Matrix: Path of Neo, Impresiones
Shiny vuelve a disponer de la licencia de Matrix, de la trilog¨ªa al completo, y nos propone meternos en la piel de Neo, El Elegido, y seguir su camino. ?Te crees capaz? Despeja tus dudas con nuestra primera toma de contacto y con las palabras de Dave Perry, su director.
Shiny vuelve a disponer de la licencia de Matrix, de la trilog¨ªa al completo, y nos propone meternos en la piel de Neo, El Elegido, y seguir su camino. ?Te crees capaz? Despeja tus dudas con nuestra primera toma de contacto y con las palabras de Dave Perry, su director.
Cuando se nos presenta por primera vez la oportunidad de probar un t¨ªtulo basado en alguna licencia cinematogr¨¢fica, por muy neutrales que pretendamos ser, siempre hay cierto reparo hacia su calidad, pues normalmente los desarrolladores se centran en explotar al m¨¢ximo todo el universo alrededor de la pel¨ªcula en cuesti¨®n dejando de lado algunos aspectos importantes, como la jugabilidad o la duraci¨®n del mismo.
Sin embargo, y pese a que debo confesar que soy un fan ac¨¦rrimo de la trilog¨ªa de Matrix, tambi¨¦n se produc¨ªa esa sensaci¨®n de encontrarme algo de no muy alta calidad, y m¨¢s conociendo los precedentes de Enter The Matrix, t¨ªtulo lanzado a la vez que Matrix Reloaded y que pese a estar 11 semanas el primero en ventas en Espa?a, hay mucho de licencia y poco fuera de ella. La pregunta es: ?qu¨¦ queda tras el juego sin su referente cinematogr¨¢fico?
Pues he de afirmar que la primera impresi¨®n fue muy grata. Antes de poder probarlo con nuestras propias manos, contamos con la presencia en las oficinas de Atari de Dave Perry, Presidente de Shiny Entertainment y padre de 'Path of Neo'. Adem¨¢s de todo lo que pueda contaros de mi pu?o y letra, ser¨¢n sus declaraciones las que tambi¨¦n os aclaren muchas ideas. Centr¨¢ndonos solamente en el 'Universo Matrix", los chicos de Shiny han podido trabajar con las tres pel¨ªculas a la vez.
Ha sido un verdadero privilegio poder tratar las tres pel¨ªculas en un mismo t¨ªtulo. Lo normal es coger cada pel¨ªcula y explotarla por separado, sacar tres t¨ªtulos en vez de uno para alargar la licencia. En esta ocasi¨®n, Warner Bros. nos ha dado esa posibilidad, y creo que no la hemos desaprovechado.'
Este ¨²ltimo aspecto le hace sonre¨ªr como un ni?o con unos zapatos nuevos. Tener la trilog¨ªa al completo para un ¨²nico juego. En el caso de Enther the Matrix, era un desarrollo paralelo a las pel¨ªculas, y control¨¢bamos a un personaje que podr¨ªamos tachar de 'secundario'. Como si en un videojuego de Batman no control¨¢ramos a Batman. Aqu¨ª somos Neo, El Elegido, y todo el futuro de la raza humana depende de nosotros.
Path of Neo est¨¢ perfectamente estructurado, y su primer nivel as¨ª lo demuestra. Siendo fieles a la pel¨ªcula, Neo se duerme encima del teclado de su ordenador, y Shiny aprovecha este sue?o para determinar el nivel de dificultad del juego. El sue?o consiste en una sala muy parecida a la entrada del edificio en el que Neo y Trinity se l¨ªan a tiros con todo el que pillan por delante (con un temazo de Prodigy de fondo). No dejar¨¢n de aparecer polic¨ªas hasta que nuestra vida llegue a cero. Inmediatamente aparece una pantalla que nos permite elegir nivel de dificultad, m¨¢s alto cuanto m¨¢s espectacular hayan sido nuestros ataques.
Tras esta primera toma de contacto, el primer nivel no pod¨ªa ser otro que nuestra oficina, en la que recibimos un sobre con un m¨®vil y Morfeo comienza a darnos instrucciones. El videojuego es completamente fiel a la realidad, y debemos reproducir los movimientos con exactitud. Personalmente considero un gran acierto que Path of Neo comience fuera de Matrix, que no seamos Neo desde el primer momento, sino el Sr. Anderson huyendo de un individuo enchaquetado y con gafas que para John Anderson es un polic¨ªa cualquiera, pero que para Neo es el Agente Smith.
Curiosamente, cuando Morfeo nos habla de la importancia de poder elegir, y nos ofrece ambas pastillas, la roja y la azul, realmente podemos elegir la azul, es decir, la que nos deja fuera de Matrix. Esta decisi¨®n dar¨¢ lugar a uno de los videojuegos m¨¢s cortos que hayamos probado nunca, y recomendamos encarecidamente tomar la roja.
Al igual que sucede en la pel¨ªcula una vez Neo decide conocer qu¨¦ es Matrix y se despierta en el verdadero presente, necesitar¨¢ ejercitar y aprender todos los movimientos que como verdadero conocedor de Matrix puede ejecutar m¨¢s all¨¢ de las leyes f¨ªsicas impuestas por el programa. El movimiento imprescindible ser¨¢ el 'bullet time' o tiempo bala, conocida habilidad de hacer que el tiempo pase m¨¢s despacio y que la han incorporado gran cantidad de t¨ªtulos, desde el original Max Payne hasta el extravagante Viewtiful Joe.
La ejecuci¨®n temporal de esta habilidad (pues una peque?a barra controla el tiempo que podemos usarla) nos dar¨¢ cierta ventaja ante los enemigos, la posibilidad de anticipar su ataques o esquivar sus balas o situarnos tras ellos y atacarlos por la retaguardia. El constante uso del tiempo bala puede condicionar demasiado el desarrollo del juego y acabar hartos de tener que pulsar un determinado bot¨®n todo el tiempo para poder eliminar a los enemigos, pero nada m¨¢s lejos de la realidad. El 'bullet time' est¨¢ bien equilibrado, y adem¨¢s de facilitar nuestros movimientos, busca por encima de todo la espectacularidad.
No me gustan los juegos en los que con el tri¨¢ngulo haces todo, no quiero estar todo el rato presionando el mismo bot¨®n, porque me aburro. En Path of Neo si usas incansablemente el tri¨¢ngulo, los enemigos no tardar¨¢n en 'aprender' que ese es tu ¨²nico movimiento, te esquivar¨¢n y te golpear¨¢n. Quiero ense?ar a la gente a hacer cosas espectaculares, para eso introducimos un modo de entrenamiento.
El 'bullet time' consigue un toque tan espectacular que casi estamos haciendo de c¨¢maras del propio rodaje de Matrix, pues adem¨¢s de movernos, ejecutar golpes imposibles y noquear al enemigo de mil y una maneras, controlamos al 100% la situaci¨®n de la c¨¢mara. Tardaremos tiempo en conseguir combinar nuestros movimientos, las habilidades del tiempo bala como subir por las paredes o suspendernos en el aire, adem¨¢s, realizar combos de todo tipo, ?y controlar la c¨¢mara al mismo tiempo! Todo un logro.'
Neo no precisa de demasiada habilidad para ser manejado. El bot¨®n X se centra en el salto (o el vuelo a partir de la segunda pel¨ªcula). El tri¨¢ngulo hace las veces de ataque principal, apoyado por el c¨ªrculo para realizar golpes especiales. El cuadrado nos evadir¨¢ del peligro. Las teclas de direcci¨®n permiten pasar r¨¢pidamente de un arma a otra, mientras que con el pad anal¨®gico izquierdo movemos a Neo y con el derecho la c¨¢mara (si apretamos el pad derecho la c¨¢mara se sit¨²a tras nuestra espalda).
Los gatillos tienen diversas funciones y han probado mucho para dar con las m¨¢s acertadas. L1 ejecuta el tiempo bala; L2 queda para ejecutar acciones como abrir puertas. Para poder disparar, hay que mantener presionado R2 para desenfundar el arma y disparamos con R1. En caso de llevar un arma de fuego r¨¢pido, basta con dejar pulsado R1 y dispara r¨¢fagas, mientras que para las pistolas habr¨¢ que pulsarlo constantemente. En caso de llevar alg¨²n tipo de arma como un palo o una lanza, no hay que mantener pulsado R2, s¨®lo presionarlo para usar y de nuevo para guardar.
Dave reconoce la inspiraci¨®n de God of War, seg¨²n ¨¦l uno de los mejores t¨ªtulos de PlayStation 2, tanto a nivel gr¨¢fico como en jugabilidad. El sistema de encadenar movimientos especiales si pulsamos correctamente los botones que aparecen en pantalla dar¨¢n lugar a ejecuciones propias de alg¨²n maestro de artes marciales.
En cuanto al apartado gr¨¢fico, podr¨ªamos afirmar sin dudarlo que Path of Neo es uno de los t¨ªtulos que lleva m¨¢s lejos las posibilidades de la negra de Sony, siendo el primer t¨ªtulo de PlayStation 2 en ejecutar bump-mapping. La escena en la que Neo lucha contra cientos de Agentes Smith es buena prueba del alt¨ªsimo nivel visual del juego. Si ya de por s¨ª era espectacular en pantalla grande, imaginaos controlando a Neo nosotros mismos. Por supuesto, podremos clavar la barra met¨¢lica en el suelo y pisotear dando giros de 360 grados, o elevarnos en el aire y caer golpeando el suelo con fuerza. Imparable.
Dejando de lado el desarrollo gr¨¢fico, se nota que la colaboraci¨®n entre Shiny Entertainment con Dave Perry a la cabeza y la Warner Bros. con Andy y Larry Wachowski como directores de la trilog¨ªa no se ha limitado en ceder la licencia, y si he visto no me acuerdo. La colaboraci¨®n entre los tres ha sido muy estrecha y eso se nota en el resultado final.
M¨¢s all¨¢ de las an¨¦cdotas, su implicaci¨®n como profesionales en el juego ha sido muy grata. Hemos conseguido que los actores reales vuelvan a disponer sus voces para el juego, en concreto el que m¨¢s trabajo ha tenido ha sido Lawrence Fishburne (Morfeo), que como mentor de Neo ten¨ªa much¨ªsimas l¨ªneas de texto. Todos han estado encantados de seguir continuando el universo Matrix. ?Incluso el nuevo final de Matrix Revolution ha sido escrito por ellos!
Han considerado importante parar el juego y aparecer ellos dos explicando el por qu¨¦ de esta nueva trama, qu¨¦ les ha llevado a cambiar este aspecto, m¨¢s all¨¢ de darle un inter¨¦s extra a Path of Neo.
No podemos resistir la tentaci¨®n de preguntarle sobre cosas nuevas acerca de Matrix.
Con respecto al nuevo final, os dir¨¦ algo que no he dicho antes a nadie. En ¨¦l, Neo se utilizar¨¢ a s¨ª mismo como arma.
Se nos acaba el tiempo, tanto para seguir probando el juego como en nuestra distendida charla con Dave Perry (que nos confiesa entre otras cosas que como buen irland¨¦s le encanta la cerveza Guinnes). Quedan muchas cosas en el aire, niveles que no hemos podido jugar y muchos aspectos por pulir, pues a pesar de ser una versi¨®n bastante acabada, queda alg¨²n tiempo para su lanzamiento.
Si dividi¨¦ramos Path of Neo en dos, la licencia y el videojuego, por separado conseguir¨ªan grandes notas. Como licencia, revivimos en primera persona, en la piel de El Elegido todo que Matrix nos depara, con el 'pero' de saber qu¨¦ va a suceder a continuaci¨®n rest¨¢ndole capacidad para sorprendernos, aunque para eso ya est¨¢ el nuevo final.
Y como videojuego tambi¨¦n queda evidenciado todo el trabajo que han puesto en ¨¦l. Si para Enter The Matrix eran 20 personas las implicadas, para Path of Neo se ha triplicado. La implicaci¨®n de todo el equipo de la pel¨ªcula se respira desde el principio hasta el final, desde las capturas de movimientos de los personajes hasta la digitalizaci¨®n de las voces (incluida la del Or¨¢culo, que desafortunadamente la actriz que la encarnaba muri¨® tras el rodaje de la pel¨ªcula, pero que su familia ha permitido usar su imagen y su voz. Un detallazo).
- Acci¨®n