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Studio London nos trae en esta ocasi¨®n a la port¨¢til de SONY un juego basado en las luchas armadas sobre veh¨ªculos. Si Twisted Metal o Hardware Online Arena o Smuggler's Run pueden ser unas buenas referencias para el g¨¦nero, Fired Up intenta mezclar esa mec¨¢nica de juego con un modo historia que le d¨¦ sentido y direcci¨®n a nuestras acciones. Fired Up intenta no ser un shooter m¨¢s, donde disparar a todo lo que se mueve simplemente por eso; Studio London intenta darnos una raz¨®n para atacar y destruir a los dem¨¢s veh¨ªculos.
Observa Fired Up en movimiento en este v¨ªdeo .
La historia que se desarrolla en Fired Up viene marcada por la invasi¨®n de un pa¨ªs del Este por parte de La Rep¨²blica (ojito a la originalidad). Esta fuerza encontr¨® muy poca resistencia por parte de los habitantes, ya que era un pa¨ªs peque?o, pobre y con escasez de recursos. Las cosas parec¨ªan f¨¢ciles para los invasores, y todos pensaban que en poco tiempo el pa¨ªs entero ser¨ªa suyo.
Sin embargo, unas peque?as unidades de resistencia comandandas por un ex-agente secreto de Ghana comenz¨® a contraatacar sus posiciones. La esperanza se mantiene entre los pocos habitantes que quedan en el pa¨ªs. La Rep¨²blica aprovecha sus buenas relaciones mercantiles con USA y Europa para no ser condenada por sus acciones (deja en muy buen lugar tanto a Europa como a EE.UU. en cuanto a ¨¦tica y justicia, vaya).
Mientras, tanto Addo (el agente ghan¨¦s) como Isabel y Viktoria son v¨ªctimas de la circunstancias, pero cada uno desde un extremo del pa¨ªs empiezan a luchar contra la Rep¨²blica. Addo lo hace desde la capital del pa¨ªs, y las dos chicas desde las zonas monta?osas del Norte. Est¨¢n separados por muchos km. de distancia, pero juntos en la lucha contra la tiran¨ªa y la opresi¨®n de La Rep¨²blica. Comienza la verdadera acci¨®n...
Con este lujoso e innovador argumento (?) nos veremos inmersos en continuas batallas m¨®viles, multitud de tareas por realizar, misiones que lograr y vidas que salvar. As¨ª, seg¨²n se mira, parece que puede llegar a ser muy divertido. El modo multiplayer es su mayor baza, est¨¢ claro, pero... el modo single player est¨¢ a la altura? Ve¨¢moslo. G r ¨¢ f i c o s .-
El apartado gr¨¢fico de Fired Up nos muestra un motor gr¨¢fico con grandes dotes en muchos apartados, aunque con carencias en otros. Al verlo la primera vez, puede que os resulte familiar, e incluso que reconozc¨¢is en ¨¦l al juego de RockStar (Smuggler's Run) por sus gr¨¢ficos, f¨ªsica y mec¨¢nica. A la larga ver¨¦is que Twisted Metal tambi¨¦n ha influido en su dise?o, as¨ª como Hardware Online Arena. Su problema gr¨¢fico puede ser que intenta copiar de todos, y al final resulta ins¨ªpido, poco original y mejorable t¨¦cnicamente.
Los menus son muy b¨¢sicos y poco trabajados. Bien es verdad que las posibilidades que ofrece de personalizaci¨®n son m¨ªnimas, con lo cual no pasaremos mucho tiempo en ellos. A¨²n as¨ª, esper¨¢bamos un mayor trabajo de dise?o en ellos. Pasando al engine3D, este se muestra bastante potente en el manejo de escenarios ampl¨ªsimos. Tanto los entornos urbanos como los naturales son enormes, con varias rutas y con much¨ªsimos desniveles y cambios de altura.
Encontraremos multitud de elementos poligonales en ellos, entre monta?as, f¨¢bricas, edicios y bases, pero a¨²n as¨ª la sensaci¨®n de vac¨ªo que dejan los escenarios es muy visible, incluso desde el primer momento. Encontraremos varios veh¨ªculos a la vez en nuestro camino (en ocasiones m¨¢s de 5-6 veh¨ªcuos simult¨¢neos), pero su construcci¨®n es demasiado esquem¨¢tica (muy poligonal) y los cuadrados y formas rectas estar¨¢n a la orden del d¨ªa en cualquier momento.
Las texturas en general son mejorables, aunque en distancias cortas den el pego. Las monta?as o los edificios son los que m¨¢s 'cantan' por su pobre texturizado, aunque los veh¨ªculos (coches, tanques, tanquetas, helic¨®pteros, camiones,...) no est¨¢n tan mal acabados. Tienen mejor pinta los escenarios naturales que los urbanos sobre todo por la repetici¨®n una y otra vez de los mismos escenarios con las mismas texturas, mientras que los monta?osos cuenta con una mayor variedad de rutas y caminos.
Los veh¨ªculos se mueven de forma muy convincente, excepto en los saltos, que parece que pasean por la luna. Habr¨¢ multitud de diferentes modelos, aunque su forma de conducirlos es casi igual para todos. El motor fisico nos recuerda a Driver, con todo lo bueno y lo malo que ello conlleva.
La aplicaci¨®n de la luz es m¨¢s que satisfactoria, y los efectos gr¨¢ficos y gesti¨®n de part¨ªculas brillan sobremanera en este juego, donde la estrella es la destrucci¨®n. Humo y fuego tienen un acabado brillante, y casi cualquier explosi¨®n ser¨¢ un espect¨¢culo para la vista. Desde la m¨¢s peque?a tanqueta hasta los tanques m¨¢s destructores, todos podr¨¢n saltar por los aires gracias a nuestros disparos, y de verdad que os gustar¨¢ verlos.
En definitiva, Fired Up presenta un apartado gr¨¢fico que se basa sobre todo en una suavidad digna de elogio, pero que empieza a flaquear al darnos cuenta de que los escenarios est¨¢n bastante vac¨ªos, los elementos poligonales son b¨¢sicos y la repetici¨®n de escenarios es manifiesta. Sobresale sobre todo por las magn¨ªficas explosiones que veremos, aut¨¦ntico espect¨¢culo.M ¨² s i c a .-
Ambiental e instrumental. No es mala en ning¨²n momento, pero parece m¨¢s la BSO de un 'Driver' o un 'GTA' que de un juego de acci¨®n y disparos. Quiz¨¢s a este juego le fuese m¨¢s 'nu-metal', rock o algo fuerte. Esta m¨²sica desentona algo, aunque no le queda mal del todo. Cumple. S o n i d o?? F X .-
Las explosiones suenan casi todas igual, los veh¨ªculos enemigos tienen muy poca variedad en sus dise?os y en su audio, los motores suenan demasiado bajo. Como v¨¦is, lo m¨¢s importante tiene rese?ables defectos. No es un mal apartado, pero s¨ª muy mejorable.J u g a b i l i d a d .-
La conducci¨®n y la acci¨®n son las bazas principales -y ¨²nicas- de Fired Up. Un control arcade -por simplicidad- y punter¨ªa semi-autom¨¢tica lo dejan claramente en uno de los juegos m¨¢s directos jugablemente de la primera hornada de PSP. No hay que pasarse por un tutorial ni nada parecido, aqu¨ª es empezar y entrar 'a saco' en la acci¨®n, clara referencia de que nos encontramos ante un juego directo.
La mec¨¢nica de juego se puede decir que es una mezcla de Hardware Online y Smuggler's Run, donde nos encontraremos momentos de lucha encarnizada y otros en los que nos meteremos en misiones espec¨ªficas donde tendremos objetivos y tiempo limitado para realizarlas.
Tambi¨¦n podremos movernos por los escenarios libremente, mientras no activamos ninguna misi¨®n, que se realizar¨¢ al m¨¢s puro estilo 'GTA' (entrando en una zona marcada con un haz de luz). Mientras, podremos dar vueltas y vueltas por los escenarios, recogiendo ¨ªtems, armas, escudos, etc... la manera de potenciar las armas y los escudos que encontremos por los escenarios es activando los Fired Up, que dan nombre al juego.
Para activarlos, debemos destruir un cami¨®n que veremos por el escenario. Ese cami¨®n es un objetivo enemigo, y al destruirlo entraremos en una fase Fired Up, que consistir¨¢ en destruir un n? espec¨ªfico de enemigos en un tiempo limitado. Ya pueden ser tanques, tanquetas, metralladoras o lo que sea, con tal de que sean enemigos. Al llegar al n? determinado de enemigos neutralizados, el Fired Up se completar¨¢, pero necesitaremos aguantar hasta el l¨ªmite del tiempo sin ser destruidos. Al completar la fase, los ¨ªtems de salud y blindaje ser¨¢n m¨¢s potentes.
Para el caso, dispondremos de multitud de veh¨ªculos (que podremos cambiar cuando queramos al entrar en la zona marcada) y armas. Estas van desde la t¨ªpica metralladora, pasando por cohetes, misiles guiados, etc... tambi¨¦n tendremos escudos, ¨ªtems de vida, y los m¨¢s abundantes: ¨ªtems de rastreo. Al conseguir 10 de estos ¨ªtems, activaremos armas m¨¢s potentes en ese escenario, lo que nos permitir¨¢ destruir a los enemigos m¨¢s facilmente.
Las misiones se activan entrando en los haz de luz verdes. Son variadas, pero casi todas tienen la misma mec¨¢nica: ve del punto A al punto B, recoge all¨ª algo y ll¨¦valo al punto C, vuelve al punto A,... no hay originalidad en la forma de jugar. A la tercera misi¨®n os parecer¨¢ estar jugando a Driver mezclado con Twisted Metal. Las misiones est¨¢n argumentadas de forma veros¨ªmil, pero la forma de jugar es siempre la misma, con lo cual la repetitividad brilla de forma alarmante.
Los modos multiplayer son tres: Deathmatch, Carrera y por equipos. No hace falta explicarlos mucho, ya que son bastante obvios. Se pueden reunir un total de 8 jugadores para jugar mediante wifi, y seguramente sea el modo de juego m¨¢s usado y divertido del t¨ªtulo, ya que se ve a simple vista que el modo multijugador es la base jugable de Fired Up.
En definitiva, el modo 1 jugador se puede hacer repetitivo a medio-largo plazo, y aunque es espectacular y tiene diferentes misiones, todas se parecen bastante. Lo mejor es el modo multiplayer, sin duda ninguna. Un juego con no mucha vida ¨²til, aunque divertido para varios jugadores.C o n c l u s i ¨® n .-
Fired Up no es un mal juego. Conjuga cosas buenas de varios t¨ªtulos y los mezcla queriendo ofrecernos diversi¨®n directa, espectacular y de f¨¢cil manejo. Lo que falla no son los gr¨¢ficos -que no est¨¢n mal, aunque bastante poligonales-, si no la mec¨¢nica de juego: repetitiva y a la larga aburrida en el modo 1 jugador. Quiz¨¢s los tres modos multiplayer para hasta 8 jugadores pal¨ªen en parte esta sensaci¨®n, pero dudamos mucho que se logren reunir 8 amigos con este mismo juego muchas veces... una buena idea de juego, pero con un dise?o soso y que a medio plazo puede hacer que os arrepint¨¢is de comprarlo -sobre todo habiendo otros t¨ªtulos de la consola con una durabilidad m¨¢s amplia-. Si pod¨¦is, alquiladlo antes de la compra, para aseguraros que va con vosotros.L o?? m e j o r .- - Escenarios ampl¨ªsimos (aunque algo vac¨ªos) - Acci¨®n a raudales - Multiplayer divertido - F¨ªsicas de los veh¨ªculos al estilo DriverL o?? p e o r .- - Repetitivo hasta la saciedad - Elementos de escenarios muy poligonales - Modo 1 jugador aburrido - Mec¨¢nica de juego muy limitada