Activate 2005: Gun, True Crime: NYC, The Movies, Battlefront II...

Viajamos a Londres para ver las novedades que Activision presenta para estas navidades en el Activate 2005.

Londres, la capital del Reino Unido, fue el lugar elegido por Activision para presentarnos sus novedades para este pr¨®ximo a?o. A orillas del T¨¢mesis nos mostraron sus t¨ªtulos estrella, en su mayor¨ªa famosas licencias de Marvel, Star Wars y DreamWorks, segundas partes de exitosos t¨ªtulos, o ambas cosas.

Tambi¨¦n se presentaron novedades que seguramente se conviertan en ¨¦xitos como el original juego The Movies de Peter Moulineux, o el prometedor Gun, que llegar¨¢ estas navidades a todos los formatos y que a¨²n sin acabar presentaba una pinta incre¨ªble.

Gun fue uno de los presentes m¨¢s esperados.

Para todos los gustos

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Los personajes de los juegos nos recibieron en persona.

Lo cierto es que Activision tiene un cat¨¢logo bastante s¨®lido y prometedor de cara a las pr¨®ximas navidades. La lista completa de t¨ªtulos que all¨ª pudimos disfrutar fueron True Crime: New York City, Gun, Ultimate Spiderman, X-Men Legends II, The Movies, Star Wars: Empire at War, Star Wars: Battlefront II y Shrek Superslam, todos ellos para PC y consolas de sobremesa. Las licencias de Star Wars, Marvel o Shrek, lejos de ser el ¨²nico reclamo de los juegos, son un valor a?adido a unos t¨ªtulos que de por s¨ª, y a¨²n sin finalizar, tienen ya una calidad m¨¢s que aceptable. En este reportaje os hablaremos de The Movies, Battlefront II, Gun y True Crime: New York City. Pronto os ofreceremos nuestras primeras impresiones de Shrek SuperSlam, del RPG X-Men Legends II y de Ultimate Spiderman. No pudimos ver nada de Xbox 360 ni de las versiones port¨¢tiles de algunos de estos t¨ªtulos para PSP o Nintendo DS, si bien s¨ª se hizo alusi¨®n a ellas y se prometi¨® que estar¨ªan en la calle al tiempo que lo har¨¢n sus versiones mayores.

Despu¨¦s de un viaje de dos horas Madrid - Londres, la gente de Activision, con su representante espa?ola M¨®nica Guerra a la cabeza, nos invitaron a disfrutar de una barbacoa en medio del T¨¢mesis para recuperar fuerzas. No tuvimos que andar mucho, el hotel estaba situado a escasos metros del embarcadero donde nos esperaba el nav¨ªo. En un ambiente distendido pudimos charlar con algunos compa?eros de la prensa europea mientras disfrut¨¢bamos de la cena en un marco incomparable. Por supuesto no falt¨® un paseo que nos llev¨® desde Tower Bridge, el famoso puente m¨®vil de Londres, hasta el reloj m¨¢s famoso del mundo, el Big Ben. Todo un lujo. Al d¨ªa siguiente ten¨ªamos una agenda bastante apretada, as¨ª que decidimos acostarnos pronto y descansar.

Pudimos ver y probar todos los lanzamientos de las Navidades

Cuatro fueron las presentaciones que tuvimos el d¨ªa siguiente: The Movies, Star Wars Battlefront II, Gun y True Crime: New York City.

The Movies
Si hay algo que no se le puede negar a Peter Moulineux es que consigue que los medios se hagan eco de todos los juegos que apadrina. Ya pas¨® con Black & White, pas¨® con Fable, tambi¨¦n con el desaparecido B.C., y ahora con este The Movies. No es de extra?ar, si tenemos en cuenta que el se?or Moulineux intenta innovar en todas y cada una de sus creaciones. Siempre busca ir m¨¢s all¨¢.

De primeras The Movies no deja de ser un juego muy similar a los Tycoon o Theme Park, sin embargo este t¨ªtulo tiene algo que le lleva m¨¢s lejos. Llevar un estudio de cine para hacerlo crecer en popularidad y riqueza es una idea que ya se ha visto reflejada en muchos t¨ªtulos. Crear pel¨ªculas tambi¨¦n es algo que ya hemos hecho en videojuegos, no hay m¨¢s que recordar aquel divertido y simple juego para los primitivos ordenadores con la licencia de Charles Chaplin en la que manej¨¢bamos a Charlot. A trav¨¦s de distintos escenarios intent¨¢bamos hacer de nuestras pel¨ªculas un ¨¦xito. Por otro lado, influir y decidir sobre la vida de unos personajes que nosotros mismos creamos no deja de ser algo muy similar a la experiencia que desde hace unos a?os vivimos con los Sims de Maxis. Si unimos estas tres ideas, le ponemos un envoltorio gr¨¢fico de gran calidad, y le a?adimos montones de opciones de personalizaci¨®n, es entonces cuando nos podremos hacer una idea de lo que The Movies puede llegar a ofrecernos.

El juego, que saldr¨¢ este noviembre en PC y el a?o que viene para Xbox y PS2, nos pondr¨¢ en la silla de director de un estudio de cine desde los primeros a?os de nacimiento del cine, all¨¢ por los a?os 20, hasta la actualidad. Desde la invenci¨®n del color, hasta la mejora de los efectos especiales, todo ir¨¢ poco a poco avanzando, y nuestra tarea ser¨¢ competir para ser el estudio n¨²mero uno a nivel mundial.

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Realiza los planos que t¨² quieras.

?Acci¨®n!
The Movies como hemos comentado m¨¢s arriba se divide en tres partes. Por un lado est¨¢ la gesti¨®n del estudio. Desde una vista a¨¦rea y con un sencillo interfaz tendremos que crear las instalaciones de nuestro estudio, las cuales nos dar¨¢n unas oportunidades u otras a la hora de filmar las pel¨ªculas. Compraremos los sets de rodaje, los tanques de agua donde grabar pel¨ªculas marinas e incluso las m¨¢quinas de niebla o lluvia que nos dar¨¢n m¨¢s opciones a la hora de grabar nuestras pel¨ªculas. Pero no s¨®lo eso. Tambi¨¦n tendremos que instalar caravanas a los actores, gimnasios, oficinas para los guionistas y mansiones donde descansar. As¨ª mismo tendremos que contratar personal que cuide de nuestras instalaciones, guionistas, directores, actores,? y darles a todos ellos formaci¨®n para que se conviertan en grandes estrellas. El prestigio es uno de los valores m¨¢s importantes de nuestro estudio. Competiremos con otros diez estudios y en todo momento se nos mostrar¨¢ nuestra posici¨®n en el ranking de popularidad en la esquina superior derecha de la pantalla. Un estudio prestigioso no es s¨®lo aquel que haga buenas pel¨ªculas, sino tambi¨¦n aquel que est¨¦ limpio y sea bonito, por lo que fuentes y vegetaci¨®n varia tambi¨¦n ser¨¢n elementos importantes si queremos estar en los puestos m¨¢s altos de popularidad.

The Movies

Crear personajes ser¨¢ otra de nuestras labores dentro de The Movies. Con StarMaker, un programa que se distribuir¨¢ junto al juego, podremos crear cualquier actor que  nos imaginemos: j¨®venes, ancianos, guapos, feos, con cara de buenos o no. Las posibilidades son enormes. Durante la demostraci¨®n el desarrollador cre¨® un personaje con ciertas similitudes con Al Pacino en tan solo unos minutos. Si creamos una actriz, por poner un ejemplo, deberemos de buscar no s¨®lo que sea guapa, sino tambi¨¦n que sea buena actriz. Para ello deberemos entrenarla y darle clases de interpretaci¨®n. Una vez creado nuestro actor, tendremos que mimarlo como si de una aut¨¦ntica estrella se tratara. Si los personajes se estresan o aburren lo mejor ser¨¢ enviarlos al gimnasio para que hagan algo de ejercicio y descarguen tensiones o no aumenten de peso. Hacerlo es sencillo, se les coge con el rat¨®n y se les arrastra hasta el gimnasio, una vez colocados all¨ª, empezar¨¢n por s¨ª mismos a cultivar el cuerpo. Cuidaremos de su imagen, de su salario e incluso de la relaci¨®n entre los distintos actores. Como en la vida real, la envidia afectar¨¢ a nuestras estrellas si ven que, por ejemplo, otro actor tiene una caravana mejor que ¨¦l o cobra un sueldo superior. Esto perturbar¨¢ las relaciones tanto dentro como fuera de las pel¨ªculas. Nuestras nuevas estrellas hollywoodienses ser¨¢n tan reales que incluso tendremos que lidiar para que no caigan en adicciones como abusar de la comida o la bebida.

The Movies
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Por ¨²ltimo, una vez equipado nuestro estudio y creadas nuestras estrellas, llega el momento de lanzarnos a la aventura de rodar. Crear pel¨ªculas de ¨¦xito es lo que nos permitir¨¢ aumentar nuestro estudio y mejorar nuestros actores. Como cualquier pel¨ªcula real, en The Movies tenemos un periodo de pre-producci¨®n. Tendremos que confiar en el gui¨®n que nuestros guionistas hagan que ser¨¢ mejor o peor seg¨²n la formaci¨®n que les hayamos dado. Una vez hecho esto elegiremos el t¨ªtulo de la pel¨ªcula, el g¨¦nero que bien podr¨¢ ser comedia, drama, horror o ciencia ficci¨®n, los papeles principales y el set donde rodar la pel¨ªcula.

The Movies

El siguiente paso ser¨¢ la direcci¨®n de actores. Decidiremos la situaci¨®n de los actores, es decir, si est¨¢n en una persecuci¨®n, en situaci¨®n amorosa o discutiendo agriamente por poner alg¨²n ejemplo. Tambi¨¦n su modo de argumentaci¨®n, la duraci¨®n de la pel¨ªcula, la luz del d¨ªa, el tiempo: si queremos que llueva o haya niebla, siempre y cuando tengamos la m¨¢quina pertinente en nuestro estudio, e incluso si queremos que realicen m¨¢s o menos aspavientos con las manos. En PC podremos incluso a?adir m¨²sica o nuestra voz como narradores. Una vez filmada nuestra pel¨ªcula podremos ver el resultado de taquilla y cr¨ªtica y lanzarnos a nuevos retos.

A?os 20

Al igual que en la vida real, en The Movies la competici¨®n es muy importante. Se compite en capital, pel¨ªculas estrenadas, calidad de los actores del estudio y premios conseguidos. A trav¨¦s de Internet podremos compartir nuestras pel¨ªculas con gente de todo el mundo y ver nuestro Ranking mundial. Para finalizar la presentaci¨®n, la gente de LyonHead Studios nos ense?aron algunas de sus creaciones cinematogr¨¢ficas con The Movies, una pel¨ªcula de mafiosos de unos cinco minutos y The 70's guy, una comedia ambientada en los a?os setenta donde un joven intenta ligar con la t¨ªpica chica guapa sin mucho ¨¦xito. En tres meses veremos si esta nueva idea del gur¨² Moulineux tiene aceptaci¨®n entre los jugones o no.

Star Wars: Battlefront II
De entre todos los juegos presentados, Star Wars: Battlefront II fue uno de los que mejor sabor de boca dej¨® a los corresponsales presentes en el Activate con el permiso de GUN y la segunda parte de True Crime. Tras un v¨ªdeo de presentaci¨®n donde vimos algunos personajes conocidos del universo Star Wars como Mace Wundu, Darth Maul o al mism¨ªsimo Darth Vader, la gente de Lucas Arts comenzaron a contarnos las novedades de este Battlefront que saldr¨¢ en todas sus versiones el mismo d¨ªa que el episodio III se ponga a la venta en DVD, el 1 de noviembre.

Seg¨²n nos contaron la gente de Lucas Arts, crear la secuela de Battlefront fue todo un reto ya que ha sido el juego m¨¢s vendido de la franquicia Star Wars en toda la historia. Para la creaci¨®n de Battlefront II escucharon a los fans, quer¨ªan saber qu¨¦ quer¨ªan ver en el nuevo juego, y de aqu¨ª sacaron las ideas m¨¢s importantes que han sido plasmadas en la segunda parte de Battlefront.

Star Wars: Battlefront II (PC)

Battlefront incluye batallas de los seis episodios de Star Wars, incluido el episodio III. Lucharemos en m¨¢s de veinticinco planetas y podremos revivir las ¨²ltimas cruzadas de los Jedi en los planetas del episodio III. Como recalcaron los desarrolladores, las novedades son tantas que s¨ª que se justifica la creaci¨®n de una segunda parte. Hay m¨¢s veh¨ªculos, m¨¢s personajes, una historia m¨¢s elaborada en el modo para un jugador, en definitiva Battlefront II es m¨¢s de todo.

Si ya el primer t¨ªtulo de la saga gr¨¢ficamente era bastante bueno, en esta ocasi¨®n se ha mejorado a¨²n m¨¢s si cabe el motor, haciendo las batallas m¨¢s espectaculares. Tanto la versi¨®n de PS2 como la de Xbox mostraban un acabado excelente donde las luchas se mostraban de forma muy fluida y espectacular. La m¨²sica tambi¨¦n ha sido otro de los aspectos que ha sido potenciado en esta secuela, a?adiendo muchas m¨¢s melod¨ªas a las ya cl¨¢sicas de Star Wars. Tambi¨¦n se ha trabajado en mejorar la inteligencia artificial de los enemigos que actuar¨¢n de forma m¨¢s realista y organizada en esta ocasi¨®n. Otra mejora jugable que han introducido es que ahora no tendremos que morir para cambiar de clase durante el juego, ya que podremos hacerlo sin ser matados.

Tendremos cuatro modos de juego para un solo jugador: entrenamiento, el levantamiento del imperio que ser¨¢ el modo historia, conquista gal¨¢ctica y juego instant¨¢neo. Estos modos de juego ofrecer¨¢n dos niveles de dificultad: normal y ¨¦lite. La gente de Lucas Arts nos ha prometido que Battlefront II ser¨¢ unas cuatro veces m¨¢s grande y largo que el juego original. En la secuela disfrutaremos de batallas con diversos objetivos m¨¢s variados que en el original: desde rescatar rehenes hasta misiones de sabotaje. En total ser¨¢n doce las campa?as que podremos disfrutar en el modo individual.

En cuanto al modo multijugador, aut¨¦ntico caballo de batalla de la saga Battlefront, la gente de Lucas Arts nos confirm¨® que 24 personas podr¨¢n enfrentarse a trav¨¦s de la red en la versi¨®n de PS2, 32 en Xbox y 64 en la versi¨®n PC. En cuanto a PSP, ser¨¢n 4 los jugadores que puedan competir v¨ªa wifi con su consola. Tambi¨¦n se podr¨¢n enfrentar hasta 4 personas en el modo de pantalla partida que podr¨¢n disfrutar los poseedores de Xbox.

Todo esto son novedades suficientes para justificar la aparici¨®n de una segunda parte, sin embargo, no son las ¨²nicas ni las m¨¢s importantes. Debido al inter¨¦s de los fans, la gente de Lucas Arts ha a?adido dos novedades que dejar¨¢n con la boca abierta a los seguidores de Star Wars. Por un lado han a?adido espectaculares batallas espaciales y por otro la oportunidad de manejar jedis durante el juego.

Con el l¨¢ser en la mano
Para mostrarnos lo impresionantes que son las batallas espaciales, los chicos de Lucas eligieron una escena que dej¨® a la gente boquiabierta. Comenzaron jugando como rebeldes en un hangar. All¨ª, despu¨¦s de acabar con varios soldados imperiales se subieron a un X-Wing, manteniendo una espectacular batalla espacial con las naves enemigas. Despu¨¦s de un rato de juego entre las estrellas realizando todo tipo de acrobacias con su nave, decidieron acercarse a lo que era el crucero imperial, aterrizar en su hangar, y continuar la partida a pie masacrando a aquellos enemigos que se pusieran por delante. Cuando nos dieron la oportunidad de probarlo a nosotros mismos, no pod¨ªamos caber en nosotros mismos del gozo que nos proporcionaba, si bien el control de las naves en un primer momento se nos antoja un tanto complicado. Dentro del crucero imperial tambi¨¦n nos mostraron la posibilidad de manejar las torretas destructoras para ayudar a aquellos compa?eros que se encuentren en ese momento batallando en el espacio. Simplemente espectacular.

Star Wars: Battlefront II (PC)

La segunda novedad tambi¨¦n fue acogida de forma muy calurosa. Durante la demostraci¨®n pudimos ver como el desarrollador cog¨ªa el control de Joda en la batalla en el planeta de los Wookies del episodio III, de Luke Skywalker en la estrella de la muerte, de Obi Wan en Naboo o de Mace Wundu entre otros muchos. Manejar un jedi nos dar¨¢ ciertos poderes que como soldados no tendremos: desde dar saltos gigantes, hasta correr m¨¢s r¨¢pido o usar la fuerza, pasando por supuesto por el manejo de nuestro querido sable de luz.

Si Star Wars: Battlefront ha sido el juego m¨¢s vendido de la saga Star Wars, esta secuela tiene toda la pinta de repetir el ¨¦xito del anterior t¨ªtulo o incluso superarlo ampliamente, ya que novedades y mejoras no le faltan. El primer d¨ªa de noviembre tendremos el juego acabado en las tiendas junto al DVD del episodio III que cerrar¨¢ la hexalog¨ªa de Star Wars.

Gun
Gun fue junto a The Movies uno de los pocos juegos originales que se present¨® durante el Activate 2005. Eso s¨ª, visto lo visto, no dudamos que posiblemente se convierta en una de las franquicias m¨¢s prol¨ªficas para Activision durante los pr¨®ximos a?os.

Gun promete convertirse en una franquicia de ¨¦xito

La historia nos coloca en la piel de un vaquero que ve como su padre es asesinado. A partir de ah¨ª tendr¨¢ que descubrir la verdad sobre ¨¦l y sobre su padre. El gui¨®n es propio de cualquiera de los Westerns Hollywoodienses de los a?os 50 y la realizaci¨®n a la altura de los mejores juegos actuales.

El t¨ªtulo, en esta versi¨®n a¨²n sin acabar muestra unos escenarios enormes, donde el horizonte llega hasta donde nuestros ojos pueden ver. El entorno donde se desarrolla el juego es espectacular y muy s¨®lido. Enormes llanuras verdes dan paso a minas y monta?as des¨¦rticas que llegan a poblados salvajes donde la gente vive con la poca tranquilidad que el salvaje oeste te puede dar. El juego no tiene tiempos de carga ya que se usa continuamente el streaming. La versi¨®n que pudimos ver en movimiento fue la de PlayStation 2, y a¨²n siendo presumiblemente la menos potente de todas las que salgan al mercado (el juego tambi¨¦n saldr¨¢ para Xbox, PC y Xbox 360), mostraba unos gr¨¢ficos que muy pocos juegos han conseguido alcanzar, am¨¦n de la f¨ªsica implementada.

GUN

En cuanto a los personajes, todos ellos estaban perfectamente modelados y sus animaciones hab¨ªan sido creadas a trav¨¦s de t¨¦cnicas de capturas de movimientos, tanto faciales como de cuerpo. Reaccionaban seg¨²n les disparabas, dobleg¨¢ndose y cayendo al suelo de forma muy realista.

Tras Carl Johnson
El juego es otro t¨ªtulo m¨¢s que ha nacido bajo la estela de Grand Theft Auto, pero con la personalidad suficiente como para convencer por s¨ª mismo. Podremos cazar cualquier animal que se nos cruce en el camino, ya sean ciervos, b¨²falos, osos o los pobres p¨¢jaros que pasen volando. Tambi¨¦n se nos dar¨¢ la posibilidad de apostar en el casino del pueblo en diferentes minijuegos y entre unos paseos y otros por las bastas llanuras a lomos de nuestro caballo, podremos ser atacados por diferente tipo de animales y bandidos. Tendremos la oportunidad de seguir la historia del juego o campar a nuestras anchas buscando desaf¨ªos alternativos, nosotros somos los que decidimos.

Durante la presentaci¨®n nos mostraron diferentes escenas, desde una pelea en un barco con abordaje incluido de la que ten¨ªamos que escapar en un bote por un peligroso ca?¨®n que se despedazaba a nuestro paso hasta un t¨ªpico tiroteo en un sal¨®n de canc¨¢n. Durante el tiroteo vimos como se pod¨ªan coger rehenes y disparar con la vista en primera persona a los pies de un personaje para que cayese al suelo y all¨ª rematarle. Es de esperar que haya m¨¢s armas adem¨¢s del cuchillo, el rev¨®lver y la escopeta que pudimos ver durante la presentaci¨®n.

GUN

Gun ser¨¢ un juego donde la experiencia ser¨¢ individual. No se ha introducido ning¨²n modo multijugador, ya que seg¨²n sus creadores quer¨ªan ofrecer un modo personal suficientemente s¨®lido y en esa direcci¨®n han ido todos sus esfuerzos. En cuanto a la versi¨®n de Xbox 360, los desarrolladores comentaron que estaban especialmente contentos con ella, todo iba especialmente fluido a 60 im¨¢genes por segundo con texturas en alta resoluci¨®n. Este oto?o Gun llegar¨¢ a PS2, Xbox, PC y Xbox 360.

True Crime: City of New York
True Crime: Streets of LA fue un buen juego con un buen planteamiento que iba m¨¢s all¨¢ de Grand Theft Auto mostrando algunos aspectos interesantes e innovadores. Sin embargo, tuvo algunos fallos que no le permitieron llegar tan alto como hubiese podido hacerlo. Conscientes de ello, sus desarrolladores han creado una segunda parte que muestra un aspecto excepcional.

True Crime: City of New York fue uno de los m¨¢s solicitados

La gente de Activision ten¨ªan claro cual era su juego estrella y lo dejaron para el final del Activate. La segunda entrega de True Crime cambiar¨¢ a Nick Kang por Marcus Reed y las calles de Los ?ngeles por las de la gran metr¨®polis americana, Nueva York. El argumento ser¨¢ t¨®pico: Marcus tendr¨¢ que investigar la muerte de su compa?ero de trabajo a manos de una de las bandas organizadas m¨¢s importantes de la ciudad.

La ciudad y sus gentes ser¨¢n los protagonistas. Utilizando una tecnolog¨ªa llamada GAS, se ha creado una ciudad de Nueva York que nos llevar¨¢ m¨¢s de veinte minutos a toda velocidad recorrer de punta a punta. Treinta y un mil edificios y casi veinte mil kil¨®metros de carreteras componen el mapa de True Crime: City of New York. Incluso podremos acceder a las l¨ªneas de metro de la ciudad y recorrerlo en el suburbano.

Marcus Reed en la lavander¨ªa.

El sonido tambi¨¦n ha sido bastante cuidado, se han grabado aut¨¦nticos sonidos de Nueva York que ser¨¢n reproducidos en el juego. Tambi¨¦n ha sido implementado un sistema de tiempo din¨¢mico que har¨¢ que haga buen tiempo, llueva o nieve de forma aleatoria. El tiempo pasar¨¢ de forma real, de d¨ªa las tiendas estar¨¢n abiertas, pero de noche no y ser¨¢n los teatros los que permanezcan abiertos.

Podremos usar nuestro dinero para coger un taxi que nos transporte de una punta a otra de la ciudad, comprar ropas, pan o tomarnos algo en un bar de striptease. Para conseguir el dinero tendremos muchas opciones, como por ejemplo participar en carreras ilegales.

Necesitamos 20 minutos para cruzar NY

M¨¢s listos que nunca
La inteligencia artificial ha sido ampliamente mejorada. En la demostraci¨®n que vimos si atropellabas a alguien ven¨ªa a atacarte, si parabas un taxi y encontrabas indicios de que el taxista hab¨ªa delinquido, ¨¦ste intentaba escapar corriendo. La gente tambi¨¦n se asustaba en el momento en el que mostrabas tu arma.

Los gr¨¢ficos tambi¨¦n han mejorado. Pese a que en ciertas ocasiones el juego se ralentizaba levemente, la ciudad de Nueva York estaba muy bien conseguida. La textura del asfalto parec¨ªa sacada de Need for Speed Underground y Times Square era un calco de la realidad, lleno de luminosos y pantallas publicitarias.


Realidad y ficci¨®n frente a frente.

Las escenas a pie tambi¨¦n han sido mejoradas, lo cual ha afectado tambi¨¦n a la jugabilidad. En esta ocasi¨®n podremos cambiar cuando queramos del modo sigilo al modo de peleas. Ser¨¢n siete los estilos que tendremos de lucha: Wu Shu, Tae Kwon Do, Thai Boxing y Brawling entre otros. Gran parte de los escenarios ser¨¢n destructibles, por lo que parapetarnos de las balas de los enemigos tras unas cajas no es muy buena idea tras unos pocos impactos. Podremos usar tambi¨¦n algunos de los elementos del escenario para matar a nuestros enemigos. Durante la demostraci¨®n vimos como Marcus empalaba a un guardia de seguridaden un altar de sacrificios durante una fase en el museo, electrocutaba a otro en una fotocopiadora o asesinaba a varios de ellos a la vez aplast¨¢ndolos con unas estanter¨ªas que ca¨ªan en cadena. Las distintas misiones nos servir¨¢n para conseguir informaci¨®n con la que ir avanzando en el juego. Podremos interrogar a nuestros enemigos buscando el equilibrio entre el abuso y el razonamiento. Seg¨²n la dureza de estos nos dar¨¢n mayor o menor informaci¨®n y nuestra estrategia tendr¨¢ que ser m¨¢s o menos agresiva. Para mejorar la fluidez en el juego, ya no ser¨¢ absolutamente imprescindible pasar una misi¨®n para avanzar. En el primer True Crime fallar la misi¨®n significaba repetirla. Aqu¨ª no ser¨¢ as¨ª. Volveremos al juego sin la informaci¨®n que buscamos. Un nuevo personaje, Freddy el taxista, nos propondr¨¢ un reto que si superamos nos dar¨¢ las pistas suficientes que nos permitir¨¢n seguir avanzando.

Est¨¢ representado el metro de NY

Fiesta a la americana
Una vez finalizada la presentaci¨®n, y con las buenas impresiones que nos caus¨® True Crime: City of New York, la gente de Activision prepar¨® una fiesta en una discoteca de Londres ambientada al m¨¢s puro estilo americano. Perritos calientes, comida china, guapas chicas polic¨ªas, graffitis y Hip Hop? amenizaron un fin de fiesta espectacular con True Crime como protagonista.

Graffitis y Hip Hop para acabar la fiesta

Hab¨ªa m¨¢s juegos como Shrek SuperSlam, X-Men Legends II, Ultimate Spiderman o Star Wars: Empire at War, pero por el momento no podemos contaros nada sobre ellos.

Todo esto fue lo que dio de s¨ª Activate 2005. Grandes licencias de calidad, segundas partes y algunos t¨ªtulos nuevos que esperan despuntar las pr¨®ximas navidades con una calidad m¨¢s que suficiente.

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True Crime 2: New York City

  • GC
  • XBX
  • PS2
  • Acci¨®n
Adopta el papel del polic¨ªa Marcus Reed en las duras calles de Nueva York en esta secuela con un contenido m¨¢s adulto que su antecesor.
Car¨¢tula de True Crime 2: New York City
6.5
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