Guilty Gear Dust Strikers
Guilty Gears es la 迆ltima gran serie de lucha 2D que ha salido desde Jap車n. Su aparici車n supuso un soplo de aire fresco para un g谷nero que se estancaba. Una vez consolidada como serie, sus creadores han estado experimentando con nuevas ideas, siendo una de ellas este original Dust Strikers.
Hacer juegos de lucha en port芍til siempre ha sido algo peliagudo por diversos motivos. En la 谷poca de las 8 bits (Game Gear, Lynx, Game Boy...) la potencia de las consolas y sus limitadas prestaciones de pantalla no eran las m芍s id車neas para ese tipo de juegos. Cuando comenz車 el gran boom de este tipo de juegos con Street Fighter 2 y la 谷poca dorada de SNK, las diferentes port芍tiles disponibles simplemente no eran capaces de ofrecer una experiencia similar, aunque hubo valientes intentos como los de Takara y sus conversiones de juegos como Fatal Fury para Game Boy. Eran juegos algo descafeinados, muy simples y alejados de la experiencia original, pero divertidos.
Luego lleg車 Neo Geo Pocket, ya con 16 bits, una m芍quina port芍til dise?ada bajo la premisa de albergar numerosos juegos de lucha. Las limitaciones t谷cnicas segu赤an ah赤, pero al contrario que anteriores port芍tiles, sus controles estaban m芍s preparados para ese tipo de juegos, lo que sumado a la maestr赤a de los grupos de SNK con las 2D depar車 grandes t赤tulos como Gals Fighters o King of Fighters. Lamentablemente, el sistema cay車, pero otra 16 bits, Game Boy Advance, utiliz車 su enorme popularidad para recoger algunos juegos de lucha bastante interesantes, siendo uno de ellos Guilty Gear Advance.
El c赤rculo se completa, hasta ahora no ha habido port芍tiles que hagan justicia t谷cnica a los juegos de lucha 2D. Pero con PSP y DS, ya hay dos m芍quinas port芍tiles con una capacidad t谷cnica a la altura de los mejores sistemas dom谷sticos. DS, por sus caracter赤sticas, es muy capaz para todo lo que sea 2D y haga uso de sprites, lo que unido a sus particulares caracter赤sticas, abre la posibilidades a nuevas maneras de interpretar el g谷nero.
Y eso es lo que se propone Arc Systems, los creadores de Guilty Gear, un juego que por definici車n se sale de la t車nica y que ya en su d赤a puso patas arriba el g谷nero. Mientras se sigue esperando una tercera parte de la saga principal, el equipo ha estado experimentando con nuevas ideas como Guilty Gear Isuka (con luchas de hasta cuatro luchadores) y ahora con este Dust Strikers, un t赤tulo para DS que va m芍s all芍 de una simple conversi車n o una nueva versi車n igual que las anteriores.
Una de las cosas que llama inmediatamente la atenci車n de este juego es que hace uso activo de las dos pantallas, ya que el escenario utiliza una composici車n de las dos para formar un escenario, por lo que puedes moverte arriba y abajo y utilizar unas plataformas para apoyarte, un poco al estilo de Super Smash Bros. Tambi谷n hay cabida para hasta cuatro jugadores, una idea heredada del mencionado Isuka, pero que con las dos pantallas adquiere una nueva dimensi車n.
El problema de Isuka es que los cuatro jugadores se acumulaban en pantalla y el efecto era tremendamente ca車tico al estar todos en el mismo plano, haciendo movimientos, combos combinados y golpes especiales al mismo tiempo que daban un efecto de total descontrol (en una serie en el que ese esp赤ritu ca車tico ya estaba pronunciado). En cambio, en Dust Strikers, al estar las dos pantallas, la opci車n de cuatro jugadores aparece como algo m芍s llevadero y claro para la vista.
Por supuesto, uno de los puntos fuertes de poder albergar hasta cuatro jugadores c車modamente es el mismo hecho de que pueden participar tres rivales humanos, todo gracias a otra caracter赤stica de DS que se explota aqu赤: la conexi車n wireless. Es m芍s, es muy probable que haga uso del sistema de compartici車n de juego, para que puedas jugar en multijugador con un solo cartucho, una caracter赤stica que dar赤a un toque de inter谷s extra al juego.
Los gr芍ficos son muy prometedores, con unos personajes que se asemejan en forma y animaci車n a los que se pueden ver en las versiones dom谷sticas. Son un poco m芍s peque?os y han perdido detalle, pero si se coge como referencia el 迆ltimo Guilty Gear Advance para GBA, el salto cualitativo en los gr芍ficos es muy grande. Los escenarios tambi谷n poseen un buen nivel de detalle, lo que en conjunto deja buenas sensaciones.
En cuanto al manejo y los controles, la experiencia ser芍 fiel a la saga, por lo que se han incluido todo el repertorio de golpes salvajes propios de Guilty Gear, adem芍s de algunas de las t谷cnicas por las que muchos aficionados a este g谷nero se han enamorado de este t赤tulo como los Roman Cancel (cancelar un movimiento en su desarrollo, lo que permite introducir nuevos combos) o los Psych Burst (un movimiento defensivo que requiere gran precisi車n).
Arc System est芍 incorporando todos los modos y personajes posibles para crear un t赤tulo que haga justicia a la saga y no se contente con ser una "versi車n reducida". Hay 21 personajes y tambi谷n seis modos de juegos como arcade, survival o VS, a los que se suman varios minijuegos y pruebas determinadas que ascienden hasta 10, lo que deber赤a servir para ampliar y apuntalar la experiencia de juego. Lamentablemente, no se conocen detalles de su argumento y es de sospechar que posiblemente no se incluyan aqu赤 novedades en la rica historia de la saga.
El hecho de que el estudio creador de la saga est芍 trabajando en este proyecto, es ciertamente una garant赤a frente a que otro estudio lo desarrolle como encargo. La gran duda que despierta Dust Strikers es si el sistema de hasta cuatro jugadores funcionar芍 mejor de lo que lo hizo en Isuka y si los controles de DS son los m芍s indicados para el manejo 車ptimo de un t赤tulo de lucha tan fren谷tico como 谷ste. Pero esas son preguntas cuyas respuestas tendr芍n que esperar, por lo menos hasta probarlo uno mismo.
- Acci車n