillo sistema- a nuestros compa?eros, indicarles que ataques realizar e incluso configurar su grado de ataque/defensa. Una vez hemos terminado el combate y acabado con los enemigos, aparecer¨¢ la p¨¢gina de recompensas, donde subiremos de nivel y obtendremos armas y objetos, que necesitaremos para seguir completando la aventura.
Rogue Galaxy (PlayStation 2) |
Por primera vez y a diferencia de la saga Dark, Level 5 ha introducido el salto en el juego. Esto viene del feedback con sus usuarios, que comentaban que era extra?o que el personaje pudiera correr y no saltar. As¨ª pues ahora podremos saltar, que utilizaremos para realizar nuevos ataques -algunos de los jefes finales s¨®lo ser¨¢n vulverables en la cabeza- y para evitar obst¨¢culos como escaleras o abismos. Tambi¨¦n se ha a?adido un sistema mejorado de punter¨ªa que permite fijar a los enemigos y permanecer encarado a ellos mientras dure el combate y que es ideal para utilizar las incorporadas armas de fuego.
Rogue Galaxy (PlayStation 2) |
Hemos tenido ocasi¨®n de echar un vistazo al sistema de mejora de los personajes, que se basa en un diagrama mediante el cual y conforme a?adamos m¨¢s experiencia, podremos definir en qu¨¦ direcci¨®n queremos que nuestro personaje evolucione con sus ataques, aunque el sistema es m¨¢s complejo de lo que os comentamos, pero no hemos tenido mucho tiempo para poder explorarlo. Por otro lado, y como en otros RPG, se pueden combinar objetos para lograr nuevos, como espadas, armas o armaduras. El Geograma de la serie Dark, se va a incorporar tambi¨¦n a Rogue Galaxy, aunque no nos han dado detalles de como, ya que se est¨¢ trabajando en ¨¦l en estos momentos.
Rogue Galaxy (PlayStation 2) |
La ambientaci¨®n de Rogue Galaxy es muy variada, ya que se centra en toda una galaxia, con gran cantidad de planetas. Por ello va a tener un abanico muy amplio de escenarios. Cuando entremos en un planeta, tendremos que seguir adelante, explor¨¢ndolo, por un camino que no permite mucho margen de maniobra pero que seg¨²n nos comentaban, se ha hecho as¨ª para asegurar que las confrontaciones con los enemigos no se evitan.
Rogue Galaxy (PlayStation 2) |
Respecto al apartado gr¨¢fico, el cell shading ha evolucionado desde Dark Chronicle, contando ahora con un mayor n¨²mero de pol¨ªgonos y con nuevos efectos gr¨¢ficos como reflejos en tiempo real en las espadas y armaduras dependiendo de la iluminaci¨®n. Tambi¨¦n se ha utilizado una novedosa t¨¦cnica que permite combinar partes generadas por ordenador y cell shading a la vez, con lo que las cinem¨¢ticas, de las que hay un gran minutaje, quedan espectaculares. Sin duda uno de los t¨ªtulos a no perder de vista, mientras no llegue Dark Cloud III, que parece que va para largo, ya que gente de Level 5 nos comentaba que prefieren llevar Rogue Galaxy a port¨¢til antes que volver a la serie que les otorg¨® tanto reconomiento.
Rogue Galaxy (PlayStation 2) |
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