
187 Ride or Die
- PlataformaGCXBX7PS27
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorUbisoft
- Lanzamiento01/01/2005 (GC)25/08/2006 (XBX, PS2)
Velocidad armada...
UbiSoft, creadora de grandes juegos de esta generaci車n, nos trae un arcade explosivo (nunca mejor dicho) de carreras y acci車n. 187 Ride or Die es una mezcla de Quake y BurnOut, acci車n con velocidad. Disparos, explosiones, mucho rap y hip hop, coches, armas y la esperanza de poder quedar de una pieza al final de la carrera. Te atreves?

UbiSoft se ha revelado como una de las compa?赤as m芍s prol赤ficas y de m芍s calidad de unos a?os para aqu赤. En su haber encontramos juegazos de esta 迆ltima generaci車n, que han sido y son en estos momentos algunos de los mejores exponentes en su g谷nero. 'Prince of Persia', 'Splinter Cell', 'Brothers in Arms',... y alguno que ha pasado desapercibido para el gran p迆blico, aunque la cr赤tica lo haya alabado como se merece. En este campo podemos encontrar alguno como 'Beyond Good and Evil', una referencia que muchos han dejado pasar.
Observa 187 Ride or Die en movimiento en el siguiente v赤deo.






Aparte de grandes AAA, Ubisoft tambi谷n se preocupa por presentar productos m芍s innovadores, o bien que te車ricamente tienen menos tir車n, pero en los que se conf赤a y que, a la larga, pueden ser perfectamente el arranque de una nueva saga. Puede ser que '187 Ride or Die' est谷 dentro de este conjunto, aunque suponemos que deber赤a de sufrir varias variaciones para que su potencial llegue a abarcar varios cap赤tulos.
La nueva apuesta de Ubisoft para estos meses nos lleva a los USA, a los barrios controlados por los 'gangstas'. La historia del juego gira en torno a Buck (t迆), que formas parte de la banda de Dupree -el gangsta que ha creado y mantenido viva la zona de carreras callejeras de South Central-. Sin embargo, otro gangsta de la Costa Este ha llegado a la ciudad y quiere hacerse con el control total de la zona: Cortez. De hecho, lo ha logrado y ha hecho que Dupree y sus chicos os teng芍is que ir por patas. Una vez rearmados, Dupree y c赤a. iniciar谷is la reconquista de la zona. Como v谷is, el n迆cleo principal es la venganza.
Para la ocasi車n, UbiSoft ha contado con la presencia de varios famosos americanos, y algunos tambi谷n conocidos aqu赤 por el cine. Guerrilla Black, cantante estadounidense es el que pone su cara a Dupree, y Noel Guglielmi -seguramente lo habr谷is visto en varias pel赤culas de la misma tem芍tica que el juego- como Cortez. Aparte de estos dos, nos encontramos tambi谷n con la bella Larenz Tate, que da vida a una de las protagonistas femeninas del juego -de hecho, la 迆nica 'real' que pone voz y cara a un personaje femenino en el juego.
En el papel de Buck, y con la ayuda de Queen B -un as con las armas, y adem芍s sexy- tendr芍s que realizar multitud de entregas y correr al mismo tiempo contra la banda de Cortez por las calles de South Central. La velocidad y la punter赤a ser芍n primordiales para realizar los encargos y al mismo tiempo, acabar con la multitudinaria banda enemiga.
Aqu赤 no se trata de tunear coches, al estilo NFS. Hay carreras ilegales, cierto, pero no en el mismo sentido que en el juego de EA. La cultura (?) americana actual, llena hasta los topes de violencia, tuning, armas y bandas, se ha potenciado en este juego para captar el m芍ximo de adeptos posibles en ese pa赤s. El resto lo ha hecho Ubisoft con un juego divertido, r芍pido y espectacular. Es o no es el principio de una saga?
Vamos a verlo, brodah...

El engine gr芍fico no puede competir en potencia con el de otros arcades como BurnOut, pero globalmente cumple perfectamente su funci車n. Tanto los escenarios como los veh赤culos, personajes y elementos m車viles tienen una representaci車n m芍s que digna en pantalla, cuidando por igual los elementos importantes (veh赤culos y personajes) y los menos destacados (dise?o de circuitos, elementos interactivos y efectos visuales).
El modelado de los veh赤culos no est芍 nada mal, aunque podr赤a tener m芍s detalle. Los mismo podemos decir de los personajes, que aunque est芍n bien animados se echa de menos un mayor grado de detalle en su construcci車n. En cuanto al texturizado, tenemos que decir que cumple bastante bien en general, aunque los escenarios podr赤an estar mejor tratados en este sentido, y los coches no tienen un acabado como deber赤an. Los reflejos y el texturizado deber赤a estar m芍s optimizado. Cumplen, pero no destacan.
Los entornos son variados -dentro de una tem芍tica urbana- y poseen muchos elementos interactivos y m車viles (tr芍fico rodado, vallas, portalones, dep車sitos de combustible por destruir, etc.). Tambi谷n destacan por su buen hacer en cuanto a aplicaci車n de la luz -momentos nocturnos y diurnos- y el dise?o de los circuitos tiene mucho que decir en la diversi車n que puede presentar el juego.
Destacar tambi谷n el efecto gr芍fico de los turbos, aumentando la sensci車n de velocidad de forma espectacular. La? f赤sica estar芍 a caballo entre el arcade y la simulaci車n, y hacerse con el control no es nada complicado. Los efectos de part赤culas para el humo y el fuego est芍n representados de forma brillante, tanto en los desperfectos de los veh赤culos como en las explosiones de los distintos elementos interactivos de los entornos.
En resumen, 187 RoD no destaca en casi ninguna cosa, pero globalmente es un juego vistoso, bien trabajado en todos sus apartados y que se nota que se ha hecho un trabajo serio para presentarnos una sensaci車n de juego suave y sin fisuras en el apartado t谷cnico.
M 迆 s i c a .-
El rapero Guerrilla Black presta, adem芍s de su imagen para encarnar a Dupree, su voz para las canciones de la banda sonora. Rap y Hip Hop se dan la mano hasta la saciedad. Seguramente la banda sonora de este juego en USA sea todo un 谷xito, pero en nuestros lares puede hacerse realmente pesada. El juego est芍 demasiado 'enfrascado' en la cultura americana de las bandas y los gangstas, y los usuarios europeos que s赤 disfruten con su mec芍nica de juego igual les chirr赤a tanta m迆sica del mismo g谷nero. Es de calidad, claro, pero demasiada.
El modo central de juego nos pone en la historia que hemos explicado al principio, y de verdad que no 'pega' mucho hacer carreras contra enemigos a los que matar赤an los protagonistas nada m芍s verlos. Parece antinatural reunir la violencia urbana de las bandas irreconciliables con carreras donde no se dan 'cera' hasta que comienza la acci車n.
La mayor赤a de los objetivos de las misiones son carreras con un n? determinado de vueltas, y donde lo importante es ser el ganador. Bien es verdad que encontraremos objetivos secundarios -realizar la misi車n en un tiempo determinado, o eliminar a una cantidad espec赤fica de enemigos-, pero si ganas la carrera habr芍s realizado lo primordial, y podr芍s desbloquear nuevos barrios y zonas donde correr.
La implementaci車n de controles se ha hecho de forma muy coherente y l車gica. Mientras que para conducir se mantiene el t赤pico control (X acelera, cuadrado frena, y stick izqdo para girar en PS2 y gatillos para acelerar/frenar y stick izqdo para controlar el coche en XBOX), disparar se realizar芍 con los botones R en PS2 y con los botones de acci車n en la gran X. Hay que decir que disparar requiere estar m芍s o menos de frente con el enemigo, pero nos encontramos que adem芍s podemos disparar para adelante y para atr芍s (l車gico, por otra parte, si vamos de primeros).
La CPU se encargar芍 ella misma de definir el 芍ngulo de tiro que tendr芍n los pistoleros, ya que o se encuentran justo a nuestro lado o tienen que estar casi de frente para poder dispararle. No habr芍 disparos en diagonal. Nuestra obligaci車n es conducir y posicionarnos lo mejor posible para que nuestro personaje haga su trabajo de forma efectiva. Para ello, nos encontraremos adem芍s en los circuitos con dep車sitos explosivos que, cuando veamos a un enemigo cerca pero no podemos dispararle por su posici車n, colocarnos de frente al dep車sito y nuestro personaje se encargar芍 de hacerlo estallar para que el enemigo se estrelle contra 谷l al pasar.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.