
Taxi 3: Extreme Rush
- PlataformaPC3
- G¨¦neroConducci¨®n
- DesarrolladorTeam6 Game Studios
- Lanzamiento02/09/2005
- TextoEspa?ol
- EditorFun Labs
C¨®mo recuperar un taxi en Londres, seg¨²n Team 6
Los desarrolladores daneses de Team 6 han intentado crear un juego que logre, al menos, hacerse un hueco entre estos grandes "hits" como Need for Speed Underground o Juiced. Sin embargo, en las pr¨®ximas l¨ªneas podr¨¢s comprobar cu¨¢l ha sido el resultado...
Los juegos de carreras callejeras se han puesto de moda ¨²ltimamente. Ejemplos de esta tendencia son t¨ªtulos como Need for Speed Underground y m¨¢s recientemente el fant¨¢stico Juiced. Sabedores de que este tipo de juegos gustan entre los jugones, los desarrolladores daneses de Team 6 han intentado crear un juego que logre, al menos, hacerse un hueco entre estos grandes "hits" bajo una filosof¨ªa muy particular: "crear los mejores juegos en el menor tiempo posible". Sin embargo, en las pr¨®ximas l¨ªneas podr¨¢s comprobar que es cierto aquello de que las prisas no son buenas consejeras.
Observa Taxi 3: Extreme Rush en movimiento en este v¨ªdeo.

Taxi 3: Extreme Rush (PC) |
Y es que es imposible competir si lanzas un juego, por decirlo de alguna manera, "inacabado", donde la originalidad (que deber¨ªa ser un punto de apoyo para estas j¨®venes desarrolladoras) es pr¨¢cticamente nula y la experiencia de juego simplemente nefasta. Pero intenta acompa?arnos paso a paso para descubrir los puntos que hacen que este t¨ªtulo sea poco recomendable.
Un gui¨®n para salir del paso
?Qu¨¦ se puede esperar de un juego hecho tan r¨¢pidamente? Pues un t¨ªtulo con una historia esbozada en menos de cinco minutos, ya que la trama consiste en un descarado reclamo para inventar un juego. Nos ponemos en la piel de un taxista de la ciudad de Londres que acaba de ver ante sus ojos c¨®mo le roban su "precioso" taxi negro.
Acto seguido aparece un buen tipo que se ofrece para ayudarnos a recuperar el taxi. Nos comenta que para ello debemos infiltrarnos en el mundo de las carreras callejeras para as¨ª conocer y ganarnos el respeto de individuos que podr¨ªan ayudarnos a recuperar nuestro preciado taxi. En fin, una idea tan irreal como absurda (que tendremos que ver obligatoriamente en una no muy acertada intro cada vez que iniciemos el juego) pero que, en definitiva, no tendr¨ªa que pesar mucho sobre el resultado final del juego siempre que ¨¦ste estuviera bien resuelto. ?Lo est¨¢? Ve¨¢moslo.
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Jugabilidad: un sistema de juego descuidado
Pues bien, empezamos nuestra partida y lo que tenemos a nuestra disposici¨®n son cuatro coches diferentes y dos modos de carrera: carrera callejera y carrera de pique. A medida que vayamos progresando y ganando dinero y carreras, el respeto (mala copia del sistema presente en el juego Juiced) por nosotros aumentar¨¢, lo que nos permitir¨¢ participar en otros retos como la carrera urbana o el torneo del Sr. R.
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No obstante, las carreras callejeras son muy simples y aburridas (ir y volver de un lado a otro de la calle), mientras que las carreras de pique (que consisten en carreras de velocidad a lo largo de una recta cambiando manualmente de marchas) son de una dificultad demasiado elevada. Adem¨¢s, para darle m¨¢s emoci¨®n al asunto, cuando desbloqueemos la carrera urbana no deberemos fallar dos veces consecutivas, ya que perderemos el respeto y vuelta a empezar (?casi desde cero!). Pero no s¨®lo eso, sino que contaremos con una cantidad limitada de dinero que, si tenemos mala suerte y perdemos algunas carreras m¨¢s (suele ocurrir m¨¢s a menudo de lo que podr¨ªamos pensar), har¨¢ que perdamos la partida, no sin antes ver una secuencia en la que nuestro taxi es destrozado.
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As¨ª pues, tenemos un juego donde la curva de dificultad no existe por ser ¨¦sta extremadamente elevada, no por el juego en s¨ª, sino por el concepto aplicado. S¨®lo existe una palabra para los dise?adores: ganar y no fallar, lo que supone una lacra para el juego al tener que repetir indefinidamente las mismas carreras una y otra vez. Pero tal vez lo m¨¢s desquiciante para el jugador es la sensaci¨®n de no saber cuando va a poder desbloquear los nuevos retos, ya que el sistema de juego que nos ofrece Team 6 nos siembra en una gran incertidumbre.
Dicho esto creo que no hace falta decir que la jugabilidad est¨¢, suspensa ya que el control de nuestros b¨®lidos no salva de la quema a este t¨ªtulo. Lo primero que llama la atenci¨®n al coger los mandos del coche es que ¨¦ste responde de una manera brusca a nuestras ¨®rdenes, con lo que no ser¨¢ dif¨ªcil que en la primera partida vayamos haciendo eses por la pista. En cuanto a acciones, tendremos las t¨ªpicas de un juego de este tipo, es decir: acelerar, frenar, freno de mano, un nitro (versi¨®n cutre del de Juiced), claxon, mirar hacia atr¨¢s y tambi¨¦n tendremos la posibilidad de cambiar la c¨¢mara hacia otras dos m¨¢s alejadas o una interior.
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Luego est¨¢n los adversarios, que en algunas de las rutas disponibles parecen estar programados para chocar con determinado coche (sobre todo en las rutas con tr¨¢fico) aunque ahora recuerdo que cuando no hay tr¨¢fico los tres adversarios siempre chocan entre ellos al dar la vuelta al final de la calle (es una sensaci¨®n casi surrealista ver c¨®mo los coches corren sin frenar hasta el final de la pista hasta que chocan unos con otros para parar, formando una mara?a que si conseguimos evitar casi habremos ganado la carrera). Con esto creo que se deja patente la calidad de la inteligencia artificial. Dicho sea de paso, no he visto ning¨²n aspecto m¨ªnimamente destacado en la inteligencia. Los enemigos no atacan, no nos cierran... Es como si hicieran su carrera sin tenernos en cuenta.
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Tenemos tambi¨¦n un modo multijugador en el que podremos hacer pr¨¢cticamente lo mismo que en el modo de un jugador, pero con el aliciente de poder cooperar con un amigo para conseguir superar las pruebas. Aunque, si de verdad quer¨¦is invitar a un amigo a jugar en red, os recomiendo que lo hag¨¢is con otro juego ya que podr¨ªais perder vuestras amistades. Hay otras alternativas mucho m¨¢s saludables en el mercado.
En mi opini¨®n, nos encontramos ante un juego con un sistema que pretende alargar la vida del juego a costa del jugador, lo que, dicho sea de paso, no se consigue. Debido al concepto empleado, el jugador se ve perdido y la sensaci¨®n de frustraci¨®n por no poder avanzar har¨¢ que, tras unas pocas carreras, desinstale el juego y lo guarde en una estanter¨ªa.
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Gr¨¢ficos: un acabado decente pero no carente de fallos
Los gr¨¢ficos de este t¨ªtulo son respetables si tenemos una tarjeta gr¨¢fica de nueva generaci¨®n, pero hay que mencionar que no est¨¢ preparada para las antiguas GeForce MX como nos comentan los autores del juego en las instrucciones: "Este tipo de tarjetas suelen dar problemas de imagen en muchos juegos o muestran un rendimiento insuficiente en juegos de alto nivel".
Sin embargo, creo que estos desarrolladores han apuntado un poco alto en cuanto a requisitos teniendo en cuenta que nos encontramos ante un t¨ªtulo de no mucha calidad. Como an¨¦cdota recalcar¨¦ que el autor de este an¨¢lisis tuvo que irse a comprar una memoria DDR 400 de 512 megas para que el juego corriera de una manera decente, ya que los requerimientos m¨ªnimos no son para hacer jugable el juego a la peor calidad, sino para simple y llanamente hacerlo funcionar (a un n¨²mero de frames por segundo cercano a cinco).
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Entrando en lo que nos interesa, que es la calidad de los gr¨¢ficos, tenemos que decir que en este juego se presume de contar con un potente motor 3D de gr¨¢ficos y efectos f¨ªsicos "de calidad superior" (como dicen los desarrolladores). Sin embargo, no hay nada que se salga de lo normal. M¨¢s bien se trata un poco de lo contrario: el apartado gr¨¢fico y, sobre todo, el de las f¨ªsicas, est¨¢ aprobado por los pelos. No se puede decir que son buenas unas f¨ªsicas que hacen que un coche bote indefinidamente al caer de un salto o que provoquen una carcajada al rebotar cuando chocan frontalmente dos coches.
Sinceramente, da la impresi¨®n de que hicieron pruebas de comportamiento con juguetes de coche. Bueno, no todo es malo... ?o s¨ª? Ya que al menos los coches se deforman y pierden partes de la carrocer¨ªa al chocar (todas la puertas se abren, incluso el cap¨®, los faros se rompen, la carrocer¨ªa se abolla...) aunque no resulta realmente espectacular verlo a estas alturas. Otros detalles que a lo mejor s¨ª llaman la atenci¨®n son que las farolas, las vallas y los anuncios publicitarios que pululan por el escenario se pueden destrozar a nuestro antojo, dotando de una gran interacci¨®n al juego (n¨®tese mi iron¨ªa). M¨¢s vale que se hubieran centrado en otros aspectos m¨¢s importantes antes que en estas, digamos, frusler¨ªa.
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No merece la pena hablar mucho m¨¢s de este aspecto, salvo tal vez la recreaci¨®n de las calles de Londres por parte de los desarrolladores del juego, lo que tal vez sea el punto m¨¢s interesante (o el ¨²nico) del t¨ªtulo. Aunque tampoco se queda sin su cr¨ªtica. No conozco Londres pero no creo recordar haber visto que las carreteras de las calles tuvieran esos enormes boquetes en el asfalto... ?Pero si parece un queso gruyere!
Sonido: un apartado que se salva
Podemos decir que el sonido es el ¨²nico aspecto del juego que se salva. Las melod¨ªas son pasables y los efectos de sonido, aunque son malos, pueden aceptarse en comparaci¨®n con la calidad general del juego, a pesar de que los golpes de los coches suenen a chatarra barata. No merece la pena seguir m¨¢s, no hay m¨¢s aspectos destacables positivos salvo la recreaci¨®n del sonido del Big Ben (eso s¨ª est¨¢ bien hecho), s¨ª negativos, pero si dijera todo lo malo de este juego Internet se colapsar¨ªa.
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Estrategia y trucos
En las carreras callejeras, antes de llegar al final de la calle, frena antes que el resto para no chocarte con la mara?a de coches que se formar¨¢, as¨ª evitar¨¢s perder tiempo y, a la vez, ganar¨¢s tiempo con respecto a tus rivales. En las carreras urbanas intenta seguir el camino m¨¢s corto para llegar a los checkpoints antes que tus adversarios. No es necesario seguir la misma ruta que tus rivales, intenta usar bien el mapa y obtendr¨¢s buenos resultados.
Compar¨¢ndolo con...
...el parking de juguete de Majorette este juego podr¨ªa ganar cierto encanto ya que recrea los mismos saltos de este tipo de cochecitos de juguete as¨ª como sus impactos. Pero si lo que hay que hacer es compararlo con alg¨²n juego de PC, entonces tenemos que recurrir a dos grandes juegos: NFS Underground y Juiced, aunque no hace falta decir que estos t¨ªtulos son infinitamente mejores que el que estamos tratando. Sinceramente, con estos t¨ªtulos en el mercado, no se echa en falta tener en nuestras estanter¨ªas un t¨ªtulo tan mediocre como el que hemos comentado.
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Enlaces
Demo (juzgar vosotros mismos).
Manual

No dispone de un manual en condiciones, sino de una gu¨ªa r¨¢pida donde se nos comentan aspectos muy b¨¢sicos del juego como los tipos de carrera, los controles del juego, la instalaci¨®n y los requisitos del sistema. Eso s¨ª, por lo menos se trata de 3 p¨¢ginas a todo color.
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- La recreaci¨®n de la ciudad y las calles de Londres.
- El precio (20 euros), aunque deber¨ªa valer menos en relaci¨®n con la calidad.
Lo malo
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Taxi 3: Extreme Rush (PC) - La curva de dificultad no existe.
- El control de los coches.
- Las rutas son muy simples y poco atractivas, adem¨¢s de ser confusas en muchos casos.
- El asfalto est¨¢ lleno de boquetes.
- La tonter¨ªa artificial de nuestros adversarios.
- Para resumir, todo menos la recreaci¨®n de Londres y el precio.
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Malo
La idea era buena pero se ha llevado a cabo de forma desastrosa. No te lo compres, est¨¢ mal terminado.