Colosseum: Road to Freedom, Impresiones
Koei abandona las tradiciones orientales para meterse de lleno en la historia occidental ambientando su pr¨®ximo juego en una de las civilizaciones cl¨¢sicas por excelencia, la Romana, y m¨¢s concretamente en uno de sus iconos m¨¢s populares, los gladiadores.
Koei abandona las tradiciones orientales para meterse de lleno en la historia occidental ambientando su pr¨®ximo juego en una de las civilizaciones cl¨¢sicas por excelencia, la Romana, y m¨¢s concretamente en uno de sus iconos m¨¢s populares, los gladiadores.
Observa Colosseum: Road to Freedom en movimiento en este v¨ªdeo.
KOEI Ltd, la filial Europea de la editora y desarrolladora Japonesa KOEI Co., Ltd. sacar¨¢ al mercado europeo "Colosseum: Road to Freedom" el pr¨®ximo mes de septiembre. El juego ha sido desarrollado por Goshow y presume de contar con un elenco de personajes reales hist¨®ricos entre los que se incluyen los m¨¢s famosos gladiadores de la ¨¦poca.
Colosseum: Road to Freedom (PlayStation 2) |
Situemos en el tiempo la acci¨®n: El Imperio Romano se extend¨ªa desde el Norte de ?frica al Norte de Europa. En el coraz¨®n de este imperio se encuentra la metr¨®poli de Roma - el centro del mundo conocido en estos tiempos. Es el a?o 190 A.C. y el emperador que rige los destinos de Roma es un tal Comodus.
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Para mantener a sus ciudadanos felices y recordar al resto del mundo el poder del Imperio Romano, los gobernantes de este imperio promov¨ªan largas funciones y elaborados torneos. Como elemento principal de estos eventos se encuentran los torneos de gladiadores, que enfrentaban tanto individual como por equipos a gladiadores entrenados para luchar a muerte.
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Como os pod¨¦is ir imaginando la historia del juego es bastante b¨¢sica. Un esclavo trata de comprar su libertad siendo el mejor gladiador del Coliseo. Para ello tenemos que crear un personaje que vaya escalando posiciones en la tabla de gladiadores. Sin piedad, sin mirar atr¨¢s, cada enemigo vencido supone un paso hacia la libertad, y esa es la meta definitiva. Ya sabes la famosa frase, "si ganas hoy luchar¨¢s ma?ana".
Colosseum: Road to Freedom (PlayStation 2) |
Colosseum: Road to Freedom (PlayStation 2) |
Crearemos nuestro gladiador escogiendo su pa¨ªs de origen, su filosof¨ªa de la vida y hasta sus creencias, para as¨ª darle un perfil a nuestro personaje virtual. Como nadie ha dicho que sea f¨¢cil y mucho menos los chicos de Koei, habr¨¢ que prepararse para cada batalla como si fuese la ¨²ltima (para muchos gladiadores lo es) si queremos ganar esta guerra. Lo primero que tenemos que hacer es entrenar.
Al principio dispondremos de un tutorial que nos proporciona las indicaciones necesarias para controlar los distintos movimientos y golpes b¨¢sicos del juego. Es una de las partes m¨¢s aburridas pero es recomendable pas¨¢rselo para conocer todas las opciones que tenemos a la hora de movernos.
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Dominar las t¨¦cnicas de lucha y prep¨¢rese para el combate en la arena de entrenamiento para gladiadores ser¨¢ el primer paso a dar. KOEI nos ha dispuesto unos entrenamientos que se fundamentan en ejercicios basados en minijuegos en los que tenemos que controlar el orden de las teclas que pulsamos, el ritmo de pulsaci¨®n de las mismas y los tiempos entre las distintas pulsaciones, para as¨ª hacer crecer nuestras habilidades y ganar puntos.
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Con dichos puntos compraremos comida que mejorar¨¢ nuestra condici¨®n f¨ªsica. Adem¨¢s el resto de puntos que obtenemos lo vamos a utilizar para aumentar las estad¨ªsticas de nuestro personaje. Con lo que las pinceladas ROL del juego ya empiezan a estar un poco m¨¢s claras.
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Despu¨¦s empezaremos a viajar a distintos lugares del Imperio para tomar parte en combates que nos reportar¨¢n cantidades de dinero que nos servir¨¢ para pagar nuestras medicinas, comprar nuevas armas o mejorar nuestras existencias. Las armas las podemos almacenar para usarlas m¨¢s tarde o bien para venderlas.
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Los tipos de batalla a los que nos enfrentaremos son variados, para que el juego no se vuelva mon¨®tono en las fases de acci¨®n se han dise?ado seis tipos diferentes de combates, a saber:
Cada uno de ellos tendr¨¢ su filosof¨ªa la hora de afrontar las peleas y conviene estudiar un poco la estrategia para no llevarnos una sorpresa.
Se acabaron los escenarios kilom¨¦tricos, las batallas con cientos de protagonistas a las que nos tiene acostumbrados KOEI. El hecho de confinar los combates a unos espacios reducidos hace que los da?os por "armas amigas" o por casualidad sean m¨¢s comunes de lo que nos gustar¨ªa. Durante los combates podremos atacar a varios enemigos a la vez, pero lo m¨¢s sensato es centrarnos en uno de ellos y cuidar nuestras espaldas de los dem¨¢s.
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Pero los combates son s¨®lo la mitad de la historia. Como viene siendo tradici¨®n en KOEI, "vestir" a nuestro personaje con distintas armaduras, equip¨¢ndolo con armas y escudos llevar¨¢ su tiempo debido a la gran y variada oferta que tendremos a nuestra disposici¨®n. Pero tendremos que equiparlo con criterio, pues el peso de todo este material repercutir¨¢ inversamente en la velocidad de los movimientos del personaje.
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Algunas de las armas tendr¨¢n un efecto revulsivo en nuestro personaje, y utiliz¨¢ndolas conseguir¨¢ aumentar su fuerza o su agilidad, lo cual tiene sus ventajas, pero dar con este tipo de armas ser¨¢ poco frecuente as¨ª que debemos estar ojo avizor con ellas.
Las escenas de corte muestran unos v¨ªdeos bien elaborados, que nos cuentan la historia del juego que se ir¨¢ enturbiando cada vez m¨¢s hasta llegar a un sorprendente final. Si bien estos v¨ªdeos no llegan a la maestr¨ªa del v¨ªdeo de presentaci¨®n del juego, si que est¨¢n concebidos con un aire cinematogr¨¢fico que le aporta un peso espec¨ªfico a la historia del juego.
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La c¨¢mara para los combates es fija, con el problema que ello supone, ya que al no poder rotarla a nuestro antojo nos traer¨¢ el problema a?adido de tener que controlar en todo momento nuestra posici¨®n con respecto al mando, para no fallar los golpes por una mala orientaci¨®n de los golpes.
A falta de conocer la versi¨®n final para los territorios PAL, por lo visto hasta ahora en las betas las que hemos tenido acceso, los movimientos de los personajes resultan un tanto agarrotados y la sensaci¨®n general que dejan los escenarios y texturas es de una clara falta de detalle, que quiz¨¢s venga a corresponderse con la ¨¦poca en la que estaba ambientado el juego pero que quiz¨¢s se pod¨ªan haber tomado la molestia de esforzarse un poco m¨¢s en este apartado, viendo como lo han hecho en otros t¨ªtulos de la compa?¨ªa.
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Se trata pues de un juego que pretende mostrarnos el d¨ªa a d¨ªa en la vida de un gladiador. Si bien todo tenemos en mente un reciente t¨ªtulo de id¨¦nticas caracter¨ªsticas, la huella m¨¢s claramente identificable en el ¨¢mbito de la inspiraci¨®n han sido las pel¨ªculas de cine, el g¨¦nero conocido como "peplum", desde el "Espartaco" de Stanley Kubrick hasta el "Gladiador" de Ridley Scott. Muchos de los jugones aficionados al cine ser¨¢n capaces de asociar escenas e incluso personajes de las pel¨ªculas a los del videojuego.
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La m¨²sica es bastante normalita, acostumbrados a los alborotos musicales de otras creaciones de KOEI suponemos que para estas betas que hemos probado todav¨ªa no hab¨ªan cerrado el apartado sonoro del juego.
Las voces que se escuchan en las betas del juego viene en ingl¨¦s, y francamente pod¨ªan ser un poco mejores de lo que son. Desconocemos de momento si el juego saldr¨¢ traducido y doblado a otros idiomas, pero ser¨ªa interesante que al menos los textos viniesen traducidos al castellano para que muchos jugones no se perdieran los detalles de la historia. Viendo la tradici¨®n de KOEI de no ir m¨¢s all¨¢ de la simple traducci¨®n y doblaje al ingl¨¦s mucho nos tememos que ser¨¢ lo que nos toque una vez m¨¢s.
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El juego tiene programada su salida al mercado europeo a finales de septiembre, si no sufre retrasos de ¨²ltima hora, con una restricci¨®n de edades que lo aconseja para mayores de 18 a?os, debido a las dosis de violencia que se van a poder ver en sus combates, y al precio normal que tiene todas las novedades en el mercado PS2.
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