Por fin le hemos puesto las manos encima a la 迆ltima obra de Game Arts, esta vez bajo el auspicio de Square Enix. No eran pocas las ganas, y desde luego Grandia III ha conseguido saciar todas nuestras expectativas.
Por fin le hemos puesto las manos encima a la 迆ltima obra de Game Arts, esta vez bajo el auspicio de Square Enix. No eran pocas las ganas, y desde luego Grandia III ha conseguido saciar todas nuestras expectativas.
No hace mucho que os avanzamos las excelencias que promet赤a Grandia III, la nueva entrega de la exitosa saga de Game Arts, esta vez bajo el auspicio de una de las m芍s grandes del sector, la l赤der del mercado de los RPG, g谷nero al cual pertenece el juego y la saga que nos ocupa. Aquel pormenorizado avance ofrec赤a todos los detalles de un juego que todav赤a no hab赤a visto la luz en Jap車n, pero que ahora ya lo ha hecho.
Grandia III (PlayStation 2)
Ahora, con el juego en la mano, podemos dejarnos de conjeturas, datos y trailers y hablar con precisi車n de qu谷 es lo que Grandia III ofrece al jugador, hasta d車nde ha cumplido lo que promet赤a. Lo cierto es que, tras esta primera toma de contacto, la nueva entrega de Grandia se ha destapado como lo que se esperaba y mucho m芍s, se trata sin duda de uno de los m芍s grandes juegos de rol de PlayStation 2.
Grandia III (PlayStation 2)
Grandia III (PlayStation 2)
Por fin, la tan esperada pantalla de t赤tulo, que sorprende con una bell赤sima presentaci車n, sencilla y a la vez llena de carisma, fuerza y garra, que consigue llamar la atenci車n e interesarse todav赤a m芍s por el juego. Como si la secuencia de introducci車n, tan bien realizada, con la pegadiza canci車n de Miz, no fuese suficiente. Sin duda, muy pensado el juego de cara a los escaparates y las demostraciones en las tiendas, seguramente intentando darle al juego ese tir車n definitivo que le falta a la saga.
Grandia III (PlayStation 2)
Comenzamos una nueva partida, y comienza una nueva secuencia que nos presenta la vida de un piloto que responde al nombre de Schmidt. Desde su m芍s tierna infancia, ha so?ado con volar, y la secuencia nos muestra c車mo no s車lo lo consigue, sino que se convierte a lo largo de su vida en un h谷roe, llegando a ser reconocido como el 'rey del vuelo'. Y al peque?o Yuuki este personaje le ha dejado muy marcado, y desde que era un chaval se dedica a seguir los pasos de su h谷roe.
Grandia III (PlayStation 2)
Ya en el presente, se nos presenta a un nuevo personaje, muy cercano a Yuuki, una joven chica llamada Miranda, que se dirige al taller donde nuestro protagonista y un amigo est芍n construyendo un avi車n. Los chicos se esconden de ella, pero Miranda es m芍s lista y los descubre, en lo que parece ser una reprimenda por su parte. Despu谷s de esta secuencia, se nos concede por primera vez control sobre el personaje.
Grandia III (PlayStation 2)
Grandia III (PlayStation 2)
Sin embargo, la principal novedad es la evoluci車n gr芍fica y los nuevos dise?os. Si Grandia II era bonito visualmente, Grandia III es una peque?a obra de arte, llena de detalles y muy bien trabajada. Los interiores est芍n menos recargados que en su predecesor, pero a la vez est芍n mejor distribuidos y dejan un mejor sabor de boca, d芍ndole un aspecto m芍s real.
Grandia III (PlayStation 2)
El pueblo de Yuuki es una gozada visual, con un puente sobre el r赤o rodeado de 芍rboles que van dejando caer sus hojas a nuestro paso y que se van mecidas por el viento. Casas perfectamente dise?adas, caminos realmente llamativos en su dise?o y, sobre todo, personajes con un aspecto m芍s humano y cre赤ble que las versiones 'cabezonas' de las anteriores entregas.
Grandia III (PlayStation 2)
Es curioso el detalle llevado a cabo en los di芍logos. Cada vez que se habla con otro personaje, sale el t赤pico cuadro de texto, con la cara del personaje si es alguien importante para la historia. Este cuadro, sin embargo, simula la hoja de una libreta, y las l赤neas de la misma se van llenando con el texto. Cuando se cambia de cuadro, el ruido es de una hoja al pasarse, dando as赤 aspecto de un cuaderno de viaje.
Grandia III (PlayStation 2)
Despu谷s de dar unas cuantas vueltas y de probar todo, volvemos al taller y nos preparamos para una nueva secuencia con el primer vuelo de Yuuki. Menuda sorpresa descubrir que en esta secuencia vuelve a hacer acto de presencia la canci車n de Miz, pero esta vez en su versi車n japonesa. Desconcertante, pero a la par de agradecer, pues esa canci車n tiene algo que engancha.
Grandia III (PlayStation 2)
Durante este vuelo, Yuuki tiene problemas con el avi車n y descubre, para su sorpresa, que lleva un poliz車n, la propia Miranda. Cerca de donde est芍n volando (y de donde se acaban estrellando), una joven chica, que reconocemos como Alfiina, escapa de unos perseguidores en carruaje. Su veh赤culo tambi谷n sufre un accidente, y se escapa a trav谷s de los bosques mientras sus perseguidores se proponen buscarla por todos lados.
Grandia III (PlayStation 2)
Yuuki y Miranda salen del avi車n accidentado sin demasiados problemas, y son encontrados por dos guardias de los que estaban persiguiendo a Alfiina. Comienza nuestro primer combate en Grandia III.
Grandia III (PlayStation 2)
Grandia III (PlayStation 2)
A pesar de presentar mejoras el sistema de combate, b芍sicamente consiste en lo mismo que en las anteriores entregas. Protagonistas y enemigos tienen su representaci車n en una barra de tiempo, situada en la esquina superior izquierda de la pantalla, que indicar芍 el orden de actuaci車n. Llegados a un punto de la barra, se elegir芍 la acci車n, que llevar芍 m芍s o menos tiempo prepararla y ser芍 realizada antes o despu谷s al llegar al punto de ejecutarla.
Grandia III (PlayStation 2)
Lo bueno o malo de este sistema es que es posible ralentizar a los enemigos e incluso cortar sus ataques, utilizando ciertos ataques en nuestro turno. Esto tambi谷n vale para los personajes del jugador, por lo que no siempre ser芍 una buena noticia. Las opciones de ataque son las cl芍sicas de los Grandia: ataque normal (dos golpes), ataque fuerte (s車lo uno pero m芍s potente y que neutraliza a los enemigos retras芍ndoles en la barra), magia y ataque especial. El men迆 de ataque aparecer芍 al lado del personaje que tiene que elegir acci車n en ese momento.
En la parte inferior de la pantalla aparecer芍n los estados de nuestros personajes: la vida, los puntos de magia y los SP (que se consumen con los ataques especiales). Por lo dem芍s, tenemos unos combates muy vivos, con constante movimiento de los personajes (salvo alg迆n raro momento en que puedan quedarse parados todos), cruce de ataques y una c芍mara que sigue la acci車n con tal perfecci車n y fluidez que te hace sentirte dentro del combate.
Grandia III (PlayStation 2)
Una vez superado este escollo, nos encontraremos libres para avanzar por el escenario. Como en las anteriores entregas, los enemigos aparecer芍n vagando aleatoriamente por el escenario, y podremos enfrentarnos a ellos directamente, esquivarlos o incluso pueden cogernos por sorpresa por la espalda, sufriendo sus ataques antes de poder actuar.
Grandia III (PlayStation 2)
El nivel de detalle de los escenarios es asombroso. A pesar de encontrarnos en un simple bosque, el juego consigue crear una sensaci車n de realismo asombrosa, a trav谷s de peque?os detalles como la luna brillando sobre nosotros y el cielo estrellado (que repercute en las luces y sombras del escenario), caminos de hierba muy detallados, sonidos muy cre赤bles de animales y viento, etc.
Grandia III (PlayStation 2)
Poco despu谷s, Yuuki y Miranda se encontrar芍n a Alfiina acorralada por un extra?o individuo (que, seg迆n descubriremos, es su hermano) vestido de negro con extra?as luces rojas, al que no le costar芍 nada esquivar las acometidas de los dos protagonistas, a los que considera tan insignificantes como para no molestarse en devolverles los numerosos ataques. A pesar de todo, los h谷roes persisten en su intento de defender a la indefensa chica, quien tras una charla consigue hacer que su acosador abandone su causa... de momento.
Grandia III (PlayStation 2)
A partir de este punto, los sucesos, combates y aventuras se ir芍n sucediendo, pues en este punto es donde podr赤amos decir que comienza el juego de verdad, dejando atr芍s secuencias de v赤deo con pocas opciones jugables, tutoriales y conocimiento b芍sico de la historia. Y a pesar de todo, llegados a este punto, todav赤a seguimos boquiabiertos y muy interesados en qu谷 m芍s nos puede ofrecer esta peque?a joya.
Grandia III (PlayStation 2)
Grandia III (PlayStation 2)
Gr芍ficamente, el juego es realmente bello, con unos parajes muy trabajados, dise?os de personajes muy cuidados y efectos de iluminaci車n m芍s que llamativos. Adem芍s, los numerosos v赤deos del juego rayan a un buen nivel, y las secuencias realizadas con el motor del juego no le van a la zaga a esas escenas, dando en conjunto una imagen estupenda.
Grandia 3 (PlayStation 2)
Adem芍s, los efectos sonoros son de una calidad muy elevada, con numerosos peque?os detalles dignos de destacar. Sin olvidar el excelente trabajo de doblaje, ya que las voces japonesas pegan a la perfecci車n a los personajes (habr芍 que ver qu谷 pasa con las inglesas), y la banda sonora es excepcional, con melod赤as pegadizas que van perfectamente adecuadas a cada situaci車n.
Grandia 3 (PlayStation 2)
Todo esto, unido a una jugabilidad estupenda, compone un t赤tulo memorable. Los personajes se mueven con mucha fluidez, y responden con una suavidad incre赤ble a los comandos del jugador. Adem芍s, la c芍mara es lo bastante buena para seguir la acci車n perfectamente, y se mueve tambi谷n con suavidad, sobre todo en los combates. Cabe destacar tambi谷n que los periodos de carga son pr芍cticamente nulos, lo que hace que el juego sea todav赤a m芍s din芍mico.
Grandia 3 (PlayStation 2)
Adem芍s, el n迆mero de personajes ser芍 elevado, ya que junto a los ya mencionados Yuuki, Alfiina, Miranda y Emerius (el hermano de Alfiina), tambi谷n gozar芍n de su puesto de privilegio otros como Dahna (una adivina con grandes poderes), Ull (un chico-lobo muy agresivo y gran combatiente), Miranda, Alonzo, Hecto, Dunkel o Griff. De este modo, se eleva considerablemente el n迆mero de personajes de los anteriores Grandia.
Grandia 3 (PlayStation 2)
Grandia 3 (PlayStation 2)
Resulta desconcertante el poco parecido entre los modelados 3D de los personajes y su correspondiente versi車n dibujada, sobre todo en Yuuki, que presenta unos rasgos mucho m芍s duros y masculinos en dibujo, mientras que el personaje que controlaremos tiene una cara mucho m芍s suave y un aire algo m芍s femenino. Aunque se reconocen bien, no deja de crear esa ligera sensaci車n de que no son realmente fieles.
Grandia 3 (PlayStation 2)
Adem芍s, en el aspecto jugable, resulta realmente algo desconcertante el hecho de que Yuuki es capaz de realizar magia de fuego desde el principio. Si nos guiamos por la l車gica habitual de este tipo de juegos, este tipo de personaje inocente, joven y que comienza sus aventuras, no deber赤a tener conocimientos de magia de este tipo. No es algo realmente achacable, pero deja un poco en el aire la l車gica continuidad del juego.
Grandia 3 (PlayStation 2)
Grandia 3 (PlayStation 2)
Podr赤a achac芍rsele que el sistema de combate ha sufrido una escasa evoluci車n, pero si funciona, ?para qu谷 hacer grandes cambios? Grandia III viene a ser como el punto cumbre de la saga, la evoluci車n m芍xima de los t谷rminos ya conocidos de las anteriores entregas. A falta de ver qu谷 pasa con la versi車n europea, la japonesa consigue enganchar y divertir como pocos juegos lo hacen desde una primera toma de contacto.
Grandia 3 (PlayStation 2)
Los aficionados a la saga, sin lugar a dudas, disfrutar芍n de esta nueva entrega desde el primer minuto. Los que no la conocen, tienen una nueva oportunidad de adentrarse en el m芍gico mundo de la obra de Game Arts y disfrutar de un excelente RPG con muchas sorpresas que ofrecer, y tal vez luego se animen a descubrir los que son ya dos cl芍sicos (en sus versiones Saturn y Dreamcast). La espera a su lanzamiento europeo se va a hacer muy larga, en todo caso.