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Dave Perry nos ense?a el camino de "El Elegido"
Asistimos a la presentaci車n de Matrix Path of Neo.

El enorme inter谷s que despierta el nuevo t赤tulo sobre el universo Matrix est芍 fuera de toda duda, pero si es el mism赤simo Dave Perry el que viene a hablarnos sobre Path of Neo, nuestra atenci車n sobre 谷l se dispara. Hace unas horas pudimos disfrutar de su presencia en las oficinas de Atari con motivo de la presentaci車n oficial del nuevo t赤tulo de Shiny Entertainment, que tras el primer Enther The Matrix, 谷sta es la segunda vez que se atreven con la trilog赤a de los hermanos Wachowski.
Alberto Gonz芍lez Lorca, Director General de Atari Ib谷rica dijo unas brev赤simas palabras antes de dejar paso a a Dave, pues como siempre todo es mejor verlo en movimiento antes que en palabras. Pese a ser primeros de Septiembre, lo primero que se?al車 fue que su equipo no hab赤a estado de vacaciones, asegurando que "todo el material que os vamos a mostrar es el estado actual del producto, reci谷n salido de las oficinas": El anterior proyecto sobre la licencia, Enter the Matrix, hab赤a sido a contrarreloj para coincidir con el lanzamiento de Matrix Reload y no hab赤an podido trabajar tan c車modos como ahora. "No quer赤amos tener s車lo la licencia, sino trabajar con ellos, hablar de t迆 a t迆 con Larry y Andy, directores de la trilogia, y contar con las voces originales de todos sus actores, desde Laurence Fishburne (Morfeo) hasta Keanu Reeves (Neo)".
The Matrix: Path of Neo (PC) |
Tras un peque?o v赤deo introductorio, di車 paso al juego en s赤, al primer nivel en el que Neo (todav赤a Thomas A. Anderson) duerme sobre el teclado de su ordenador, y empiezan los "sue?os" sobre Matrix. Esta primera pantalla es muy parecida a la secuencia en la que Trinity y Neo entran en el edificio donde se enfrentan a much赤simos polic赤as, s車lo que esta vez estamos s車los... y los agentes no paran de salir. El objetivo de este primer nivel es tasar nuestra habilidad con el mando y ajustan nuestro nivel de dificultad al juego, aunque podremos repetirlo si queremos que sea un verdadero reto. Poder controlar la c芍mara y aplicar "bullet time" a nuestro antojo casi nos convierte temporalmente en aut谷nticos c芍maras de cine para los que la acci車n se convierte en una verdadera secuencia de una pel赤cula.

Dave y Neo, los elegidos. |
Dave es consciente que Enter the Matrix, pese a no tener una especial acogida entre la prensa especializada, s赤 la tuvo entre el p迆blico, siendo 11 semanas n迆mero uno en ventas en Espa?a y vendiendo 6 millones en todo el mundo. "En esta ocasi車n, con menos prisa, m芍s personas en el equipo, y con la licencia de las tres pel赤culas al completo, nuestro margen de creatividad se ha visto gratificantemente ampliado", afirmaba sonriente Dave Perry. "Ten赤amos el problema de un juego en el que sus m芍ximos protagonistas son Neo, Trinity y Morfeo, y no pod赤amos controlar a ninguno. Niobe resultaba atractivo, pero no tanto como El Elegido". De ah赤 que este nuevo t赤tulo se centra exclusivamente en Neo.
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The Matrix: Path of Neo (PC) |
Con ciertos matices al God of War, en el que Perry afirma haberse inspirado por su gran calidad en todos los sentidos, Matrix Path of Neo resulta una gran apuesta incluso si le retir芍ramos la licencia, que muchas veces condena a determinados t赤tulos. Tanto por gr芍ficos, como por su apuesta visual y el desarrollo centrado en los tres largometrajes de los hermanos Wachowski, sin duda ser芍 uno de los t赤tulos fuertes de Atari de cara a las navidades. Su lanzamiento est芍 previsto para el 15 de Noviembre en Espa?a. Veremos si el resultado final consigue encandilar tanto a jugadores como a los fans. Por lo que hemos podido ver (y jugar), no dudamos en que as赤 ser芍.
Dave Perry, entrando en Matrix. |
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