Getting Up, Impresiones
Latas, taggers, hip-hop, polic¨ªa y muros; todos los ingredientes necesarios se re¨²nen en Getting Up, para ofrecer el primer simulador de graffiti aparecido hasta la fecha, bajo una curiosa mezcla de desarrollos que har¨¢n del nuevo de juego de Atari un t¨ªtulo tan original como pol¨¦mico.
Latas, taggers, hip-hop, polic¨ªa y muros; todos los ingredientes necesarios se re¨²nen en Getting Up, para ofrecer el primer simulador de graffiti aparecido hasta la fecha, bajo una curiosa mezcla de desarrollos que har¨¢n del nuevo de juego de Atari un t¨ªtulo tan original como pol¨¦mico.
El pasado 16 de Marzo, Atari nos present¨® en Berlin uno de los t¨ªtulos a priori m¨¢s originales de la compa?¨ªa para los pr¨®ximos meses. Bajo una mascarada en la que asumimos el rol de un graffitero, Trane, en la imaginaria ciudad de New Radius, Getting Up ofrecer¨¢ una nueva forma de enfocar el g¨¦nero del camuflaje, mezclando en un mismo brebaje la libertad y extensi¨®n caracter¨ªstica de la saga GTA con el inconfundible aroma a suburbios que desprenden los escenarios de Manhunt, adem¨¢s de ofrecer un desarrollo que bebe de las fuentes del pol¨¦mico 'snuff game' de Rockstar.
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El objetivo del juego es claro: como 'writters', deberemos ganarnos una reputaci¨®n en el barrio y hacernos respetar por las otras bandas de la ciudad. A partir de ah¨ª, ya os pod¨¦is ir imaginando las formas de llevar a cabo dicho trabajo... Empezaremos al juego siendo un 'toy'. Pese a que realmente ese concepto, dentro del mundo del graffiti, se utiliza para definir a todo novato con aires de grandeza, en Getting Up servir¨¢ para catalogarnos como un simple iniciado. A medida que vayamos consiguiendo logros, nuestra reputaci¨®n en las calles ir¨¢ subiendo, hasta llegar a ser alguien importante y a su vez respetado por la ciudad.
Y tal y como muchos ya estar¨ªais pensando, la ¨²nica forma posible de 'crecer' en este mundillo es marcando nuestra ciudad, adue?arnos de las calles y los muros 'graffiteando' en los sitios m¨¢s imposibles. Aquellos que parecen inalcanzables, en los que nadie podr¨ªa llegar a imaginar que se pudiera acceder, y menos, tener la habilidad como para pintar una pieza.
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Desde The Collective se nos defini¨® a Getting Up como un juego que se apoya en cuatro pilares b¨¢sicos: la exploraci¨®n urbana, el graffiti, el camuflaje y el combate. Pasemos a describir las caracter¨ªsticas que componen a cada uno de estos puntos.
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Como ya hemos comentado, el juego pondr¨¢ a nuestra 'disposici¨®n' y alcance una ciudad enorme que podremos explorar en su total plenitud, y en la que gozaremos de total libertad para ir donde queramos, ofreciendo as¨ª una experiencia parecida a la que ha hecho grande a Grand Theft Auto. Pero The Collective, grupo que se encarga del desarrollo de Getting Up, ha querido hacer hincapi¨¦ a la hora de transmitir verticalidad, de representar una ciudad "alta".
Muchos han sido los juegos que han ofrecido grandes poblados y ciudades, pero al final, siempre nos ha acabado quedando la sensaci¨®n de que dicha metr¨®polis no era m¨¢s que un impacto visual. S¨ª, est¨¢n repletas de rascacielos, pero pocas veces se nos permite escalar edificios, o subir hasta alturas de v¨¦rtigo. Pues bien, eso va a cambiar con Getting Up, pues el acceso a dichas zonas ser¨¢ el camino al ¨¦xito y fama.
Mientras nos camuflamos de los posibles testigos, ya sean ciudadanos o polic¨ªas, nuestro objetivo ser¨¢ pintar en los sitios m¨¢s impactantes y rebuscados posibles. Para ello, gozaremos de una amplia gama de acciones, tales como trepar, escalar, colgarse de todo tipo de saliente, gatear, saltar entre tren y tren... ni Spider-man oigan! As¨ª pues, en todo momento estaremos buscando los rincones m¨¢s ocultos a fin de no ser detectados por las fuerzas de seguridad o por alg¨²n chivato que no tenga nada mejor que hacer que avisar a las autoridades, de ah¨ª esa similitud que hemos comentado con Manhunt, m¨¢s all¨¢ de la oscura ambientaci¨®n de la ciudad. Os podemos asegurar que lo que se ha logrado con Getting Up es una reproducci¨®n muy fiel de lo que ser¨ªa una noche de "bombardeo" de un 'writter' con tagger (rotulador para realizar firmas en superficies deslizantes) y latas en mano.
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As¨ª pues, la oscuridad y nuestras latas ser¨¢n nuestras ¨²nicas aliadas en las calles de New Radius. Bueno, y nuestra habilidad con los pu?os una vez las cosas se pongan feas. S¨ª, en numerosas ocasiones, podemos encontrarnos inmersos en redadas organizadas tanto por la polic¨ªa como por las bandas rivales, y en ellas es donde se desarrollar¨¢n las secuencias de acci¨®n del juego. Tambi¨¦n Getting Up ofrece novedades en este aspecto. M¨¢s all¨¢ de los t¨ªpicos pu?etazos y patadas omnipresentes en todo juego de acci¨®n que se precie, el juego de Atari apuesta por alternativas de combate puramente callejeras, ya que podremos coger todo tipo de objetos que encontremos por los escenarios. La verdad es que se llegan a ver peleas bastante brutales entre ?escritores'.
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Y por ¨²ltimo, queda hablar sobre el pilar m¨¢s importante del juego: el graffiti. A medida que avancemos por la aventura, pasaremos de pintar simples firmas (tags) y pompas (graffitis sencillos) a bellas piezas, que conllevar¨¢n un aumento de la reputaci¨®n y fama de nuestro 'negro' por los barrios de la ciudad. En el juego encontraremos a 6 famosos graffiteros de la vida real, y Trane, el protagonista de Getting Up, deber¨¢ aprender de sus t¨¦cnicas para mejorar as¨ª la calidad de sus obras. Adem¨¢s, y para los fans del arte del aerosol, el juego contar¨¢ con una colecci¨®n completa de obras de los principales genios del graffiti a escala mundial, que podremos recolectar y guardar en nuestro 'black book'.
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Otro de los aspectos cuidados en Getting Up es la banda sonora. La versi¨®n a la que tuvimos acceso presentaba un amplio plantel de tracks de famosos grupos de hip hop norteamericano, pero seg¨²n nos comentaron desde Atari Espa?a, se est¨¢ haciendo un esfuerzo para que la banda sonora en la versi¨®n espa?ola del juego est¨¦ formada por grupos del panorama nacional. Viendo la fidelidad con la que se est¨¢ plasmando toda esta cultura a un videojuego, ser¨ªa todo un lujo pasearnos por las calles de la ciudad al son de Doble V, SFDK o Tote King, verdad?
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Getting Up tiene previsto su lanzamiento para el ¨²ltimo trimestre del presente 2005. Durante los ¨²ltimos a?os, han sido m¨¢s bien escasos los juegos que han a?adido posibilidades relacionadas con el graffiti, quien sabe si por desconocimiento sobre la materia o por miedo a la reacci¨®n social ante un juego de este corte. Jet Set Radio ofrec¨ªa una experiencia demasiado arcade como para que el jugadora sintiera realmente lo que se vive al salir a la calle con pinturas, y en GTA:SA la referencia era poco menos que anecd¨®tica, pues carec¨ªa de profundidad y no dejaba de ser un extra a modo de b¨²squeda secundaria.
As¨ª pues, es de agradecer que finalmente una compa?¨ªa se haya decidido a lanzar un "simulador" de 'writter' (pese a los riesgos que existen por culpa de la prensa sensacionalista y desinformada), y por lo que hemos visto hasta el momento, el resultado puede ser tan satisfactorio como realista. ?Alguna vez te ha inquietado como alguien ha conseguido hacer semejante obra de arte en lo alto del edificio de enfrente de casa? ?O quiz¨¢s te gustar¨ªa a ser alguien tan valorado como los maestros Okuda o El Ni?o de las Pinturas? Si es as¨ª, no perd¨¢is de vista este prometedor t¨ªtulo, pues llega la... ?Hora de hacerse respetar en el barrio, toy!


Mark Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
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