Tokobots
Tecmo nos propone en su primer y original acercamiento a PSP una atractiva aventura de cooperaci車n y superaci車n. Un terrible cataclismo amenaza a la entera humanidad. S車lo el joven arque車logo Bolt y sus pac赤ficas milicias de tokobots pueden salvaguardar la seguridad mundial.
Tecmo nos propone en su primer y original acercamiento a PSP una atractiva aventura de cooperaci車n y superaci車n. Un terrible cataclismo amenaza a la entera humanidad. S車lo el joven arque車logo Bolt y sus pac赤ficas milicias de tokobots pueden salvaguardar la seguridad mundial.
Observa Tokobots en movimiento en este v赤deo.
Tecmo anunci車 hace alg迆n tiempo su intenci車n de desarrollar su primer proyecto para PSP: Karakuri, un nuevo juego tipo puzzle (?alguien ha dicho tipo Pikmin?) con ciertos detalles innovadores que ver赤a la luz en el mercado japon谷s a finales de este a?o. Hace apenas unas semanas se decidieron a presentarlo al p迆blico occidental bajo el inspirad赤simo nombre de Tokobot (no confundir con Tokkobot), proponiendo Noviembre como fecha para su desembarco americano y concediendo la esperanza de poder disfrutarlo antes de fin de a?o al sufrido usuario europeo. Ha llegado, pues, el momento adecuado para echar un vistazo a lo que nos ofrecen Keisuke Kikuchi y compa?赤a en su estreno en la port芍til de Sony.
Tokobots (Sony PSP) |
Tenemos argumento rico rico, oiga, fresco del d赤a...
La historia est芍 localizada en un lejano continente que en el pasado cont車 con una avanzad赤sima civilizaci車n, hoy extinta. En el juego pretende representar algo as赤 como el misterio moderno respecto a las estatuas de piedra de las Islas de Pascua. Bolt, un joven, curioso y l迆cido arque車logo, se encuentra examinando ciertas ruinas en dicho continente y realiza dos asombrosos descubrimientos: en primer lugar encuentra y exhuma peque?os y simp芍ticos robots de avanzad赤sima tecnolog赤a, los mism赤simos tokobots.
Tokobots (Sony PSP) |
En segundo lugar (y con perspectivas menos halag邦e?as) le es revelado el terrible cataclismo que destruy車 aquella antigua y floreciente civilizaci車n y que (?adivin芍is?) est芍 a punto de repetirse de nuevo, una espantosa tragedia que amenaza la vida en la tierra. Pero para eso est芍n los inexpertos arque車logos l迆cidos y curiosos, y los felices tokobots sedientos de servidumbre que se unir芍n raudos al joven amo Bolt en su incre赤ble aventura para salvar el mundo.
Tokobots (Sony PSP) |
Yo hecho en falta a?la princesa.
El principal culpable y productor de Tokobot, Keisuke Kikuchi, exhibe como carta de presentaci車n el deseo de ser ante todo conocido por el desarrollo de t赤tulos novedosos, con elementos innovadores: Deception o Project Zero, ambos con su legi車n de seguidores y detractores, son buenos ejemplos de esto. Seg迆n Kikuchi, cada vez que se enfrenta a un nuevo trabajo se vuelca especialmente en tres factores. Uno: ?hay al menos un aspecto del juego que sobresalga por encima de lo que hay en el mercado? Dos: ?podr芍 el juego conseguir que el coraz車n del jugador bombee m芍s r芍pido cuando presione el bot車n? Y tres: ?ser芍 una experiencia 迆nica, irrepetible en cualquier otro t赤tulo?
Tokobots (Sony PSP) |
Para el argumento se salt車 los 3 puntos, salvo tal vez por el original hecho de encontrar avanzados robots entre las ruinas de una antigua civilizaci車n. Pero al llamarlos tokobots lo fastidi車 todo. En cualquier caso podemos asegurar que el verdadero meollo del asunto est芍 en...
?C車mo se juega a esto?
Tomaremos el papel de Bolt en su Incre赤ble Aventura para Salvar el Mundo. Los tokobots seguir芍n a nuestro h谷roe y lo ayudar芍n a superar cuantos accidentes, trampas y enemigos se crucen por su camino. Mediante la manipulaci車n correcta, lograremos conseguir que los felices robots articulados trabajen juntos formando diferentes objetos, como escaleras o alas, que nos permitan atravesar las dificultades de cada nivel. De hecho, el protagonista s車lo tendr芍 a su disposici車n una limitada colecci車n de movimientos (caminar, saltar...),as赤 que 迆nicamente utilizando inteligentemente las habilidades constructivas y cooperativas de los androides, combin芍ndolos con ingenio y realizando cada transformaci車n y/o acci車n en el lugar adecuado podremos llegar a salvar todos los obst芍culos.
Tokobots (Sony PSP) |
Empezaremos el juego con 6 tokobots a nuestras 車rdenes y la posibilidad de realizar tres combinaciones (llamadas team combos) con ellos, siguiendo, por ejemplo, las instrucciones que se pueden encontrar en diversos jerogl赤ficos distribuidos por las ruinas. Podremos disponerlos en un c赤rculo alrededor de Bolt, en horizontal o en vertical. Llegaremos a realizar una combinaci車n Karakuri cuando consigamos ensamblar nuestros mu?ecos de forma que creemos un 迆nico, enorme y poderoso robot que pueda luchar contra los grandes enemigos finales y sobrepasar descomunales escollos.
Tokobots (Sony PSP) |
A medida que el jugador progresa adecuadamente en el juego, el n迆mero de tokobots, as赤 como el n迆mero de posibilidades de team combos y Karakuris, se incrementar芍, y el dise?o de los niveles y los enemigos que nos encontremos ser芍n cada vez m芍s desafiantes. Adem芍s, una vez completado el modo principal del juego, se abrir芍n nuevos modos y diversos minijuegos que podremos disfrutar de 'nuevas y excitantes maneras', Tecmo dice. Ninguna noticia, sin embargo, acerca del resto de opciones de juego disponibles. Los desarrolladores a迆n est芍n pensando en la inclusi車n de alg迆n modo de juego en red que permita disfrutar de partidas multijugador.
Tokobots (Sony PSP) |
Esto es todo.
Tokobot suena un poco a Pikmin y, como 谷ste, a cualquier otro t赤tulo en que se deban utilizar varias criaturas cooperando de forma que se logren salvar una serie de dificultades. La novedad pretende ser la forma en que esta cooperaci車n se lleva a cabo: la idea es subrayar el trabajo en equipo, m迆ltiples criaturas trabajando conjuntamente para crear acciones que permitan superar cada reto.
Karakuri (Sony PSP) |
Tokobots (Sony PSP) |
Y en realidad esto es todo lo que hay. El material gr芍fico disponible permite vislumbrar un apartado gr芍fico a la altura de las circunstancias, cumpliendo sin alardes. El tipo de juego no exige m芍s. Y es que lo realmente importante aqu赤 es que se cumplan todas las atractivas promesas acerca de las novedades en el planteamiento jugable, y se logre acertar en el dise?o de los diferentes retos presentados y su nivel de desaf赤o. Son muchos los que opinan que todo dispositivo port芍til de entretenimiento est芍 pensado especialmente para disfrutar de juegos de este tipo.
Las espectaculares caracter赤sticas de la PSP pretenden ir un poco m芍s all芍, pero es dif赤cil pensar en un g谷nero m芍s propicio para el usuario que busca movilidad, inmediatez y diversi車n sin complicaciones. Gameboy triunf車 gracias al Tetris, y a partir de ah赤...
Karakuri (Sony PSP) |
Tokobot ver芍 la luz en Estados Unidos en alguna semana de las de noviembre de este a?o. Si las cosas marchan bien, y no dudamos de que as赤 ser芍, el juego deber赤a salir a la venta en Europa no mucho tiempo despu谷s. Todos los que consideran que Lumines es el mejor juego de PSP hasta la fecha deber赤an seguir con atenci車n los movimientos de este t赤tulo. Avisados est芍is.
- Puzle