Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault
El titulo original nos dej¨® un gran sabor de boca, a pesar de las limitaciones de la campa?a. Ahora llega la expansi¨®n para poner todo en su sitio, hemos tenido la oportunidad de probarlo y os contamos sus novedades. La Guardia Imperial se une a la batalla. ?Por el emperador!
Dawn of war estuvo entre los m¨¢s aclamados juegos de estrategia del pasado a?o. A ello contribuyo sin duda el sistema de juego, muy r¨¢pido y sencillo, que daba un giro hacia la acci¨®n en detrimento de otros factores propios del g¨¦nero. Este planteamiento contribu¨ªa a plasmar de forma magistral los combates por turnos propios del juego de mesa original.
Observa Dawn of War - Winter Assault en movimiento en este v¨ªdeo.
Lo dicho previamente, sumado a las divergentes caracter¨ªsticas de los ej¨¦rcitos seleccionables y a un gran modo multijugador, consigui¨® que Dawn of War se convirtiera en un ¨¦xito de ventas. Posteriormente, el gran trabajo de la comunidad de jugadores ha dado como fruto una gran cantidad de modificaciones, a cual m¨¢s dispar, y que han conseguido agrandar el juego m¨¢s all¨¢ de la campa?a y el combate online.
Sin embargo, la gran mayor¨ªa est¨¢n dedicadas a la implementaci¨®n de ej¨¦rcitos que existen en el juego de tablero original, y que no han sido incluidas en el videojuego. Los chicos de Relic han estado muy pendientes de las sugerencias de los usuarios y en esta expansi¨®n han intentado arreglar las lagunas del original, a?adiendo elementos nuevos a casi todos los aspectos del juego.
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Tecnol¨®gicamente incre¨ªble
La versi¨®n jugable que hemos probado era una beta bastante avanzada en la que se hab¨ªan eliminado aquellos elementos que no afectan directamente al juego. Entre los elementos suprimidos se encuentran por ejemplo las espectaculares "kill cams", las c¨¢maras que muestran la repetici¨®n de las mejores muertes.
Este elemento cobrar¨¢ mucha importancia en la versi¨®n final, dado que se van a incrementar el n¨²mero de animaciones que provocan su aparici¨®n. Adem¨¢s se ha hablado de incre¨ªbles ¨¢ngulos en la visi¨®n del campo de batalla, destinado a hacer el juego m¨¢s espectacular si cabe.
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A nivel t¨¦cnico, y a pesar del inacabado estado del t¨ªtulo, hemos notado detalles t¨¦cnicos muy interesantes que hay que destacar. Lo m¨¢s llamativo son las nuevas animaciones que se han a?adido y que hace que resulte una gozada plantar la c¨¢mara a ras de suelo y observar los combates como un espectador de excepci¨®n.
Adem¨¢s se ha optimizado el motor gr¨¢fico, que puede mantener en pantalla cientos de unidades literalmente, con m¨ªnimas ca¨ªdas en la tasa de frames. Los efectos visuales tambi¨¦n se han ampliado hasta un nivel muy alto. Queremos destacar en este avance la gran calidad de las explosiones y en especial de lo bien logrado que est¨¢ la representaci¨®n del fuego, merece ser visto en movimiento.
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El repertorio musical tampoco se ha descuidado en absoluto, de hecho, est¨¢n trabajando con el reputado m¨²sico Inon Zur, que ha trabajado en otros juegos como la segunda parte de Prince of Persia, Icewind Dale o Champions of Norrath. Se est¨¢ encargando de componer la banda sonora de esta expansi¨®n. Por otro lado, los efectos sonoros y las voces mantienen el excelente nivel que ya ten¨ªan y siguen haciendo que jugar con un volumen medianamente alto y un buen equipo musical sea sin¨®nimo de una gran inmersi¨®n en el juego.Cuidado con los vecinos cuando jugu¨¦is en estas condiciones, los momentos de combate masivo resultan atronadores.
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Guerra a gran escala
En lo meramente jugable hemos podido probar la primera misi¨®n de cada una de las campa?as que llevar¨¢ el juego. Este es el as bajo la manga de Winter Assault, ya que proporciona una campa?a para las fuerzas del orden (Marines, Eldar, Guardia Imperial), y otras para las fuerzas del desorden (Orkos y Marines del caos).
La longitud de las mismas promete ser superior a la campa?a original, por lo que esta expansi¨®n pone este modo de juego a la altura del resto del producto. Por supuesto, en cada campa?a tomaremos el control de las razas del bando que hayamos elegido, con la posibilidad de alternar ej¨¦rcito en plena misi¨®n, ya que habr¨¢ situaciones que debamos resolver utilizando elementos distintos de nuestras fuerzas. Como novedad, este modo de juego se ha reforzado adem¨¢s con una s¨®lida l¨ªnea argumental, que seguir¨¢ sacando partido del motor gr¨¢fico del juego para realizar las escenas intermedias
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Siguiendo con las novedades, no solamente se expande el modo de campa?a, ya que el modo multijugador tambi¨¦n recibe novedades muy jugosas. Entre ellas las derivadas de las peticiones de la comunidad, como es el caso de la lista de amigos. Adem¨¢s se a?ade el modo observador para visualizar las partidas mientras se desarrollan y un sistema de partidas autom¨¢tico que distribuye los equipos de forma m¨¢s o menos equilibrada.
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A pesar de todo lo comentado, la mayor novedad sin duda es la inclusi¨®n de una unidad nueva en cada ej¨¦rcito. Las nuevas incorporaciones son tanto escuadras de tropas como personajes especiales. Vamos a hacer un r¨¢pido repaso de los refuerzos disponibles para cada ej¨¦rcito.
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Para los Eldar llega la unidad de Dragones llameantes, guerreros especialistas que utilizan armas de plasma de corto alcance y alto poder destructivo, lo que los hace id¨®neos para cazar veh¨ªculos enemigos.
En el caso de los Marines espaciales entra en escena la figura del capell¨¢n. Este tipo de comandante cuenta con demoledores ataques cuerpo a cuerpo con su maza de energ¨ªa. Adem¨¢s, regenera muy r¨¢pidamente la energ¨ªa de las unidades cercanas y es capaz de desmoralizar a las enemigas mediante una habilidad.
Los Berserkers de Khorne son la tropa elegida para los Marines espaciales del Caos. Estos luchadores sanguinarios son excelentes en cuerpo a cuerpo y potencian a¨²n m¨¢s la faceta ofensiva de este ej¨¦rcito. Inconfundibles con su armadura rojo sangre, van armados de hachas sierra para destrozar a cualquier enemigo.
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Por ¨²ltimo, en el ej¨¦rcito orko se refuerza la protecci¨®n del l¨ªder con la nueva unidad de orkos nobles en mega armadura. Este tipo de armadura es el equivalente orko a los exterminadores de los Marines espaciales. Les da a los orkos la posibilidad de aguantar tremendas cantidades de fuego hasta llegar al cuerpo a cuerpo y hacer estragos en el bando contrario.
Hasta aqu¨ª el cap¨ªtulo de refuerzos para los ej¨¦rcitos ya existentes. Para poner la guinda al pastel, hemos dejado para el final la aparici¨®n estelar de la principal novedad de esta expansi¨®n, que no es otra que la adici¨®n de la Guardia Imperial a la plantilla de fuerzas disponibles.
Herramientas del emperador
Para los no versados en el trasfondo del universo de Warhammer 40K, la guardia imperial es una fuerza de combate humana que defiende el universo en nombre del Emperador de la humanidad. Est¨¢ formada por humanos de todo el universo, aunque se pueden encontrar otro tipo de criaturas entre sus filas. Est¨¢n un escal¨®n por debajo de los Marines espaciales en cuanto a sofisticaci¨®n tecnol¨®gica y armament¨ªstica. Sus miembros poseen armas m¨¢s o menos comunes, como los rifles l¨¢ser y los lanzagranadas.
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Si por algo m¨¢s destaca la guardia imperial es por la variedad de tanques que posee. En el juego encontraremos 6 diferentes, adem¨¢s de varias tropas de combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Para redondearlo todo, cuenta con una escuadra de mando donde podremos tener al comandante del ej¨¦rcito rodeado de otros personajes como ps¨ªquicos, comisarios y sacerdotes. Estos personajes que se encuadran junto al comandante en el grupo de mando, tambi¨¦n se pueden adquirir independientemente y unirlos a una unidad como con cualquier otro personaje de los dem¨¢s ej¨¦rcitos.
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Detallando sus habilidades, los comisarios elevan la moral de la unidad en la que se encuentren y son capaces de ejecutar a un miembro de su propia escuadra con el resultado de que el resto de los guardias disparan el doble de r¨¢pido. Los ps¨ªquicos son poderosos humanos con capacidades mentales fuera de lo com¨²n, que son capaces de utilizar habilidades de ataque contra unidades y personajes enemigos. Por ¨²ltimo, los sacerdotes mejoran la moral de los guardias cercanos y son capaces de sumir la unidad en la que est¨¦ integrado en una furia berserker con la que son capaces de ignorar el da?o durante un corto per¨ªodo de tiempo.
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Como ej¨¦rcito la Guardia Imperial posee una notable facilidad de generar unidades en gran n¨²mero. En este aspecto se parecen a los orkos puesto que pueden tener cantidades importantes de guardias disponibles en poco tiempo, debido a su bajo coste. En este ej¨¦rcito se juega mucho con la moral, y es imprescindible que a?adamos l¨ªderes a las unidades o veremos correr a los guardias m¨¢s frecuentemente de lo esperado. Sin embargo, con el liderazgo adecuado y una buena posici¨®n defensiva, una unidad de Guardia Imperial puede aguantar sin problemas a las unidades b¨¢sicas de exploradores Marines, por ejemplo.
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El ¨¢rbol tecnol¨®gico no es tan amplio como en otros ej¨¦rcitos, as¨ª que las posibilidades de mejora est¨¢n bastante limitadas, esto se compensa con el bajo coste de producci¨®n de la mayor¨ªa de sus unidades (veh¨ªculos inclusive). Por ello, alcanzar el cenit tecnol¨®gico no es algo que se tarde mucho en alcanzar con este ej¨¦rcito, pero las tropas van en general peor equipadas que en los dem¨¢s, si exceptuamos a los orkos.
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Como ya hemos dicho, la salsa del ej¨¦rcito son lostanques sin ninguna duda. Es impresionante ver como se desenvuelven en el juego estos veh¨ªculos, que adem¨¢s est¨¢n muy compensados entre ellos, con sus puntos fuertes y d¨¦biles totalmente definidos. As¨ª tenemos un tanque dedicado al transporte, que se mueve tremendamente r¨¢pido. Otros est¨¢n enfocados a da?o a larga distancia y demolici¨®n de edificios, y otros a acabar r¨¢pidamente con la infanter¨ªa. Lo curioso es la gran cantidad de ellos que podemos manejar, y su gran efectividad en el campo de batalla.
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La unidad definitiva de la Guardia Imperial no podr¨ªa ser otra cosa que un tanque. El Baneblade es una gigantesca m¨¢quina de destrucci¨®n, con un tama?o equivalente a 2 Land Raiders de los Marines espaciales y una potencia de fuego abrumadora. La cantidad de 11 armas distintas montadas en el casco y la posibilidad de disparar a varios objetivos simult¨¢neos respaldan esta afirmaci¨®n. El ca?¨®n principal es simplemente devastador y los efectos gr¨¢ficos que genera (agujeros en la tierra, explosiones) merecen ser vistas en movimiento. Todo ello a un coste menor que cualquier otra unidad definitiva de las dem¨¢s razas, aunque con una armadura tambi¨¦n mucho menor, que puede ser atacada de forma m¨¢s o menos eficaz con las tropas espec¨ªficas.
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Dentro de poco, la batalla sigue
Esto es todo lo que hemos podido sacar en claro de la versi¨®n probada. En principio la expansi¨®n llega para tapar todos los huecos que no quedaron muy claros en el lanzamiento original del t¨ªtulo, tanto el modo campa?a, como la rutina en la que se entraba tras jugar un gran n¨²mero de partidas. Winter Assault promete emociones a raudales, variedad para todos los gustos y mucha acci¨®n.
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El lanzamiento de la expansi¨®n se realizar¨¢ el d¨ªa 19 de Septiembre y su precio ser¨¢ presumiblemente de 30 € en nuestro pa¨ªs. Hasta entonces puedes ir practicando para la batalla por que lo que viene har¨¢ que tengas ganas de guerrear durante mucho tiempo.
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