Musashi: Samurai Legend
- PlataformaPS26.7
- G¨¦neroAcci¨®n, RPG
- DesarrolladorSquare Enix
- Lanzamiento09/09/2005
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
Samurai de nueva escuela
Un h¨¦roe samurai en los tiempos modernos, suena bi¨¦n, pero si adem¨¢s es un joven con una chuler¨ªa que no se la aguanta ni ¨¦l, el resultado no pod¨ªa ser m¨¢s rompedor. Acci¨®n, toques de rol, un protagonista carism¨¢tico y dise?o de animaci¨®n japonesa son los ingredientes de la receta, ?qu¨¦ tal habr¨¢ salido el cocktail?. Desc¨²brelo.
Lee nuestra primera experiencia con Musashi con estas impresiones
...O observa el juego en movimiento en el siguiente v¨ªdeo.
Musashi el samurai.
Musashi: Samurai Legend (PlayStation 2) |
Musashi: Samurai Legend (PlayStation 2) |
Con la versi¨®n final en las manos hemos podido lanzarnos a analizar exhaustivamente el t¨ªtulo, que ya conoc¨ªamos de la beta con la que os dimos nuestras primeras impresiones. En ella detectamos detalles que nos gustaron y detalles que hab¨ªa que pulir en la versi¨®n final, lamentablemente hay algunos que no se han solventado con eficacia y pesan mucho sobre la impresi¨®n general que nos deja el producto.
Musashi: Samurai Legend (PlayStation 2) |
Sin m¨¢s contemplaciones vamos a ponernos en faena y adentrarnos en todo lo que el juego puede ofrecer, vamos con el an¨¢lisis.
Llegada de un h¨¦roe.
La historia comienza con la princesa Myrcella intentando un ritual de invocaci¨®n, cuando es interrumpida por uno de los secuaces del malvado Gandrake. El ritual de invocaci¨®n trae a Musashi a ¨¦ste mundo desde una dimensi¨®n paralela, de forma que llega con el cartel de h¨¦roe valeroso bajo el brazo, ya que eso es lo que Myrcella intentaba convocar.
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De esta forma se nos introduce en el juego, justo antes de aparecer junto a nuestro maestro en ¨¦ste mundo. ?l ser¨¢ el encargado de explicarnos el funcionamiento del juego, a modo de tutorial, mientras recorremos el bosque aprendiendo a movernos por el entorno. Las semejanzas entre nuestro maestro y el maestro Yoda de Star Wars son m¨¢s que evidentes, su estatura recortada y la incoherente estructura que utilizan al hablar acent¨²an esta similitud.
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A partir de ese momento entraremos en la ciudadela de Antheum, donde se reunen los m¨ªsticos, los habitantes de la misma. La mayor¨ªa de ellos han sido capturados y encerrados por Gandrake y se encuentran diseminados por las distintas localizaciones del juego. Una de nuestras tareas ser¨¢ irlos liberando seg¨²n visitemos las distintas zonas. Cada vez que liberemos uno y volvamos a la ciudad, el habitante que hemos liberado estar¨¢ en el Antheum. De esta forma cuando liberemos a los diferentes tenderos tendremos acceso a la compraventa de ¨ªtems y al encontrar al herrero accederemos a la posibilidad de mejorar nuestra katana, previo pago de lingotes de materia m¨¢gica.
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En las tiendas se nos vender¨¢n todo tipo de objetos para reponer fuerzas, mejorar nuestros atributos y mantenernos a salvo durante las misiones. Asimismo, hay un m¨ªstico que nos identificar¨¢ los objetos desconocidos que vayamos encontrando, al m¨¢s puro estilo RPG. Algunos de estos objetos ser¨¢n los denominados 'artefactos m¨ªsticos' de los que hay 5 y nos otorgar¨¢n poderes permanentes, como la posibilidad de ver la vida de los enemigos o ejecutar saltos dobles.
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El juego se estructura en misiones con objetivos claros. Tomando el Antheum como base de operaciones - donde incluso tendremos nuestra habitaci¨®n con decoraci¨®n japonesa, para guardar partida, reposar o ver nuestra colecci¨®n de imagicromos - iremos recorriendo el mapa a lomos del Antheon. El Antheon es un en¨®rme monstruo volador sobre el que se ubica la ciudad. Cada vez que acabemos determinadas misiones infundiremos energ¨ªa al Antheon, lo que le permitir¨¢ viajar m¨¢s lejos y nos permitir¨¢ cumplir m¨¢s misiones.
Musashi: Samurai Legend (PlayStation 2) |
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GRAFICOS
Tal y como ya hab¨ªamos comentado en el impresiones, los gr¨¢ficos de este juego son bastante peculiares por la forma tan desigual en la que se ha aplicado el cell-shading. Se ha hecho de manera selectiva, utiliz¨¢ndose en los personajes y omiti¨¦ndose en los escenarios. De esta forma se consigue que el impacto visual de los personajes est¨¦ bastante logrado y contrasten claramente con el fondo. Para ello se utiliza tambi¨¦n un borde exageradamente grueso en los modelos tridimensionales, lo que acaba de dotarlos de un aspecto 2d m¨¢s cercano al c¨®mic que al videojuego.
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En conjunto el juego es bastante vistoso, las paletas de colores est¨¢n muy bien elegidas seg¨²n el momento y el lugar y hacen que la ambientaci¨®n sea bastante lograda. A esto tambi¨¦n contribuyen los grandes escenarios, tanto abiertos como cerrados, de los que goza el juego. Quiz¨¢ echamos un poco en falta una mayor carga de niveles basados en las plataformas, ya que el salto queda relegado a un par de ocasiones puntuales en cada nivel. Por otro lado, los escenarios tienen muchos componentes m¨®viles y no dan la sensaci¨®n de ser est¨¢ticos en ning¨²n momento. La contra es que la variedad no es muy grande y en los niveles nos hartaremos de ver las mismas texturas y objetos por doquier.
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Los efectos visuales son espectaculares sin duda. Los juegos de luces combinados con efectos propios del manga, como las l¨ªneas de velocidad, los rastros de la espada al golpear o el borde de energ¨ªa que ocupa la pantalla al realizar una t¨¦cnica por primera vez, son solo ejemplos del buen uso de los recursos disponibles en ¨¦ste ¨¢mbito. Tambi¨¦n destacan los diferentes efectos disponibles para cada t¨¦cnica, lo que hace que podamos reconocer a esta seg¨²n el impacto visual que produce.
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Por ¨²ltimo lo que m¨¢s nos ha sorprendido es el uso de los cortes de la espada en los modelos de los enemigos. En el 90 % de los casos la detecci¨®n del golpe en el modelo tridimensional es perfecta, y el enemigo quedar¨¢ partido por la l¨ªnea exacta donde nuestra katana le haya impactado. Muy espectacular con los robots, que tras caer troceados, perder¨¢n las piezas que los componen, que quedar¨¢n esparcidas por el escenario. Como an¨¦cdota en este aspecto, hay golpes especiales como el 'cuarto final' que dejan al objetivo literalmente troceado. Es digno de verse.
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Hasta aqu¨ª llegan las bondades del juego en cuanto a gr¨¢ficos ya que todo lo anterior queda deslucido sobremanera por un motor gr¨¢fico que no est¨¢ a la altura. Cuando probamos la versi¨®n americana no consideramos este tipo de fallos por ser una beta, pero nos consta que tanto en la versi¨®n PAL como en la NTSC las ralentizaciones son m¨¢s que evidentes. En el caso de la que nos toca, es flagrante ver como el framerate cae desproporcionadamente al producirse un golpe de espada o juntarse varios enemigos en pantalla.
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Tambi¨¦n ocurre al mover la c¨¢mara, de forma que tan solo podemos apreciar la velocidad real del juego cuando nuestro personaje se desplaza en l¨ªnea recta y no hay obst¨¢culos ni enemigos que destruir. El resultado final es un juego que se mueve casi a c¨¢mara lenta y no solo por culpa del motor gr¨¢fico. Es triste que despu¨¦s de lo que se muestra en la intro el juego corra a esta velocidad.
Musashi: Samurai Legend (PlayStation 2) |
Musashi: Samurai Legend (PlayStation 2) |
SONIDO Y FX
Musashi tiene un apartado sonoro bastante 'personal', la intro nos llega con una m¨²sica rockera que despu¨¦s no tiene continuaci¨®n en los niveles del juego. En la mayor¨ªa de las pantallas se utilizan temas orquestados, bastante en concordancia con la ambientaci¨®n de cada nivel. En los momentos en que nos encontremos en el Antheum, disfrutaremos de melod¨ªas casi propias de un disco de chill out, bastante bien escogidas para la ocasi¨®n.
Musashi: Samurai Legend (PlayStation 2) |
Musashi: Samurai Legend (PlayStation 2) |
JUGABILIDAD
Tras lo dicho, puede parecer que Musashi es un gran juego, lastrado ¨²nicamente por su apartado gr¨¢fico, lo cual no es del todo correcto. Lo cierto es que aporta algunas ideas bastante buenas al h¨ªbrido g¨¦nero de los Action-RPG, como la posibilidad de copiar las t¨¦cnicas de los enemigos y utilizarlas nosotros. De esta forma podremos aprender una gran cantidad de ellas que nos har¨¢n sentirnos cual Pokemon siendo entrenado. Cuidado con esta faceta del juego ya que engancha bastante y os aviso que es com¨²n que te eliminen mientras est¨¢s intentando ,sin ¨¦xito, conseguir una habilidad de determinado enemigo.
Musashi: Samurai Legend (PlayStation 2) |
Musashi: Samurai Legend (PlayStation 2) |
Si a la capacidad de destruir enemigos f¨¢cilmente unimos la nefasta IA del juego, el nivel de desaf¨ªo del mismo es casi nulo. Tan solo nos encontraremos en aprietos contra los jefes de fin de fase, y ser¨¢ m¨¢s por el desgobierno de la c¨¢mara que por el jefe en s¨ª. Los patrones de comportamiento de los enemigos son totalmente planos sin capacidad de improvisaci¨®n. Si est¨¢n lejos lanzaran el golpe A mientras que si estamos cerca lanzar¨¢n el golpe B, y ah¨ª queda todo.
Musashi: Samurai Legend (PlayStation 2) |
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Esta lentitud har¨¢ que desplazarse incluso por el Antheum se convierta en un soberano aburrimiento, ya que el personaje carece de un boton para correr, y se desplaza a una velocidad rid¨ªculamente baja. Si moverse por un espacio tan peque?o ya resulta exasperante, no digamos ya por los mapeados del juego. A esta lentitud se suma la de los combates, e incluso la de las animaciones al abrir un cofre. Todo junto hacen el apartado jugable muy poco fluido, y conseguir¨¢ desesperar en m¨¢s de una ocasi¨®n al jugador, especialmente si nos toca volver sobre nuestros pasos por que no hemos activado determinada palanca.
Musashi: Samurai Legend (PlayStation 2) |
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Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.