Sniper Elite
Un disparo, una baja. ?ste es el lema de cualquier francotirador que se precie. Y esta deber¨¢ ser tambi¨¦n nuestra m¨¢xima si lo que queremos es disfrutar a tope con el nuevo t¨ªtulo de los estudios brit¨¢nicos Rebellion, Sniper Elite. Sigue leyendo, y descubre c¨®mo ha de comportarse un francotirador en el Berl¨ªn asediado de 1945...
Un disparo, una baja. ?ste es el lema de cualquier francotirador que se precie. Y esta deber¨¢ ser tambi¨¦n nuestra m¨¢xima si lo que queremos es disfrutar a tope con el nuevo t¨ªtulo de los estudios brit¨¢nicos Rebellion, Sniper Elite. Sigue leyendo, y descubre c¨®mo ha de comportarse un francotirador en el Berl¨ªn asediado de 1945...
Observa Sniper Elite en movimiento en este v¨ªdeo.
El argumento nos sit¨²a en Abril de 1945. La II Guerra Mundial encara su recta final, y el ej¨¦rcito alem¨¢n se repliega en Berl¨ªn ante las embestidas de los combatientes Aliados, concretamente del ej¨¦rcito sovi¨¦tico. La ciudad est¨¢ siendo reducida a escombros paulatinamente, y la resistencia nazi parece estar al l¨ªmite; salvo que guarde alg¨²n as oculto en la manga.
Sniper Elite (PlayStation 2) |
Si sois amantes de las teor¨ªas de la conspiraci¨®n, Rebellion os propone una nueva variable para alimentar vuestras dudas hist¨®ricas. ?Qu¨¦ habr¨ªa sucedido si el ej¨¦rcito alem¨¢n hubiese estado en posesi¨®n de estudios y planos para acometer un ataque nuclear? Mediante esta reflexi¨®n, Sniper Elite trata de desmarcarse de los juegos basados en la historia 'oficial' de la segunda gran contienda internacional para a?adir nuevos interrogantes y retos al usuario. Pero no os confund¨¢is, el juego bebe del m¨¢s absoluto realismo en el resto de aspectos, faltar¨ªa m¨¢s a estas alturas.
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Sniper Elite nos mete en la piel de un experto francotirador norteamericano enviado por la OSS -Office of Strategic Service, antecesora de la CIA- a la zona decisiva del conflicto con una ¨²nica misi¨®n: conseguir el material de investigaci¨®n nuclear alem¨¢n que en poco tiempo dar¨¢ como fruto la m¨¢s temible de las bombas. Y vivir para contarlo. De este modo, adem¨¢s de evitar que los nazis propinen un golpe definitivo a la balanza b¨¦lica, tambi¨¦n impediremos que esta tecnolog¨ªa caiga en manos de Stalin. Como veis, antes incluso de terminar la II Guerra Mundial, ya podemos vislumbrar los primeros destellos que nos anuncian el comienzo de la siguiente gran etapa de la historia, la Guerra Fr¨ªa.
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La acci¨®n general se desarrollar¨¢ en la citada tercera persona, de modo que en todo momento controlaremos c¨®mo nos movemos por las coberturas y las trincheras. Y esto ser¨¢ de vital importancia, ya que dejar mal cubierta una m¨ªnima secci¨®n de nuestro cuerpo podr¨¢ suponer ser objetivo f¨¢cil para los francotiradores enemigos. Aunque s¨®lo sea por este motivo, parece m¨¢s que acertada la elecci¨®n de esta vista para el desarrollo general; pero no podemos olvidar que adem¨¢s de controlar por completo nuestros movimientos, nos permitir¨¢ observar detenidamente las magn¨ªficas animaciones de nuestro protagonista. Dichos movimientos tienen su cenit en la perfecta manera en la que nuestro francotirador se arrastra por el suelo buscando pasar inadvertido entre las ruinas y el fuego enemigo. F¨ªsicamente perfecto, no podemos m¨¢s que felicitar a los programadores.
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Y no os preocup¨¦is, porque si estamos demasiado cerca de alg¨²n objeto grande como un veh¨ªculo o el saliente de una trinchera, antes de que notemos la m¨¢s m¨ªnima molestia, el juego pasar¨¢ autom¨¢ticamente a la visi¨®n subjetiva. Y ser¨¢ esta visi¨®n en primera persona la que har¨¢ las delicias de los m¨¢s detallistas y puristas del g¨¦nero. Tanto si accedemos a ella por culpa de alg¨²n obst¨¢culo como si lo hacemos intencionadamente con nuestros prism¨¢ticos o a trav¨¦s de la mira del rifle podremos estar al tanto de cualquier movimiento a nuestro alrededor. Si lo realizamos a trav¨¦s de las dos ¨²ltimas opciones, adem¨¢s dispondremos de un c¨®modo zoom para no perdernos detalle.
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Tendremos la capacidad de disparar tanto en tercera como en primera persona, siendo aconsejable recurrir al fuego en tercera persona s¨®lo si nos vemos inmersos en un tiroteo fortuito sin tiempo para pensar. Este tiempo ser¨¢ el que nos tengamos que ganar como un verdadero francotirador: deberemos buscar una buena cobertura, conseguir la mejor posici¨®n para nuestro disparo y estar al tanto de la retaguardia.
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S¨®lo entonces podremos contener la respiraci¨®n y...vigilar nuestra frecuencia cardiaca. Si tardamos en decidirnos y mantenemos nuestros pulmones llenos de aire, el realismo ser¨¢ tal que nuestra frecuencia cardiaca aumentar¨¢ - con su correspondiente indicador en pantalla-, lo que supondr¨¢ que nuestro pulso comience a temblar ligeramente. Con esta circunstancia, la precisi¨®n del disparo sufrir¨¢ un considerable descenso y nos arriesgaremos a cometer un error, con la consiguiente voz de alarma enemiga.
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El sigilo ser¨¢ nuestro m¨¢s fiel aliado en un entorno en el que el m¨¢s m¨ªnimo fallo se paga muy caro. Por esta raz¨®n, en Sniper Elite podremos salvar nuestro progreso en cualquier momento. Esto se agradece, sobre todo si nos acordamos de c¨®mo ech¨¢bamos de menos esta opci¨®n en juegos como Call of Duty, donde hab¨ªa que reiniciar una y otra vez la misi¨®n por larga que fuera. Sniper Elite nos dar¨¢ ambas opciones, por si no nos ha convencido nuestro progreso tras caer abatido por los enemigos.
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El ritmo del juego ser¨¢ en ocasiones deliciosamente pausado, pero en ning¨²n caso podr¨¢ calificarse de lento. Somos nosotros quienes marcamos la velocidad a la que queremos avanzar mediante la mayor o menor minuciosidad con la que preparamos nuestra estrategia para que salga todo seg¨²n lo previsto. Podremos distraer al enemigo, aprender sus t¨¢cticas observ¨¢ndole o simplemente buscar el mejor tejado para mandarle un regalito entre ceja y ceja.
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El interfaz con el que nos encontramos mientras tratamos de acechar a la infanter¨ªa enemiga ser¨¢ tan minimalista como efectivo. En el margen inferior izquierdo aparecer¨¢ una peque?a br¨²jula que nos indicar¨¢ con una flecha roja la direcci¨®n en la que se encuentra el objetivo principal de la misi¨®n, y con otra verde el objetivo secundario, ambos especificados previamente mediante un completo informe militar.
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Dentro de la br¨²jula, una peque?a silueta verde nos indicar¨¢ nuestro nivel de salud y mediante unos destellos amarillos sabremos desde qu¨¦ coordenada nos disparan. A su lado se mostrar¨¢ el indicador de camuflaje, que mediante una ventana que se oscurece o aclara y un porcentaje equivalente nos guiar¨¢ para saber si nos confundimos adecuadamente con el entorno o cantamos m¨¢s que Torrente en el Santiago Bernab¨¦u.
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En el margen inferior derecho aparecer¨¢ el arma que sostengamos en ese momento, as¨ª como el estado de nuestro cargador. Al desplegar el men¨² de armas u objetos, todos ellos desfilar¨¢n por este espacio. Cuando apuntemos con la mira del rifle en busca de nuestra presa, la frecuencia cardiaca tambi¨¦n se mostrar¨¢ en este margen inferior diestro.
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Entre los items que tendremos a nuestra disposici¨®n est¨¢n los botiquines y vendajes para recuperar salud, piedras para distraer la atenci¨®n del enemigo, o una amplia variedad de armas de fuego. El arsenal disponible ser¨¢ completamente real, y responder¨¢ a las exigencias de los m¨¢s avezados en los wargames: cuchillos, pistolas P-38, rifles G-43, ametralladoras MP-40...en fin, que tendremos que elegir, pues nuestra capacidad para transportarlas ser¨¢ limitada.
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La gran ambientaci¨®n sonora del t¨ªtulo -banda sonora ¨¦pica incluida- ser¨¢ un factor m¨¢s a tener en cuenta si queremos estar al tanto de lo que vemos y de lo que no. Las voces de los soldados recrear¨¢n un perfecto alem¨¢n, ruso e ingl¨¦s respectivamente en cada uno de los frentes. La calidad sonora ser¨¢ tal, que nos podremos dejar guiar muchas veces por el o¨ªdo, siendo capaces de prever la aparici¨®n de alguna m¨¢quina de guerra en la siguiente esquina, por ejemplo.
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Y es que dar¨¢ tanto gusto escuchar las m¨¢quinas como verlas. Es todo un espect¨¢culo ver pasar delante nuestra un aut¨¦ntico tanque Tigre alem¨¢n y observar c¨®mo sale humo de sus tubos de escape o su carrocer¨ªa se retuerce al sobrepasar un obst¨¢culo o disparar un proyectil. Es necesario volver a insistir en el gran comportamiento f¨ªsico de los modelos, tanto mec¨¢nicos como humanos.
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Para plasmar todo este realismo ha sido indispensable la colaboraci¨®n del estudio brit¨¢nico con expertos en las artes b¨¦licas, como es el caso de Martin Pegler, Jefe de conservaci¨®n de armas del Real Museo Armament¨ªstico de Leeds y una eminencia en historia medieval y moderna. Adem¨¢s de todo esto, es un estudioso de las armas de fuego cl¨¢sicas y de los Snipers, sobre los cuales ha escrito varias obras. Con su ayuda, el director creativo del t¨ªtulo y Director General de Rebellion, Jas¨®n Kingsley, nos trata de enfrascar en el mundo del francotirador:
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'Hay un concepci¨®n err¨®nea sobre los francotiradores que les atribuye una tarea que consiste en esperar en una habitaci¨®n oscura a que su objetivo se ponga a tiro. Pero esto es s¨®lo un peque?o porcentaje de su trabajo real. Tambi¨¦n realizan misiones de reconocimiento, b¨²squeda de informaci¨®n y trabajos que, simplemente, no se pueden fallar'
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Gracias al asesoramiento de expertos como Pegler, en el DVD observaremos detalles realmente asombrosos a lo largo de las 28 misiones de las que se compone. Podremos detonar las granadas que llevan los enemigos en sus cinturones mediante un disparo certero, registrar y cargar con los cuerpos para llevarlos a una zona oculta, impactar a m¨¢s de un enemigo con una sola bala gracias a su poder de penetraci¨®n, o parar un cami¨®n pinch¨¢ndole las ruedas.
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Construcciones alemanas como el Reichstag aparecer¨¢n fielmente recreadas en los escenarios, y no ser¨¢ extra?o refugiarnos en una trinchera bajo la mism¨ªsima Puerta de Brandemburgo, por ejemplo. Los ca?onazos sobre las fachadas tambi¨¦n estar¨¢n a la orden del d¨ªa, as¨ª que tendremos que tener cuidado de no acabar bajo los escombros. Gr¨¢ficamente s¨®lo se pueden criticar los rostros de los personajes, que est¨¢n a un nivel m¨¢s bajo que el resto de elementos.
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Pero cabe una menci¨®n especial para el realismo de los disparos, protagonistas del t¨ªtulo. Para que os hag¨¢is una idea, a la hora de apretar el gatillo deberemos tener en cuenta variables como el viento, la gravedad -que nos obligar¨¢ a apuntar algo m¨¢s alto- o nuestra capacidad pulmonar. Todas estas opciones son configurables antes de empezar la partida, pudiendo bloquearlas si no somos expertos o potenciarlas si nuestro ¨ªdolo es John Wayne. Adem¨¢s, cuando realicemos un disparo verdaderamente bueno, la acci¨®n pasar¨¢ a una secuencia cinem¨¢tica que seguir¨¢ la trayectoria de la bala hasta su impacto, la cual resultar¨¢ muy espectacular.
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La inteligencia artificial de nuestros enemigos tambi¨¦n rayar¨¢ a gran altura, por lo que ser¨¢n capaces de impactarnos a trav¨¦s de una peque?a hendidura en la puerta que nos sirve de parapeto, y poco despu¨¦s regresar a su perfecta posici¨®n de cobertura. Tambi¨¦n ser¨¢ configurable, y nos permitir¨¢ as¨ª enfrentarnos a t¨¦cnicas de combate m¨¢s o menos elaboradas, individuales o incluso coordinadas en grupo.
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La beta del titulo que la distribuidora Virgin nos ha facilitado dejaba claro algo: en Ps2 podremos disfrutar del juego traducido, pero no podemos asegurar lo mismo de las versiones para Xbox y PC. Esperamos que el juego definitivo s¨ª cuente con ello, ya que ser¨ªa una verdadera pena. Respecto al doblaje, su aparici¨®n es una inc¨®gnita, ya que estas versiones previas de las que os hablamos las voces protagonistas estaban en perfecto ingl¨¦s.
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Y bueno, nada m¨¢s por ahora. Id recopilando mapas sobre Berl¨ªn para aseguraros una misi¨®n de reconocimiento segura; y hasta mediados de septiembre tened paciencia...cualidad de la que no puede prescindir un buen francotirador, por cierto.
- Acci¨®n