Devilish: Ball Bounder
Un nuevo cl¨¢sico regresa a las dos pantallas de Nintendo DS. Acaba con todos los bloques en pantalla en un juego que vuelve intentando destacar como no lo hizo en el pasado.
Un nuevo cl¨¢sico regresa a las dos pantallas de Nintendo DS. Acaba con todos los bloques en pantalla en un juego que vuelve intentando destacar como no lo hizo en el pasado.
Observa Devilish: Ball Bounder en movimiento en este v¨ªdeo.
Desde hace ya unos a?os, los remakes de juegos cl¨¢sicos se han convertido en una recurrente alternativa para nutrir el cat¨¢logo de las nuevas consolas. En especial Gameboy Advance, con la aparici¨®n de l¨ªnea 'Classic' de Nintendo, ha recibido numerosas conversiones de varios t¨ªtulos, algunos tan m¨ªticos como Donkey Kong o Super Mario Bros. Con el lanzamiento de su nueva port¨¢til, Nintendo no parece dispuesta a renunciar a este fil¨®n.
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Ya sea Super Mario 64, Final Fantasy o Metal Gear Solid... los remakes no suelen agradar a todos los jugones, pero siempre y cuando se respete la aparici¨®n de nuevos t¨ªtulos, suelen ser una oportunidad excelente para que nuevas generaciones disfruten de algunos gloriosos t¨ªtulos, que no pudieron jugar en su plataforma original. El problema viene cuando se hace un remake de un juego que ni siquiera en su ¨¦poca result¨® excesivamente popular, o del que nadie a priori esperaba ninguna conversi¨®n.
Devilish: Ball Bounder (Nintendo DS) |
Como dos gotas de agua
Es el caso de Devilish, una especie de clon de Arkanoid, que se estren¨® en los tiempos de Sega Mega Drive y Game Gear. Ya por aquel entonces pas¨® bastante desapercibido, as¨ª que m¨¢s de uno se preguntaba por qu¨¦ la desarrolladora Star Fish quiere intentarlo de nuevo en otra generaci¨®n.
Devilish: Ball Bounder (Nintendo DS) |
Las posibilidades ¨²nicas que Nintendo DS ofrece parec¨ªan ser la respuesta. Tenemos un juego tipo Arkanoid, le a?adimos un sencillo control a trav¨¦s de la pantalla t¨¢ctil... y uno piensa que puede ser hasta divertido. Bueno, el caso es que la desarrolladora del juego no lo penso as¨ª.
Y es que finalmente, no se hace uso de ninguna de las caracter¨ªsticas especiales de NDS. Salvo el aprovechamiento de la doble pantalla para mostrar una perspectiva m¨¢s amplia del escenario, ni micr¨®fono ni pantalla t¨¢ctil han sido aprovechados para lavar la cara a este viejo t¨ªtulo. Tanto en el apartado jugable como sobre todo en el t¨¦cnico, es una conversi¨®n pr¨¢cticamente id¨¦ntica del mismo juego que apareci¨® en Mega Drive.
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Arkanoid x 2
Devilish es ni m¨¢s ni menos lo que parece a simple vista, una especie de versi¨®n revolucionada del m¨ªtico Arkanoid. La misi¨®n del jugador es la de acompa?ar a una pelota a trav¨¦s de los diferentes niveles, haci¨¦ndola rebotar contra la peque?a pala situada en la parte inferior, y que controlamos directamente con la cruceta.
Devilish: Ball Bounder (Nintendo DS) |
El aspecto 'novedoso' de Devilish viene por cuenta de una segunda pala - situada en la pantalla superior de la DS - y que adem¨¢s de seguir los mismos movimientos en el eje horizontal que la inferior, podremos mover en el eje vertical tambi¨¦n con la cruceta. Presionando los gatillos, la tabla superior se puede inclinar 45?, lo cual permitir¨¢ cambiar la trayectoria de la bola cuando se la golpee.
El scroll vertical predominante en la mayor¨ªa de los niveles del juego, pasa a ser horizontal en determinados momentos, y es entonces cuando hay que hacer uso de los gatillos. Por lo dem¨¢s, no hay nada soprendente. Adem¨¢s de destruir bloques, se puede interactuar con la bola en ciertas partes del escenario, y de este modo, accionar palancas o abrir cofres que nos proporcionar¨¢n algunos power up's. La ¨²nica forma de perder vidas ser¨¢ dejando escapar la bola por el margen inferior de la pantalla. La labor de protegerla se ver¨¢ dificultada por varios aspectos: el hecho de que la velocidad impresa en la bola aumente con cada rebote, y el hecho de no contar en el juego con un control anal¨®gico (algo que se habr¨ªa solucionado usando el stylus).
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?rase una vez...
Decir que el repertorio de sprites de Devilish resulta anticuado para la ¨¦poca en la que estamos, y para la consola en la que se reestrena, ser¨ªa casi echarle un piropo. Al margen de algunas ilustraciones que ayudar¨¢n a relatar la discreta historia del t¨ªtulo, el resto del apartado gr¨¢fico resulta ser al 99% un port directo de la versi¨®n de hace 13 a?os.
El 1% revisado se limita a algunos sprites en concreto, como el de los jefes finales (5 en total), pero resulta claramente insuficiente (a no ser que el objetivo fuese conservar ese aire retro, claro). Adem¨¢s de esto, el dise?o de niveles y escenarios peca de repetitivo, y el ¨²nico aspecto novedoso con respecto al original, el uso de las dos pantallas, parece acarrear ciertos problemas en lo que se refiere a la sincronizaci¨®n entre ambas.
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Conclusi¨®n
Si los remakes no suelen gozar de demasiada buena aceptaci¨®n, cu¨¢nto m¨¢s en un caso como este, cuando el t¨ªtulo original apenas es recordado por nadie. El uso del stylus podr¨ªa haber remediado este aspecto, dando un nuevo e interesante aire a la conversi¨®n, pero incomprensiblemente no ha sido as¨ª. Parece que el desarrollo del juego ha sido a contrarreloj, y as¨ª lo corroboran ciertas quejas sobre la versi¨®n japonesa del t¨ªtulo, que hablan de bugs, de cuelgues casuales...
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En resumen, una idea que en un principio podr¨ªa ser hasta interesante, totalmente desaprovechada, y una conversi¨®n que, visto lo visto, parece haber sido desarrollada totalmente 'a calzador'. Se acerca una versi¨®n occidental del t¨ªtulo, y todo parece indicar que no aliviar¨¢ los defectos con los que cuenta la versi¨®n japonesa. De ser finalmente as¨ª, Devilish parece destinado a coger polvo en cualquier estanter¨ªa, ocupando un hueco que bien podr¨ªa ser cubierto por cualquiera de los muchos grandes t¨ªtulos que, a diferencia de ¨¦ste, nunca salen de Jap¨®n.
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