[TGS] Kameo: Elements of Power, Impresiones
Rareware y Microsoft demuestran de lo que es capaz la consola Xbox 360 en una prometedora demo jugable.
S¨¢bado por la ma?ana. A¨²n no ha llegado el aluvi¨®n de gente y es mi oportunidad para probar uno de los juegos m¨¢s concurridos del evento: el impresionanteKameo para Xbox 360. El stand se encontraba en una amplia plataforma en la que hab¨ªan varias azafatas de Microsoft vestidas de blanco y tres monitores de alta definici¨®n acompa?ados por tres lujosos sillones y tres fant¨¢sticos equipos con sonido Dolby Surround.
?A que esperas para verlo en directo en este v¨ªdeo?
Una de las simp¨¢ticas azafatas me condujo hasta mi flamante asiento, puso un mando de control en mis manos (la primera vez que puedo disfrutar de un mando de Xbox 360 sin que est¨¦ amarrado a un poste) y me explica los controles del juego: L2 y R2 para las acciones (pegar, dash,?), las palancas anal¨®gicas para el desplazamiento del personaje y manejo de la c¨¢mara y los 4 botones para transformar a nuestra protagonista en cada una de las 4 bestias en las que puede transmutarse a lo largo de la demo.
Comienza entonces la demo en una especie de tutorial. En cuanto hemos aprendido los movimientos b¨¢sicos pasamos a transformarnos en el primer monstruo: una planta carn¨ªvora que da combos de pu?etazos y tiene la habilidad de enterrarse y desplazarse bajo tierra para salir haciendo un "uppercut" al m¨¢s puro estilo Ryu de Street Figther.
Enseguida nos transformamos en el segundo monstruo: una especie de armadillo con el que nos desplazaremos rodando en un efecto muy parec¨ªdo al de Samus en Metroid Prime. Manteniendo el gatillo derecho pulsado podremos hacer un dash para subir rampas o atacar a nuestros enemigos.
La f¨ªsica en el juego est¨¢ muy bien empleada en todos los aspectos. Por ejemplo, en vez de golpear directamente a uno de los enemigos que me acechaban, decid¨ª golpear una esfera met¨¢lica que estaba en el escenario y ¨¦sta a su vez golpe¨® al monstruo derrib¨¢ndolo con toda naturalidad. Este caer¨ªa al suelo de una forma tan realista que obedec¨ªa a la fuerza y trayectoria que llevaba la bola en el momento de la colisi¨®n.
Tampoco la inteligencia artificial de los enemigos andar¨¢ a la zaga y, aunque no sean las fuerzas del Pacto, s¨ª que tendr¨¢n sus puntos d¨¦biles y rutinas que deberemos aprender para poder derrotarlos. Por ejemplo, los enemigos que usan escudos con forma de caparaz¨®n de tortuga no pueden ser derribados con el armadillo, pero si cambiamos a la planta carn¨ªvora podremos sumergirnos bajo tierra, atacar con un gancho al enemigo por la parte que no le protege su escudo haciendo que ¨¦ste vuele por los aires y entonces asestarle una serie de combos para rematarlo. Este tipo de rutinas aseguran un mayor componente estrat¨¦gico al juego y acabar¨¢n con la monoton¨ªa de la que pecan muchos t¨ªtulos similares: avanzar y pegar sin ton ni son.
Los gr¨¢ficos por supuesto son de una nitidez y un nivel de detalle aplastantes. Mucho m¨¢s suaves en movimiento de lo que yo pensaba y con especial menci¨®n a los reflejos de las superficies met¨¢licas de los peraltes y dem¨¢s, y a la calidad y nitidez de las texturas de las pieles del protagon¨ªsta y los enemigos.
Un juego que merece toda nuestra atenci¨®n y que, si se muestra tan interesante durante todo su desarrollo como en esta demostraci¨®n en la feria, puede ser una de las opciones m¨¢s s¨®lidas de cara a los primeros meses de vida de la consola.
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