Zico y Nakamura nos presentan la nueva entrega futbolera de Konami Tokyo. El futuro Pro Evolution Soccer 5 se nos aparece en versi¨®n nipona y nosotros, ni cortos ni perezosos, hemos dejado los pads echando humo prob¨¢ndolo. F¨²tbol s¨®lo para tus ojos.
Como viene siendo habitual desde hace unos a?os, cada Agosto en Jap¨®n se da a luz una nueva versi¨®n de la saga futbolera World Soccer Winning Eleven, creada por Konamityo. Lo que antes pasaba desapercibido para la mayor¨ªa de europeos (excepto para los fans del f¨²tbol digital), ahora se sigue con especial inter¨¦s para saber qu¨¦ nos traer¨¢ en Europa su versi¨®n PAL, Pro Evolution Soccer 5. En Meristation llevamos varios d¨ªas probando, pasando, tirando, dando patadas y recibi¨¦ndolas en nuestras PS2. He aqu¨ª nuestras primeras impresiones del t¨ªtulo...
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Est¨¢ claro que muy pocos t¨ªtulos de cualquier g¨¦nero pueden competir con un programa bueno de f¨²tbol. FIFA y PES se llevan la palma en ventas todas las Navidades; FIFA Soccer es el programa deportivo m¨¢s famoso del planeta, mientras que PES hace unos a?os que se est¨¢ mostrando como el preferido por la mayor¨ªa de los usuarios debido a sus grandes dotes de simulaci¨®n en todos sus apartados. Mientras FIFA nos deleitaba con presentaciones, licencias y comentarios excelentes, PES nos daba el resto: f¨²tbol.
Ultimamente, sobre todo este a?o pasado, las cosas se han emparejado bastante. FIFA lucha por sobrevivir a su fama de 'foto y poco m¨¢s' con programas tan buenos como su ¨²ltimo UEFA Champions League, mientras que PES4 no ha sido un paso adelante (m¨¢s bien al contrario) con respecto al excelente PES3. FIFA 2006 parece que se presenta con muchas novedades 'de verdad', mejoras jugables muy palpables y siguiendo con su -buena- pol¨ªtica de juego on-line en Europa. Para ver qu¨¦ nos traer¨¢ PES5, nos hemos hecho con una copia de WE9. Zico y Nakamura son desde hace d¨ªas nuestros compa?eros inseparables.
La novena entrega de la saga se presenta con novedades en varios apartados: se han conseguido m¨¢s licencias de clubes (Chelsea, Arsenal,.....); por fin se podr¨¢ jugar on-line -aunque su anterior WE8 Liveware Evolution inici¨® ese camino- y adem¨¢s hasta 4 jugadores en un 2 vs 2 que puede ser antol¨®gico; y sobre todo, una conexi¨®n con la versi¨®n WE9 de PSP mediante USB que nos permitir¨¢ continuar jugando partidos y entrenando a nuestro equipo sin estar delante de la consola de sobremesa.
WE9 supone, a grandes rasgos, una vuelta a los mejores momentos que nos dio WE7 Final Evolution y PES3. Es verdad que a¨²n posee varios defectos MUY mejorables, y que se han a?adido otros a la fluidez de juego, pero por otro lado se ha ganado en otros conceptos de simulaci¨®n. Es cuesti¨®n de cada uno saber si prefiere el nuevo estilo que est¨¢n imprimiendo a su saga Konamityo. El 'timing' de los partidos se ha ralentizado, dando m¨¢s ¨¦nfasis a la estrategia, al contacto f¨ªsico y a la habilidad para saber leer los partidos.
Lo que s¨ª est¨¢ claro es que son unos futboleros de los pies a la cabeza, y su gran reto es recrear lo m¨¢s fielmente posible un partido de f¨²tbol real en nuestras manos, aunque ello haga frenar la jugabilidad en alg¨²n caso. F¨²tbol es f¨²tbol, y aunque los videojuegos son para jugar, Seabass Takatsuka nos har¨¢ sufrir en muchas ocasiones mientras nos adaptamos a la m¨¢s realista adaptaci¨®n digital del f¨²tbol real que hemos visto hasta ahora. Preparaos a cambiar el chip en muchos sentidos...
Y decimos cambiar el chip porque en muchos apartados las condiciones y respuesta son muy diferentes. Las jugadas al primer toque (las t¨ªpicas X,X,X, tri¨¢ngulo de los anteriores juegos) han pasado casi a la historia. Si logr¨¢is hacer una, daros por satisfechos. El juego es m¨¢s pausado, pero no porque la transici¨®n de la pelota sea m¨¢s lenta, sino porque subir la bola controlada es mucho m¨¢s duro. Por qu¨¦? En primer lugar, por la intenci¨®n de los programadores de acentuar mucho m¨¢s el cuerpo a cuerpo. Si en los anteriores juegos las luchas 1 vs 1 eran m¨¢s 'ligeras', en WE9 las condiciones establecidas para peso, inercia y velocidad de los jugadores tienen mucho m¨¢s efecto.
World Soccer Winning Eleven 9 (PlayStation 2)
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Esto se traduce en m¨¢s contactos, m¨¢s empujones, m¨¢s patadas y zancadillas. En definitiva, m¨¢s 'embrollo' en medio campo. Presionad a un contrario que lleva el bal¨®n, si simplemente vamos a su lado corriendo, meteremos el cuerpo. Pero si adem¨¢s pulsamos X, tambi¨¦n intentaremos con las piernas quitarle el bal¨®n. Los valores f¨ªsicos de los jugadores (resistencia, fuerza,...) tienen m¨¢s importancia que nunca, ya que aguantar al contrario requiere destreza al pulsar X para no cometer falta y adem¨¢s saber situarse para ganar el espacio hacia el que quiere ir el jugador. Anticiparse a su movimiento es la clave defensiva en este juego.
Como dec¨ªamos antes, el juego en la parcela ancha es m¨¢s embarullado debido a las condiciones f¨ªsicas subrayadas en esta nueva jugabilidad. Soluci¨®n? Tener las ideas claras de c¨®mo juega nuestro equipo, qu¨¦ hacer y qu¨¦ no. En este WE m¨¢s que en ning¨²n otro, debemos de tener claro c¨®mo jugar la bola. Los 1 vs 1 en carrera a pesar de que tenemos m¨¢s opciones de control, son m¨¢s dif¨ªciles de solventar. Ahora Ronaldo, Owen o Giuly corren, claro, pero los defensas tampoco son mancos -ser¨ªa mejor decir cojos- y para que los delanteros saquen ventaja en velocidad necesitan espacio delante de ellos... espacio que no dejar¨¢n en mayor medida.
Y es que la IA de los contrarios se ha mejorado notablemente. Ahora aprovechan m¨¢s el cuerpo para parar a nuestros jugadores, se hacen mejores coberturas entre ellos y meten m¨¢s el pie. Lo mismo podemos decir para los movimientos defensivos de nuestros jugadores, cuyas transiciones son m¨¢s coherentes y -por ejemplo- los centrales no se caen a los costados tan f¨¢cilmente, y nunca si hay un lateral por all¨ª (algo que s¨ª ocurr¨ªa antes, y que era un error de bulto). En este sentido, vemos que Konamityo s¨ª ha trabajado duramente para mejorar esos defectos que nos amargaban los partidos.
La f¨ªsica del juego, cuidada como siempre, se sigue mejorando versi¨®n tras versi¨®n. Si como dec¨ªamos antes, ahora los jugadores sufren m¨¢s los cambios de ritmo y de direcci¨®n debido a la mayor importancia de sus caracter¨ªsticas f¨ªsicas (peso, resistencia, velocidad, etc) tambi¨¦n la pelota ha mejorado su comportamiento y su interactuaci¨®n con todos los elementos del juego (palos, jugadores, porteros e incluso ¨¢rbitro). Los tiros lejanos son m¨¢s realistas, fuertes y con m¨¢s sensaci¨®n de peso de la bola.
World Soccer Winning Eleven 9 (PlayStation 2)
World Soccer Winning Eleven 9 (PlayStation 2)
World Soccer Winning Eleven 9 (PlayStation 2)
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Los pases, tanto los largos, como los rasos o adelantados tambi¨¦n se han mejorado. Bien es verdad que en ocasiones los pases rasos se quedan muy lentos cuando no deber¨ªan serlo, pero forma parte de la aleatoriedad del juego. En realidad, los pases dependen muy mucho de la posici¨®n y timing del jugador al hacerlos. Debemos entrenar y precisar bastante los pases, ya que ahora es cada vez m¨¢s raro que vayan al pie, y debemos mover al jugador hacia el bal¨®n para que ¨¦ste lo recepcione, y no siempre bien. Como v¨¦is: f¨²tbol.
Menci¨®n especial merecen los pases adelantados, tanto los rasos como los elevados. El paso adelantado normal (tri¨¢ngulo) ya no es esa gran ventaja que ha sido hasta ahora para los atacantes, debido sobre todo a la mejor respuesta de los defensores. Lograr una jugada donde un pase adelantado deje s¨®lo a nuestro jugador ante el portero nos costar¨¢ bastante trabajo, algo muy normal. El pase adelantado alto tampoco es tan efectivo como antes, sobre todo por la f¨ªsica de bola, ya que al tener m¨¢s peso la pelota 'corre' m¨¢s. Necesitaremos bastante espacio detr¨¢s del jugador para que pueda sacar ventaja de un pase elevado.
Otro dato a resaltar son los saques, tanto de banda, como de portero, o las faltas. El portero puede sacar en largo con una nueva animaci¨®n, y los saques de banda largos tambi¨¦n tendr¨¢n una barra de potencia para calcular cu¨¢nta distancia darle. Las faltas parece que se han facilitado algo a los usuarios, ya que son m¨¢s f¨¢ciles de ejecutar y de meter gol.
Los porteros han mejorado con respecto a PES4/WE8. Se manejan mejor en las salidas 1 vs 1, no hacen la estatua tanto como antes, y seguimos viendo aut¨¦nticas palomitas a mano cambiada que nos obligan a verlas dos o tres veces para degustarlas como se merecen. Tampoco est¨¢n libres de algunas 'pifias', l¨®gicamente, pero en general sus movimientos y colocaci¨®n est¨¢n mejor resueltas. Quiz¨¢s se podr¨ªa mejorar un poco su posici¨®n con respecto al palo corto en las entradas por banda, pero nada muy descarado.
Los centros, as¨ª como los remates de cabeza tambi¨¦n han sufrido variaciones. Tanto los centros m¨¢s altos (1 pulsaci¨®n de O), como los medios (2 pulsaciones) son m¨¢s r¨¢pidos. Cabecear ahora hace que tengamos que ser m¨¢s 'finos' en la colocaci¨®n, ya que ganar la posici¨®n depender¨¢ casi exclusivamente de que nos coloquemos lo mejor posible. Tambi¨¦n es m¨¢s dif¨ªcil meter goles de cabeza si est¨¢s con un defensor encima, ya que su cuerpo impedir¨¢ que nos coloquemos de forma efectiva. Sin embargo, los cabezazos en solitario tambi¨¦n son m¨¢s efectivos por la libertad que tenemos al rematar. Muy realista.
En cuanto a los controles, nos encontraremos con novedades. El bot¨®n R2 (debido a su ausencia en la PSP) ha sido desprovisto casi de cualquier uso, y los cambios de direcci¨®n que antes se realizaban con este bot¨®n ahora se realizan simplemente con la cruceta o el stick izquierdo. Cualquier cambio de direcci¨®n de 90? con respecto a nuestra direcci¨®n, se har¨¢ como cuando puls¨¢bamos R2. No es un cambio al que sea f¨¢cil adaptarse, e incluso a algunos no les gustar¨¢ porque se pierde rapidez en su ejecuci¨®n.
Ahora podremos realizar la 'el¨¢stica' de Ronaldinho pulsando 3 veces L1, y aunque PSP no dispone de stick derecho, en PS2 s¨ª podremos seguir realizando la marsellesa t¨ªpica de Zidane. Ahora con L2 haremos el cambio en las faltas que antes se hac¨ªa con Select (tirar directo, finta o con pase) y en definitiva es mucho m¨¢s importante saber cu¨¢ndo pasar -aunque la CPU a veces nos sigue haciendo rectificaciones sobre nuestras ¨®rdenes al pad, ya que algunos pases al primer toque no los hace hasta que el jugador se coloca el bal¨®n-, teniendo mucha m¨¢s influencia los choques entre jugadores y su forma de 'proteger' el bal¨®n.
World Soccer Winning Eleven 9 (PlayStation 2)
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Durante el juego veremos tambi¨¦n mejoras, como la mejor colocaci¨®n del ¨¢rbitro (con sus animaciones individualizadas al pitar las faltas en la direcci¨®n correcta, aunque a veces los jugadores se paran a protestar mirando hacia la zona donde no est¨¢ el trencilla), una aplicaci¨®n de la ley de la ventaja mucho m¨¢s realista y efectiva -por fin-, e incluso situaciones como puede ser que un jugador se lesione solo, sin haber encontronazo por medio, o que un jugador est¨¦ en el suelo y los del equipo de la CPU echen el bal¨®n fuera para que sea atendido, o por el contrario si lo echamos fuera nosotros que nos lo devuelvan. Son detalles que hacen grande a un t¨ªtulo.
T¨¦cnicamente, WE9 no a?ade mucho m¨¢s a su anterior versi¨®n, m¨¢s que nada por que la m¨¢quina est¨¢ exprimida al m¨¢ximo. Sin embargo, vemos que el c¨¦sped se ha mejorado, hay texturas m¨¢s definidas para los rostros (como siempre, algunos realmente parecen calcados pero otros son muy mejorables), no encontramos ni la primera ralentizaci¨®n en juego, animaciones nuevas para las celebraciones, replays con nuevas vistas, jugadores con camisetas por fuera del pantal¨®n, escenarios nevados -con el consiguiente aliento helado de los jugadores- y peque?os detalles m¨¢s que ir¨¦is viendo seg¨²n se juega.
Destacar tambi¨¦n defectos que no se han corregido: los banquillos siguen estando vac¨ªos (esto es realmente lamentable, cuando unos simples sprites lo arreglar¨ªan), no hay linieres en el campo -aunque se vean en algunas cinem¨¢ticas- y como hemos dicho antes, los jugadores al protestar al ¨¢rbitro muchas veces miran para donde no est¨¢. Otros detalles a mejorar gr¨¢ficamente son las camisetas de las selecciones o de los clubes no licenciados, que son realmente pobres. Un poco m¨¢s de trabajo en su dise?o no ser¨ªa mucho pedir, aunque el modo edici¨®n es realmente potente y muchos usuarios lo disfrutar¨¢n de lo lindo, tanto para dise?o de camisetas como rostros, elementos secundarios como mu?equeras, anillos, pendientes, etc.
En cuanto a modos de juego, destaca el Nippon Challenge go for 2006!. Esta opci¨®n es un nuevo modo donde tendremos que llevar como seleccionador nacional al combinado japon¨¦s hasta el t¨ªtulo en el Mundial de Alemania del a?o pr¨®ximo. Esto nos har¨¢ participar en amistosos y en las sucesivas eliminatorias, eligiendo a nuestros jugadores de entre una larga lista para hacer las convocatorias. El nivel de Jap¨®n no es de los m¨¢s bajos, as¨ª que pasar las primeras fases ser¨¢ f¨¢cil, e incluso llegar al mundial no nos costar¨¢ mucho, pero una vez ah¨ª... el infierno.
En cuanto a opciones estrat¨¦gicas, todo lo anterior y m¨¢s, con dos nuevas posiciones que podemos elegir para nuestro once: ST o segundo punta y WB o carrilero (que puede ser tanto por la izquierda LWB o por la derecha RWB). Depende de nosotros querer utilizarlos as¨ª o no, ya que las dem¨¢s opciones (defensivas zonales o al hombre, tendencias ofensivas, zona de efectividad, etc) son las mismas que en las anteriores entregas, es decir, las m¨¢s completas que se han visto hasta ahora.
World Soccer Winning Eleven 9 (PlayStation 2)
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Por lo dem¨¢s, los t¨ªpicos modos de juego de la saga: copas, ligas, la Liga Master con bastantes novedades que no hemos sido capaces a¨²n de descubrir completamente debido al idioma -seguramente hasta la versi¨®n PAL no llegaremos a saber qu¨¦ podemos hacer en su totalidad- y el esperado modo on-line. El modo Training es m¨¢s largo y divertido, con m¨¢s pruebas y retos. En definitiva, todo lo que esperamos de un WE pero ampliado.
WE9 nos ha dejado un gran sabor de boca, pero a¨²n hay camino por recorrer -y no s¨®lo en cuanto a licencias por conseguir-. En muchas ocasiones los jugadores responden a lo que le manda la m¨¢quina, no a lo que le mandamos nosotros. Saques de porter¨ªa o de falta con un ¨¢ngulo de giro limitado (porqu¨¦ no puedo pasarle al portero?), delanteros que no pueden presionar un saque de banda o del arquero, movimientos de los jugadores que no van hacia donde le mandamos (a no ser que los desbloquees con R1+R2, pero la cuesti¨®n es 'porqu¨¦ est¨¢n bloqueados?'), correci¨®n de posici¨®n por parte de la CPU... hay cuestiones que todav¨ªa tienen que ser -muy- mejoradas, pero en general WE9 es una optimizaci¨®n de la saga, un nuevo 'feeling' que os har¨¢ sudar muy mucho para sacar todo lo que tiene dentro.
Para muchos puede ser muy duro -quiz¨¢ demasiado-, para otros es lo que estaban esperando de la serie, para todos es la prueba de que PES4 fue un peque?o paso atr¨¢s. Paso que con WE9/PES5 quedar¨¢ en el olvido dentro de muy pocos meses. Nosotros seguiremos d¨¢ndole con la ayuda de nuestro querido Jon Kabira y su nuevo comentarista T. Nakanishi, mientras esperamos la llegada de PES5. Hace otro partido?...