Dead or Alive 4
Para leer este avance recomendamos centrar la vista exclusivamente en el texto y una vez finalizado, ver las im¨¢genes. Hacerlo al rev¨¦s ocasionar¨ªa un desv¨ªo de la atenci¨®n muy pronunciado e irreversible. Los efectos secundarios son sexualmente irreversibles.
Para leer este avance recomendamos centrar la vista exclusivamente en el texto y una vez finalizado, ver las im¨¢genes. Hacerlo al rev¨¦s ocasionar¨ªa un desv¨ªo de la atenci¨®n muy pronunciado e irreversible. Los efectos secundarios son sexualmente irreversibles.
Observa Dead or Alive 4 en movimiento en este v¨ªdeo.
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El lanzamiento de una nueva consola debe ir acompa?ado de varios recursos que la hagan atractiva al p¨²blico desde el primer momento: un buen precio de salida, la correspondiente campa?a publicitaria para darse a conocer, un verdadero salto tecnol¨®gico con su antecesora, y sobre todo, un buen n¨²mero de t¨ªtulos en su lanzamiento que cubran todos los g¨¦neros posibles. Para hacer lo propio en el de lucha, encontramos a Dead or Alive 4, buque insignia de la actual Xbox y que parece que as¨ª suceder¨¢ en la 360.
Dead Or Alive 4 (Xbox 360) |
DOA-style
Tras el exuberante modelado de estas se?oritas se encuentra Tomonobu Itakagi, el extravagante director del estudio m¨¢s productivo de Tecmo, el Team Ninja, responsable de toda la saga Dead or Alive, su adaptaci¨®n al volleyplaya, o Ninja Gaiden, del que pronto recibiremos su versi¨®n 'negra'. Pese a que esta cuarta entrega hace que la saga se alargue durante tres generaciones de consolas distintas, el atractivo de Dead or Alive siempre ha sido evidente.
Dead Or Alive 4 (Xbox 360) |
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Siempre ha sido una apuesta mucho m¨¢s arcade que otros t¨ªtulos como Virtua Fighter. Su enfoque parec¨ªa m¨¢s propio de un sal¨®n recreativo que de una consola dom¨¦stica. Dando prioridad al ataque sobre la defensa consegu¨ªa combates intentos y llenos de golpes espectaculares. Todos los ba?adores y dem¨¢s enseres que pod¨ªamos desbloquear en el anterior alargaban la duraci¨®n del t¨ªtulo, y no cabe duda que la potencia de la 360 har¨¢ mucho bien por elevar el contenido er¨®tico del juego, pero el juego quiz¨¢ ha buscado en este salto generaci¨®n una peque?a adaptaci¨®n m¨¢s... actual.
Dead Or Alive 4 (Xbox 360) |
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Perfilando su propio estilo
Los t¨ªtulos de lucha que apuestan por la parte m¨¢s defensiva necesitan de un mejor control y una progresi¨®n del jugador para hacerse con cada personaje. Esto satisface el paladar de los m¨¢s hardcores y a los clanes existentes en Xbox Live, permitiendo a los jugadores avanzar m¨¢s, ser m¨¢s expertos y poder dominar con mucho esfuerzo los distintos tipos de lucha de nuestros personajes. Por eso Itagaki quiere darle un nuevo toque algo m¨¢s equilibrado, no optando directamente por la parte defensiva que cerrar¨ªa Dead or Alive a cierto p¨²blico, pero s¨ª permitiendo un mayor desarrollo en las habilidades de cada personaje y su estilo de lucha.
Dead Or Alive 4 (Xbox 360) |
Dead Or Alive 4 (Xbox 360) |
Nuestros ojos deber¨¢n estar m¨¢s entrenados para evadir los ataques del enemigo antes que los ejecute del todo, o saber las virtudes y defectos del estilo de ataque de cada uno de ellos. Sois vosotros los que deber¨¦is juzgar este nuevo perfil de la saga, a mi gusto muy interesante, o puede que finalmente s¨®lo sean unos m¨ªnimos retoques en la jugabilidad, el control y la ejecuci¨®n de movimientos defensivos que contrarresten los verdaderamente ofensivos.
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Nuevas incorporaciones
Por supuesto, hay cabida para nuevas estrellas 'made by Team Ninja', y los pudimos ver en el trailer del E3. En primer lugar encontramos a nuestra 'Luchadora Misteriosa', con un estilo que Itagaki-san llama lucha libre mejicana, una adaptaci¨®n del wrestling, pero a lo capoeira. La parte masculina del juego se nutre con Eliot, un joven rubio que usa las artes del Keii Ken: r¨¢pido, golpes contundentes, y con la palma de la mano. Y por ¨²ltimo a la bella Kokoro, con el estilo de lucha Kakkyoku-Ken. Su presencia en el video promocional sirvi¨® para observar nuevas f¨ªsicas implementadas en DOA4, en este caso, el movimiento del pelo, que produjo sensaciones opuestas.
A Kokoro ya le han comprado el bikini |
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Por un lado, realmente ten¨ªa movimiento, no era una mera animaci¨®n o un pelo corto que se mueve al viento, sino que realmente interact¨²a con nuestro cuerpo, la ropa, se esparce por el suelo si nos caemos de espalda. Pero la otra cara de la moneda era un pelo, que pese a moverse con leyes f¨ªsicas, no parec¨ªa real, como si la ropa lo repeliera. Daba la sensaci¨®n de haber sido animado pelo a pelo y no como conjunto. Eso s¨ª, es importante mencionar que aquel trailer que la dio a conocer no estaba realizado sobre un kit de programaci¨®n de Xbox 360, sino sobre una aproximaci¨®n del Team Ninja que se encontraba al 15% del poder que finalmente podremos encontrar en la nueva consola de Microsoft. Estos n¨²meros, aunque exageradamente inferiores, s¨ª nos garantizan todas las mejoras que el juego ha sufrido desde entonces.
Dead Or Alive 4 (Xbox 360) |
Kokoro (y su pelo). |
El primer juego de lucha next-gen
Hablando del cuidado detalle visual que emana todo el juego, el salto es importante. Aunque podr¨ªan haber optado por un hiper-realismo gr¨¢fico, el camino a seguir es acertado. Las prendas, el pelo, las animaciones de espadas y dem¨¢s armas, el contacto entre los luchadores, e incluso el movimiento de los pechos/senos/busto (o cualquier otra palabra para no tener que decir tetas) tambi¨¦n lo hace m¨¢s acorde y menos brusco que en DOA3, aunque su tama?o siga siendo igual de excesivo.
Dead Or Alive 4 (Xbox 360) |
Dead Or Alive 4 (Xbox 360) |
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Por el contrario, la cara de todos los personajes ha encontrado un perfecto equilibrio entre realismo y ese toque manga, entre transmitir sensaciones de forma muy humana y hacerlo como si fuera un anime. Quiz¨¢ dotarlas de m¨¢s imperfecciones las har¨ªa m¨¢s fotorrealistas, pero es este el aspecto que ha tenido siempre Dead or Alive y creo que es el acertado. Deja claro que el cuidado en el apartado gr¨¢fico ha sido una de las grandes bazas del t¨ªtulo.
Dead Or Alive 4 (Xbox 360) |
Visualmente espectacular
Los escenarios no quedan en un segundo lugar, y su extensi¨®n es brutal. Escaleras, puentes, precipios, casas, rascacielos, ¨¢rboles (soltando hojas), luces de ne¨®n, r¨ªos, superficies pedregosas... Especial menci¨®n merece los objetos/animales vivos, l¨¦ase monos que rodean sorprendidos la batalla, coches que nos atropellan si permanecemos en la carretera, fluorescentes en la calle que se destrozan al lanzar al enemigo contra ellos... Son realmente variados y enormes, muy vivos, muy fidedignos. Casi perfectos.
Ahora ten¨¦is dos opciones: pensar en todo lo que os he comentado, en cu¨¢nto os interesa, si realmente puede ser un t¨ªtulo de lucha digno para el lanzamiento... o por el contrario, olvidaros de todos los p¨¢rrafos de arriba, limitaros a ver las capturas que acompa?an al texto y que el centro de atenci¨®n de Dear or Alive 4 sean ELLAS. S¨ª, con may¨²sculas. Por muchas florituras que le ponga a todo esto, entrel¨ªneas e inconscientemente solamente ver¨¦is un llamamiento er¨®tico-festivo a compraros una Xbox 360. Pues adelante, adelante. Desde el d¨ªa de su lanzamiento, las luchadoras m¨¢s sexis del videojuego estar¨¢n dispuestas a hacerte la mejor de las compa?¨ªas.
No s¨®lo ellas son bellas... |
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